1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Поддержка развития новичков Акция Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Владыки гайдов (гайды по классам в 4.7)

Тема в разделе "Классы", создана пользователем Mig777, 30 окт 2014.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Mirienna

    Mirienna User

    Регистрация:
    15.03.11
    Сообщения:
    766
    Симпатии:
    688
    Гайд по Волшебнику

    [​IMG]

    [​IMG]


    [​IMG]

    Волшебники являются РДД. Поэтому для любителей мгновенно большого урона, без долгих прелюдий и ковыряний, да еще и с дальних расстояний, не подпуская к себе близко врага – конечно же, лучший выбор Волшебник. Или вам лень долго качаться? Выбор все тот же – Волшебник. Самые скудные характеристики Волшебника среди других классов в HP с лихвой окупаются огромным дамагом, контролем и прыжками, сбивающими таргет.
    Преобладающая стихия Волшебников – огонь. А умения рассчитаны в основном на расстояния 15-25 метров.

    [​IMG]

    У Волшебника всего один тип брони – тряпичный.
    Головной убор – обруч или диадема.
    Бижутерия – на силу магии, точность магии, а остальное приложится.
    Зато в плане оружия есть небольшой выбор. Гримуар или Орб.
    Гримуары считаются PVP оружием, так как в них преобладающий основной стат – точность магии, очень нужная как раз для более точного контроля и попадання по врагу. Автоатака ближняя.
    У Орбов же преобладает сила магии – для крабства мобов много точности не надо, только большое количество урона, поэтому Орб считается PVE оружием. Автоатака дальняя.


    [​IMG]

    У Волшебников едва ли не самое большое количество умений из всех классов – на все умения с трудом хватает панелек. Однако в этом и главная сложность этого класса – уметь с умом использовать и комбинировать разные умения в зависимости от ситуации и врага/врагов.
    В частности это касается и выбора Стигм. Но о них позже.

    Основные умения Волшебника можно разделить на дамажные, контролящие, дебаффы и баффы.

    Дамаг:
    Прежде всего следует обратить внимание на основную дамажную серию:

    [​IMG]

    1 умение в серии: http://*******/uploads/item_icon/wi_flamelance_1_g1.png - Огненное копье, на 60+ уровне заменившее низкоуровневое умение Огненная стрела http://*******/uploads/item_icon/cbt_ma_flamebolt_g2.png. Имеет 2 уровня зарядки, наносит ощутимый урон на цель в радиусе 25 метров.
    2 умение в серии: http://*******/uploads/item_icon/cbt_ma_ignicburn_g6.png - Взрыв - Дебафф. Магическая атака огнем, наносит урон на цель в радиусе 25 м. Уменьшает маг. защиту цели. Время действия: 30 сек
    3 умение в серии: [​IMG] - Пекло - наносит нехилый урон.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_burningsoul_g1.png - Огненный гарпун, - схожее умение с Огненным копьем, но не имеет серии, за раз наносит урона больше, чем само Копье и имеет с ним же общее время отката. Учитывая, что вся серия Копья откатывается дольше, лучше использовать Огненный гарпун во время отката серии Копья.

    Дальше перечислять бессмысленно - дамажных скиллов у волша достаточно.
    Упомяну разве что скиллы за DP:
    http://*******/uploads/item_icon/cbt_ma_pandemoniumfocus_g1.png - Обряд тела за 2000 ДП
    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_abysalstalker_g1.png - Вспышка тьмы, за 4000 ДП, урон на 1 цель, в PVP или против балауров больше. Имеет один откат со следующим умением.
    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_abysalslayer_g1.png - Ярость Румиэля, тоже 4000 ДП, наносит урона меньше, чем Вспышка, но зато на +5 врагов. Тоже, урон больше в PVP или против балауров.

    И просто полезности:
    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_delayedexplosion_g3.png - Неотвратимая вспышка, - или тикалка. Через 4 секунды наносит цели маленький урон - используется для снятия с цели Сна или Дерева, чтобы сразу врезать другим скиллом. Есть схожие массухи - http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_dark_atomicenergy_g1.png Лавовое цунами
    и http://*******/uploads/item_icon/wi_dark_delayedstrike_g1.png - Отсроченное испепеление(3 раза).
    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_vitalitydrain_g3.png - Поглощение жизни, когда жизнь на волоске.

    Контроль/дебаффы:
    Сначала рассмотрим оглушающую(станящую) серию.
    [​IMG]

    1 умение: http://*******/uploads/item_icon/cbt_ma_icegrab_g6.png - Ледяные узы - Удар магией воды, наносит цели урон в радиусе 25 м и снижает скорость передвижения на 12 сек.
    2 умение: http://*******/uploads/item_icon/cbt_ma_frozenshock_g6.png - Волна холода - Удар магией воды, наносит цели урон в радиусе 25 м. Вызывает оглушение противника.
    Полезно знать для PVP - оглушалка эта снимается АнтиШоком, поэтому после 2 умения сразу можно кастовать Воздушные оковы - пока у противника АнтиШок в откате.


