1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Руководство: Последователь Тьмы

Тема в разделе "Последователь Тьмы", создана пользователем JIувр, 12 фев 2010.

  1. JIувр

    JIувр User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    248
    Симпатии:
    11
    ===>краткое содержание гайда<===

    [​IMG]
    введение в профессию.

    [​IMG]

    этот гид предназначен для тех темных волшебников, кто вдруг вспомнил или с удивлением обнаружил, что рядом с широкой проторенной дорогой на заклинателя есть еще маленькая тропинка по которой ходят странные существа. если и у вас возник соблазн разведать, куда же она ведет - добро пожаловать к фантом суммонерам! :)

    [​IMG]

    [​IMG]
    фантом суммонер

    собственно уже из названия ясно, что персонаж принадлежит к подвиду "суммонеры" - то есть те, кто способен призвать к себе боевого помощника. как и все другие профессиональные суммонеры, фс имеет в своем распоряжении 5 суммонов, 3 вида кубиков, некоторое количество баффов для суммона и дебаффов для врага, а также нам добавили нюк...
    и пусть вас не вводит в заблуждение то, что свое детство фс проводит под знаком магии - с момента получения основной профессии магия не более чем вспомогательный инструмент, не смотря на то, что у нас все же имеется чем пострелять.
    фантом суммонеры могут носить робы или легкую броню, имеют в пассивках антимагию и владение лружием. оружие могут выбирать любое, за исключением лука и кинжалов (фс имеет штраф на точность с этими видами оружия из-за своего магического происхождения).

    подробнее о суммонах:
    наши суммоны называются фантомами или тенями. это отдельные существа, со своими характеристиками, скиллами, уровнем и панелью управления.
    именно из-за этой панели у человека, незнакомого с игрой за суммонера, складывается впечатление, что играть суммонером сложнее, чем обычным персонажем, ведь нужно "управлять за двоих". однако все действия фантома выставляются на вашу игровую панель рядом с обычными скиллами и используются в привычном порядке. так что это затруднение только кажущееся.
    [​IMG]

    одновременно персонаж может иметь не более одного призванного существа, будь то суммон, пет или имп (исключение составляют только петы-игрушки из браслетов).
    в отличие от петов-животных фантомы не имеют собственного инвентаря и не потребляют еды. для усиления своих атак фантомы могут использовать заряды питомцев (спс, бспс) из инвентаря суммонера. для включения автоматического потребления суммоном шотов они должны быть вынесены на вашу игровую панель. заряды души (соски) для суммона не имеют грейда и покупаются у пет-менеджера в любом городе по цене от 24 до 27а в зависимости от городского налога. кроме того, в ассортименте пет-менеджеров имеются упаковки с сосками (упаковка зарядаов души для питомца), которые содержат в себе 500 зарядов. упаковки стоят столько же, сколько 500 неупакованных сосок, но имеют значительно меньший вес и могут быть открыты по мере необходимости, что сильно выручает фсов, от природы имеющих небольшую грузоподьемность. (предупреждение: упаковки не могут быть открыты, если в вашем инвентаре заполнено 70 и более слотов) количество используемых фантомом сосок за удар увеличивается с ростом уровня фантома (однако заметим сразу, что точную таблицу потребления шотов по уровням и видам суммонов составить так никто и не удосужился).
    дополнение о сосках для сумона в виде фичи:
    пет соски имеет смысл закупать в виде пачек по 500 сосок и распоковыит их при необходимости. в таком виде я ношу 4-5к пет сосок для расхода в бою и до 70-100 пачек "для пополнения при необходимости". (от ioaner)


    в связи с выходом нового обновления игры freya были внесены некоторые измения в жизнь классов типа призыватель (суммонер):
    1.фантом больше не отнимает опыт. (исключение - геката, по-прежнему поглощает 90% опыта)
    2. дополнительные бафф-слоты, получаемые суммонером при изучении соответствующего скилла, теперь распространяются на суммона.
    3. элементальные атрибуты оружия действуют на саммонов полностью (freya): 100% атрибута передается сумону и еще 20% атрибута остается на мастере.элементальные атрибуты брони действуют сразу на обоих: 100% и у суммона, и у мастера.
    4. теперь от всех настоек (хербов) эффект действует и на фантома, и на хозяина в течении пятие минут как и должно быть.
    5. для призыва фантомов больше не требуются кристаллы разных уровней. нужна только руда духов, которую можно купить в магазине в любом городе. таблица потребления фантомами руды духов (пояснение: наши фантомы - shadow=тень, souless=самаэль, nightshade=молох, spectral lord=призрачный лорд, silhouette=геката. первая цифра под столбиком call cost означает стоимость вызова слуги, две другие в скобках означают: первая кол-во потребления за 1 период времени, а вторая кол-во этих периодов).

    вырасти суммон может только при изучении суммонером следующего уровня скилла. при этом уровень самого саммона изменяется и равен уровню фс+2 (последних суммонов второй профы учат на 74 уровне, соответственно максимальный лвл суммона - 76. в дальнейшем уровень суммона может быть повышен заточкой скилла).

    двух первых фантомов - тень и геката мы получаем сразу при взятии профессии темный маг. однако не смотря на то, что эти фантомы улучшаются на каждом скилловом уровне и к 40 уже имеют 4 уровень скилла, это демонстрационный вариант. живет такой фантом всего 20 минут и имеет время отката скилла больше часа. кроме того, в отличие от кошек и единорогов фантомы не умеют восстанавливать ману хозяина. поэтому использовать их для кача невозможно, однако можно получить какое-то представление о вызове фантомов и управлении ими.
    с получением профессии фс суммоны становятся полноценными: время жизни суммона продлевается до часа ( в состоянии боя) и более (в состоянии покоя). и следующего суммона можно вызывать сразу же после исчезновения (смерти) предыдущего.
    к сожалению реальным и огромнейшим минусом суммонов является то, что большая часть арсенала ла2 на них просто не действует. бонусы одежды, бижи и оружия суммонера не сказываются на фантомах
    у фантомов нет цп, как доп. защиты в пвп. банки, употребленные фсом на суммонов не действуют, а сами они не могут использовать банки за неимением инвентаря. на суммона действуют только свитки пробуждения и хербы.
    одновременно с этим есть и маленький плюс: дебаффы, полученные суммонером (в том числе перегруз) на фантома не действуют (исключение: дебаффы семи печатей для проигравшей стороны - накладываются на фантома отдельно и оружие с атрибутом - если суммонер получает от этого оружия грейд-пенальти, атрибут не будет действовать на суммона)
    необходимо так же обратить внимание начинающих суммонеров на то, что фантом не может взаимодействовать со своим хозяином: бить его или применять против него скиллы. однако хозяин волен распоряжаться своим суммоном и поэтому может его убить не флагаясь.
     
    Последнее редактирование модератором: 16 мар 2010
  2. JIувр

    JIувр User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    248
    Симпатии:
    11
    суммоны и кубики

    фантомы
    все фантомы обладают следующими статами:
    str 40 int 21
    con 43 wit 20
    dex 30 men 25

    и имеют штраф в пвп 30%(кроме гекаты).

    [​IMG]
    silhouette (силуэт или геката)
    [​IMG][​IMG]
    скилл появляется на 20 уровне и качается до 74 (всего 18 лвлов скилла)
    этот фантом требует за вызов только 1 кристалл д грейда и не потребляет больше кристаллов за время своей жизни.
    отнимает 90% опыта хозяина.
    имеет скиллы:украсть плоть - скил, который отнимает хп у противника и лечит тень (в нр превращается 20% нанесенного скиллом урона). атрибут - тьма.
    в прошлом геката считалась пвп суммоном, однако теперь используется только в случаях. когда вызывать более эффективного суммона не выгодно. к примеру на рыбалке или когда суммонеру нужно пройти мимо агрессивных но не слишком сильных мобов. многие фсы предпочитают вообще не тратить сп на изучение этого скилла.

    [​IMG]
    shadow (шадоу или тень)
    [​IMG][​IMG]
    cкилл появляется на 20 уровне и растет до 74 (всего 18 лвлов скилла)
    за вызов требует от 3 до 8 кристаллов д грейда в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 6 д кристаллов дополнительно
    отнимает от 30% до 18% опыта хозяина, в зависимости от лвла скилла/
    специальных скиллов не имеет. однако существенной особенностью "организма" шадоу является эффект, сходный с яростью вампира мудреца шилен (effect 15%, для сравнения ярость вампира 4 = 9%), что делает тень необыкновенно живучей.
    хороший помощник в разведке на новых территориях и на мобах с увеличенным хп (например в катакомбах)

    [​IMG]
    soulless (бездушный, соуллесс или самаэль)
    [​IMG][​IMG]
    скилл появляется на 40 уровне и растет до 74 (всего 14 лвлов скилла)
    за вызов требует от 1 до 4 кристаллов с грейда в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 3 с кристаллов дополнительно
    отнимает от 10% до 0% опыта хозяина, в зависимости от лвла скилла.
    скиллы:
    toxic smoke(токсическое облако) - масс яд. радиус поражения -200.
    parasite burst(взрыв паразита) - взрыв трупа, поражающий рядом стоящие цели. дистанция 200. атрибут - огонь
    имеет 2/3 хп по сравнению с тенью

    [​IMG]
    nightshade (найтшед или молох)
    [​IMG][​IMG]
    скилл появляется на 56 уровне и растет до 74 (всего 10 лвлов скилла)
    за вызов требует от 1 до 4 кристаллов с грейда в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 3 с кристаллов дополнительно
    отнимает от 5% до 0% опыта хозяина в зависимости от лвла скилла
    скиллы:
    curse of shade(проклятье теней) - скилл (хейт, агр), заставляющий противника переключать агрессию на фантома, и одновременно дебафф, понижающий ф.защ и м.защ противника. атрибут - тьма.у молоха (найтшэда) аггр проходит как обычный аггр танка (с учетом мощности) а дебафф - шансовый. разница между обычными маг-пет сосками и блеззед маг-пет сосками мною не замечена.(от ioaner)
    mass curse of shade(массовое проклятье теней) - вариант действующий на несколько ближайших целей. range 200, атрибут - тьма
    в отличие от агра танков агр молоха считается магическим скиллом и не может срабатывать при наложении на молоха безмолвия.
    внимание: массовое проклятие теней действует на флагнутых соаллийцев!
    shade sacrifice(жертва тени) - передает хп фантома выбранной цели (проще говоря, лечит за счет своего хп)
    атака немного ниже чем у других самонов, но парметры ф.защ, м защ и хп выше. самон наиболее подходящий для пати, т.к. имеет баффы, идентичные баффам пп (ше):
    [​IMG] - наведение
    [​IMG] - фокусировка
    [​IMG] - шепот смерти

    дополнение: лвл баффа молоха зависит от лвл самого молоха, замечено на 56-58-60, на более высолих лвл баффы приобретают мах лвл = 3, как положено. (от ioaner)

    [​IMG]
    spectral lord (спектрал лорд или призрачный лорд)
    [​IMG][​IMG]
    скилл появляется у спектрал мастера на 79 уровне и имеет всего 1 лвл скилла.
    за вызов требует от 2 кристалла а грейда и в течение жизни 14 раз употребляет по 1 а кристаллу дополнительно
    не отнимает опыта у хозяина
    имеет скиллы:
    corpse kaboom(взрыв трупа): взрывает труп и лупит окружающих мобов.
    dicing death(костная смерть): удар двумя мечами (что-то типа абилки у дагера) довольно таки хороший урон и быстрый откат скила.
    dark curse(темное проклятье) массовый яд с большим шансом на прохождение (срабатывает в радиусе от фантома, а не от таргета) . снимает 200хп за тик, у мага 78 лвла за время действия снимает примерно 2000 хп, так же снижает скорость атаки, с оковы ветра не плюсуется.


