1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

[Волшебник Фео] Lineage 2: Epeisodion - УМЕНИЯ

Тема в разделе "Волшебник Фео", создана пользователем Yuisama, 7 май 2013.

  1. Yuisama

    Yuisama User

    Регистрация:
    08.02.10
    Сообщения:
    3.796
    Симпатии:
    144
    [​IMG]

    под спойлером информация доступная на момент установки обновления на корейский птс (от 7.05.13):
    улучшены некоторые умения 3 профессии таким образом, чтобы сохранялась уникальность класса и была возможность их использовать после перерождения. если умения по своему эффекту совпадали, то новое умение удаляется, а старые развиваются.

    повелитель бури
    благословляющее эхона 30 минут увеличивает маг. атк. на 25% и расход мр на 35%.
    инквизитор
    электрический шокпоражает врагов с помощью электрического тока с мощностью 188. моментально парализует на 3 секунды, уменьшает восстановление hp на 50%.
    пожиратель душ
    проклятие мракананосит урон тьмой по врагу с мощностью 116. уменьшает маг. защиту и сопротивление 6 стихиям на 15 секунд.
    призвать проклятогопризыв проклятого.
    призвать воскрешенногопризыв воскрешенного.
    поделиться больюперенаправляет слуге 60% повреждений, полученных призывателем. расход mp зависит от уровня.
    следующие умения были изменены:

    архимаг фео
    взрыв стихийувеличен урон, расстояние, добавлен эффект дебаффа.
    добавлены новые умения:

    магистр магии
    столкновение водыпри нанесении урона игроку снижается скорость его передвижения, при нанесении урона несколько раз эффект складывается до блокировки передвижения на 2с.
    инквизитор
    физический барьер душиувеличение физ.защ. на 6000 в течении 20с.
    следующие умения перерождения удалены и возвращены умения 3 профессии:

    инквизитор
    шок души смерти ->электрический шок
    пожиратель душ
    проклятие черного мрака -> проклятие мрака
    неожиданное препятствие ->поделиться болью

    источник: l2central.info, wiki.terragamers.net , lineage2.plaync.co.kr [1], lineage2.plaync.co.kr [2]

    информация предварительная, до установки на ру офф что-то может поменяться.

    видео:
    пожиратель душ (птс):
    http://youtu.be/vpghwp49bcm
    http://youtu.be/zf_bwrfymza

    информация из официальных патчнотов русских серверов:

    1. изменены умения до перерождения


    повелитель бури

    [​IMG]


    инквизитор

    [​IMG]


    пожиратель душ

    [​IMG]


    2. изменены эффекты следующих умений


    все волшебники фео

    [​IMG]


    архимаг фео

    [​IMG]


    инквизитор фео

    [​IMG]


    3. новые умения перерождения


    пожиратель душ фео

    [​IMG]
     
    Последнее редактирование модератором: 29 май 2015
    Uncle Ben's и ErTar нравится это.
  2. ErTar

    ErTar User

    Регистрация:
    22.09.10
    Сообщения:
    707
    Симпатии:
    9
    спасибо :)
    немного по сб. получается у него будет:
    1.таблетка
    2.мш
    3.уд на 5к пдефа (линдвиор)
    ?4. добавлены новые умения:
    инквизитор
    физический барьер души - увеличение
    физ.защ. на 20с
    (эпизод.)
    или я перепутал и 3=4?
     
  3. Yuisama

    Yuisama User

    Регистрация:
    08.02.10
    Сообщения:
    3.796
    Симпатии:
    144
    да, мне это тоже показалось странным. уд тот же что и в линдвиоре.
     
    Последнее редактирование модератором: 7 май 2013
  4. overzero

    overzero User

    Регистрация:
    23.11.11
    Сообщения:
    2.689
    Симпатии:
    414
    еще бы кдл вернули... эххх
     
  5. Glavva

    Glavva User

    Регистрация:
    27.02.10
    Сообщения:
    507
    Симпатии:
    2
    так надо бы написать какие скилы "заменяют" эти новые плюхи
     
  6. Fongard

    Fongard User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    12.362
    Симпатии:
    214
    как таковая замена вроде только у некра с мш / тп, остальное скорее просто изменение типа как старый глум - новый глум
     
  7. ErTar

    ErTar User

    Регистрация:
    22.09.10
    Сообщения:
    707
    Симпатии:
    9
    лш сб дают нормальный и еще одно уд)
     
  8. Fongard

    Fongard User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    12.362
    Симпатии:
    214
    вот еще один или просто другое уд - это я так и не понял, а чем новый лш лучше линдвиорского ? по описанию ему вообще только урон добавили

    вообще 2 уд - хорошая идея, я бы и мш поделил на 2, т.к. часто оно не надо такое одно длинное )
     
    Последнее редактирование модератором: 7 май 2013
  9. ТэграНэ

    ТэграНэ User

    Регистрация:
    01.07.11
    Сообщения:
    1.875
    Симпатии:
    211
    даже больше: информация предварительная (корейский птс), до установки на корейском лайве что-то может поменяться (что уж говорить про ру-офф).
     
