1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Руководство: Темный Маг -> Повелитель Бури

Тема в разделе "Заклинатель Ветра", создана пользователем Alekair, 9 фев 2010.

  1. Alekair

    Alekair User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    143
    Симпатии:
    4
    [​IMG]spellhowler - повелитель бури[​IMG]


    рассказ начнем с того, что наш маг темный эльф, относится к одному из стихийных магов, чья стихия ветер.

    первый взгляд на персонажа.
    http://s41.**********/i094/0907/52/0afad47e668f.jpg
    маг мужского пола: худощавого телосложения, с накаченным прессом. особенность расы которая сразу бросается в глаза, это положение в котором они бегают, прогиб вперед. женский пол: очень славится в мире л2, наверно изза своих форм груди и попки, да и наряды на них смотрятся очень привлекательно.

    рассмотрим базовые характеристики.
    интеллект - 44, самый высокий среди стихийных магов, что выделяет нас из всех, отвечает за силу магической атаки и наложения дебафов
    мудрость - 19, самый низкий среди всех стихийных магов, отвечает за скорость произнесения заклинаний и вероятности критического удара. тут нам не повезло и без дополнительных бафов, эквипа и тату, нам не стоит выходить на тропу войны.
    дух - 37, отвечает за количество маны и ее восстановления, также влияет на маг защиту и сопротивлением ментальным атакам. тут мы тоже на последнем месте, но сильно это нас не трогает. т.к. это первая характеристика, которую понижают все маги.
    сила - 23, больше чем у всех, отвечает за силу атаки в ближнем бою, но для нас не имеет никакого важного значения.
    ловкость - 23, для нас это только скорость перемещения, уворот и вероятность блока щитов, уступаем только светлым эльфам.
    выносливость - 24, это количество жизни (хп) и его восстановления, сопротивления шокирующим атакам и количество переносимого веса, тут мы тоже на последнем месте.

    тату
    тут нет глобального разнообразия, на 40 лвл мы можем поставить все 3 тату. до этого в этом нет необходимости.

    первые две тату это:
    +4интелект / -4дух (для увеличения мощности удара магией)
    +4мудрость / -4дух (для увеличения скорости произнесения заклинаний)
    третья тату может быть
    +4выносливость / - 4сила (т.к. хп нам не хватает все таки, а сила нам не нужна, к тому же это тату даст переносить больше "сосок" благословенных зарядов)
    +4ловкость / - 4сила (для тех кто хочет быстро бегать)
    +1мудрость / -1дух (для еще большего увеличения скорости каста)

    на ранних лвлах у нас скорее не будет аден чтоб поставить тату +4/-4, поэтому можно смело ставить +4/-5 купленные в магазине. позже можно будет их удалить и поставить на 4/4.

    на 76 тату не меняются.


    теория кача

    введение: как же быстро и эффективно прокачаться, этот вопрос задает себе любой геймер, играющий в любую игру. так и lineage2 официальный русский сервер не исключение. первое что стоит заметить что премиум аккаунт(па) дает вам *2 рейт - это получаемый опыт всегда будет в два раза больше, чем у того персонажа, что его не имеет. многие начнут кричать все это донат - это не так, и больше людей согласятся, что это малая плата за скорую прокачку до тех лвл, когда игра начинает приносить удовольствие не только от убийства мобов, но и участие в баталиях на высоких уровнях: захваты замков, клановые и союзные баталии на просторах игры. помимо па игровые возможности дают нам приобрести руны опыта или сп, кто хоть раз приобретал, тот уверенно скажет - это помогает быстро взять или докачать желаемый уровень в очень короткие промежутки времени. но я не настаиваю, так что каждый решит сам.
    ну что, перейдем к самому процессу игры, а именно качу(процессу накопления опыта, которые ведет к желанному лвлу), делится он на соло кач, где вы качаетесь один без партии, или это группа где вы выполняете роль дд (персонажа которые наносит монстру максимальный урон в группе)

    cоло кач

    и так соло кач подразумевает что вы качаетесь один, для мага это один из самых быстрых процессов прокачки, но тогда вы ограничиваетесь возможностью найти друзей и сотоварищей по оружию. но как качаться когда не будет бафов, т.к. бафы "помощников новичков" только до 75 лвл, об этом надо задуматься уже сейчас. потом их могут заменить свитки бафа из им(игрового магазина) или например питомец кукабарра.

    кукабарра
    http://s51.**********/i133/1001/39/ab965d941052.jpg
    это птица(курица) с двумя головами, которую надо качать уже на данном этапе, или начать еще раньше. до 55 лвл это неподросший питомец который будет только хилить вас, но на 55 он вырастает.
    с 55 лвл макс воодушевление на 2мин, блесс на ману 6лвл 20мин, льет ману магу около 170
    с 60 добавляет блесс боди 6 лвл 20мин и щит 3лвл 2 мин, льет около 200
    с 65 проницательность и концентрация макс лвл.
    еще, "курица" имеет баттл хил. на 55 около 600, на 60 около 700 хп мгновенно, при хп меньше 20%, это может вас спасти в любой момент когда вы не ожидаете крита от моба или когда их больше одного.
    ее можно или купить у кланов имеющих кх, или пройти квест на нее он не сложный и недолгий, берется у пет менеджера в глудио, после чего у вас будет питомец 24 лвл [​IMG] жмем на свирель у он рядом с вами.
    но что еще вы должны помнить: за бафы и залив мп вы будете платить кормом питомцу, покупать ему защиту, чтоб случайный моб его не убил с одного удара, и процентом опыта получаемого вами в размере 5%.

    если есть па, то первое место куда ходить раз в день - это "солокамалока". помимо опыта там вы сможете получать точки и различные награды ввиде зарядов, эликсиров и хилок.

    соло кач хорошо, но на хай лвл после 3 профы начнутся проблемы с качем, многи споты требуют правильно собранных патей, где будет полноценный баф и сыгранность. локаций с мобами на 2-3 нюка все меньше и меньше по мере вашего роста.


    пати кач

    ну тут несколько вариантов. это дуо кач с ее(ше), не чем по скорости не уступает соло, к томуже живого заливщика ше и ее не заменит вам никакой питомец.
    также хорошими сопартийцами для вас являются бд (дающие прибавку к маг атаке и скорости заклинаний. и овер, после 62 лвл дающий полноценный баф и незаменимый сопартиец на хай лвл локациях.

    если у вас есть конста (постоянна пати) 9 человек, всем вместе качаться на ранних лвла не целесообразно, проще разбиться на мини группы и качаться на техже спотах где и дуо. дд в любой консте должны тянуть саппорт и не допускать чтоб он отставал по лвл.

    на средних лвл 60+ можно ходить патей в катакомбы или некрополи, соответствующего вам лвл. и на все споты где жирные мобы. самые ранние: это логово антареса (лоа), башня дерзости(тои) и стена аргоса (воа) и т.д. по мере роста лвла.

    чем опытнее будет пати, знающая как кто себя ведет в игре и сыгранная за время достижения хай лвл. тем ей будет проще и на пвп и на каче в хай лвл локациях.


    теперь будем рассматривать темного в несколько этапах. какие скиллы у нас есть, что они дают и на что затачиваются на хай лвл. во что одеть себя и где можно покачаться на каждом этапе.

    1) 40лвл - 51 лвл
    2) 52лвл - 60 лвл
    3) 61лвл - 75 лвл
    4) 76лвл - 79 лвл
    5) 80лвл - 83 лвл


    период с 0 до 40 лвл не рассматриваю т.к. занимает очень короткое время, где от 0 до 20 это 1,5 часа выполняя поручения "помощника новичков", с ведением грации теперь нас сопровождают нуб бафы аж до 75 лвл, выдачей теневого оружия. а до 40 один-три дня с прохождение 2 профессии.