    кубики
    кроме собственно фантомов фс так же может призывать кубики - особенные существа, никак не подчиняющиеся воле хозяина. кубики фса рассчитаны на дебафф противника (того, кто находится в таргете) и срабатывают, когда суммонер находится в режиме боя. все дебаффы кубиков считаются магией.
    для призыва двух кубиков одновременно на 44 уровне фс получает мастерство призывания кубов- 1, и для призыва 3 кубиков одновременно на 56 уровне мастерство призывания кубов-2
    [​IMG]

    [​IMG]spark cubiс(призвать искрящийся кубик) - оглушает противника (шанс срабатывания 12%, откат 10 сек, шанс прохождения 80%, длительность до 9 сек) . живет 15 минут, требует от 5 до 14 д кристаллов за призыв.(9 лвлов скилла)

    [​IMG]phantom cubic(призрачный кубик) - понижает ф.атаку, ф.защ, скорость атаки противника (накладывает случайным образом один из трех дебаффов, снижает атрибут на 23 %, шанс срабатывания 30%, откат 8 сек, шанс прохождения 80%, длительность по тестовым данным около двух минут) живет 15 минут, требует от 2 до 7 д кристаллов за призыв. (8 лвлов скилла)

    [​IMG]массовый призыв призрачного куба имеет разновидность - масскубик с теми же свойствами, призываемый на каждого члена пати. масс кубик стоит от 8 до 28 д кристаллов за вызов.

    [​IMG] smart cubic(призвать умный куб). изучается на 80 уровне для вызова требует 2 кристалла а-грейда. снимает наложеные на мастера дебаффы и использует собственные скиллы (удар ветром 150 дамаг, травит 210хп/тик (9 тиков), он красивый и светится !!)))
     
    Последнее редактирование модератором: 20 апр 2010
  3. JIувр

    JIувр User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    248
    Симпатии:
    11
    скиллы фантом суммонера

    1. скиллы, используемые суммонером

    [​IMG]shield (щит) и [​IMG]might(могущество)(1 лвл) - подарок из глубокого детства. пусть они прибавляют всего лишь 8%, но даже маленький плюс это все равно плюс, особенно в отсутствии баффера, а кроме того это дешевый способ кинуть себе бафф с оружия (стоимость всего 10 мп)

    [​IMG]body to mind (самобичевание)(1 лвл) - наследство от магов. иногда помогает восполнить ману в местах, где не падают хербы. только нужно помнить, что скилл 1 лвл восстанавливает всего 22 мп, так что начинать спамить б2м нужно не тогда, когда у вас осталось 10 мп, а когда количество маны опустилось ниже половины и совершенно ясно, что оно будет опускаться и дальше.

    [​IMG]corpse life drain (подпитка от трупа)(2лвл) - еще один полезный магический пережиток, позволяющий поправить здоровье, если давно не падало херба на хп, а маны еще более чем достаточно. применяется не часто, но иногда полезен.

    [​IMG]transfer pain (поделиться болью)(макс 5 лвл) - передает часть урона (от 10 до 50% в соответствии с уровнем скилла), наносимого по суммонеру на фантома. активно транжирит мп хозяина. незаменим в пвп и пве на высоких уровнях.

    [​IMG]wind shackle(оковы ветра) (макс лвл 19) - понижает скорость атаки противника(-23%), что может существенно снизить расход мп на лечение фантома. помимо непосредственного эффекта может быть использован для вытягивания моба из толпы агрессивных, но несоциальных друзей.

    [​IMG]betray(предательство) (макс лвл 10) - скилл, заставляющий чужого суммона (пета) атаковать своего хозяина. так же действует на минионов мобов. требует 5 спирит оре.(руда духов). по этому поводу маленькое добавление: если на саммона наложено заклятие "предательство" (betray), то зверюшка вполне в состоянии забить своего же хозяина, да и себя же через тп (несколько смягчить это недоразумение, можно отключив самон соски на время действия проклятия или поставив саммона в уд (чтоб он не бегал за хозяином))

    [​IMG]summon friend(призвать друга) (1 лвл) - позволяет суммонеру телепортировать к себе одного члена группы. призываемый должен иметь при себе суммонинг кристалл (покупается в магазе в народе, стоит около 47к), не быть в бою, быть живым. нельзя призывать из рифта, с мрт (ипподром монстров), на осадную территорию, к эпик боссам.

    [​IMG]mass surrender to wind(всеобщее предание ветру) (макс лвл 5) - дебафф. ложится на ближайшие к фантому цели и делает их уязвимыми к атакам ветром. требует 3 руды духа. по всей видимости, скилл может быть использован при наличии в оружии соответствующего атрибута, в группе с сх, в случае когда маг активно использует магию ветра. по идее так же облегчает прохождение оков ветра. список атак с атрибутом "ветер" (на всякий случай) ураган, буря, дьявольский ветер, воздушный вихрь, порыв воздушного вихря, трон ветра, циклон.

    [​IMG]death spike(шип смерти) (макс лвл 13) - атакующее заклинание получаемое на 44 уровне. отстает по силе от аналогичных скилов у некра и заклинателя ветра (60%). для использования необходимо 1 cursed bone(проклятая кость) (продаются у хардина)
    по силе начинает превосходить вспышку теней только на 64 уровне, но имеет нормальный откат. таким образом кач с данным скилом крайне не выгоден (расход сосок, костей и дамаг всего ничего) и используется он только для пвп или других критичных ситауций.

    [​IMG]summon cursed bone(призвать проклятую кость) (макс лвл 3) - требует для использования 40 руды духа и самонит от 25 до 100 проклятых костей (на 2 лвл скила 80 руды духа на 50-200 костей, на 3 лвл скилла 160 руды духа на 100-400 костей) появляется на 58 (!) уровне.

    [​IMG]curse: poison(проклятье:яд) - проще говоря яд, который у нас теперь качается и дальше (макс лвл 7, эффект 8)

    [​IMG]swadow spark (вспышка теней)- атакующее заклинание, полученное в магическом детстве. это заклинание с овер-хитом и поэтому, в отличие от всех прочих магических атак, оно не теряет своих атакующих свойств и может быть использовано на любом уровне.

    2. жизнеобеспечение суммона

    фс имеет полный набор необходимых баффов для своего суммона, что позволяет ему быть отличным соло-игроком и практически не нуждаться в сторонних баффах. кроме того эти баффы прекрасно ложатся на петов, если вдруг вам захочется развлечься) но в любом случае, эти скиллы распространяются только на вызванное вами существо. баффнуть или полечить чужого суммона или пета этими скиллами вы не сможете.

    [​IMG]mighty servitor(могучий слуга) (макс лвл 3) - увеличивает ф.атаку фантома

    [​IMG]servitor physical shield(физический щит слуги) (макс лвл 3) - увеличивает ф. защ. фантома

    [​IMG]servitor haste(ускорение слуги) (макс лвл 2) - увеличивает скорость атаки фантома

    [​IMG]servitor magic shield (магический щит слуги)(макс лвл 2) - увеличивает м.защ. фантома

    [​IMG]servitor heal(лечение слуги) (макс лвл 45) - лечение фантома. самый главный скилл суммонера) возможен эффект крита( лечения, увеличенного в 3 раза) учится в первую очередь.

    [​IMG]servitor recharge(энергия слуги) (макс лвл 34) - восстанавливает ману фантома.

    [​IMG]servitor cure (оздоровление слуги)(макс лвл 3) снимает с фантома яд и кровотечение.

    [​IMG]servitor empowerment (макс лвл 2) - саммонерский уд: фантом на несколько секунд теряет способность передвигаться, но взамен приобретает сильно завышенные ф.защ, м.защ. и сопротивлению к снятию баффов (канселу и банам). обычно используется как крайнее средство экстренного спасения из-за долгого (около 20 минут) отката.

    [​IMG]servitor blessing(благословление слуги) (лвл 1) снимает с фантома дебаффы типа удержание/паралич и на снижение скорости и скорости атаки.
     
    Последнее редактирование модератором: 10 мар 2010
  4. JIувр

    JIувр User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    248
    Симпатии:
    11
    экипировка

    уровни 1-40 (нг и д-грейд)
    1-20 проходим в чем мать родила и с теневым посохом, полученым от нуби-гида.
    20-40 на этом уровне фс еще маленький маг, поэтому для него подбирается роба по вкусу(нг туника преданности + 15% скор. маг.) и магическое вооружение. собственно выбор там не очень большой и потому затруднений не вызовет. как правило используются благословенные заряды духа. фантомы вызываются только из любопытства, однако выучить их все-таки необходимо, поскольку они понадобятся вам для выполнения квеста на профессию фс)

    уровни 40-52(с-грейд)
    вариант 1 - магический.
    на этих уровнях все еще срабатывают заклинания, оставшиеся от мага, а к 44 уровню подтягивается и новый нюк, так что можно довольно быстро прокачаться с помощью магии. из одежды - однозначно роба (по вкусу: сет божества - больше всего маны, сет кармиана - скор. маг. [​IMG][​IMG][​IMG] , сет демона - плюс м. атака[​IMG][​IMG][​IMG] . минусы есть у всех сетов).
    кармиан
    [​IMG]
    [​IMG]

    демон
    [​IMG]
    [​IMG]
    учитывая, что дмг у фс не такой ощутимый как у настоящего мага, оружие нужно выбирать с наибольшей магической атакой и соответствующим са (чаще всего на скорость магии - в народе са на акумен). однако именно у фс этот вид прокачки будет идти не так бодро, как у других суммонеров: ни один из наших фантомов не умеет восстанавливать ману хозяину.
    используются бспс с на автоподаче (опять же в связи с небольшим уроном). фантом не вызывается за ненадобностью.

