1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Поддержка развития новичков Акция Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Aion 4.0.3 - описание обновления

Тема в разделе "2013", создана пользователем Aksi, 3 июн 2013.

  1. Aksi

    Aksi Почетный пользователь

    Регистрация:
    13.01.10
    Сообщения:
    5.856
    Симпатии:
    13.264
    [​IMG]

    дорогие друзья, мы ожидаем прибытия обновления 4.0.3 "вторжение в каталам" на этой неделе, и готовимся приступить к тестированию. а вы пока можете изучить описание апдейта. так как обновление еще не установлено у нас, в описании возможны изменения, просьба проявить понимание.

    содержание:

    1. временные зоны.
    2. предметы.
    3. задания.
    4. осады.
    5. интерфейс.
    6. умения.
    7. npc.
    8. окружение.​
     
    DaMary, Дадуля, хЯхДх и 27 другим нравится это.
  2. Aksi

    Aksi Почетный пользователь

    Регистрация:
    13.01.10
    Сообщения:
    5.856
    Симпатии:
    13.264
    1. временные зоны

    [​IMG]

    1. добавлены новые временные зоны.

    военная база сауро

    в прошлом эта база была древним святилищем рунов. небольшая группа рунов установила здесь устройства добычи энергии и добилась успеха, но была уничтожена до того, как успела скрыться в запечатанном хранилище. оно было заброшено на длительное время и в результате обнаружено 40 отрядом бритры. войска использовали удобное расположение святилища и его энергию для своих целей, и оно было превращено в военную базу и место пленения врагов.

    военная база сауро доступна расе, захватившей базу 83 южного каталама.

    [​IMG]

    условия для входа:
    - захват базы 83

    предметы для входа:
    - узы кровавой битвы (3 штуки)

    персонажи:
    - группа (6 персонажей)

    уровень:
    - 65 или выше

    повторный вход возможен:
    - пн, чт, пт, сб, вс - с девяти часов утра.

    мост йормунганда

    войска бритры пользуются осадными орудиями и арсеналом йормунганда, проникая в подземный каталам через специальный проход. здесь они создают оружие невиданной силы, и задача даэвов - уничтожить его. войска бритры защищают это место особыми щитами, и вход в него - непростая задача. однако даэвы обязаны проникнуть внутрь и уничтожить устройство силы.

    [​IMG]

    условия для входа:
    - отсутствуют

    персонажи:
    - группа (6 персонажей)

    уровень:
    - 65 или выше

    повторный вход возможен:
    - пн, ср, пт, вс с 9 часов утра до 9 часов утра следующего дня.

    прибежище рунов

    подземное кладбище высокопоставленных рунов. это место - важная часть наследия рунов, и множество ловушек было сконструировано для охраны его сокровищ. элийцы и асмодиане проникают сюда в поисках древних документов, а также для охоты на редкие сокровища.

    [​IMG]

    условия для входа:
    - отсутствуют

    персонажи:
    - группа (6 персонажей)

    уровень:
    - 65 или выше

    повторный вход возможен:
    - вт, чт, сб, вс с 9 часов утра до 9 часов утра следующего дня.

    неприступный бастион

    недоступный бастион каталама был построен рунами и захвачен войсками бритры как ключевая точка доступа в каталам. отсюда бритра запускает дерадиконы, и здесь квартируют его основные войска. задача даэвов - проникнуть в бастион, разрушить его защитные укрепления и уничтожить главнокомандующего.

    [​IMG]

    условия для входа:
    - захват базы 81

    предметы для входа:
    - узы кровавой битвы (3 шт.)

    персонажи:
    - альянс (24 персонажа)

    уровень:
    - 65 или выше

    повторный вход возможен:
    - в среду с 9 часов утра

    поле битвы камара (дерадикон камара)

    камар - сияющий город юнов и гордость каруна, но его судьба висит на волоске. защитное поле каруна ослабло, и специально обученные войска бритры стремятся захватить и разрушить город. дерадиконом командует барга, и задача даэвов - предотвратить вторжение.