    40лвл - 51 лвл

    скиллы

    активные атакующие скиллы:

    [​IMG] - ураган - это наш основной атакующий скилл(нюк) стихии ветра. создает вихрь разрушения, который наносит противнику дополнительные повреждения ветром на 108 ед. на максимальном 74 лвл, неимеет сверхудара. ставим его на быструю панель и бьем им монстров и врагов. появляется у нас на 40 лвл
    точится на: (рекомендуется точить на мощность)
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает мощность.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.
    ослабление ветра - максимизирует стихийное свойство умения. понижает атаку противника ветром. (понижает атрибут атаки противника если у него ветер, остальные атрибуты не понижает)


    [​IMG] - коготь вампира - наносит повреждения противнику темной магией на 108 ед., а 40% от нанесенного урона переходит в hp. на максимальном лвл 74. скилл забирающий жизнь у цели и передающий часть этой жизни вам. тоже очень полезный скилл, помогает во многих критических ситуациях но расходует почти в 2 раза больше маны чем ураган. ставим на быструю панель. появляется у нас на 40 лвл и учится до 74 лвл
    точится на:
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает мощность.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.
    поглощение - добавляет свойство к умению. поглощает здоровье цели.
    темная атака - максимизирует стихийное свойство умения. увеличивает повреждения темной магией.


    [​IMG] - сияние теней - скилл наносящий сверхудар, с долгим кастом и с мощностью больше чем у урагана, на 74 наносит противнику урон темной магией на 135 ед. тоже полезный скилл ставим на быструю панель до 3 профы имеет актуальность. появляется у нас на 40 лвл и учится до 74 лвл.
    точится на:
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает мощность.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.
    темная атака - максимизирует стихийное свойство умения. увеличивает урон от темной магии.


    [​IMG] - шип смерти - скилл наносит врагу урон темной силой, равной мощности урагана, но тратит меньше мп и для использования нужны в инвентаре проклятые кости. на 74 лвл бросок кости, наносит противнику урон темной магией на 108 ед. на каче очень полезный скил особенно в чередовании с ураганом, но изза костей тратит ваши деньги. появляется у нас на 44 лвл и смело ставим на быструю панель. учится тоже до 74 лвл
    точится на:
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает мощность.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.
    темная атака - максимизирует стихийное свойство умения. увеличивает повреждения темной магией.



    [​IMG] - буря - массовый скилл атакующий стихией ветра, несколько врагов, можность ниже в 2 раза чем у урагана, удобен на групповых монстрах или большом их скоплении, чаще всего используется при каче на париках в сочетании с вспышкой ауры. учится с 48 до 74 лвла и максимальный урон ветром на 54 ед.
    точится на:
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает мощность.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.
    атака ветром - максимизирует стихийное свойство умения. увеличивает повреждение ветром.


    активные вспомогательные скиллы

    [​IMG] - самобичевание - переводит ваше хп в мп, первый раз учится на 25 лвл до 66 лвл и восстановит 61 mp. полезный скил позволяющий восстановливать вашу ману когда ее нехватает или уменьшать хп для скилла "проклятие смертельной связи", всегда держим его на быстрой панели.
    точится на:
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает количество восстанавливаемого mp. (при +1 дает 70 мп, 71 мп становится только на +11, такчто достаточно точить 1 раз)
    стоимость - увеличивает эффективность умения. уменьшает потребление hp.
    храбрость - добавляет свойства умению. дополнительно восстанавливает cp.


    [​IMG] - подпитка от трупа - восстанавливает ваше хп из трупа, надо успеть в 1-2 сек после смерти потом труп будет недоступен, очень удобен в чередовании с самобичеванием, что позволяет постоянно держать мп и хп. первый раз учится на 30 лвл и до 74 лвл. на быстрой панели обычно расположен рядом с самобичеванием )
    точится на:
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает мощность.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.

    дебафы


    [​IMG] - предать ветру - на 30 сек. уменьшает у цели стойкость к стихии ветра на 20, но увеличивает стойкость к стихии земли на 10. в грации стал неактуальным дебафом, на 1-3 нюковых мобах его не используют т.к. ненужная трата мп, на пвп с персонажами дает мизерную прибавку к урону. обычно сейчас используется на толстых монстрах и большим количеством хп. учится с 40 до 74 лвл.
    точится на:
    шанс - максимизирует вероятность успешного применения умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.
    уязвимость к ветру - добавляет свойство к умению. ослабляет сопротивление цели ветру


    [​IMG] - безмолвие - блокирует у врага использование магических умений на 1 минуту, хороший шанс прохождения, самый эффективный дебаф против всех магов. всегда держим его на быстрой панели, учится с 40 лвл до 74
    точится на:
    шанс - максимизирует вероятность успешного применения умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.


    [​IMG] - проклятие: страх - пугает врага и обращает его в бегство на 10 сек., если проходит у вас есть преимущество над врагом на несколько секунд, обычно используется чтоб отогнать когда монстров больше чем вы можете осилить, в пвп против классов ближней атаки, т.к. расстояние каста 600, а у магов и лучников базовое расстояние атакующих скиллов 900. учится с 40 до 76 лвл.
    точится на:
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.
    шанс - максимизирует эффективность умения. увеличивает вероятность успешного применения.


    [​IMG] - замедление - понижает скорость передвижения противника на 30% в течении 1 мин, на ранних лвл замедление почти незначительное, используется на противниках ближней атаки и на более высоких лвлах. учится с 35 до 74.
    точится на:
    шанс - максимизирует вероятность успешного применения умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.
    защита - добавляет свойство к умению. шанс уклонения цели понижен.


    [​IMG] - проклятие хаоса - понижает меткость вашего врага на 12 в течение 30сек., почти не юзающийся скилл изза дистанции 600, а является дебафом против лучников у которых атакующие скиллы 900. учится с 35 до 74 лвл.
    точится на:
    шанс - максимизирует вероятность успешного применения умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.
    мощность - максимизирует свойство умения. эффект усилен.

    [​IMG]- сон - усыпляет врага на 30 сек, скорость произнесения очень медленная, средний шанс прохождения. почти не использует. вспоминаются времена когда скорость наложения была меньше 1 сек, но это все в прошлом.
    точится на:
    шанс - максимизирует вероятность успешного применения умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.


    есть еще скиллы [​IMG]- предать яду и [​IMG] - ядовитое облако, учатся до 74 лвл, но почти никогда не применяются, а если и используются то очень редко. считаю их можно не учить и не тратить на них сп.

    пассивные скиллы

    [​IMG] антимагия - на максимальном 74 лвл увеличивается маг. защ. на 108 и сопротивление магическим атакам на 5%.
    точится на:
    мощность - максимизирует уровень умения. увеличивает эффективность.


    [​IMG] - быстрое чтение заклинаний - увеличивает скорость произнесения заклинаний на 56 лвл на 10%
    точится на:
    мощность - увеличивает уровень умения. увеличивает скор. маг.

    [​IMG] - экипировка магической брони - увеличивает физ. защиту на 55.2, при ношении роб на 74 лвл
    точится на:
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает физ. защ.
    мана - добавляет свойства умению. увеличивает скорость регенерации mp, если персонаж сидит.
    магическая защита - добавляет свойства умению. увеличивает маг. защ.

    [​IMG] - владение оружием - увеличивает физ и маг атаку.



    [​IMG] - увеличить mp - на 72 лвл увеличивает количество единиц мп на 200.
    точится на:
    мощность - максимизирует уровень умения. увеличивает макс. mp.