    вариант 2 - профильный.
    можно сразу с 40 начинать качаться с суммонами. тем более что с хорошим баффом от нубигида они достаточно живучи и сильны.
    используются соски питомца (как правило на автомате), суммонер использует бспс ц для лечения суммона и как вариант боевые соски ц для увеличения своего урона.

    варианты брони:легкая броня или роба из магазина. сторонники легких доспехов мотивируют свой выбор большой ф.защ (они, как правило, танкуют на этих уровнях для своего фантома):d (лично я вообще против лайта, хоть и пассивка есть, зачем танковать если есть самон танк и дд) :) , сторонники робы - лучшим скор.маг. (они обычно ходят следом за тенью и подлечивают ее по мере надобности).
    заметка: не знаю, о чем думали корейцы, но варежки для сета божества продаются у продавца файтерского армора.
    кроме того, если позволяют финансы, можно уже прикупить маечку на + цп ( в форте/замке за эполеты или на рынке за деньги) лишним не будет.
    оружие: как правило, подбирают исходя из финансовых возможностей и личных предпочтений. для магического варианта прокачки предпочтительно иметь хорошо заточенное оружие для увеличения урона.
    обычно выбор падает на homunkulus's sword/sa acumen (меч гомункула, са на скорость магии) [​IMG] (или несколько более экономичный мистический меч) для "хилеров"), который увеличивает скор.маг. на 15% и позволяет быстрее лечить фантома, а так же помогать саммону магическими ударами (но не обольщайтесь - урон от кости на этих уровнях еще очень слаб). конечно, если не хватает денег на нормальное оружие с са, даже проще и выгоднее купить китайскую топ ц пушку(обычный предмет - меч затмения [​IMG]). урон в ближнем бою самого саммонера даже с самым лучшим воинским оружием и использованием сс ц ощущается только на начальных уровнях, в потом и вовсе отходит в тень.

    уровни 52-61(б-грейд)
    здесь кач уже полностью переходит на профильный: на обычных мобах в локациях с хербами используют самаэля, на мобах с увеличенным хп (х2-х4)- тень. после появления молоха можно переходить на него в обоих случаях.
    пет соски используются в автоматическом режиме, суммонер использует бспс для лечения суммона. но экономичнее не использовать благ маг соски, если вы уже привыкли к определенному споту и знаете умения мобов, вполне неплохо можно лечить самона и без сосок.
    варианты брони:
    сторонники лайта выбирают блю вольф лайт сет(кожаный комплект брони синего волка) (+3 men, -2 int, -1 wit, +5.24% ф.защ, +15% скор.маг.) - хороший ф.защ, плюс немного маны + скорость магии.
    [​IMG]
    [​IMG]
    сторонники робы выбирают авадон [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG] (+5.25% ф.защ, +15% скор.маг.) или синий волк магический (+3 wit, -2 int, -1 men, +206 mp, +5.24% к скорости регенерации mp)
    авадон
    [​IMG]
    [​IMG]
    блю вульф
    [​IMG]
    [​IMG]
    как видим противостояние скорости магии и ф.защ. продолжается.
    оружие: этот уровень позволяет лучше всего разгуляться в гонке вооружений. наиболее распространенным набором оружия для фс в этот период становится:
    sword of valhalla(меч вальхаллы) [​IMG] или любое другое оружие б грейда с sa acumen (са на скорость магии) - меч гомункула отходит в тень: для дебаффов и нюка нужна м.атака. кроме того унифицируется набор зарядов духа и сокращается вес, таскаемый с собой на кач - все таки 1 бспс это намного легче чем 3, и гораздо экономнее в плане расхода.
    hellknife sa mental shield 4(нож ада)[​IMG] - случайным образом при баффах или лечении накладывает на цель бафф ментал шилд(ментальный щит), что увеличивает ее сопротивляемость эрейзу, слипу, руту и фиру(сон, страх, удержание ит.д.). есть и другие пушки с са ментальным щитом, но кинжал обладает самым небольшим весом (что важно для не слишком грузоподъемного фс)
    soes sa btb 5 (посох злых духов)[​IMG] - магический посох, при баффах или лечении накладывающий на цель заклинание блесс зе боди(благословление тела), увеличивающее общее количество хп цели. не так актуален на каче, как на олимпиаде. если в качестве основного оружия на б грейд вы возьмете топ б, то в последствии его можно будет обменять на соес у мамона. са фокусировки в соесе не актуален в виду наличия этого баффа у молоха.

    уровни 61 - 76 (а-грейд)
    до получения на 76 профессии спектрал мастер в этом периоде жизни фса практически ничего не меняется: способы и приемы кача остаются прежними, меняются только места. поэтому начинается пора экспериментов
    варианты брони: любителей лайта становится все меньше. к этому уровню они выбирают все тот же бв лайт сет, только уже заточенный на +6, что дает им солидную прибавку в м. деф и увороте.
    [​IMG]
    [​IMG]
    любители робы как правило останавливаются на дарк кристалл сет [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG] (темный кристалл магический сет) (+2 wit, -2 men, +8% ф.защ, +15% скор.маг., +7 бег, +50% к сопротивляемости заклинаниям паралича). популярный ранее таллум сет уже не кажется таким хорошим именно из-за - 2 инт.
    для любителей пвп возможно хорошим вариантом будет маджестик(магический сет величия) (mp +240, скор.маг. +15%, регенерация маны +8%, сопротивление оглушению +50%, men +1, int -1) тут всего -1 инт, и существует возможность накопить пойнты fаme(слава) на осадах и добавить к робе специализированные плюсы для пвп.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    по возможности магические сеты тоже стараются затачивать на +6.
    есть так же мнение , что +6 б роба (авадон, бв) очень неплохой заменитель а робы для пве, а возможно и для пвп в поле. из минусов:скорость магии ниже чем в дк/таллуме или реген mp меньше чем в маджестике, нет резистов, из плюсов: цена на порядок ниже чем у а-грейд робы +6, ф.защ выше чем в а робах+3/4, значительное повышение грузоподъемности.
    оружие: как правило остается тем же, что и на предыдущем уровне. особого смысла заменять валхаллу на сом(легендарный меч) [​IMG] нет, если только вы не активный пользователь шипа смерти, желающий увеличить свой магический урон.



    татуировки:
    возможные татуировки для фс:
    профильные:
    - int + wit для увеличения скорости магии (будьте внимательны, если вы качаетесь нюками до 52, не стоит делать татуировки на - int до перехода на профильный кач)
    - int + men для увеличения количества маны, регена и сопротивления дебаффам (пве ориентировка)
    - men, + int для увеличения м. атаки (пвп ориентировка)
    тату в формате + 4 дают возможность сбалансированно изменять два выбранных стата, тату в формате + 5 (+3,+2)разгоняет один выбранный параметр.

    сочетания профильных татуировок:
    1) +инт +вит(пвп) и разновидности этого(+5 вит или +5инт) т.е. подьем скорости маг. и интеллектуальных возможностей в разных пропорциях
    2) -инт и +вит, а то и +мен. вариант для экспа без пвп. т.е. разгон каста, регена маны и м деф за счет потери инт
    3) без тату для неопределившихся

    дополнительная:
    +4 con (или +4dex) - 4str. обычно ее ставят на уровнях 50+, но если вы не собираетесь бить мобов самостоятельно, то можно сделать сразу на 40.
     
    Последнее редактирование модератором: 10 апр 2010
  5. JIувр

    JIувр User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    248
    Симпатии:
    11
    прокачка.

    общие рекомендации:
    - до 75 уровня и вы, и суммон можете получать баффы у нубигида
    - важно: обратите внимание на то, что окошко суммона устроено так же, как окно пати: висящие на суммоне дебаффы и песни/танцы видны только при переключении статов. в положении по умолчанию вы видите только баффы суммона.
    [​IMG]

    - если вы уходите в минус по мане, по деньгам, качаетесь на грани гибели фантома (персонажа), или слишком медленно набираете процент, скорее всего вы выбрали неправильное место для кача. если вы уверены, что это место отличное и подходит вам по уровню, поищите рядом. иногда достаточно бывает перейти на соседнюю поляну.
    - суммон имеет только 20 слотов для баффов и с него нельзя снимать лишние баффы как с персонажа. это необходимо учитывать при выборе набора баффов для тени (а так же и для самого суммонера: хербы ложатся только на незанятые баффами места и в случае, если места уже нет, последний поднятый херб будет выбивать первый. особенно обидно, когда выбитым хербом является виталити)
    - к вопросу об офф-пати саппорте. хотя фс имеет все необходимое для автономного существования, многие предпочитают использовать офф-пати саппорта для более комфортной и быстрой прокачки. идеальным вариантом для фс будет ше (ярость вампира, стигма шилен) или вестник войны (варк) (сочетающий в себе достоинства пп и ше, но более сложный в прокачке до необходимого уровня). пп тоже неплох, но ускорение 2 у фс есть свой, а благословление тела можно получить с помощью са в оружии, что делает пп полностью заменяемым
    - старайтесь сразу привыкать к тому, что основной силой в вашем тандеме является фантом, а основной волей - вы. не суммон мотается за вами и помогает бить моба, а вы ходите за ним, управляете процессом и лечите его при необходимости. выбирайте следующую цель заранее и посылайте к ней фантома сразу после гибели текущей цели. суммону совершенно не обязательно стоять над трупом и ждать пока вы соберете дроп и хербы. за это время он может уже почти добить следующую цель. этот нехитрый ход существенно ускорит ваш рост.
    - старайтесь поддерживать хп суммона полным. конечно, фантом может справиться с мобом и на "последнем издыхании", но если случится непредвиденная ситуация полное здоровье суммона позволит вам действовать свободнее и упростит разруливание.
    то же касается вашей маны, не позволяйте ей опускаться ниже половины, пользуйтесь самобичеванием и элексирами (при острой необходимости) помните, что живой суммон - залог жизни фса). старайтесь не сливать ману попусту: если у самона не хватает 500хп- не обязательно лечить его хилом которые востанавливает 1000. можно сделать это чуть позже
    - будьте внимательны к своим расходам на эксп. при баффах и использовании самобичевания не забывайте отключать использование бспс. экономия должна быть экономной, мы и так 3 вида сосок таскаем.
    - будьте осторожны, качаясь на мобах с магическими атаками. м. защ суммона почти в два раза ниже вашего и там где по вам стукнут на 20 урона, ему может попасть довольно-таки прилично, а в случае маг-крита и вовсе кончиться плачевно.