    Основные дебаффы:

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_meltdown_g3.png - Расплавление III - Удар магией огня, наносит 597 ед. урона цели в радиусе 25 м. Защ. от огня -150. Время действия: 10 сек.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_flamecage_g4.png - Ожог - Удар магией огня, действует в радиусе 25 м, наносит цели некоторое количество урона сразу, затем дополнительно наносит по столько же единиц урона в течение 15 сек. с интервалом в 3 сек.


    Контроль:

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_sleep_g1.png - Сон I - первое и основное умение контроля, с 10 лвл. Усыпляет цель. Защита цели от стихий увеличивается. Время действия: 20 сек. Радиус действия: 25 м. Также есть декоративные вариации этого умения как Сон: Пугало и Сон: Зерногнил.

    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_cursedcorrupttree_g1.png - Проклятие: Сухое дерево I - с 53 уровня появляется такое умение после АнтиШока, превращающее врага в дерево. Время действия: 20 сек. Радиус действия: 10 м. В превращенном состоянии цель не может передвигаться и совершать любые действия. Защита от стихий цели увеличивается. Эффект исчезает при атаке на цель.
    Полезно знать для PVP - вливать дамаг в цель-деревяшку бессмысленно из-за её высокого сопротивления стихиям. Сперва лучше использовать Неотвратимая вспышка, и затем кастовать умение - как раз когда вспышка снимет дерево, скилл докастуется и нанесет урон цели.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_sleepingcloud_g1.png - Облако сна I - Усыпляет цель и врагов, находящихся на расстоянии до 5 м от нее. Радиус действия: 25 м. Время действия: 10 сек.-20 сек. Умение использует 2000 DP.
    Полезно знать для PVP - это умение считается менее эффективным, нежели Шторм сна, и менее устойчиво к маг. резисту цели.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_soulfreeze_g3.png - Замораживание души - Магическая атака, наносящая урон и накладывающая немоту на цель. Это одно из преимуществ волшебника в PVP со всеми классами. Радиус действия 25 м, время
    Полезно знать для PVP - немоту можно залочить, наложив на законтроленного врага сперва два дебаффа. Теперь он не снимет немоту раньше времени.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_dark_frozencore_g1.png - Стужа - Удар магией воды, наносит цели урон и замедляет ее движение. Время действия: 12 сек. Радиус действия: 25 м.
    Полезно знать для PVP, что стужа сильнее и сразу замедляет цель, чем цепочка Ледяных ударов или Клинка ветра. Но у нее есть минус - время отката у нее соединено с умением Поглощение жизни. Однако в следующем обновлении разработчики обещают убрать это досадное недоразумение.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_wizardryhook_g4.png - Воздушные оковы - Магическая атака, наносит цели урон и вводит ее в состояние воздушных оков. Радиус действия: 20 м.
    Полезно знать для PVP - оковы снимаются АнтиШоком, поэтому лучше всего использовать до этого любое другое оглушающее умение, чтобы жертва развелась на АнтиШок, а затем использовать оковы, так как они наносят больше урона. Всего в цепочке можно сделать либо 3 Огненных выстрелов, либо 1 Магический кулак, либо, самое лучшее, 2 Огненных выстрела и 1 Магический кулак (*так по крайней мере у меня - некоторые утверждают, что можно сделать 3 выстрела и успеть завершить их 1 Кулаком)
    Вся серия:
    [​IMG]


    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_frozenfield_g3.png - Оковы холода - Удар магии воды, в радиусе 15 м наносит противникам мизерный урон и обездвиживает их на 14 сек.
    После Оков второе умение в серии - прыжок Ледяная иллюзия http://*******/uploads/item_icon/live_wi_crystalmirror_g1.png. Позволяет мгновенно переместиться назад на 10 м. Снимает эффекты обездвиживания и замедления.
    Полезно знать для PVP - оковы на противнике легко снимаются Прыжком пространства у Волшебников и аналогичными умениями у других классов.
    Вся серия:
    [​IMG]


    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_raisingstorm_g1.png - Призыв метиорита, - Атака землей, наносит 6 врагам в радиусе 7 м 564 ед. урона. Дает небольшой шанс оттолкнуть врагов. 4 повтора. По сути, массовое опрокидывание.
    [​IMG]
    Полезно знать для PVP - слабо устойчиво к маг. резисту, поэтому проигрывает стигме Ураган иллюзии.