    [​IMG] - ускоренное восполнение маны - увеличивает действие умения восстановление, учится до 76 лвл.
    точится на:
    мощность - максимизирует уровень умения. усиливает восстановление mp.

    [​IMG] - светлый разум - на 76 лвл увеличивает бонус восстановления mp, стоя - на 4.9, в движении - на 6.2.

    [​IMG] - быстрое восстановление hp - на 76 лвл бонус восстановления hp увеличивается на 2.7
    точится на:
    мощность - максимизирует уровень умения. увеличивает скорость восстановления hp


    [​IMG] - быстрое восстановление mp - на 76 лвл бонус восстановления mp увеличивается на 3.4
    точится на:
    мощность - максимизирует уровень умения. увеличивает скорость регенерации mp.


    [​IMG] - быстрый повтор - на 48 лвл сокращает время ожидания повторного использования заклинания на 20%


    экипировка
    на 40 лвл мы можем носить [с]грейд сеты, которые продаются в магазине за адену.

    тут у нас 2 актуальных сета:
    [​IMG][​IMG][​IMG] сет кармиана - сетовый бонус: физ. защ. +5,26%, скор. маг. +15% - удобный и самый распространенный сет для всех случаев жизни до 52 лвл, изза низкой мудрости и медленного произнесения заклинаний для темного мага это лучший выбор.

    [​IMG][​IMG][​IMG] сет демона - сетовый бонус: макс. hp -270, инт+4, мдр-1 - второй сет по надобности используется обычно при каче на монстрах которые умирают с одного скилла, или при походе на рб для нанесения большего демага за счет +4 к интеллекту.

    примечание: все маг сеты должны быть нормальными, для мага не подходят обычные шмотки, которые не дают никаких бонусов, кроме физ.защиты.

    из оружия мы можем по ностальгировать по предыдущим хроникам и купить нормальный маг меч гомункула(хома)[​IMG] вставить са на проницательность (+15% скорость магии) и качаться с ним до 52 лвл. можно сэкономить деньги и купить обычной топ с меч или палку [​IMG][​IMG] , са вы не вставите но м. атака будет больше чем у хомы, зато к 52 лвл будут деньги на в гр оружие.

    бижутерия http://s41.**********/i094/1001/a0/03fb854d199e.jpg можно приобрести в магазине, нормальную или обычную(китай)

    места кача

    подходящие для соло и дуо кача:
    - равнины славы
    - равнины неистовства
    обе локации находятся около города аден, не надо далеко бежать от помощника новичка с бафом. начать можно уже на 40 лвл, но желательно уже сделать тату на интеллект качаться можно спокойно до 47-49 лвл
    - кладбище
    сюда можно перебраться после окрестностей вокруг адена, мобы тут от 50+

    - башня слоновой кости
    начать можно с ямы под самой башней на 40 лвл до 44, потом перебраться в локации вокруг нее и качаться на них до 50-52 лвл
    - лес разбойников
    после окрестностей башни слоновой кости можно перебраться в эту лакацию мобы тут до 53-54 лвл.

    -море спор
    тоже подходящий нам локация где качаться можно от 40 лвл до 50 углубляясь в глубь если мобы нам становятся зелеными.

    - долина драконов
    хорошая локация которая нам тоже позволяет начать кач на 40 лвл и завершить на монстрах до 56 лвл у глубине долины.

    так же можно до с 40 до 48 можно покачаться на этих локациях:
    - окрестности деревни охотников
    - остров аллигаторов


    локации куда можно пойти качаться мини патей.

    - башня крума (40 - 52)
    тут можно качаться небольшой пати, сначала на первом этаже потом на втором, мобы тут *2хп

    - катакомбы отлученный мобы тут *4хп с 40 до 48 лвл, чтоб магами хорошо качаться, подходит мини пати 2мага,бд,ше(ее) , заливщик тут незаменимая профа, а то постоянно будете сидеть на попе и регенить мп.

    52 лвл - 60 лвл.


    скиллы
    [​IMG] - проклятие смертельной связи - заставляет чувствовать боль персонажа, чем меньше хп у вас тем сильнее урон по врагу. очень полезный скилл позволяет убивать 1 нюком монстра, который убивается с 2х нюков, что экономит время и деньги на заряды. учится на 52 лвл до 74.
    точится на:
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает мощность.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.

    [​IMG] - вспышка ауры - магическая аката сбивающая цель у врага, наносит урон, расходуя 4 руды духа. полезный скил против классов с физ.атакой, чтоб сбить цель врага, вы должны быть в притык сним, прохождение умения очень хорошее. учится на 58 и учится до 74.
    точится на:
    мощность - максимизирует мощность умения. увеличивает эффективность.
    шанс - максимизирует вероятность успешного применения умения.

    экипировка
    б грейд, первое что необходимо приобрести это оружие, т.к. чем больше наносите демаг по монстрам тем быстрее вы будете качаться. бгр экипировка продается в гиране в магазине любсора за кристаллы b и c грейда, их можно получит из разбития на кристаллы вещей или купит их у игроков или гномов.

    и так меч вальхаллы [​IMG] - стоит она 579 в кри и 1737 с кри.

    сет, тут даже думать не надо - это авадон [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG] - бонусы сэта: ф.защ. +5.26% и скор. каста. +15%. на покупку сета нам понадобится 291 в кри и 870 с кри. в том же магазине люксора.

    б гр. бижутерия черный сет http://s52.**********/i138/1001/42/11dda0979117.jpg обычная хорошо падает с мобов, нормальная падает в камалоках рб и лабиринт или крафт.

    места кача

    - забытые равнины
    сюда можно пойти уже на 48-50 лвл, мобы тут с 54 лвл, но имеют уязвимость к ветру.
    - долина безмолвия
    по мере роста лвл на 54-56 можно перебраться из забытой равнины в яму или слева пещеры гигантов по карте. тут можно качаться до 60-61 лвл. хороший кач + адена.

    - поле брани
    - окрестности вокруг разоренного замка
    на этих двух окрестностях можно начать кач на 50-52 лвл и до 62 лвл, продвигаясь в глубину локации. но больше подходят сапорт классам. которые бьют святой атакой т.к. локация переполнена нежитью.

    альтернативная локация для кача.
    - запретные врата от 56 до 62
    - ледяной лабиринт от 56 до 66.


    61лвл - 75 лвл

    скиллы
    [​IMG] - семя ветра - увеличивает стихийную атаку, за счет прибавления 20 единиц атрибута ветра к оружию. полезный селфбаф, увеличивает урон немного, но приятно. учится один раз на 66 лвл.

    [​IMG] - аура симфонии - не стихийная атака наносящая значительные повреждения противнику на 150 ед. учится 1 раз на 68
    точится на:
    мощность - максимизирует свойство умения. увеличивает повреждение.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.


    [​IMG] - магический ветер - наносит значительные повреждения силой ветра на 150 ед, а также в течение следующих 2 мин. понижает эффект от исцеляющей магии. учится 1 раз на 70 лвл
    точится на:
    мощность - максимизирует свойство умения. увеличивает повреждение.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.

    [​IMG] - стихийный шторм - наносит значительные повреждения нестихийной магией на 200ед., возможен сверх удар. учится 1 раз на 72 лвл.
    точится на:
    мощность - максимизирует свойство умения. увеличивает повреждение.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.

    экипировка
    [а] грейд, данный грейд только крафтится.
    из оружия выбираем одноручный магический [​IMG]легендарный меч(сом) или [​IMG] ветвь древа жизни, вставляем са на проницательность.

    из сетов на агр рекомендую только сет:
    кристалла тьмы (дк) [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG] бонусы сэта:
    ф.защ. +8%, скор. каста. +15%, скорость бега +7, небольшой шанс уменьшения прерывания каста, сопротивление парализации -50%, wit+2, и men-2.