    уровни 1-20 делаются за час "по стрелке" от нуби-гида. как только гид апнул вам 18 уровень, можно приступать к выполнению квеста на профессию дарк визард.
    уровни 20-40 можно неплохо поднимать в камалоке. в отличие от привычной прокачки этот способ обеспечивает вас сп в количестве, достаточном для изучения всех необходимых скиллов (советую заранее ознакомится со списком скиллов и не тратить драгоценные пойнты на то, что никогда вам не пригодится). правда он не слишком подходит для тех, кто хочет вырастить перса быстро - в камалоку можно попасть только 1 раз в день.

    гид для темного мага 20-40
    мы стоим в глудио. только что наш персонаж торжествующе крикнул и стал темным волшебником. ну чтож... приступим к карабканью до второй професии.

    первым делом идем смотрим скилы, которые нам предлагают выучить.
    внимательно изучаем все, появляется блеск в наших глазах..изучаем скилы и проходя по городу приглядитесь к гномам, сидящим на площади..вдруг кто-нибудь из них торгует д кристалами...прикупите штучек 20.
    покупаем на первое время сосок для животных.

    далее можно двинутся в руины страданий, дабы опробовать все наши приобретения.
    кладем заряды душ на панельку, вызываем тень, включаем заряды и... задумываемся... что же дальше? а дальше тыкаем по шадоу 2 раза. откроется окно самона. в закладке действия находим атака. также перетаскиваем его на панель(управлять то как-то надо). заодно прихватим кнопочку стоп и запихнем куда-нибудь кнопку следовать/неследовать за хозяином(мб понадобится когда-нибудь).
    принцип убийства мобов прост. выбираем цель, тыкаем в кнопку атаки и ждем пока самон убьет монстра. мы же стоим рядом и подлечиваем самона заклинанием лечение слуги. рано или поздно у нас либо пропадет питомец, либо кончится мана. если вам понравилось-вызовите гекату. с ней ваш уровень практически не будет расти, но ради удовольствия можно побегать :)
    теперь же когда мы покачались с самонами и ждем пока мы сможем их опять призвать, следуем в город. прогуляемся по рынку, заглянем в магическую лавку. обязательно загляните в свою гильдию, посмотрите что еще можно выучить. оп-па!!! удар ветра! учим и идем пробовать! я бы даже сказал бежим!!! на рынке мимоходом берем благословенные заряды духа под свое оружие. принцип убиения мобов: соски на панель на автоподачу, выбрал моба, ткнул в удар ветром.
    как только отойдете от увиденного(мобы падают штабелями) и сядете подкопить маны, подумайте! надо ли вам гемороится с самонами когда все так просто? постепенно поднимая свой лвл, убивая толпы мобов продолжайте думать. если щас все так хорошо, то надо ли мне возвращатся к этим странным самонам? может мне стоит пойти на заклинателя ветра? когда подберетесь ближе к 40 вы уже должны определиться... если все же решили выбрать темного самонера-добро пожаловать в ад!
    ты наш с поторхами! мы проведем тебя по одинокому пути фантом самонера! ты познаешь все прелести уединения! только ты и самон! не каждый пройдет этот путь до конца! выживают единицы... дерзай мой йуный друх, темная сторона ждет тебя...

    на правах шутки от нечего делать...

    начиная с 35 уровня можно начинать выполнять квесты на профессию фантом суммонера. при получении 40 уровня можно выполнить все три квеста сразу: суммированное прохождение всех трех квестов сразу можно посмотреть или же сделать квест на "покупку" марок ( трех знаков для квеста: знак мудрости, знак судьбы и знак призывателя ). для него вам понадобится 3 миллиона аден.

    обратите свое внимание на то, что в последнем квесте испытание призывателя вы можете выбирать где получать карты новичка. если вас не устроил лист, который выдала лара ( мало найдется любителей ходить в одиночку в муравейнике), вы можете удалить полученный лист из инвентаря и брать новый до тех пор, пока не получите желаемый.

    уровни 40+ и далее:
    начать можно с прохождения квеста пайлака - песнь льда и огня.
    наиболее типичный пусть развития:
    кратер слоновой кости => заброшенная мастерская => катакомбы => ледяной лабиринт => воа и катакомбы по уровню.

    локации кача:

    40-43

    башня слоновой кости. качаемся как нюкер, есть мобы со слабостью к ветру. есть квест для магов. недостаток - всегда очень много народа (квесты на 2-ую профу, хороший спойл).

    местность около академии хардина. также очень много народа, по тем же причинам.

    море спор, тоже есть мобы со слабостью к ветру.

    локации около деревни охотников (на восток и на запад) с орками и людоедами.

    44-47:

    окрестности вокруг башни слоновой кости. кач на форморах и людоедах. когда заканчивается мана и долго не падает хербов на неё, имеет смысл вызывать тень и бегать с ней, потом опять нюкать. есть квест на монетки (серебряные единороги).

    лес зеркал. кач на привидениях.

    48-51:

    волшебная долина, 1 этаж. кач с тенью. с кубиками очень быстрый кач, падает прилично денег.

    окрестности вокруг башни слоновой кости, если решаем добить 51 лвл нюкером. двигаемся к северо-западной части кратера по мере посинения форморов.

    52-55:

    волшебная долина, 2 этаж. кач с тенью.

    далее и везде - кач с молохом.

    56-57:

    волшебная долина, 2-ой этаж.

    ледяной лабиринт, западная часть. кач на групповых (не падают хербы, повышенный эксп) и одиночных (падают хербы, обычный эксп) мобах. имеет смысл взять квест "обратная сторона правды" (однократный) и после этого многоразовый "мечта торговца льдом", тогда можно будет получать по квесту ресурсы.

    58-59:

    ледяной лабиринт, восточная часть. есть совершенно читерное место с 2-мя пачками големов - если оно не занято, то эксп летит как бешеный.

    некрополь повстанцев (под глудио). кач на мобах 58-60, можно держать маленькую комнату

    поле брани. квест на шарики духа и инфернумовую руду.

    60-61:

    ледяной лабиринт, восточная часть.

    некрополь повстанцев.


    поле брани. добавляется квест на останки погибших героев.

    долина святых. есть квест на ресурсы.

    62-72:

    лес неупокоенных (хербы; квест на ресурсы)
    раскалённые топи (хербы; квест на реагенты, руду инфернума, игру в карты);
    стена аргоса (квестов нет, зато падают обычные лоу а пушки и кеи);
    башня дерзости (квест на а периферию);
    шутгард, заброшенная мастерская.

    болото криков

    катакомбы ведьм

    72-77:

    горячие источники. есть квест на ы бижу и часть квеста на 3 профессию. мобы бело-желтые поначалу, х2, станят, критуют, но есть хербы и эксп очень неплохой.

    70-71: стена аргоса (самое начало) - отличный кач на антилопах х2, на 72-73 можно переходить на остальную живность - волчков, бычков, глазки, медведей. с кубиком и хилом с сосками получается нон-стоп даже с молохом на селфах.

    шутгард, заброшенная мастерская.

    небольшой подгайд для фарма катакомб.

    всем известно что фс - лучший фармер кат в игре. хочу описать механику этого самого фарма.

    все, конечно, хотя бы раз были в катах и знают, что там есть маленькие (на 4 моба), средние и большие (на 8 мобов) комнаты, а сами мобы делятся поровну на мобов с камнями печатей и мобов с аденой. главный интерес представляют мобы с камнями, поскольку именно камни меняются на древнюю адену, которая затем выгодно продаётся. сами мобы с камнями делятся на нефилимов (ангелы) и лилимов (демоны) с соотвествующими атрибутами атаки и защиты.

    есть важное "но": все мобы с печатями имеют либо сильную/очень сильную физическую защиту (пдеф), которая часто соседствует с массовым станом, либо ослабленную пдеф. безусловно, ковырять х4 моба с очень сильной пдеф в непосредственной близости от других таких же мобов - довольно рискованное занятие, поэтому имеет смысл ориентироваться на мобов с ослабленной пдеф. вот список мобов с печатями 40+ по типу пдеф:

    42 ослабленная
    45 сильная
    48 сильная
    51 ослабленная
    54 сильная
    57 сильная
    60 ослабленная
    63 очень сильная
    66 очень сильная
    69 ослабленная
    72 очень сильная
    75 очень сильная
    78 ослабленная
    78 очень сильная

    мобов по типу брони определить легко: с высокой защитой они выглядят как воины, а с меньшей как маги.

    с 76 имеет смысл обзавестись любой пушкой (лучше аркой) с атрибутом (не тьмой, а лучше всего святостью, предназначенной именно для фарма кат), заточить тень хотя бы на +1 и фармить сначала мобов с ослабленной, потом - с очень сильной пдеф. моря аа гарантируются.

    теперь, собственно, как фармить. в катах имеет смысл использовать тень из-за встроенного вампирика, а с 79 лвл - ещё и лорда под слугой-убийцей. молох не рекомендуется из-за низкой патак и отсутствия встроенного вампирика (не поддавайтесь искушению использовать его в катах - слив маны на хил и более низкий дпс дают более худшие результаты). кубики и хил с соской обязателен. забеги за сосками для саммона тоже.

    мобы каждого уровня есть как минимум в 2 катах, исключение - мобы 78 уровня, они есть аж в 4 катах (аден/деревня охотников/деревня тёмных эльфов/хейне). так что если любимая комнатка в одних катах занята, можно попытать счастья в других.

    нужно по возможности стараться держать большую комнату. на многих уровнях это возможно. если нет - позовите саппорта (бд/ше/варка/пп) или другого саммонера. дуо вы получите столько же аа и больше опыта, чем при фарме маленькой комнаты соло.


    варианты панелей и макросов для фса (пве).

    тема о панелях и макросах очень актуальна, т.к. фс - персонаж далеко не простой. у каждого свои способы управления - или главные кнопки на цифрах, или на ф1-ф12, или даже тыки мышки заменяют кнопки (не рекомендую, если только у вас рука ловче чем у копперфильда).

