1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Поддержка развития новичков Акция Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Данж Лаборатория Идгеля

Тема в разделе "Архив гайдов", создана пользователем Эльке, 30 апр 2013.

  1. Эльке

    Эльке User

    Регистрация:
    11.12.11
    Сообщения:
    38
    Симпатии:
    18
    лаборатория идгеля:
    - условия входа: захват крепости парадес вашей расой
    - тип: группа, рассчитана на 6 персонажей
    - уровень: 65
    - повторный вход: возможен с 9 часов утра ежедневно.

    лаборатория идгеля (легион):
    - условия входа: захват крепости парадес вашим легионом
    - тип: группа, рассчитана на 6 персонажей
    - уровень: 65
    - повторный вход: возможен с 9 часов утра ежедневно.

    данжи идентичны, имеют общее время отката.

    на прохождение данжа дается 10 минут.
    отсчет времени начинается или автоматически по истечении 2х минут после входа в данж или сразу после открытия двери внутрь.
    данж ранговый (таблица рангов и схема данжа).

    важно знать!
    в данже 11 лабораторий, которые нужно открывать ключами от лабораторий (6 штук подбираются всеми членами пати из первого моба, остальные достаются из кувшинов, шанс получения ключа рандомный - или ключ или 5 червяков), камера пыток, к которой нужен специальный именной ключ и 4 потайные комнаты, в которых находятся сундуки с необходимыми для прохождения данжа итемами.
    существует 5 различных вариантов расположения питов по комнатам, в зависимости от их расположения определяется место ключа от камеры пыток (карта и схемы расположения ниже).
    двое 500 очковых питов со щитами, к которым нужно приводить их "пару" для снятия с них щитов, всегда стоят в самой левой (комната 4 на карте) и самой правой (комната 10 на карте) комнатах. на полу по дороге к этим комнатам есть места, замедляющие движение (зеленая поверхность) и бьющие аое огнем, станящие (красная поверхность под решетками). их лучше обходить, перепрыгивать или перелетать планированием. в данже всегда есть 2 пары "парных питов" со щитами.
    пушка всегда находится в одной и той же комнате (3 на карте).

    недостающие ключи от лабораторий можно достать из "странных кувшинов" (кувшины с трещиной (пофиксили!). из кувшинов может появиться куча неприятных червяков ("разлагающийся паразит"). мобы толстые, довольно сильно бьют, на их убийство уходит много ценного времени. если открыт неверный кувшин, быстрее будет прямо на том же месте умереть тому, кто открыл, и встать на респе (займет 15 сек времени), чем бить мобов. кувшины лучше открывать тем, у кого нет дебаффа после смерти, и в тех местах, где комнаты с мобами уже зачищены.

    важно! если кто-то из пати мертв во время добивания питов-мобов, очков за их убийство дается меньше! поэтому если кто-то упал, не добивайте цель, пока все члены пати не будут на ногах (не распространяется на червяков из кувшинов, если вы убиваете их, за червяков не дают очков)

    ключ от "камеры пыток" и снаряды для зарядки пушки можно получить из одного из сундуков, находящихся в потайных комнатах за стенами, для разрушения которых нужны бомбы (схема расположения ниже). бомбы падают из 500 и 350 очковых "парных" питов. важно! через 2 минуты после входа в сам данж (не от момента начала отсчета времени после открытия двери внутри данжа!) стартует таймер и в камере пыток каждые 30 секунд исчезает один юн, т.е. через 2 минуты 30 секунд исчезает первый, еще через 30 секунд - второй, и т.д.

    карта данжа и варианты расположения ключа от камеры пыток (за предоставленную информацию спасибо сorwin и раздавайка)
    [​IMG]
    если в комнате "1" китараз, то ключ в потайной комнате "iv", ядро в потайной комнате "iii" (одна статуя);
    если в комнате "1" молнии, то ключ - "ii", ядро - "iii" (одна статуя);
    если в комнате "1" спаклы, то ключ - "i", ядра в "iii" и "iv";
    если в комнате "1" разрушитель, а в комнате "2" находится вождь сурт, то ключ - "i", ядра в "ii" и "iii";
    если в комнате "1" разрушитель, а в комнате "2" находится подопытный ска, то ключ - "iv", ядра в "ii" и "iii"

    прохождение:
    до открытия двери посмотреть, какой моб/мобы находится в комнате 1, определить, где будет ключ от камеры пыток.
    заранее распределить, кто какие двери от лабораторий будет открывать, кто лутать кувшины, кто забирает бомбу из пита и бежит за ключом от камеры пыток.