    а гр. бижутерия сет величия http://s001.**********/i194/1001/a0/199d0ee4f8b8.jpg, также а гр бижутерия обычная(китай) хорошо дропается в бс, нормальная дропается с камалок/рб или крафт.

    места кача
    - долина святых(вос)
    при вы хорошо одеты и б гр оружи заточено, то сюда можно пойти уже на 58 лвл и качаться:
    до 60 -> 64 споты рядом с точкой телепорта
    до 62 -> 66 споты с средине локации
    до 64 -> 72 споты в самой глубине локации на другом конце от точки телепорта.
    советы старайтесь подбирать монстров убиваемых с 2 нюклв, мобы тут хорошо критуют магией, желательно на 61 лвл уже приодеть а гр бижутерию. также на средних спотах бьется рецепт на дк перчи, которые можно крафтить или продавать по хорошей цене. тут же есть квест на ресурсы берется у некроманта в самом начале локации.

    - лес неупокоенных (фод). тут можно качаться от 62 до 77 лвл. до 64 лвл можно качать в северо-западной части. в фод есть высокоуровневых споты где можно кач до 77 лвл: на одном стоит табличка (спот чаще называют таблетка) и (проклятый книжный шкаф), тут обитают вампиры. все остальные споты подходят для кача 64-72 лвл. все споты фод характеризуются наличием весьма неровного рельефа и наличием большого числа препятствий (камни, деревья, развалины и т.п.). плотность мобов средне-низкая (день), средне-высокая (ночь). поэтому для ненапряженного кача эти места не подходят. экспа как в восе (64-70) и наилучшая на вампирах. также есть квест на ресурсы.

    - раскаленные топи (бс). примечательное место можно качаться с 70 до 77 лвл . сначала на нижней локации потом подняться ближе к 74 на споты где орки орки хамес, на них можно качаться аж до 77 лвл даже не обращая внимания что мобы начинают синеть.

    для мини пати подходят.

    - горячие источники (хс) начинать качаться можно уже с 70 лвл, мобы тут *2хп начинаются с 73 лвл. качаться можно как на кдл в соло или дуо на локации где палатки, или мини патей в глубине хс где агрессивные мобы, но на кдл тут будет уже опасно.

    - стена аргоса (воа). тут можно качаться мини патей с 60 до 74 лвл мобы тут от 2*хп до 3*хп

    - башня дерзости (тои)
    - логово антареса (лоа)

    обе локации позволяют прокачаться от 60 до 76-77 лвл, тут можно качаться уже полной патией со всеми бафами и полноценными дд.

    - катакомбы и некрополи соответствующего лвл.
     
    Последнее редактирование модератором: 14 авг 2010
  2. Alekair

    Alekair User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    143
    Симпатии:
    4
    вот вы прошли квест на 3 профессию на повелителя бури.

    76лвл - 79 лвл

    скиллы
    активные атакующие скиллы

    [​IMG] - вихрь тьмы - создает темный вихрь, нанося урон магией тьмы. мощность 111 и поглощает 40% нр. снижет точность на 6, сопротивление магии тьмы на 30, и расходует 12 мр в секунду в течение 30 секунд.
    учится скилл на 76 лвл. можно выучить и пользоваться до воздушного вихря, если у вас арка с атрибутов ветра, по скил можно не использовать вообще, ураган будет наносить больше урона.
    точится на:
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает эффективность.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.
    шанс - максимизирует эффективность умения. увеличивает вероятность успешного применения.
    темная атака - усиливает стихию умения. увеличивает урон от темной магии.



    [​IMG] - воздушный вихрь - создает воздушный вихрь, нанося урон воздухом. увеличивает мощность атк. на 140. снижает скорость на 10%, скорость атк. на 10%, скор. маг. на 30%, сопротивление к воздуху на 20, и расходует 12 мр в секунду в течение 30 секунд. возможен сверхудар.
    вот мы и дошли до 77 лвл. теперь этот скил наше основное атакующее умение. ставим на быструю панель и повергаем врага в ужас нашей силы, помимо урона, скилл наносит не малый дебаф.

    точится на: (рекомендуется точить на шанс, т.к. для нас главное чтоб вихрь прошел, чтоб на 79 наложить сверху прорыв вихря)
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает эффективность.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.
    шанс - максимизирует эффективность умения. увеличивает вероятность успешного применения.
    воздушная атака - усиливает стихию умения. увеличивает повреждение магии воздуха.

    [​IMG] - порыв воздушного вихря - сокрушает врагов силой их собственного воздушного вихря. учится на 79 лвл. эффективно только против врагов с активным умением воздушный вихрь.
    второй по значимости скилл, кастуется на врага после воздушного вихря и когда тот прошел, чтоб нанести дополнительный урон. ставим на активную панель.

    точится на: (рекомендуется точить на мощность)
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает эффективность.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.
    атака ветром - максимизирует атрибуты умения. увеличивает повреждение ветром.

    [​IMG] - трон ветра - использует мощь ветра, чтобы непрерывно наносить урон цели. учится на 79 лвл.
    точится на:
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает эффективность.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.

    активные вспомогательные скиллы

    [​IMG] - тайная мудрость - значительно увеличивает эффективность магии. увеличивает маг. атк. на 30% и расход мр на 10%. расходует 50 нр в секунду. учится на 78. очень полезная аура в пвп и других случаях жизни.
    точится на:
    мощность - максимизирует уровень умения. увеличивает мощность магического умения.

    [​IMG] - тайный хаос - уменьшает вражеское сопротивление снятию положительных эффектов на 30%, наложению отрицательных эффектов на 30% и расходует 24 мр в секунду, увеличивает расход мр при использование физ. умений на 10%, расход мр при использовании маг. умений на 30% в течение 30 секунд. учится на 78 лвл

    точится на:
    шанс - максимизирует эффективность умения. увеличивает вероятность успешного применения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.

    [​IMG] - благословляющее эхо - увеличивает расход маны и силу магии. учится на 79 лвл, незаменимый селф баф в пвп.

    точится на:
    время - максимизирует эффективность умения. увеличивает время действия умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.


    пассивные скиллы

    [​IMG] - мудрость - увеличивает устойчивость к удержанию, сну и ментальным атакам на 20. учится на 76 лвл.
    точится на:
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает защиту от удержания.
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает защиту от сна.
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает защиту от ментальной атаки.

    [​IMG] - здоровье - увеличивает устойчивость к отравлению и кровотечению на 20. учится на 76 лвл
    точится на:
    мощность - максимизирует силу умения. увеличивает устойчивость к отравлению.
    мощность - максимизирует уровень умения. увеличивает устойчивость к кровотечению.

    http://s43.**********/i102/1001/cd/b32faa84b909.png - мастерство символов - при использовании символа повышает маг. атк. на 4% и восстановление mp на 17%.
    учится на 76, действует если на вас одет сигиль.
    не точится.

    [​IMG] - мастерство умений - время перезарядки обновляется или увеличивается в 2 раза, в зависимости от инт. учится на 77 лвл.
    не точится.

    [​IMG] - колдовской рык - увеличивает устойчивость к магии огня/воды/воздуха/земли на 5, мощность на 3%. учится на 78 лвл
    точится на:
    мощность - максимизирует уровень умения. увеличивает мощность магической атаки.
    мощность - максимизирует уровень умения. увеличивает сопротивление элементам.

    экипировка
    грейд так же получается путем крафта и добычи рецептов и кусков на них.

    наше основное оружие на этом этапе [​IMG] посох тайн (арка), также вставляем са на проницательность, + данный грейд позволяет вставлять камни атрибута, для нашего класса это камни ветра [​IMG]. камни увеличиваю стихийный урон.