  10. EnmaDaiO

    EnmaDaiO User

    Регистрация:
    15.02.10
    Сообщения:
    249
    Симпатии:
    4
    3=4 конечно же) это отголосок уд от берса, только его сделают +6000 (5000 в линдвиоре) п.дефа.
    2 физ.уд уж очень жирно, при условии что мш оставят.

    бывший лш был 9сек, потом его фиксили. в линдвиоре механнику новому парализу сделают старую — сразу парализ без замедления, но на 3сек.

    что останется в итоге не представляю)
     
  11. Fongard

    Fongard User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    12.362
    Симпатии:
    214
    сейчас у нового как раз старая механика без замедления и старый (последний) же шанс, который не очень, секунды на 2 на птс вешался, в пати ощущался слабо, дырка больше мешает чем этот (линдвиорский) паралич, помогло бы увеличение радиуса, а то он не особо массовый получился
     
  12. EnmaDaiO

    EnmaDaiO User

    Регистрация:
    15.02.10
    Сообщения:
    249
    Симпатии:
    4
    ну он явно не для массового парализа нон стоп вводился) а для выведения из строя прилетевшего дагера или тира вполне подойдет.
    дырки же в основном тоже под себя (рядом) кидаются в активном пвп. но увеличение времени или радиуса несомненно не помешал бы.
     
  13. Yuisama

    Yuisama User

    Регистрация:
    08.02.10
    Сообщения:
    3.796
    Симпатии:
    144
    чуть добавила циферок из другой статьи на power.plaync.co.kr
    60% тп у некра, паралич у сб на 3 сек.
    забавно что уд у сб помечено как "новый" скилл, а не как "модифицированный", в отличие от взрыва стихии сорка.
    такие дела.
     
    Последнее редактирование модератором: 7 май 2013
  14. Acorn*

    Acorn* User

    Регистрация:
    03.05.13
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    2
    полезный скилл для спс`ов, возможно оставлю если будет возможность.
     
  15. ErTar

    ErTar User

    Регистрация:
    22.09.10
    Сообщения:
    707
    Симпатии:
    9
    тп по % почти как и мш, да еще и мп не так сильно хавать будет. хотя если сум будет ватный, то вообще лажа
    а на л2централе написано 9секунд (?)
     
  16. EnmaDaiO

    EnmaDaiO User

    Регистрация:
    15.02.10
    Сообщения:
    249
    Симпатии:
    4
    а тут 3сек.))))

    посмотрел уд и вправду пишется как новый скилл..:confused:
     
  17. Yuisama

    Yuisama User

    Регистрация:
    08.02.10
    Сообщения:
    3.796
    Симпатии:
    144
    там скопированы описания скилов 2/3 профы. души тебя не смутили?)
     
  18. Torka

    Torka User

    Регистрация:
    11.01.12
    Сообщения:
    62
    Симпатии:
    1
    радует, что зомбак и тень,а так же транс будут апаться по лвл с ростом хозяина. на 85 лвл у тени 3800 м дефа,а у зомбака 2300 физ дефа. интересно узнать статы 99 нежити-)
     
  19. Fongard

    Fongard User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    12.362
    Симпатии:
    214
    не факт что там сильно они вырастают, просто чуть толще и лвл выше

    тут скорее надо сравнивать прошедший урон, а учитывая что мш в том апдейте поглощает урона больше, чем сейчас - разница не в пользу тп в разы, но тп не жрет мп :) тут еще возможна уже озвученная кем то проблема с прыжками и выходом за зону действия тп, раньше некры не прыгали и такой проблемы не было

    тряпка в меру ватная такая - терпимо вроде, если специально не бить ее - на раз не сдохнет
     
    Последнее редактирование модератором: 7 май 2013
  20. ErTar

    ErTar User

    Регистрация:
    22.09.10
    Сообщения:
    707
    Симпатии:
    9
    нас же возвращают старые навыки, может и души вернули =)