    [​IMG] - Острие воздуха, - оно же низкоуровневая Стрела ветра http://*******/uploads/item_icon/wi_windarrow_g1.png - Удар магией воздуха, наносит небольшой урон цели, находящейся в радиусе 25 м. 3 повтора. Дает небольшой шанс снизить скорость движения цели.

    Баффы и другие полезности:
    Здесь следует упомянуть четыре Покрова, которые полезно научиться переключать по ситуации:
    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_wizardryseal_g1.png - Покров земли - бафф, увеличивающий защиту от стихий и увеличивающий скорость восстановления MP. Используется больше в данжах.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_flameseal_g1.png[img] - [B]Покров пламени[/B] - бафф, увеличивающий силу магии. Чаще всего используется.

    [img]http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_frozenseal_g2.png - Покров холода - бафф, который отражает чуток урон и замедляет движение (почти станит) агрящихся на вас врагов в районе 15 метров.
    Полезно в PVE, когда бежишь через толпу агрессивных мобов, например, в тот же Рунадиум.
    Полезно знать для PVP - неплохо действует и с боях с физ классами, которые пытаются подобраться ближе.

    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_defendseal_g1.png - Одеяние ветра - бафф на отмену магии +200. Однозначно для PVP, особенно с маг. классами.

    Дальше у нас щиты:
    http://*******/uploads/item_icon/cbt_ma_stoneskin_g2.png - стандартный Стальной защитный барьер и
    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_physicalwall_g1.png - Дар железа, раз 10 минут позволяющий на 8 секунд отразить достаточно урона, чтоб не умереть, если вдруг жизнь стремится к нулю.

    Ну и полезные штуки:
    http://*******/uploads/item_icon/cbt_ma_refreshmind_g3.png,http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_gainmana_g1.png[img] - два основных умения восстановления маны. Есть еще [img]http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_souleater_g1.png - поглощалка, но она отнимает чуток жизни и восстанавливает не так много MP, как хотелось бы. Есть еще http://*******/uploads/item_icon/live_wi_magicalchain_g1.png Ледяной клинок.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_absencesoul_g2.png - Дар мира, позволит вам выжить/прожить чуть дольше, если в данже на вас переагрился босс. Или просто сагрилась толпа мобов - есть шанс, что некоторые отагрятся.

    http://*******/uploads/item_icon/live_all_shockreflect_g1.png - АнтиШок, куда без него. Как раз в его серию входят http://*******/uploads/item_icon/live_wi_diemsionjump_g1.png -Прыжок пространства на 10 м вперед и/или Дерево, про которое говорилось в Контролях.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_dimensiondoor_g1.png - Изгиб пространства и времени, прыжок на 10 метров назад, сбивающий с вас таргет. В PVP против физиков проходит на ура.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_mindseye_g1.png - Дар ясновидения - видит 1 маскировку, то есть, Стрелков, что уже неплохо. Это умение экономит волшебнику денег - неудачники, у которых такого умения нет, жрут Семена обнаружения, которые непросто добываются, а откат семени и умения такой же.

    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_manaboost_g1.png - Увеличение силы магии - бафф, на 60 сек увеличивающий силу магии, точность магии и скорость магии. Откат 4 минуты.

    [​IMG]


    Всего у Волшебника есть две ветки Стигм – ДД и СС.
    ДД ветка – направлена больше на количество урона, идеальна для PVE и не очень эффективна в массовых PVP, так как от урона будет мало толку, если Волшебника отправят к кибелиску до того, как он скастует хоть одно умение.

    [​IMG]

    Умения в ДД-ветке:
    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_rockfall_g3.png - Призыв скалы - урон.

    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_stormshock_g1.png - Падение молнии - наносящее урон и станящее на пару секунд умение на цель.

    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_zeropoint_g1.png - Ледяной удар - одно из самых дамажных умений.

    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_windcutter_g5.png - Лезвие ветра - урон+кровотечение.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_dark_frostpillar_g4.png - Ледяной столп - масс. замедление движения, когда враг попадает в выбранную територию.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_arcanepower_g1.png - Мудрость Джикела - на 15 сек повышает силу магии. Откат небольшой, поэтому умение можно использовать довольно часто, при касте самых дамажных скиллов.

    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_flamestrike_g5.png - Ярость огня - просто большой урон.

    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_soulgain_g1.png - Мольба концентрации - повышает точность магии.



    СС ветка – идеальна для PVP, направлена на контроль, даже массовый контроль, врагов и максимальную защиту Волшебника от вражеского урона. Увы, в ущерб дамажным умениям ДД ветки.