    из сетов представлен, сет тайн [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG] бонусы сэта: wit+1, int+1, men-2, сила магической атаки +17%, скорость бега +7, сопротивлению к cancellation -50%, уязвимость к stun -50%, предел веса +5759. из-за того что наш темный маг имеет самую низку скорость произнесения заклинаний, до 80 лвл рекомендуется оставаться в арг сете, кого смущает низкий каст заклинаний.

    в свободную руку берем или щит ик[​IMG] или символ арканы (сигиль) [​IMG]
    из бижутерии сет татеоссата. также крафтим и носим. http://s61.**********/i174/1001/72/2df11d4ca9d4.jpg


    места кача
    после обновления грации плюс (эпилог), введен штраф на урон при разнице больше 2 лвлов персонажа и мобов с 78 лвла и до максимального. тоесть если вы 76 и будете бить 79 лвл, урон будет резаться.

    - кузница богов (фог)
    в данной локации монстры 78+ имеют плотное скопление с множителями *5хп. при грамотной пати в 2-3 мага, при поддержке свс, бд, ее, коневода, биша и овера, свс или бд собирает парик, маги работают аое(массовыми) скиллами, овер рутит и дебафит. примерно 15к экспы при 0 виталити и нормальное количество адены в "+" от затрат. парик из 10-15 мобов ложится в 10 сек. также тут делается квест на рецепт s гр оружия, если у вас постоянная пати лучше чтоб он был у одного члена пати. также дроп целых вещей s гр, и спойл ы80 кусков. можно смело идти на 76-78 лвл и кач до 81-83.

    - кетра/варка
    на дальних спотах, той же патей описанной выше, можно собирать по 15-25 мобов. тут же можно мини патей 1-2 мага, ее(ше), бд или овер. также тут квест на s гр эквип, если у вас постоянная пати то лучше повышать лвл альянса у одного члена пати. квест на 3 профессию.

    - языческий храм (паган)
    находится под городом руна, чтоб попасть туда надо выполнить квест у нпса, стоящего перед спуском в низ где находится данная локация. место больше подходит для классов бьющих святой атакой, но и тут мы может себя отлично чувствовать, в фулл пати. больше всего нас интересуют дальние комнаты, где можно спойлить куски на посох тайн (арку), да и монстры тут 78 лвл с *5хп, дают неплохой опыт.
    описание локации с картинками и картой(общий обзор)


    - гробница императоров (ит)
    первые комнаты если подходят для солокача, но очень мало монстров и большая конкуренция. то в глубине гробницы имеют очень плотное скоплене и до *5хп 78+ лвла. также нужна фулл пати. место интересно квестом на ы гр оружие.

    - монастырь безмолвия (мос)
    описание локации с картинками и картой (общий обзор)

    - первобытный остров
    остров наполнений динозаврами, лвл 80, в локации хорошо падают ресурсы для s80. квест на рецепты s80 маг. сюда можно идти как и соло на равнине, так и пати кач в лесу. минимальный лвл которым можно сюда пойти на 78, в руке лучше иметь s оружие с 150 атрибутом. до 81+ в полне можно покачаться.
    полное руководство по локации и квесты

    вот и достигли первой ступени к вершине мастерства магии. взяли 80 лвл.

    80 лвл - 83 лвл

    скиллы
    активные атакующие скиллы

    [​IMG] - циклон - наносится массовый урон ветром, но теряется возможность передвижения на время действия. непрерывно поглощается mp.
    учится на 80 лвл. наносит массовую атаку вокруг себя на растоянии 900 и убивает все живое.
    не точится.

    http://i080.**********/1001/99/34289396fc23.png - падение звезды - обрушивает с неба звезду, серьезно повреждающую врагов, попавших в площадь взрыва.
    учится на 81, второй массовое умение, наносит удар по группе врагов в радиусе от атакуемого на 600.
    не точится

    активные вспомогательные скиллы:

    http://s004.**********/i208/1001/b5/253f10e0ad7f.png - просветление - на 20 секунд просветляет и увеличивает маг. атк. на 40%, скор. маг. на 50%, шанс критического удара магией на 50%. уменьшает расход mp на 90%.
    учится на 81, является самым лучшим селф бафом на вершине мастерства магии
    не точится

    [​IMG] - броня урагана - окружает тело штормовым барьером на 20 минут. повышает сопротивление атакам ветра на 10 и замедляет скор. атк. врага.
    учится на 83 лвл, селф баф
    не точится.

    пассивные скиллы

    http://s005.**********/i211/1001/da/c11627b23cc0.png - воля мага - увеличивает маг. атк. на 5%, скор. маг. на 5%, шанс критического удара магией на 5%. уменьшает расход mp на 5%. учится на 81 лвл
    не точится.

    [​IMG]- защита рун - маг. защ. увеличена на 15%. когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью маг. защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. учится на 82.

    [​IMG] - защита стихий - сопротивление элементам увеличено на 20. когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью маг. защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. учится на 82.

    [​IMG] - защита равновесия - сопротивление стихиям повышено на 20. когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью маг. защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. учится на 82.

    экипировка
    [s80] грейд

    сет династии http://s002.**********/i200/1001/82/5c5984294922.jpg базовый бонус - инт-1, дух+1, скор. маг. +12%, макс. mp +257, сопротивление тьме +6
    в династию вставляется эссенция [​IMG] бывает она двух видов (i) и (ii), от нее зависят бонусы сета. (еще ее называют - наплечник)

    бонус сэта с эссенцией (i) - получаем название - магический доспех династии (волшебник) - бонус:
    инт+1, мдр+1, дух-2, скор. маг. +15%, макс. mp +321, сопротивление тьме +8, увеличивает м. атк. на 5,4%.
    бонус сэта с эссенцией (ii) - получаем название - серебряный атласный магический доспех династии (волшебник) бонус: инт+1, мдр+1, дух-2, скор. маг. +15%, макс. mp +321, сопротивление тьме +8, маг. атк. +6,6%

    также отмечу что защиты от стана нет - ни там ни там (ошибка перевода).

    бонусы редких частей дино сета:
    штаны династии: 2% маг. атаки, 133 маны, 3 сопротивления тьме
    диадема династии: 1.2% маг. атаки, 80 маны, 2 сопротивления тьме
    перчатки/ботинки династии: 0.8% маг. атаки, 53 маны, 1 сопротивления тьме
    чтобы получить максимальный бонус от комплекта брони и редких вещей необходимо, чтобы роба/туника была обычной, а шлем/перчи/боты/низ - редкими

    оружие: s80 гр, тут у нас магические мечи и дубины дианстия и икарусы
    [​IMG] - фантом династии - м. атак 202
    [​IMG] - дух икара - м. атак 217
    [​IMG] - дулава династии - м. атак 202
    [​IMG] - холл икара - м. атак 217

    во вторую руку можно взять щит династии или символ династии, желательно иметь оба для разных случаев жизни.
    [​IMG] щит династии - возможно блокировка прямых атак, с бафом от ее на щиты весьма полезен в пвп.
    http://s003.**********/i202/1001/df/aeca66fafad3.jpg символа династии(сигиль) - при использовании печати (скилла) повышает маг. атк. на 4% и восстановление mp на 17%

    сет бижутерии династии http://s11.**********/i183/1001/63/850d19d33f35.jpg

    места кача
    - кристальный остов (иоп)
    данная локация идеальна для дуо кача, монстры тут 81+. чем она нам интересна кроме кача - это квест на ы80 грейд эквип + камни атрибута которые падают с монстров, для вставки в ы гр и далее.