    макросы:

    итак, вот варианты макросов на многие нужды:

    1.селф хил молохом. реально бывают ситуации когда себя надо быстро вхилить, а времени на выделение себя в цель нет.
    /target %self
    /useshortbar 10 3 (или как там? ну в общем нажатие 3-й кнопки с 10 закладки)
    /use battle heal
    /use battle heal
    /use servitor heal

    в результате когда нажимаешь макрос в тебя сразу летит хел молоха и 2 селф хела а потом ты суммону ресаешь потраченные хп.
    количество батлхелов можно варьировать по вашим ощущениям, зависит от скорости вашей магии и скорости магии молоха.

    2.макрос на атаку:
    /атака самоном
    /ячейка на панеле скилов

    эту ячейку я называю волшебной. нажимая атаку вместе с атакой срабатывает скил в этой ячейке. на каче ячейка часто пустует. иногда ставлю туда оковы, самобичевание, цп. очень полезно, и спам цп и атака, полный улет.

    3.макрос на себяхил
    /target %self
    /хил молохом


    4.макрос на себябателхил
    /target %self
    /бател хил

    (пояснение
    очень важно два разных макроса. во-первых полный контроль(никакой каши скилов). во-вторых не подведут, потому как написаны в две строчки.)

    5.таргет на ассист один:
    /target %party1
    /атака самоном


    6.таргет на ассист два:
    /asist
    /атака самоном

    (пояснение
    макросы работают только в паре. почти без отказны. высокая скорость действия. чтобы привыкнуть к ним нестесняясь жмите их с частотой один раз в секунду. важен только строгий порядок сначала первый потом второй. первый макрос привязывает самона за персонажем которому вы асистите, второй осуществляет асист. при этом самон вступает в бой мгновенно, а не летит от призывателя через всю поляну.)

    7.макрос "назад"
    /target %self
    /движение к цели

    (пояснение - макрос для хорошего контроля сумона.вызываете самона и заюзываете естот макрос. сбивает настройку самона на автоматический возврат после убиения моба. самон возвращается только по команде етого макроса.)

    8.макрос на селфбафы:
    /target %self
    /щит(название бафов не помню точно)
    /баф смона 1
    /delay 2
    /баф смона 2
    /delay 2
    /баф смона 3
    /delay 2
    /баф смона 4
    /target %pet это касается только молоха и его селфов
    /useshortbar 4 1 баф молоха на точность
    /delay 2
    /useshortbar 4 2 баф молоха на силу крита
    /delay 2
    /useshortbar 4 3 баф молоха на шанс крит


    9.баф чисто для молоха:
    /target %self
    /щит(название бафов не помню точно)
    /target %pet
    /баф смона 1
    /useshortbar4 1 баф молоха на точность
    /delay 2
    /баф смона 2
    /useshortbar 4 2 баф молоха на силу крита
    /delay 2
    /баф смона 3
    /useshortbar 4 3 баф молоха на шанс крита
    /delay 2
    /баф смона 4


    10.смена пушек:
    /useshortbar 3 8 типо ножик на ментал
    в конец
    /useshortbar 3 9 типо основное оружие

    (макросы от miragemaster, parshivec)

    панели.
    1.
    [​IMG]

    панелька неплоха для кача, даже иногда можно пользоваться в пвп.
    в ячейку 2 12 ставим бтм если с манной туго или цп банки, юзается вместе с атакой самоном, нету команд для самона в явном виде...макросы на высоком уровне.
    ф1 макрос: атака+(2 12)
    ф2 некст таргет, и только он))
    ф4 макрос возвращающий пета(вместо остановить, отмена)
    1 - хил самона
    2 - хил себя молохом
    3 - асист по самону
    4 себя бател хил
    верхнии макросы(хилить молохом пати), а также агры молохом юзаются с дополнительных клавиш(там где num lock)

    2. вариант почти без макросов, основной удар на ф-кнопки.
    http://s003.**********/i203/1002/cd/54584ce56cdb.jpg

    3.под лорда
    [​IMG]
    основная панель - 2 (цифры), первая панелька под f1-12
    2(1) - атакующий скил лорда
    1(5) - дебаф лорда
    1(6) - взрыв трупа того же лорда
    1(2) - анкор =)

    4.еще одна фармерская панель.
    [​IMG]
    нижняя панель - кнопки f1-f12. главная кнопка, как вы понимаете, f4 кнопка f12 - таргет меня и хил молоха.

    средняя панель - всякие хилки, управление саммонами, бафы себя любимого и ковёр-самолёт.

    верхняя - бафы (скрин старый, поэтому файнала ещё нет) и соски саммона.

    есть ещё 4 панель, где всякие инвайты в пати и прочая бурная социальная активность. и 5-ая, которая пвп (повторяет первую с тем отличием, что на f4 маг бан, а на f11 - битрей) - номер панели в списке очень ясно показывает значимость для меня этих всех пвп

    6.вертикальная панель - вариант для привыкших бегать с таким видом(большая редкость но все же)
    http://s61.**********/i172/0908/e8/21ce79f20126.jpg


    общий совет: 3 панель (верхняя): бафы и кубики, вторая (средняя): соски, мешки с сосками (быстрая распечатка при аврале), пухи (если быстро сменить или берс выбил), ну так же всяка хрень второстепенной важности и снятие дебафов, первая (кнопки ф ряда): самон атака, самон скилы, атакующие скилы хозяина, хил самона и банки гхп, хп с камы, ну и пикап не забыть. и конечно иметь дубль первой панели в виде пвп раскладки (по альт+ф можно мгновенно перейти с пве режима в пвп).
    хороший фс сможет довести использование макросов, кнопок и переключения панелей до автоматизма и тогда вопрос о "нагибаторстве" фса встает конем..)
     
    Последнее редактирование модератором: 14 июн 2010
  6. JIувр

    JIувр User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    248
    Симпатии:
    11
    сабы для фс

    с уровней 65 и 70 берутся пассивки на защиту (п.деф или м.деф на свое усмотрение)
    с уровня 75 берутся скиллы, зависимые от саб-класса. многие, если не сказать большинство, игроков выбирают на первый саб варриор класс, чтобы получить boost cp (+ 750 цп)

    варианты.
    первый вариант. интересно на первый саб брать востребованных в пати чаров - варк/биш (желательны маги). почему? объясняю:
    - во первых это шанс отдохнуть от привычного класса
    - во вторых прекрасная возможность быстрее (хотя вот это уже рандом) одеться, ходя по рб и каму/близнецов, особенно высокоуровневых (78/81 и т.д.)

    далее второй саб - это вариор класс - глад/тир/дестр - бонус цп для олимпа.
    и третий саб это шк/пал/да - тут прибавка к хп хоть и маленькая, уменьшение крита или уд (все полезно для олимпа и других мероприятий). мой выбор из трех небритых - да (рыцарь ада) - все таки с сумоном пантеркой привычней.


    второй вариант
    - цп
    - м деф(хил)
    - м деф(хил)
    с учетом порезаной силы атрибутов в след хронах, заточки на м.деф скилов, и маг бнана, и возможности добывания книг 81го лвла по квесту, маги должня стать, в одной из ближайших хроник для нас мясом. (от parshivec)

    третий вариант (для любителей понагибать на досуге) - хз как с этим на оли :) но все же
    - цп
    - некр/тх(ав) (первый довольно сложный чар однако пряморукий хорош + у нас скорее всего арка будет на тьму, второй - тупо бэкстэб на фан и если вы задрот то собрать ас ничего не стоит)
    - да или другие

    примечание: как еще один вариант цп это спойлер (многие берут его т.к. он со своей заветной кнопкой побогаче будет в процессе)

    еще интересен скилл контр барьер, обсуждается часто, но лично я считаю что фсу он нафиг не нужен. он очень долго срабатывает из это время легко слечь. пассивки все же лучше.

    для получения скилла на соответствующем уровне (65, 70, 75) приходите на сабе в гильдию, где ваш саб изучает скиллы, и обращаетесь к главе гильдии ( гранд мастер, хай приест и т.п.)
    выбираете строки: sub class(подкласс) => subclass skill certification => get certified
    получаете книгу для изучения умений.
    далее переключаетесь на майн класс и отправляетесь в ивори тауэр к transformation wizard avant-garde (этаж хуман-магов) и с помощью полученной книги изучаете выбранный скилл.
     
    Последнее редактирование модератором: 21 фев 2010
  7. JIувр

    JIувр User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    248
    Симпатии:
    11
    [​IMG]
    спектрал мастер или владыка теней (или самая интересная часть :) )

    76 уровень
    итак, вы стоите в гильдии темных эльфов довольные, только что вы получили 3 профу.
    первый совет: возьмите книгу заточки на скиллы и заточите вашего основного самона на 1 лвл, он сразу станет 78, что сильно поможет вам.
    скиллы (на этом уровне только пассивные):
    [​IMG]health(здоровье) - поднимает защиту суммонера от яда и кровотечения.

    [​IMG]wisdom(мудрость) - поднимает защиту от ментальных атак, удержания, сна и тд

    скиллы неплохи, но спорны по своей полезности. при решении изучать их или нет необходимо учитывать 2 фактора:
    - оба они действуют только на самого суммонера. поэтому подумайте, как часто именно вас ( а не фантома) задевают указанные дебаффы и насколько они вам досаждают.
    - скиллы дорогие: 8.3 миллионов сп каждый. на момент 76 уровня они у вас почти наверняка будут, но если вы потратите их сейчас, но на последующих уровнях столкнетесь с жесточайшей нехваткой и следовательно с невозможностью выучить полезные и важные скиллы сразу по достижении уровня.

    новый скилл
    [​IMG] sigil mastery(мастерство символа) - увеличивает максимальное количество мп и реген маны. эффект скилла может быть достигнут только при ношении особого щита: arcana sigil(символ аркана) (76+), dynasty sigil(символ династии)(80+), vesper sigil (символ венеры)(84+)

    символ венеры во всей красе =)
    [​IMG]

    как качаться:
    в связи с тем, что мы получили только усиление суммона, мы продолжаем качаться как раньше.
    1. самаэль - суммонеры могут быть востребованны в любой группе ближнего боя, как дамагеры(наносящие урон).
    2. молох - разнообразие применений за счет разносторонности самого фантома. он может быть использован как дд, танк, хилер и бафер-дебаффер, как с в обычном каче, так и в аое.
    молох при 12 к hp может собрать приличное количество мобов для кача магам либо лучникам (плюсы в том что вы и группа стоите на месте и реген маны парти происходит быстрее) есть несколько вариантов:
    - магическая группа (молох имеет замечательный скилл массовое проклятье теней понижающий ф.защ и м.защ мобов, соответствеено можно прекрасно заниматься масс дебафом.)
    - группа ближний бой тоже самое, только тот же дебаф идет как физический.
    3. класический кач с баффером во втором окне на любых соответствующих вашему лвлу спотах.
    4.наверно самый комфортабельный. после получения 3ей профы вы получаете книгу на заточку скила (кодекс гигантов). пользуемся им - точим молоха на +1, таким образом повышая его лвл до 78 и дуем в лагерь фавнов варка, где нас ждет неплохой кач на селфах.