    сначала нужно убить надзирателя лаборатории драканов 40го легиона, который стоит рядом со входом, и всем взять из него по ключу.
    найти 1го пита со щитом (все мобы выделяются через двери) и вести его дебаффами к "парному" 500 очковому питу, аое которого снимает щит. чтобы не терять время, пока сорк/см или кто-то еще, у кого есть дебаффы, ведет такого пита, другие могут убить простых мобов или пита в другой комнате неподалеку. в комнату с "парным" питом заводить пита со щитом должен тот, кто его вел (переагривать или забегать вперед в комнату нежелательно, бывает, пит отагривается вообще). для ускорения процесса рекомендуется, пока вся пати бьет другого пита, тот, кто ведет пита со щитом, снимает с него щит и приводит его обратно к пати (место желательно выбрать поближе к месту расположения ключа от камеры пыток). важно знать! - "парные" питы со щитами располагаются в правой и левой от входа сторонах, то есть, если нашли первого пита со щитом правее от входа (в комнатах 9 или 12) - нужно вести его к самой правой комнате (10), если левее (1 или 6) - к самой левой (4).
    как только найден ключ от камеры пыток, быстро массами зачищать эту комнату (7 на карте). она находится почти напротив входа в данж. юны в камере пыток начинают исчезать с 7.30 по таймеру.
    пит с отражающим щитом - статуя печати ида (каменная статуя, 600 очков) - стоит в отражающем щите - нужно вести к пушке (стоит в одной из комнат), снимающей щит. пушку должен использовать игрок, который подобрал снаряд для пушки (предмет можно достать из сундуков в потайных комнатах). в данже может быть 2 статуи. вариант убивать каменные статуи без использования пушки (пофиксили!).

    убивать остальных питов, на которых нет щитов, просто дамагом.

    "парные" питы со щитами:
    разрушитель источника энергии (голем, 350 очков) - вести к энергетическому устройству (арканиум, 500 очков). чтобы снять щит, подводить вплотную, чтобы аое попали по питу.
    энергетическое устройство бьет аое, вешает на себя "зеркало" - умение "перезагрузка" - ваншотит на близком расстоянии, издалека бить можно - всем лучше стоять подальше в углу на ступеньке, мили или отходить и не биться в зеркало на время его действия или бить из луков из угла со всеми, чтобы не терять дамаг.

    огненный марбат, водный марбат (голем, 350 очков) - вести к огненному чудовищу (грифон, 500 очков). так же снять с марбата щит, подведя вплотную к грифону. в комнате огненное аое со станом, в углу на ступеньке не достает - стоять лучше там. после марбата бить грифона можно вплотную, он иногда вешает на себя обычный щит ненадолго.

    разрушитель тьмы эукуна (единорог, 350 очков) - темный волшебник махунбелло (призрак, 500 очков). единорог после снятия с него щита сразу вешает на себя зеркало на несколько секунд. призрак бьет массами и вешает дебафф - запрет на восстановление хп.

    питы без щитов:
    подопытный ривара ра-45с (400 очков)
    сбежавший юн (400 очков) (бить не нужно, доступна функция "использование предмета")
    дракан-кинжальщик 40го отряда (200 очков)
    китараз живого оружия (400 очков)
    вождь сурт (400 очков)
    мобы:
    зараженный идом спакл (5 шт по 80 очков)
    юн-подопытный эксперимента с идом (15 шт по 20 очков)
    пленный джонк-молния (4 шт по 150 очков) (важно! мобы очень резвые, быстро разбегаются - если убегут далеко, могут пропасть вообще. необходимо держать в рутах или под контролем тех, которых не бьют.)
     
    Последнее редактирование модератором: 13 окт 2013
    Simplistic, Estri, kisunat и 4 другим нравится это.
  2. Shakko

    Shakko User

    Регистрация:
    30.09.12
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    126
    может кому пригодится.


    рангсчетосновная наградадополнительная награда
    [​IMG]5000очки бездны:1402.
    12шт эмблема крепости парадес
    [​IMG]
    серамиумовая медаль[​IMG]
    пакет славы [​IMG]
    [​IMG]3500очки бездны:1020
    8шт эмблема крепости парадес
    [​IMG]
    4шт разрушенный серамиуим[​IMG]
    пакет доблести [​IMG]
    [​IMG]2700очки бездны:892
    7шт эмблема крепости парадес
    [​IMG]
    2шт разрушенный серамиуим[​IMG]
    -
    [​IMG]2200очки бездны:765
    6шт эмблема крепости парадес
    [​IMG]
    1шт разрушенный серамиуим[​IMG]
    -
    [​IMG]1600очки бездны:382
    3шт эмблема крепости парадес
    [​IMG]
    -
    [​IMG]менее 1600--
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование модератором: 29 май 2015
    Alekssin и Эльке нравится это.
  3. iSexyBeat

    iSexyBeat User

    Регистрация:
    21.11.11
    Сообщения:
    6.159
    Симпатии:
    3.103
    [​IMG]
     
  4. хКришна

    хКришна User

    Регистрация:
    26.02.10
    Сообщения:
    3.918
    Симпатии:
    1.260
    итем для пушки падает из сундуков, которые стоят за стенками, которые надо взрывать итемами, падающими с питов. из этих же сундуков так же может упасть ключ от камеры пыток.