    - остров ада
    интересная локация, тут выполняется квест на s80 сеты, мобы 83+ , без фулл пати и s оружия с 150 аргументом делать нечего. для магов подходящее место в этой локе это цитадель. + квест на эссенцию для династия сетов, рецы на них и куски.

    - поля безмолвия и шепчущие поля - это территории около города хейн, локация сделана для соло или дуо кача после 81 лвл, мобы тут 83+. квесты на s80 сигиль и бижу, дроп цельных ы80 вещей и камней атрибута.
    квесты и описание

    заточка скиллов
    начиная с грации плюс (эпилог) теперь никуда не надо бегать, чтоб заточить скиллы. неотходя от кассы заходим во вкладку скиллов (alt+к), снизу жмем на кнопку "улучшить". выбираем нужный скилл во втором окне энчанта, потом выбираем тип улучшения и нажимаем "улучшить" в окне энчанта. для того чтоб заточить как и раньше нам нужны кодексы, sp, и небольшое колличество адены . если хотим точить безопасной точной (мастерством), нужно поставить галочку около "благое улучшение" см картинку ниже.
    http://s54.**********/i146/1002/7b/9226c32d4c82.jpg

    существует всего 4 вида энчанта:
    1) улучшение навыка
    это т.н. "обычный энчант", который в большинстве случаев и производится игроками. для любого не заточенного скилла можно выбрать любую из доступных веток энчанта (см. ниже), что потребует специальную книжку, а также некоторое количество sp и адена.
    в случае если скилл уже заточен хотя-бы на +1, выбор ветки не предоставляется и книжка не требуется, но затраты sp и адены растут тем быстрее, чем сильнее заточен скилл.
    каждая попытка заточки скилла имеет свой шанс, указанный в окошке энчанта. в случае провала уровень заточки скилла обнулится (тем самым вы безвозвратно теряете книгу и все потраченные на заточку sp и адены) и для повторной попытки заточки вам снова понадобиться книжка.
    книжки [​IMG] кодекс гиганта, требующиеся для такой заточки, можно получить следующими способами:
    1) одну штуку ("для разогрева") выдают за прохождение квеста на 3ю профессию.
    2) лорды замков могут покупать эти книжки за фрукты с манора.
    3) купить в олимп-шопе за 5500 очков.
    4) купить на рынке у играков

    2) безопасное улучшение.
    это т.н. "сейф энчант", который чаще всего производится игроками 80+ уровней для достижения впечатляющих (в первую очередь, попавших под такой скилл врагов) уровней заточки скиллов.
    такая заточка возможна только для заточенных хотя-бы на +1 скиллов. каждая попытка безопасной заточки требует специальную книгу и тратит в несколко раз больше адены и sp, чем в случае заточки этого-же скилла "обычным энчантом". шансы удачной заточки такие-же как и при "обычном энчанте". в случае неудачи, пропадает только книга, адена и sp на данную попытку, уровень заточки скилла остаётся неизменным.
    книжки [​IMG] кодекс гигантов - мастерство, требующиеся для такой заточки, можно получить следующими способами:
    1) купить у нпс орка крепости пограничный дозор, бродящего вокруг каждой крепости, за 1800 эполет + 1.8kk aден.
    2) выбить в пайлоке крепости/замка.
    3) купить на рынке у персонажей

    3) отменить улучшение навыка.
    эта опция позволяет обнулить уровень заточки скилла. при этом возвращается 80% sp, затрачиваемого на "обычный энчант" до того уровня заточки, который был у вашего скилла. потраченная адена теряется безвозвратно.
    применяется обнуление скиллов в случае если ошибся при выборе ветки энчанта, но не успел заточить особенно сильно (например, заточил на +1 и понял свою ошибку).
    такая анти-заточка возможна только для заточенных хотя-бы на +1 скиллов. дураку понятно, что одно обнуление одного скилла = одна книжка.
    книжки [​IMG]кодекс гигантов - забвение, требующиеся для такой заточки, можно получить следующими способами:
    1) купить у нпс орка крепости пограничный дозор, бродящего вокруг каждой крепости, за 200 эполет + 1kk aден.
    2) выбить в пайлоке крепости/замка.
    3) купить на рынке у персонажей

    4) изменить путь улучшения.
    эта опция предназначена для смены направления заточки скилла. при смене направления возможна (редко) потеря до 3х уровней заточки. чаще всего применяется, либо если по ошибке заточили скилл не на ту ветку, либо если ожидаемый эффект от заточки по данной ветке сильно разошёлся с реальным эффектом. иногда применяется при обновлении игры до новых хроник, когда разработчики добавляют новые интересные опции заточки к старым скиллам.
    такая заточка возможна только для заточенных хотя-бы на +1 скиллов. каждая смена направления заточки требует специальную книгу и не требует адены или sp.
    книжки [​IMG] кодекс гигантов - дисциплина, требующиеся для такой заточки, можно получить следующими способами:
    1) купить у нпс орка крепости пограничный дозор, бродящего вокруг каждого крепости, за 540 эполет + 1.26kk aден.
    2) выбить в пайлоке крепости/замка.
    3) купить на рынке у персонажей

    таблица шансов заточки скиллов в зависимости от уровня:
    http://i072.**********/0909/4a/20393e054a02.jpg
    http://s06.**********/i179/0909/a9/65dcd14d368d.jpg


    олимпиада или путь светлячка
    легкое отступление. если вы даже не собираетесь становиться героем, на олимп всетаки стоит обратить внимание и ходить. даже за 9 проигранных боев дают награду 20к символов олимпиады в конце месяца. а если вы провели 9 боев в первый день, то каждую субботу вы будете получать по 3 очка, и в конце месяца накопите 12-15 очков, а значит вы сможет получить 35к симоволов олимпиады. потом символы олимпиады можно поменять на разные бонусы в виде: кодексы гигантов, книги, олимпийскую бижутерию и т.д.

    эпик бижа и бижа за тв.
    в гейде еще не описывалась, но для тех кто настроился на олимп наличие данной бижи обязательно, т.к. ваши враги скорее будут в ней.

    эпики:
    [​IMG] ожерелье валакаса - дает следующие эффекты: mp +42, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, hp +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений, увеличение физ. атк. и маг. атк. дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня.

    [​IMG] ожерелье принтесса - увеличивает mp на 42. увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%. увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%. увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%. увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. уменьшает время отката умений. увеличивает эффект повреждения щита. увеличивает сопротивление тьме.

    [​IMG] серьга антараса - дает следующие эффекты: mp +31, увеличение сопротивления кровотечению на 50%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение ярости вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода mp и увеличение сопротивления атакам земли. если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них.

    [​IMG] серьга закена - дает следующие эффекты: mp +31, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения, увеличение ярости вампира, увеличение сопротивления шоку/аномальному состоянию на 20%, увеличение шанса вызвать шок/аномальное состояние цели на 20%. если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них.

    [​IMG] кольцо баюма - дает следующие эффекты: mp +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение точности, увеличение силы крит. атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение атаки с скор. маг. если персонаж одевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них.

    [​IMG] кольцо белефа - кольцо, которое белеф дал тулли. маг. защ. +12%, защита от ментальных атак +10, ментальная атака +10, макс. mp +21 и защита от тьмы +15.

    бижутерия олимпиады
    за символы олимпиады y управляющего олимпиадой можно купить а-уровня теневую бижутерию, которая дается на 30 дней и является урезанной версией эпик бижутерии.

    [​IMG] кольцо героя олимпиады (22к символа олимпиады, маг. защита 42) - мр +21, увеличение точности, увеличение силы крит. атк., увеличение сопротивния удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%. при надевании двух колец эффекты не суммируются. нельзя обменять, выбросить (аналог кольца королевы муравьев, но с резистами как у кольца баюма).