    77 уровень
    [​IMG] servitor assasin(слуга убийца) :) - бафф на суммона: точность +4, уклонение +4, скорость атаки +20%, восстановление здоровья от физ повреждений 5% , сила крита +20%,вероятность крита +20%, сопротивление дебаффам +10%
    отличный скилл для кача и пвп: суммонер становится еще более востребован в группе ближнего боя за счет практически неубиваемости суммона под мобами, и увеличенной скорости атаки. висит 5 мин, требует 10 руды духа за раз.

    [​IMG]mage bane(бич магов) - со 100% шансом снимает бафы усиливающие магическую атаку и скорость магии (снимает так же комбо-баффы).

    [​IMG]skil mastery(мастерство умений) - пассивный скилл. оттачивает совершенство в скиллах. низкая вероятность моментального отката скилла или двойного времени действия. (не является скиллом первой необходимости)

    78 уровень

    [​IMG]final servitor (слуга герой) - поднимает все статы суммона: hp +20%, скрость -20%, точность +4, ф.защ +20%, ф.атака +10%, скор. атак. +20%, вероятность крита +20%, сила крита +20%, м.защ +20%, скор.маг +20%, сопротивление дебаффам +20%. снижает скорость передвижения. бафф висит 5 мин, требует 20 руды духа на каст.(эдакий чов для самона)
    для сравнения: статы самаэля с баффом и без ( на селфах)

    [​IMG]

    [​IMG]summon lore(призыв знания) - увеличивает физическую защиту при ношении робы/легкой брони, а также увеличивает скорость магии. уменьшает потребление маны для заклинаний. очень полезный пассивный скилл без минусов,как говорится must have.

    [​IMG]arcane agility (тайная стремительность) - аура (включается как поделиться болью). повышает скорость каста (20%) и уменьшает откат скиллов/спеллов(10%) за счет повышенного расхода маны (10%). на поддержку расходуется здоровье персонажа( 50 хп/сек).
    скилл полезный в критических ситуациях когда нужно отлечить суммона, либо вызвать нового, если не хватает sp учим его последним.

    79 уровень
    [​IMG]призвать призрачного лорда(summon spectral lord) - тут мало что можно добавить кроме того, что скилл стоит 80 миллионов сп и редко кому удается выучить его сразу по получении уровня.

    80 уровень
    [​IMG] summon smart cubic(призвать умный кубик) - вызов умного кубика. 150млн. сп (описание кубика см выше)

    [​IMG]anti-summoning field(поле анти-призыва) - создает область в которой через равные промежутки времени уничтожаются все суммоны. касается всех суммонов в этой области (примечание: включая и своего тоже). для использования требуется 1 магический символ

    81 уровень
    все получаемые на этом уровне скиллы не требуют сп для изучения

    [​IMG]excessive loyalty(фанатичная преданность) - увеличивает силу боевых скиллов суммона, когда мастер находится под атакой (получает урон). cкрины со статами от -xd-
    [​IMG]

    [​IMG]mutual response(обратная связь) - восстанавливает ~450 хп и ~70мп саммону с мизерным шансом, когда саммонер находится в комбат моде. (пассивка)

    [​IMG]servitor barrier(барьер слуги) - временно делает суммона неуязвимым. требует 5 руды духа. висит 30 сек, откат - 4 минуты. бафф слетает до истечения времени, если суммон атакует или использует скиллы.

    [​IMG]magician's will(воля мага) - увеличивает м.атаку на 5%, скор.маг на 5% и вероятность на маг криты на 5%. снижает портебление мп на 5% (пассивка)

    82 уровень

    [​IMG]protection of alignment(защита равновесия) - в случае получения серьезного урона увеличивает сопротивляемость к атрибутным атакам (святость, тьма) на 20.

    [​IMG] protection of elemental(защита стихий) - в случае получения серьезного урона увеличивает сопротивляемость персонажа к элементальным атакам на 20.

    [​IMG]protection of rune - в случае получения серьезного урона увеличивает м.защ на 15%

    83 уровень:

    [​IMG]spirit of demon(дух призрака) - боевая трансформация.до и во время:
    [​IMG]


    как видим значительно выростает ф.атака и частично м.атака.
    ф.защ и м.защ выросли до отличных параметров. :о) очень порадовала скорость в 147 едениц.
    почти двойная прибавка в жизни улыбнула. :о) в общем 5 минут длительность. как я понял статы берут родные и увеличиваются, а значит нужен дагер.

    [​IMG]

    экипировка спектрал мастера 76-80 lvl.
    экипировка перса сильно зависит от вашего стиля поведения в игре. но чем больше активных военных действий, тем сильнее вы нуждаетесь в "самом лучшем эквипе" который сможете достать.
    броня:
    обычный эксп вполне возможен в привычном а сете. так что если вы каребир или стестнены в средствах, можно не переодеваться)
    но для пвп в условиях установки атрибутов во все и вся, вам понадобится s сет major arcana robe(магический сет тайн).
    cтаты:wit +1, int+1, men -2, m.atk +17%, скорость +7, вероятность прерывания заклинаний -50%, лимит веса +5759
    основной бонус этого сета в том, что в каждую его часть можно вставить камни на сопротивления. выбор резиста для брони определяется местом прокачки либо атрибутом, вставленным в оружие потенциального противника на олимпиаде.
    (помните, что камни дают "обратный" резист. то есть вставленный огонь даст вам сопротивление к воде)

    кроме того, роба может получить дополнительные плюсы для пвп за очки славы:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    внимание: после улучшения робы или оружия за очки славы, вы не сможете вставлять туда атрибут-камни. так что сначала позаботьтесь об атрибутах, а потом уже о пвп плюсах. кроме того pvp броня и оружие получают статус "невозможно продать". впрочем при необходимости пвп-улучшение может быть удалено.
    не забудьте так же вашу маечку на + ср и хорошую бижутерию
    оружие:
    основное оружие: arcana mace(посох тайн) [​IMG] с акуменом(са на скор.маг.) и атрибутом крайне желательна для любого фса, поскольку 80% атрибута в оружии передается фантому и увеличивает силу его ударов даже в том случае, если у моба нет соответствующей слабости.
    вопрос о том какой именно атрибут должен быть в посохе тайн спорен и обсуждается практически в каждой топовой теме данного раздела. заметим только, что во-первых, при выборе атрибута необходимо руководствоваться не только ценой на камни, но и предполагаемым местом прокачки, чтобы не получить резист на своих любимых мобов, а во-вторых, аппетиты со временем растут и активные игроки уже признают, что лучше иметь в своем распоряжении несколько видов атрибутов (согласно размеру кошелька)
    оружие s грейда так же может быть улучшено для пвп за очки славы. тип улучшения можно посмотреть в адене у рапидус, управляющий репутацией (собственно он же и производит улучшения)
    основной минус посоха тайн - цена благословенных зарядов духа s.
    для планирующих участвовать в олимпиаде обязательно дополнительное вооружение: soes (btb 5) (посох злых духов) , hell knife (нож ада) (ментальный щит 4 lvl)

    [​IMG]
    [​IMG]
    по достижению 80го уровня пора задуматься о сете ы80.[​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG] характеристики данного сета: инт-1, дух+1, скор. маг. +12%, макс. mp +257, сопротивление тьме +6. желательно сделать редкий ы80 сет призыватель с помощью эссенций [​IMG](или еще одно название - наплечник), имеющий отличные от обычного характерестики: инт-2, дух+2, скор. маг. +15%, макс. mp +321, сопротивление тьме +8, повышение физ. атк., физ. защ..
    с пухой здесь разговор короткий - копим на крафт/покупку булавы династии [​IMG] и как всегда вставляем са на проницательность.
    некоторые могут задаться вопросом: а почему именно булава династии(посох), а не дух икара(меч)? в рамках корейского эксперимента было выяснено, что магический меч дает максимальное значение минимального дамага и максимальное значение среднего дамага без магических критов, тогда как блант дает максимальное значение максимального дамага и максимальное значение среднего дамага с магическими критами. магический блант для мага предпочтительнее магического меча. если вы заинтересовались в подробностях, вот ссылка с информацией на гохе. (тоже самое касается и ы84).

    и вот предел мечтаний - 84 уровень и s84 сет венеры[​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG] (на картинках в спойлере noble vesper set(красивый набор венеры). в грации плюс пока что только может быть выбит с экимуса на материке грация, а затем переделан в нобл. статы обычного (не нобл) сета при использовании инт+1, дух-2, мдр+1, маг. атк. +8,47%, скор. маг. +15%, скорость восстановления mp +5,57%, защита от оглушения +50%, шанс отражения заклинания противника -30..
    статы нобл сета венеры [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG], заточенного на пвп:при снаряжении инт+1, дух-2, мдр+1, маг. атк. +8,47%, скор. маг. +15%, сопротивление оглушению +50%, вероятность прерывания заклинаний -30. открывает ячейку для накидки. уменьшает получаемый урон в рvр. есть вероятность снизить шанс нанесения крит. удара и крит. урон при получении повреждений.

    http://s51.**********/i133/1004/9f/f9e3a3cc79d3.jpg
    http://s52.**********/i138/1004/42/1459d21fe3da.jpg

    с пухами на 84 тоже все просто) - нам подойдет только [​IMG] заклинатель венеры. выпадает пока что только с экимуса на грации. пока не введут фрею, достать его будет очень тяжело. мажорный фс найдет кристалл души и вставит са на скор.маг.

    татуировки:
    на высоких лвлах фсы склоняются к увеличению int: чем выше наш скор.маг. и выше инт, мы быстрее повесим на противника наши дебафы и отхилим суммона.
    вот предоженные варианты сетов тату:
    1. если мы не хотим вообще играть в пвп, то достаточно классических сумонерских тату.
    2. -5 men +5 wit, -4 str + 4 con
    3. тату +4вит +4инт +кон.
    4.с тату есть вариант под ма: +кон+декс-стр и +вит-мен
    с учетом +7 скорости под ма(сет тайн) и +4 декса дает +5 скорости, что под вторым вв даст 165, точно не помню скорость, и дает возможность кайтить некоторые медленный классы. к примеру дестеров на оли.