    данж на время (30 минут), альянсовый, направлен на сражение рас.

    [​IMG]

    уровень:
    - 61-65

    тип входа:
    - обычный, быстрый, вход альянса

    персонажи:
    - альянс, 12 персонажей одной расы

    вход возможен:
    - еженедельно по понедельникам, средам, субботам и воскресеньям с 8 до 10 часов вечера.

    2. исправлена проблема с некорректным призывом элементалей в "стальной розе".

    3. временная зона "рунадиум": после смерти монстра "яростная ведьма грендаль" наградные ящики теперь нужно подбирать непосредственно с монстра.

    4. лаборатория идгеля, хранилище пустоты: добавлены коробки с военными припасами бритры.

    5. изменена награда за "зал знаний".

    6. лаборатория идгеля, хранилище пустоты: монстры теперь видят персонажей, скрывающихся под маскировкой.

    7. исправлены ошибки карты зала знаний.
     
    Hexachrome, Дадуля, Leyton2 и 25 другим нравится это.
  3. Aksi

    Aksi Почетный пользователь

    Регистрация:
    13.01.10
    Сообщения:
    5.856
    Симпатии:
    13.264
    2. предметы

    [​IMG]

    1. изменены предметы с pvp-защитой, которые можно обменять на боевые знаки.
    слегка повышены параметры, понижена цена продажи npc.
    снижено количество требуемых знаков.

    2. добавлены новые рецепты.
    добавлены рецепты мифических аксессуаров, оружия и брони.
    продаются на базе 76 и в подземелье каталама.

    [​IMG]

    3. изменены параметры некоторых предметов.

    4. физическая и магическая защита в pvp теперь разделены.

    [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    5. исправлена проблема с мифическими материалами, необходимыми для крафта (исправлены ошибки в рецептах и количестве требуемых предметов).

    6. исправлена проблема с неверным отображением ряда предметов.

    7. исправлены ошибки описаний некоторых предметов.

    8. случайные параметры вещей, которые имеют эту возможность, могут быть перераспределены. количество возможных перераспределений различается для разных предметов.

    [​IMG] [​IMG]

    9. добавлены новые иконки для некоторых головных уборов.

    10. исправлена ошибка во всплывающей подсказке к некоторым предметам, имеющим случайные параметры.

    11. исправлена ошибка с невидимостью предметов в инвентаре.

    12. исправлена ошибка, при которой подсказки для питомцев, использующих еду и свитки, выводились некорректно.

    13. если при использовании конфеты превышено максимальное число усилений на персонаже, эффект конфеты исчезает.

    14. исправлена проблема отсутствия оружия для снайпера при убийстве золотого татра.

    15. повышены параметры некоторых телескопов.

    16. изменены иконки некоторых головных уборов.

    17. исправлена ошибка, при которой эффект идиана некорректно применялся, если оружие было перемещено из левой руки в правую.

    18. внешний вид оружия татра теперь можно изменить.

    19. повышена магическая защита одного из головных уборов древних рунов.

    20. исправлена проблема, при которой невозможность использования предмета не отображалась при смене ранга бездны.
     
    iMarie, Дадуля, Leyton2 и 22 другим нравится это.
  4. Aksi

    Aksi Почетный пользователь

    Регистрация:
    13.01.10
    Сообщения:
    5.856
    Симпатии:
    13.264
    3. задания.

    [​IMG]

    1. добавлены задания в новых временных зонах.

    2. добавлены новые общие/героические задания. их можно получить в каталаме и завоевать звание лучшего воина расы. в награду доступно специальное обмундирование и аксессуары, однако сами задания достаточно сложны.

    [​IMG] [​IMG]

    за выполнение героических заданий персонаж получает титул "герой каталама": магическая защита +12, скорость атаки +5%, скорость движения +5%, скорость магии +1%

    3. ряд ежедневных заданий каталама изменен на еженедельные. изменено количество требуемых предметов, понижена сложность ряда монстров.

    4. исправлены ошибки в заданиях.