    [​IMG] серьга героя олимпиады (33к символа олимпиады, маг. защита 63) - увеличение ярости вампира, увеличение сопротивления оглушению и отрицательным эффектам на 20%, увеличение шанса оглушения цели и наложения на нее отрицательных эффектов на 20%. нельзя обменять, выбросить. при надевании двух серег применяется эффекты не суммируются (аналог серьги закена).

    [​IMG] ожерелье героя олимпиады (44к символа олимпиады, маг. защита 85) - эффекты: мр + 42, увеличение сопротивления к параличу/сну/оглушению на 15%, увеличение шанса паралича/сна/оглушению цели на 15%, уменьшение задержки использования умений, защита от повреждений. нельзя обменять, выбросить (аналог ожерелья принтессы).

    тв бижа (она как альтернатива эпик биже, или как дополнение)
    для каждого города своя бижа, для покупки нужны значки того города в котором хотите преобрести.

    [​IMG] ожерелья - магическая защита = 106; значков 160 и 3 596 400 адены:

    годдард - +30 к защите от огня
    глудио - +30 к защите от воды
    гиран - +30 к защите от ветра
    дион - +30 к защите от света
    руна - +30 к защите от огня
    шуттгард - +30 к защите от ветра
    аден - +30 к защите от земли
    орен - +30 к защите от тьмы
    иннадрил - +30 к защите от воды

    [​IMG] кольца - магическая защита = 60; значков 80 и 1 798 200 адены:

    годдард - +15 к защите от тьмы
    глудио - +15 к защите от земли
    гиран - +15 к защите от огня
    дион - +15 к защите от воды
    руна - +15 к защите от ветра
    шуттгард - +15 к защите от тьмы
    аден - +15 к защите от света
    орен - +15 к защите от земли
    иннадрил - +15 к защите от света

    [​IMG] серьги - магическая защита = 79; значков 120 и 2 696 400 адены:
    если персонаж надевает две такие серьги, то эффект проявится только у одной из них.

    годдард - оглушающая атака +15%, защита от усыпления +15%, защита от огня +10, ср +5%
    глудио - оглушающая атака +15%, защита от кровотечения +15%, защита от воды +10, ср +5%
    гиран - шанс пустить кровь +15%, защита от паралича +15%, защита от ветра +10, ср +5%
    дион - удерживащая атака +15%, защита от отравления +15%, защита от света +10, ср +5%
    руна - отравляющая атака +15%, защита от удержания +15%, защита от огня +10, ср +5%
    шуттгард - удерживающая атака +15%, защита от страха +15%, защита от ветра +10, ср +5%
    аден - шанс испугать противника +15%, защита от оглушения +15%, защита от земли +10, ср +5%
    орен - парализующая атака +15%, защита от удерживания +15%, защита от тьмы +10, ср +5%
    иннадрил - усыпляющая атака +15%, защита от оглушения +15%, защита от воды +10, ср +5%

    основная экипировка

    последняя рубашка s гр на +4 с бонусом

    гр оружие с шансовыми бафами от са:
    [​IMG]посох злых духов - благословение тела - шанс 20% получить эффект "благословения тела" при использовании благотворного умения на цель.
    [​IMG]нож ада - ментальный щит -
    дает 50% шанс наложения ментального щита при использовании благотворного умения на цель.

    оружие ранга s,s80,s84 с желательеным атрибутом 300.

    одежда: ма сет и дино сет (или конечто вам повезло и вы обладатель венера сета). также к этим сетам иметь по несколько конечностей с разными атрибутами, чтоб можно было разогнать нужный не меньше 300.

    браслет s ранга + набор талисманов

    есть много талисманов но хочется отметит несколько по разным случиям:
    1. талисман на неуязвимость - неуязвимость на 10 сек ( не получаете урона )
    пригодится против всех классов
    2. талисман на макс кларити - можно юзать скилы без мп
    пригодится для затяжных боев с танками\сапортами
    3. талисман на снятие сайленса
    против магов и камаэлей
    4. талисман на кражу баффов
    особо сильно пригодится против танков и дестров\тиров,также оч полезен против остальных классов
    5. талисман с кансел скилом
    особо сильно пригодится против танков и дестров\тиров,также оч полезен против остальных классов
    6. талисман на сопротивление ментал атакам (
    против сапорта с трансом
    7.талисман на сопротивлению руту
    против танков
    8. талисман на сопротивлению стана
    против танков,берсов и лучников,гномов
    9. талисман на сопротивлению параличу
    против палача,некра и шк
    10. талисман на увеличение скорости бега
    против всех файтеров (кроме лучников) и самонеров
     
    Последнее редактирование модератором: 23 мар 2010
  3. Alekair

    Alekair User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    143
    Симпатии:
    4
    первые действия на олимпе
    подали заявку на участие и ждем пока не пошел отчет переноса на олимп арену. пошли секунды: 120, 60, 30 - вставляем нужные нам талиснамы в браслет. вот вы у нпс в комнате перед ареной и у вас есть несколько секунд сделать некоторые действия.
    1) включаем соски!
    2) селф бафф (у сх - семя,щит и эхо) + баф на хп и ментал с пух.
    3) 5 баффов от нпц - емп, акум, берс, конц, вв
    4) вставка нужных по ситуации талисманов и одевание нужных концов сета с определенным атрибутом под противника - этот пункт если у вас есть возможность узновать с кем у вас предстоит бой.
    пошел обратный отсчет 30 сек, открывается дверка и мы бежим в центр олимпа, на сек 3 - используем скилл неуязвимость от талисмана, 2 с, 1с,
    5) включаем просветление и бьем, ну и тут главное чтоб вас не подвел пинг и руки. остальные действия зависят от того кто ваш противник, подробнее рассмотрим дальше.

    советы по действию на оли с разными классами
    данные действия на оли не является со 100% панацей на пути в герои, тут учитывается лвл,ваше умение и стиль игры за данный класс, ваш эквип и заточенность скиллов, пинг до серверов руофа.

    расовый (против повелителей бури)
    тут нам понадобиться максимально атрибутить защиту от ветра и тьмы (346 максмальной защиты), для это используем доп концы сета с нужным атрибутом, бижутерию за войну за земли. остальное должно также быть по максимуму. талисманы можно взять еще на маг атаку, маг защиту. тут тактики глобальной нет под таликом неуязвимости и просветлением кастуем вортек+хурик+слаг, если еще жив добиваем хуриками.

    остальные маги
    со стихийными магами все просто, так же как и в расовом надеваем доп концы сета на нужный защитный атрибут, бьем под просветлением вортерс+хурик+слаг, добиваем хуриками. с некром сложнее, если пройдет дебаф то скорее вы труп, если он замешкает то убивается спокойно. тут нам еще может понадобиться талисманы: на снятие сала, на сопротивление параличу.

    танки
    толстяки в броне с зеркалом, станом и рутом. тут нам понадобится ма сет (лучше редкий и +6),желательно 2 пухи на атрибут ветра и тьмы, набор талисманов: на резист стан, на чистоту, на неуязвимость, на бег; бижу против стана и рута.
    теперь несколько советов:
    1. слаг не используем на танках, чтоб постоянно висел дебаф вортекса.
    2.вешаем слоу и трон ветра (дот который наносит урон независимый от маг защиты), и кайтим (вортекс + хурики). по откату трон повторяем.
    3.если есть пуха с атрибутом тьмы переключаемся и вешаем еще и дарк вортекс и отхиливаемся вампириками и кайтим дальше
    4.если танк настиг незабываем про вспышку ауры, следим за анимацией танка чтоб не пульнуть в зеркало и главное чтоб не прошел рут и стан.