    1 заряд снимает рефлект с одного таргета, т.е. чтобы убить две статуи, например, надо 2 заряда для пушки.
     
    Последнее редактирование модератором: 3 май 2013
  5. Мутогон

    Мутогон User

    Регистрация:
    18.01.13
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    "очки бездны:382
    73шт эмблема крепости парадес" не слишком ли много за низкий ранг прохождения?
     
  6. Brainless

    Brainless User

    Регистрация:
    03.05.10
    Сообщения:
    445
    Симпатии:
    4
    там опечатка
     
  7. Shakko

    Shakko User

    Регистрация:
    30.09.12
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    126
    действительно опечатка. исправлено.
     
  8. /Milafox/

    /Milafox/ User

    Регистрация:
    11.01.11
    Сообщения:
    395
    Симпатии:
    292
    прохождение данжа не зависит от рандома. зависит оно от того,насколько быстро раздобыть ключ от камеры пыток.изначально в камере находятся мобы за убийство которых дают по 20 очков.как только активируется таймер данжа каждую минуту эти мобы пропадают и если быстро не раздобыть ключ от камеры и не зачистить ее ,то банально не хватит очков на ранг s.
     
  9. Virusoid

    Virusoid Innova Group

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    3.813
    Симпатии:
    1.452
    самый упоротый данж. если не раздобыть серебряный ключ от камеры пыток до 8 минуты, то s-ранг невозможен. все делали очень быстро и в итоге 4940 очей ((( 3 юна походу исчезли
     
  10. bersar

    bersar User

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    1.604
    Симпатии:
    123
    юны не исчезают...их там моб убивает :)

    ps ходим в троечка на с(см чант хил) - тупо из-за "нефигделать"
     
  11. Virusoid

    Virusoid Innova Group

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    3.813
    Симпатии:
    1.452
    да это понятно что балаур их там убивает ))
     
  12. KHECC

    KHECC User

    Регистрация:
    29.06.11
    Сообщения:
    3.436
    Симпатии:
    1.090
    вчера ключ от камеры упал только с третьего сундука - тотальный неуд. вырезали весь данж, минута запаса, слёзы, боль т_т
     
  13. Цисси

    Цисси User

    Регистрация:
    17.06.11
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    34
    фигня какая-то то ли с этими юнами, то ли там надо еще что-то поюзать, о чем мы не знаем.
    сегодня выпал ключ с 1ого сундука, тут же см оттащил балаура от юнов, добили рб, убили балаура, убили юнов. в результате 1 минута до конца, данж чистый, 4902 очка. чего не хватает? балаура убили в 7 минут до конца, раньше ну никак. что делать - непонятно.
     
  14. /Milafox/

    /Milafox/ User

    Регистрация:
    11.01.11
    Сообщения:
    395
    Симпатии:
    292
    никто их там не убивает.на птс очень тщательно отслеживали причину по которой не возможно было набрать очки на ранг s.
    теория с балауром убивающим юнов была отметена после наблюдения за камерой пыток. балаур ковыряет одного юна очень долго. юны,которых балаур вообще не трогает исчезают по 2-3 с каждой минутой.
    хотя если включить фантазию и представить,что у балаура метеоризм,то да, можно сказать ,он их убивает.
     
    Последнее редактирование модератором: 16 май 2013
  15. Virusoid

    Virusoid Innova Group

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    3.813
    Симпатии:
    1.452
    начиная с 8 минуты они исчезают вроде бы
     
  16. /Milafox/

    /Milafox/ User

    Регистрация:
    11.01.11
    Сообщения:
    395
    Симпатии:
    292
    совершенно верно.
     
  17. Virusoid

    Virusoid Innova Group

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    3.813
    Симпатии:
    1.452
    что говорит о хорошей корейской траве )

    зы: но есть один замечательный ролик, где корейцы убивают юнов на 3 минуте и набирают 5к очей, как так?

    пруф

     
    Последнее редактирование модератором: 29 май 2015
  18. Breathe`

    Breathe` User

    Регистрация:
    29.06.11
    Сообщения:
    802
    Симпатии:
    261
    видео 4.0.3 из любых данжей прекрасны и удивительны, корейцы их правят потихоньку.
     
  19. Эльке

    Эльке User

    Регистрация:
    11.12.11
    Сообщения:
    38
    Симпатии:
    18
    на вышепредставленном корейском видео балаура от юнов уводят на 2й минуте, ключ от камеры пыток они подбирают из первого же сундука. в итоге у них до конца данжа все 15 юнов так и стоят.
    нам пока не везет, мы лутаем ключ только с 3го сундука постоянно. в итоге у нас остается 10-12 юнов.
     
  20. messs*

    messs* User

    Регистрация:
    11.11.12
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    2