    кач фса 76-78+
    схема

    1. место кача
    2. суммон (тень, лорд, молох и т.д.), заточка суммона
    3. баф (селф, пп, варк, варк+бд, баф окном или в пати)
    4. наличие па (на свякий случай во избежание конфузов)
    5. атребут в пушке
    6. приблезительный эксп в час с указанием виталити, наличия/отсутствия рун
    7. приблезительный дроп в час

    итак.
    раз
    1. каты до, комната с магами 75-76 лвл и комната с танками 77-78 лвл
    2. тень +5
    3. пп баф 72 лвл окном, слуга герой, кубик на хекс (доп баф не обязателен но желателен)
    4. па есть
    5. 150 холи
    6. 1,5-2% в час на 78 лвле на 0 виталити без рун
    7. дроп адены окупает затраты на соски себе и суммону, руду и кристаллы + дроп 170к (в большой комнате с танками) и 200к (2 большие комнаты с магами) зеленых камней в час.

    два http://s56.**********/i154/0903/fe/ceed3534573f.jpg
    1. пеган, комнаты на входе с нежитью
    2. тень +5
    3. пп баф 72 лвл окном, слуга герой, кубик на хекс, стан (доп баф не обязателен но желателен)
    4. па есть
    5. 150 холи
    6. 1,5% в час на 78 лвле на 0 виталити без рун
    7. дроп адены 1,5-2кк в час + куски еще порядка 1кк.

    три[​IMG]
    1. варка, спот с капитанами
    2. тень +5
    3. пп баф 72 лвл окном, слуга ассасин, кубик на хекс (доп баф не обязателен но желателен)
    4. па есть
    5. 150 холи
    6. 2% в час на 78 лвле на 0 виталити без рун
    7. 3-4кк адены в час + квест на ы рецепты около 100 итемов в час.

    четыре [​IMG]
    1. логово зла
    2. лорд +3
    3. селф
    4. па
    5. холи
    6. 1-1.3%/в час 81 лвл,без виталити,без рун(зависит от конкретного спота)
    7. дроп адены мизер на глаз с моба 2-3к,трудно сказать.изредка камни атрибутов в среднем 1 камень в 2 часа,куски династии,ы80 ресурсы.по квесту за час около 150 итемов

    пять [​IMG]
    1. иоп(кристальный остров) мобы 80-83
    2. лорд +1
    3. селф+слуга убийца
    4. па есть
    5. 150 холи
    6. ~0,8% в час на 79 лвле на 0 виталити без рун
    7. дроп адены ~1-1.5кк, камни огня от 1-3 в час до 1го в 5 часов, в ср

    шесть [​IMG]http://s47.**********/i117/1003/c5/ca37e978b5f5t.jpg
    1. некрополь апостолов (если название не путаю, тот шо под аденом), большая комната с магами без физ резистов (накартинке большие комнаты с магами)
    2. лорд +1,тень+7
    3. селф
    4. па есть
    5. 150 холи
    6. ~0,6% в час на 79 лвле на 0 виталити без рун
    7. 120-150к зеленых камней в час + 500-700к аден

    дополнение:про виталити. заметил, что виталити 4->3 расходуется примерно за 40-45 минут в катах. на поверхности примерно за час. этот момент стоит учитывать. (от ioner)

    (за материалы по качу спасибо parshivec, lithiumflower, misteric)
    картинки не точны, извиняйте пока не нашол лучше. делитесь или ждите пока наскриню сам :)

    дополнительные места кача для фса 78-84.(соло)

    1.некрополь святых. http://s003.**********/i202/1004/54/4d75dee38e25t.jpg
    2.тень +7 ++(или лорд +2-+3)
    3. селф баф (с лордом желателен варк)
    4.па он
    5.150 холи/тьма
    6.1.2-1.3% в час на 81 с виталити
    7.140-170к камней в час (около 3кк адены в час) + цельный шмот дк/тм

    [​IMG] http://s42.**********/i097/0905/45/2609e6a7410a.jpg
    1.мос (парико-водильня в библиотеке)
    2.лорд+4+++(чем больше тем лучше)
    3.варк/пп/бд окном
    4.па
    5.150 тьма
    6.1.7% в час
    7.около 1.3кк в час + если свезет с дропом ы цельные шмотки.

    1.грань реальности (восток)[​IMG]
    2.тень+9++
    3.пп, живой лучше. плюс в руках у фса ножик на ментал. (если есть еще и ше то можно вызвать лорда, взрывом трупа критует по 20к)
    4. па конечно же
    5. 150 холи
    6.около 1%(c моба по 61.5к)
    7. лепестки, за которые можно купить ы80 шмот + шанс на выпадения цельных ы шмоток.
     
    Последнее редактирование модератором: 10 апр 2010
  8. JIувр

    JIувр User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    248
    Симпатии:
    11
    пвп [​IMG]

    основной сумон для пвп - молох. [​IMG]

    рассмотрим пвп фса.(сразу скажу что лучший пвп эквип фса 76-80 это сет робы тайн +6, арка 150+ тьмы, топ бижа, майка +цп, разные теневые талисманы). представьте что качаетесь вы себе на кх/селф бафах и вдруг на горизонте появляется вар/вражина из коса. вот типы проф и тактики против них:

    1. маг (сорк, спс, сх, некр) - тут обычно 2 исхода, либо его крит, либо его смерть от вашей руки.
    - перво наперво - выпить банку на скрость магии 3, активировать все соски (благ соски свои, соски самона и благ соски самона) и обязательно включаем скилл поделиться болью[​IMG]
    - выставляем самона впереди себя и ведем его на мага (конечно же лучше молох) - кидаем агр(по откату) - магбан [​IMG]- за это время вызываем кубики если сработал - и нюкаем [​IMG] нюкаем вражину пока не ляжет. если сумону будет очень тяжко ставим его в уд [​IMG], едим цп.[​IMG]

    2.другой суммонер (кот, конь)
    - кидаем предательство[​IMG] чужому сумону и молимся о проходе, своего самона посылаем валить вражину кидая агр и масс агр (т.к. нюк дали только нам, другие самонеры ковыряют нас ручками) травим [​IMG] суммонера, дебафим [​IMG] [​IMG], нюкаем [​IMG], агрим, бьем своим суммоном и еще может помочь его собственный самон, на которого сработало предательство, едим цп.
    - экстрим вариант - ментал опять же маст хев
    не тратим время на битрей чужого самона... кидаемся в бой сразу!!!
    далее опять же варианты...
    а)выносим самона противника или заставляем его поставить в уд
    б)сразу бьем самонера и пытаемся его просто подавить атакой с 2 сторон...

    возможные накладки...у противника прошел битрей на нашу зверушку... плохо но не смертельно-ставим уд или отключаем соски...
    вообщем то в этом варианте мы пытаемся сразу и быстро вынести противника чтобы он не успел вынести нас...вариант более простой, потому и более опасный(ну и плюс менее интересный..никакой собств тактики)
    выбор из этих 2 вариантов зависит от вашего эквипа и ваших предпочтений...
    если пушка хреновая, то делать упор на нюки и атаку с 2 сторон имхо не стоит...рулите самоном как в ранних хрониках и кидайте дебафы...

    3.воин
    - тактика похожа на ситуацию с магами - соски, агр(молох), магбан, дебаф, нюк. однако тут момент - чаще кидайте травлю, может лучше пройти с благ сосками, едим цп.(примечание: танк да имеет сумона-пантеру, убиваем всегда сначала ее и тогда исход уже решен).

    4.саппорт (варк, овер, биш, ее, ше т.д.)
    - банка на акум 3, обязательно успеть кинуть и себе и самону ментальный щит http://i018.**********/0911/26/fba9edb4ae3c.jpg, дабы саппорт не сжег ману
    - молимся, чтобы у саппорта не сработал на молоха ирейз (т.е. попросту уничтожение сумона), кидаем агр и нюкаем костью до победы, цп жрем не забываем.

    масс пвп
    два варианта:
    1. мы хиллер - хиляем сопартийцев молохом, агрим вражин, кидаем масс кубик.
    2.мы дд - опять же молох, им агрим , бьем врагов по ассисту товарищей, масс кубик, нюкаем костью.

    заточка скилов.

    http://s006.**********/i213/1005/47/de85cb58ef61.jpg

    заточка скилов - это один из главнейших факторов победы в пвп. тем более для владыки теней.

    направления заточки:
    power(мощь) -повышает эффективность
    recovery(откат) -уменьшает задержку перед повторным использованием
    summon(слуги) - повышает все статы саммона и понижает потребление им опыта.
    time(время) -повышает время воздействия
    chance(шанс)-увеличивает шанспрохождения
    cost(стоимость) -понижает расход


    саммоны.
    улучшение наших фантомов - пожалуй главнейшая цель цель для владыки теней. при заточке повышаются мощь и статы саммона, его живучесть, а значит и наша тоже. всех саммонов нужно точить на мощь.

    получив третью профу вы получаете интересную книжку - кодекс гигантов[​IMG]. на данный момент получения профы не торопитесь с заточкой - помните, что есть шанс фейла, а на текущем 76 гораздо выгоднее и нужнее сначало одеться. лучше всего заточить молоха на +1, использовав подаренную книжку и дуть в варку зарабатывать деньги. при заточке повышаются все статы суммона.
    дальше - интереснее. скопив деньги вы сами выбираете на что их потратить - на заточку или на собрание сета ма/дино и посоха тайн (если у вас его еще нет). напоминаю что книжку кодекс гигантов можно купить на рынке, цена варьируется в зависимости от времени месяца от 3кк до 6кк за штуку. или попробовать фарм олимпиады, что более сложно.
    если вы выбираете заточку и к тому же вам жутко надоела варка, можете начать точить тень и засиживать в катах, зарабатывая на эквип и книжки. чтобы уютно сиделось в катах, подходящих по уровню, тень желательно заточить хотя бы на +6-+7. при дальнейшей заточке шанс фейла повышается, и дальше предпочтительней точить блесс книгами[​IMG](кодекс гигантов - мастерство). вот скрин статов тени +9:
    http://s56.**********/i154/1004/53/2275db1b2e8dt.jpg