    5. изменены задания на получение уз кровавой битвы.

    pvp-задания

    было: ежедневные задания на убийство двух персонажей вражеской расы, компенсация - 4 узы кровавой битвы.
    стало: ежедневные задания на убийство одного персонажа вражеской расы, компенсация - 3 узы кровавой битвы.

    pve-задания:

    было: ежедневные задания на убийство простых/элитных балауров (2 монстра), награда - 2 узы кровавой битвы (обычное задание), 3 узы кровавой битвы (групповое задание).
    стало: еженедельные задания на убийство простых/элитных балауров (5 монстров), награда - 8 уз кровавой битвы (обычные монстры), 12 уз кровавой битвы (элитные монстры).

    [​IMG] [​IMG]
     
    iMarie, DaMary, Дадуля и 36 другим нравится это.
  5. Aksi

    Aksi Почетный пользователь

    Регистрация:
    13.01.10
    Сообщения:
    5.856
    Симпатии:
    13.264
    4. осады

    1. изменена награда за осады каталама.

    1 категория:
    было - 10 персонажей, 4 серамиумовых медали
    стало - 10 персонажей, 4 серамиумовых медали

    2 категория:
    было - 20 персонажей, 2 серамиумовых медали
    стало - 30 персонажей, 2 серамиумовых медали

    3 категория:
    было - 30 персонажей, 2 мифриловых медали
    стало - 50 персонажей, 1 серамиумовая медаль

    4 категория:
    было - 90 персонажей, 1 мифриловая медаль
    стало - 100 персонажей, 2 мифриловых медали

    2. добавлен усиливающий эффект, доступный расе, захватившей крепости каталама.

    эффект применяется только к персонажам, находящимся на территории южного/северного каталама.
    эффект может быть удален, если персонаж входит во временную зону. он исчезает, если персонаж выходит из игры.

    удачный захват: pve-урон повышен на 2%
    - благословение силлуса
    - благословение базена
    - благословение парадеса

    потеря крепости: pvp-атака и защита повышены на 7%
    - воодушевление силлуса
    - воодушевление базена
    - воодушевление парадеса

    3. усиливающие эффекты от артефакта теперь исчезают, если персонаж перемещается в другую локацию.
     
    iAskariya, Дадуля, Leyton2 и 23 другим нравится это.
  6. Aksi

    Aksi Почетный пользователь

    Регистрация:
    13.01.10
    Сообщения:
    5.856
    Симпатии:
    13.264
    5. интерфейс

    1. исправлена ошибка отображения некоторых предметов в окне торговли при их продаже.

    2. исправлена ошибка, при которой окно группы, перекрывающее другие элементы интерфейса, было невозможно сдвинуть.
     
    Дадуля, Leyton2, Айнер и 9 другим нравится это.
  7. Aksi

    Aksi Почетный пользователь

    Регистрация:
    13.01.10
    Сообщения:
    5.856
    Симпатии:
    13.264
    6. умения

    [​IMG]

    1. умение убийцы "режущая атака ii-v" - исправлена ошибка, при которой во всплывающей подсказке не отображалась информация о комбо-ударе.

    2. умение целителя "святая энергия v" - исправлена ошибка, при которой всплывающая подсказка не появлялась.

    3. умение снайпера "ядро разлома i-vii" - исправлена проблема с триггером.

    4. умение барда "точная пауза i" - можно использовать на бегу.

    5. умение волшебника "ледяные доспехи iii-iv" - исправлена ошибка во всплывающей подсказке, не отображающей ослабляющий эффект.

    6. умение целителя "свет исцеления i-vi" - исправлена ошибка перезарядки умения.

    7. исправлена ошибка, при которой умения снайпера "снятие шока i" и "инстинкт жизни i" не перекрывали друг друга.

    8. исправлена ошибка с неверным отображением перезарядки умений снайпера "загрузка магического взрыва i" и "зарядка магического взрыва i".

    9. исправлена ошибка, при которой перезарядка умений в состоянии "перевоплощение: лорд-заступник" иногда отображалась некорректно.

    10. исправлена невозможность удаления усиливающего эффекта умения стража "сильный отпор i".