    дагеры
    если у вас нет софта брать в таргет дагера под невидимостью, вы скорее умрете первым.
    несколько советов:
    1. становимся в угол спиной к стене
    2. ничего не кастуем ждешь покуда дагер пойдет на сближение
    3. когда дагер юзает шедоу степ и появляется возле нас то используем вспышку ауры, ну а дальше вортексы хурики слаги и вспышку ауры всегда по откату, если у дагера не пройдет леталка + таргет не часто будет слетать то можно и выиграть
    4. если тх то не забываем снимать фринту/валика (когда тх бьет по вам с фринтой, отражение дмг идет в тх, соответственно как бы вы бьете тх, а под миражем, таргет постоянно сбивается)


    продолжение следует....


    тема для обсуждения - http://forum.4game.ru/showthread.php?p=734423#post734423

    дополнительные ссылки: - которые помогут найти важную информацию по игровому процессу

    скиллы от сабклассов (подробная информация)

    достаточно вернуться в начало гейда и посмотреть на наши характеристики, и понять чего нам нехватает и что может спасти нас от врагов вездесущих. споров и размышлений было много, но лично я предложу несколько классов на саб:
    1. первое это классы войнов - что нам будет от них полезно, это скилл на 75 лвл на увеличение сп +738
    2. вторым взять контрскилл( срабатывает если по вам бьют) тут на выбор три класса
    классы танков - от них интересный скилл - защита - при получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время (+20% п.деф., м.деф., продолжительность 15 сек.)
    классы саммонеров - от них можно получить скилл - дух - при получении удара есть шанс получить душу (+10% м.атак, п.атак, скорость атаки, скорость магии)
    класс заклинателей(энчантеры) - от них можно получить скилл - барьер - при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость (целестиал щит на 5-7 секунд (нет урона по hp\cp\mp, но есть шанс получить дебафф через цс)
    3. ну и на последок можно взять на саб еще раз класс война и от него - сопротивление отрицательным эффектам - увеличивает стойкость парализующим, удерживающим, усыпляющим, оглушающим и снимающим положительные эффекты атакам. (~5%)

    система атрибутов и дроп камней атрибутов

    7 печатей, катакомбы и некрополи, рифт (полное описание)

    браслеты и талисманы

    остров ада. квесты на s80 грейд (полное описание)


    f.a.q. - будут публиковаться часто задаваемые вопросы и ответы на них

    вопрос: где можно приобрести "проклятую кость"?
    ответ: проклятая кость продается в академии хардина у нпс сема. у него выбираем - купить теневой предмет- находим кости. второй способ это покупать у персонажей некромантов у них есть навык призвать проклятые кости, для этого им нужны кри.

    вопрос: какие игровые сокращения (жаргон) используются касаемо повелителя бури?
    ответ:
    сх - (от анг. spellhowler) сокращенное название 2 профессии.
    нюк - магическая атака скиллом.
    хурик - (от анг. hurricane ) название скилла ураган.
    кдл - (от анг. curse death link) название скилла проклятие смертельной связи
    бтм - (от анг. body to mind) название скилла самобичевание
    сало - название скилла безмолвие
    вортекс - (от анг. wind vortex) название скилла воздушный вихрь
    слаг - (от анг. wind vortex slug) название скилла порыв воздушного вихря
     
    Последнее редактирование модератором: 23 мар 2010
  4. Mister

    Mister User

    Регистрация:
    03.02.10
    Сообщения:
    448
    Симпатии:
    0
    норм гайдик (видел еще давно на гохе).
    но это... можно оранжевый цвет заменить? сильно глаза режет :( и еще... надо обновить места кача в связи с переходом на хроники gracia+ (epilogue)
     
    Последнее редактирование модератором: 9 фев 2010
  5. oksergey

    oksergey User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    0
    автору спс. ждемс инфу про оли
     
  6. Alekair

    Alekair User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    143
    Симпатии:
    4

    все помере возможности))) сейчас ведутся работы над олимпиадой, после пройдусь и обновлю все до грации + и в будущем под фрею.

    на гохе копипост моего гейда с 4гейма раннего) там много чего нет, что уже добавлено и переработанно.

    насчет глаза, в настройках отображения у меня стоит default style - белая световая тема, ставим и глаза резать перестанет.
     
    Последнее редактирование модератором: 9 фев 2010
  7. Каoри

    Каoри User

    Регистрация:
    08.02.10
    Сообщения:
    4.123
    Симпатии:
    19
    самый лучший гайд из всех, что уже успели разместить на этом форуме.
     
  8. l FDy

    l FDy User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    59
    Симпатии:
    0
    это точно, лучший гайд по сх
     
  9. ГромХеллскрим

    ГромХеллскрим User

    Регистрация:
    03.02.10
    Сообщения:
    544
    Симпатии:
    0
    отличный гайд
     
  10. ololoshen`ka

    ololoshen`ka User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    135
    Симпатии:
    0
    хороший гайд. спасибо автору)
     
  11. Zackery

    Zackery User

    Регистрация:
    07.02.10
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    теория пвп и масспвп

    хотелось бы почитать вот об этом)
     
  12. b612lpp

    b612lpp User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    отмечусь) отличный гайд!
     
  13. taranaga

    taranaga User

    Регистрация:
    07.02.10
    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    0
    гай отличный, постоянно им пользуюсь
     
  14. Hserdgk

    Hserdgk User

    Регистрация:
    06.02.10
    Сообщения:
    249
    Симпатии:
    0
    круто, а то я даже скопировал себе этот гайд, думал со старым форумом и он уплывет. продалоставил своего гнома и теперь пробую играть сх ))
     
  15. *SE* Isao

    *SE* Isao User

    Регистрация:
    08.02.10
    Сообщения:
    2.545
    Симпатии:
    26
    не читал, но выглядит хорошо :).
     
  16. riverfall

    riverfall User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    74
    Симпатии:
    0
    у меня такой вопрос назрел: есть арка150, фантом мутить бессмысленно, икар дорого, может быть сделать посох династии? м.атака 222 (больше чем фантом+сигиль или икар без сигиля), акумен есть.
    разве что щита на пвп не будет... в общем я в раздумьях
     
  17. Alekair

    Alekair User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    143
    Симпатии:
    4
    лучше одноручный икар, пробуй скрафтить или покупать. до 84 сослужит хорошую службу. или выбивать любой икар на тиаде и обмениваться.
     
  18. JohnGalt

    JohnGalt User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    258
    Симпатии:
    92
    еще раз спасибо за гайд. в свое время он мне очень помог разобраться с этим класом. автору гайда - респект.

    такой вопрос: существует ли у автора подробная инфа по заточке всех (или хотя бы самых важных) скилов сх. конкретно, что дает и на сколько увеличивается тот или иной параметр при заточке на +1, +2, +3... +30

    или хотя бы ссылку на эту информацию. заранее благодарен.
     
  19. Alekair

    Alekair User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    143
    Симпатии:
    4
    вот про заточку темка, но там далеко не все цифры. http://forums.goha.ru/showthread.php?t=334094
    а вообще "шаг" заточки проверяется за несколько заточек. а вот полезность, каждый подстраивается под свою игру. ну логически точат сначало атакующие скиллы, а потом защитные, а уже после начинают все остальное.

    к 80 можно уже опредилиться что будешь точить и на что. точишь обычными книжками до +15 2профные и до +3...5 3профные. а вот дальше лучше точить книгой мастерства.
     
    Последнее редактирование модератором: 11 фев 2010
  20. Krass

    Krass User

    Регистрация:
    08.02.10
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    есть помарки, но это исправить можно.
    а вобще-то большое спасибо, очень грамотно составлено.