    на 79 уровне мы получаем нового саммона призрачный лорд, и его заточка тоже имеет очень приятные последствия. но есть одно но: лорд третьепрофный скил, а шанс заточки третьепрофных скилов намного ниже тех, которые мы получили, будучи еще последователем тьмы.(~48%). его спешить перетачивать не стоит, достаточно заточить на +2-+3 для удобного кача в логове зла и т.д.(повышаются все статы + 42 п атак, +31 м атак, +6 п деф, +7 м деф, точность +3, эвейжен +2, +36 хп и понижается потребление опыта) на высоких уровнях, когда уже другие необходимые саммоны неплохо заточены и вы одеты как подобает фсу 80+, можно заняться лордом, который на высоких заточках неплох в пвп. скриншот лорда +1 и +15 (!!!) это зверь, говоря по русски =)
    http://s11.**********/i184/1004/ec/133bb6a66fcd.jpghttp://s39.**********/i084/1004/81/13028bca843e.jpg

    возвращаемся к нашему любимому молоху, его точить надо чем больше, тем лучше, он нужен везде. вот статы молоха +9 и +15. как видите, разница ощутима. на него можно не жалеть блесс книжек, уже начиная с +8-+9.
    http://s50.**********/i128/1004/b8/08819b859501.jpg http://s46.**********/i112/1004/f3/21f9d09083c6.jpg


    средние заточки (тень +9, молох +8-+10, лорд +1-+2) можно совершить уже на 79, если вы не слишком сильно рветесь к куче сетов для пвп, при этом спокойно атрибучивая арку и собирая на дино/ма. но не стоит забывать, что уровень вашего фса очень влияет на заточку. лично мой опыт - серьезно задуматься о большой заточке только на 80. таблица шансов заточек скилов
    практика показывает: неточеные суммоны живут в том же пвп куда меньше, чем заточенные. вообще затачивать суммонов можно и дальше, и чем они становятся сильнее, тем сильнее и вы.
    такие фантомы как геката и самаэль затачиваются в нынешних хрониках в последнюю очередь или не затачиваются вообще, т.к. считаются ненужными. и здесь есть свое но: геката это единственный фантом, у которого нет штрафа 60% в пвп (т.е. все остальные суммоны наносят лишь 40% от возможного урона). но при этом кроме скила похищения здоровья, который она к тому же жутко долго кастует, у нее нет ничего полезного. у нее меньше hp и физ.защ. куда ниже, чем, например, у молоха. последний имеет скилл лечения хозяина и агр и другие полезные скилы. из этого вывод, что надеяться в пвп можно только на криты точеной гекаты. при ее способностях точить придется не менее чем на +30 )) и то гарантии, что она будет реально всех класть критами нет никакой.
    самаэля точить смысла тоже нет особого, полезнее оставить ему 76 лвл для фарма низкоуровневых рб.

    другие скилы.

    другие скилы точить под пвп тоже очень нужно и полезно, не одними саммонами живем. конечно же, точить нужно сначала только на силу умения или на шанс прохождения! на затрату маны поточите потом))

    [​IMG]поделиться болью. скил, эффект которого вам уже известен. при заточке на +1 (на мощь умения) происходит увеличение передачи урона +1% при шансе 82%, на +10 суммарная передача 57%. скил очень полезный в пвп, точить чем больше, тем лучше.

    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]все кубики. точить кубики тоже очень полезно, увеличивается эффект от них, и вполне существенно. в первую очередь точить лучше стан кубик и масс кубик. и тот и другой больше подходят для пвп.

    [​IMG]смертельный шип. улучшение нашего родного нюка может спасти в пвп нашу шкуру. каждая заточка на пвп дает силы +5 и еще фиксированная прибавка при пвп на +5. пример заточки на +15
    http://s003.**********/i204/1001/b8/59db5af43ceb.jpg

    [​IMG]оковы ветра. некоторые говорят, что скилл хорошо снимает защиту от ветра при высокой заточке, но при этом требуется арка на атрибут к ветру.(лично мое мнение точить можно в последнюю очередь).
    http://i004.**********/0908/d1/4f1bee705c53.jpg
    wind shackle - elemental break wind
    по умолчанию - дебаффа на атрибут атаки врага нету
    заточка на +1 - 2 атрибута
    заточка на +2 - 4 атрибута
    заточка на +3 - 5 атрибута
    заточка на +4 - 7 атрибута
    заточка на +5 - 9 атрибута
    заточка на +6 - 10 атрибута
    заточка на +7 - 12 атрибута
    заточка на +8 - 14 атрибута
    заточка на +9 - 15 атрибута
    заточка на +10 - 17 атрибута
    заточка на +11 - 18 атрибута
    заточка на +12 - 20 атрибута
    заточка на +13 - 22 атрибута
    заточка на +14 - 23 атрибута
    заточка на +15 - 25 атрибута
    заточка на +16 - 27 атрибута
    заточка на +17 - 28 атрибута
    заточка на +18 - 30 атрибута
    заточка на +19 - 32 атрибута
    заточка на +20 - 33 атрибута
    заточка на +21 - 35 атрибута
    заточка на +22 - 36 атрибута
    заточка на +23 - 38 атрибута
    заточка на +24 - 40 атрибута
    заточка на +25 - 41 атрибута
    заточка на +26 - 43 атрибута
    заточка на +27 - 45 атрибута
    заточка на +28 - 46 атрибута
    заточка на +29 - 48 атрибута
    заточка на +30 - 50 атрибута

    [​IMG]лечение слуги. точить одним из самых первых, при каждой заточке увеличивает силу хила. можно поточить и на стоимость. чем больше точим, тем лучше.

    [​IMG]энергия слуги. имеет смысл заточить на +1 если вы точите лорда. заточка нужна для того, чтобы при заливе маны не было штрафа.

    [​IMG]слуга герой и [​IMG]слуга асасин. тоже можно поточить на мощность для увеличения эффекта.

    раздел будет дополняться.
     
    Последнее редактирование модератором: 1 май 2010
  9. JIувр

    JIувр User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    248
    Симпатии:
    11
    резерв 2.
    10 символов ><
     
  10. JIувр

    JIувр User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    248
    Симпатии:
    11
    резерв 3.
    10 символов.
     
  11. JIувр

    JIувр User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    248
    Симпатии:
    11
  12. Azaris

    Azaris User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    0
    неплохо вышло...) больше чем в гайде на старом форуме вроде как
     
  13. iвосемьдесятдва

    iвосемьдесятдва User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    664
    Симпатии:
    0
    отличный гайдик.требую дополнения про оли)
     
  14. Parshivec

    Parshivec User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    155
    Симпатии:
    0
    с тату есть вариант под ма: +кон+декс-стр и +вит-мен
    с учетом +7 скорости под ма и +4 декса дает +5 скорости, что под вторым вв даст 165, точно не помню скорость, и дает возможность кайтить некоторые медленный классы. к примеру дестеров на оли.

    зы. гадик копипаст с гохи. не ест гут
     
  15. LithiumFlower

    LithiumFlower User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    3.311
    Симпатии:
    90
    респект и лувру и гохе :)
     
  16. JIувр

    JIувр User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    248
    Симпатии:
    11
    о сосках добавить можно, но их количество надо учитывать если бы я знал какой ты лвл, а кидать куда попало не буду, так что уточни пж.
    насчет атрибута с броней - я сам еще не разогнал атрибут в ма робе до 300(на васпере сделал рерол из за олвейс бана не так давно), но есть четкое правило что пвп заточка - в последний момент и этот момент надо проверять. (папа фс с 300+ атр в шмоте отпишись :) ).

    вот насчет скилов в валю у меня опыта мало т.к. корейский рандом поворачивался ко мне задом. какие бы лсы я в свое время не клал, кроме всякой хрени типа +маг деф, цп, хп у меня был только еще один скилл "отравление", причем слабее моего. поделитесь друзья фсы, обязательно добавлю в гайд.
     
  17. IOaner

    IOaner User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    107
    Симпатии:
    0
    я 75 фс, да только не в том счастье.
    больше 20к пет сосок фс нести затрудняется, перегруз. а это примерно 1 час соло кача где нить в катах.
    потому пришлось закупаться мешками по 500.
    информация про шансовость аггро-дебаффа молоха взята с гохи, сам не тестил толком. а ощущения при каче в кетре на пехоте именно таковы - что без, что с маг пет сосками, что с блесс маг пет сосками,
    частота прохождения дебаффа сравнима.
    дпс молохом мало отличаются, ну скорость каста это да, с сосками выше.

    надо бы потестить на какой нить арене наверное, как сподоблюсь сделаю.
     
  18. IOaner

    IOaner User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    107
    Симпатии:
    0
    мой способ прокачки фса, как помню (давно дело было :) ), еще до г+
    40- - маг, полноценный маг, расписано много где как.
    40-44 - кармиан +3 и китайская пушка с максимальной м.атк - под башней слоной кости, можно даже без сосок. глаза/големы + квест из академии хардина.
    44-48(-50?) на форморах южнее той же башни. брал квест на магические монеты, про квест тоже много где расписано, квест показал себя мало эффективным.
    48-56(58?) - лес разбойников с тенью, далее с самаелькой. на сфинксах
    после получения молоха - ведьмы. от входа в глубины, до 69-70. до позеленения в глазах.
    затем ничего интересного в катах не нашел, да и не искал, скажу сразу, устал от кат.
    источники (квест на жратву, для 3й профы нужен)
    74+ - кетра, тоже нужные квесты (алли, освященный камень) для 3й профы.

    недостаток: -4% экспы от смерти никто не отменял. :(
    потому учитывайте, что шаманы в кетре критуют своей магией довольно часто, ~2553 дамага словить от такого красавца можно легко. транспейн хоть и передает 50% дамага, да только реген маны становится нулевым, у меня проседает мана довольно быстро. на мп-хербы надеяться глупо - то падают, то нет. во всех остальных отношениях - просто прекрасно.
     
  19. IOaner

    IOaner User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    107
    Симпатии:
    0
    бтм имеет смысл начинать использовать раньше.
    причина: если падают нр-хербы - они восстанавливают нр и мастера и сумона. "халявные" 22мр могут выручить.
    если нет, все равно хорошо - как ни странно, но нр-реген никто не отменял и нр восстанавливаются быстрее мр. то есть будет как бы 2 регена - нр и мр сразу.
    хотя бтмить сильнее 25% нр от максимума опасно.

    "жрать трупы" (корпсе лайф дрын) который есть у суммонера восстанавливает примерно 1,5бтм-кастов...
    короче, 2 раза бтм и 1 раз съесть труп (напишите цифирки за меня, пожалста) дает маленькую прибавку по мане. мелочь, но полезная мелочь. заметный эффект только на 52- уровнях, хотя можно использовать и потом.

    все написанное справедливо, если поблизости не шарахаются вары и мобы не срываются/не лазят куда не надо.
     
  20. SED0Y

    SED0Y User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    5
    зачетный гайд ставлю плюсик+ многово исчерпнул отсюда...