    11. исправлена проблема с атакой убийцы, использующего умение "приветствие тени i".

    12. исправлена проблема конфликта умений барда "шоковая волна i" и "снятие шока i".
     
    DaMary, Дадуля, Leyton2 и 19 другим нравится это.
  8. Aksi

    Aksi Почетный пользователь

    Регистрация:
    13.01.10
    Сообщения:
    5.856
    Симпатии:
    13.264
    7. npc

    [​IMG]

    1. изменено местоположение некоторых охранников в южном каталаме.

    2. исправлена ошибка, при которой с именного монстра подземного каталама невозможно было получить предметы.

    3. в некоторых местах южного и северного каталама добавлены монстры.
     
    Дадуля, Leyton2, Айнер и 15 другим нравится это.
  9. Aksi

    Aksi Почетный пользователь

    Регистрация:
    13.01.10
    Сообщения:
    5.856
    Симпатии:
    13.264
    8. окружение

    [​IMG]

    1. исправлены ошибки текстур в южном, северном и подземном каталаме.

    2. исправлены текстуры зала знаний.

    3. исправлено боевое поведение монстров южного каталама.

    4. исправлены текстуры элиана.
     
    DaMary, deface, Дадуля и 57 другим нравится это.
  10. iMorokei

    iMorokei Озя

    Регистрация:
    26.04.10
    Сообщения:
    4.012
    Симпатии:
    4.730
    пасибо, оль)
     
  11. eXaCuRa

    eXaCuRa User

    Регистрация:
    11.07.11
    Сообщения:
    4.899
    Симпатии:
    1.008
    один вопрос меня прям взволновал ))
    зачем???

    ну и иридиевые, снова и снова иридиевые... :)

    - - - добавлено - - -

    ну если и это не заставит крабов ходить на осады... )))
     
    dabudidabuda нравится это.
  12. Baleen

    Baleen User

    Регистрация:
    10.02.10
    Сообщения:
    1.509
    Симпатии:
    142
    спасибки, только теперь интересует когда это дело будет установлено :) я может плохо читал, но не заметил
     
  13. Araym

    Araym User

    Регистрация:
    09.09.10
    Сообщения:
    6.001
    Симпатии:
    624
    интересно, большая часть правда уже и так была известна, но за подтверждение - спасибо
     
  14. Choo'sh

    Choo'sh User

    Регистрация:
    01.12.11
    Сообщения:
    408
    Симпатии:
    473
    дерадикооооон [​IMG]
     
  15. IEnvik

    IEnvik User

    Регистрация:
    31.07.11
    Сообщения:
    465
    Симпатии:
    43
    новые клац клац :1766:
     
  16. eXaCuRa

    eXaCuRa User

    Регистрация:
    11.07.11
    Сообщения:
    4.899
    Симпатии:
    1.008
    очередная странная тема, вызывающая еще больше недоумения. ладно, неофициальные патчноуты они неофициальные, там можно что угодно писать.
    но контентщик, упорно именующий серамиумовые медали иридиевыми, а узы кровавой битвы узами крови уже в официальном объявлении через месяц после установки триноль на боевые - это как то не смешно даже.
     
  17. Krawella

    Krawella User

    Регистрация:
    23.04.13
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    3
    дорогие друзья, мы ожидаем прибытия обновления 4.0.3 "вторжение в каталам" на этой неделе, и готовимся приступить к тестированию. на этой неделе))
     
    Baleen нравится это.
  18. Araym

    Araym User

    Регистрация:
    09.09.10
    Сообщения:
    6.001
    Симпатии:
    624
    кстати да, тоже читал и обратил внимание. иридий или серамиум?

    2-й пост - узы кровавой битвы
    4-й пост - узы крови
     
    Последнее редактирование модератором: 3 июн 2013
  19. Krawella

    Krawella User

    Регистрация:
    23.04.13
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    3
    таки думаю серариум
     
  20. Araym

    Araym User

    Регистрация:
    09.09.10
    Сообщения:
    6.001
    Симпатии:
    624
    таки он уже серамиум с месяц как. а тут иридий