    [​IMG]

    Умения в СС-ветке:
    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_countermagic_g4.png - Проклятие слабости IV - Каждый раз, когда цель использует магические умения, она наносит себе 12% урона от своих макс. HP. Радиус действия: 25 м. (Наносимый урон не может превышать 1400.) Время действия: 60 c.
    Полезно знать для PVP - эффективно против маг. классов, например, Целителей.

    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_sleepingstorm_g1.png - Шторм сна - масс слип, на который нужно достаточно точности магии.

    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_illusionstorm_g3.png - Ураган иллюзий - массовый, на 6 человек, стан, на 5 сек.

    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_icyshield_g1.png - Ледяные доспехи - Отражает урон во врага в радиусе 5 м. Необходимое условие: Все виды атаки. Время действия: 30 сек. Скорость передвижения и сила атаки врага уменьшаются. Время действия: 2 сек.
    Полезно знать для PVP - хорошо используемо когда, например, в вас волши или заклы кастуют что-то долгое и страшное.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_arcaneboost_g1.png - Мудрость Байзела - на 25% повышает скорость каста на 15 сек. Откат быстрый.

    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_elementalseal_g1.png - Стихийный барьер - надежная защита от стихий. Актуально при PVP с маг. классами.

    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_illusiondance_g1.png - Иллюзия - позволяет снять с себя 1 дебафф и увернуться 3 раза от физ. атак.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_cursedtree_g1.png - Проклятие: Дерево - превращает цель в дерево на 12-15 сек с защитой от стихий.




    Учитывая, что собрав полную ветку, у нас остается несколько пустых слотов, можно комбинировать оставшиеся стигмы с веткой как угодно.
    Вот список стигм, которые не относятся ни к какой ветке, но их можно использовать:
    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_cyclonestrike_g1.png - Штормовой удар - самое дамажное умение из всех.
    http://*******/uploads/item_icon/wi_deepsleep_1_g1.png - Направленный сон - 3х этапное умение, в радиусе 25 местров на 3 этапе усыпляет цель на 20 секунд. Защита от стихий цели повышается. Очень распространенная стигма, используемая с СС-веткой.
    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_hibernation_g1.png - Ледяные оковы - полностью замораживает цель, ограничивая её движение и прочее. на пару сек.
    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_wakeup_g1.png - Отмена сна - снимает с цели сон. Альтернатива баночке-антислип Чистая вода, пригодная для питья, которую продают шиго в Южном Каталаме.
    http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_dark_icyveins_g1.png - Дар скорости - на 50% повышает каст.
    http://*******/uploads/item_icon/live_wi_summontornado_g2.png - Торнадо - на 3 сек оглушает противников на выбранном участке.





    PVP-билды, которые часто встречаются у Волшебников в том же Дерадиконе:
    Самый контрольный и точный билд. Очень популярен.
    [​IMG]

    С Отменой сна реже бегают, но на Териосе даже есть индивидуумы вроде Neran
    [​IMG]

    С одним дамажным скиллом
    [​IMG]


    PVE-билды, приемлемые как для данжей, так и соло:
    С кусочком СС-ветки в виде массовой оглушалки Ураган иллюзии
    [​IMG]

    С Иллюзией
    [​IMG]

    С баффом и лишней массухой
    [​IMG]


    Комбинированный билд, с барьером-аналогом из СС-ветки, который не очень популярен:
    [​IMG]


    [​IMG]

    Теперь рассмотрим, что нужно иметь с собой каждому уважающему себя Волшебнику.

    Для начала, неплохо бы иметь с собой Порошок аделлы, приобретенный у бакалейщика. Это позволит чуток повысить жизнь/ману, когда все нужные скиллы в откате. А вот и умения за Порошки.
    http://*******/uploads/item_icon/cbt_mending_g2.pnghttp://*******/uploads/item_icon/cbt_aromatherapy_g1.png

    Далее, еда. Параметры - сила магии, точность магии, HP, ну или защита от стихий. Самые распространенные варианты - Рагу императора королевских драконов и Суши из налима. Ну есть еще еда за АП, что-то там из мяса дракона с базиликом.
    Не забываем про сок/коктейль - все-таки, это + к скорости восстановления маны, которая у нас уходит очень быстро. И Желе с кано.

    Свитки. Конечно, на скорость магии 9% (Свиток перерождения), ну и свитки защиты от стихий, особенно огня. Есть еще свиток на маг. крит. и поглощения урона. Ну и на скорость бега - Свиток ускорения III, и полета.

    Дальше, нам нужны идианы на маг атаку, чтобы улучшить параметры оружия.

    Банки. Это зелье жизни, зелье маны, зелье исцеления - снимать дебаффы, зелье ветра - на полет.
    Ну и про запас можно иметь банку-антислип - http://*******/uploads/item_icon/icon_item_potion_p01.png Чистая вода, пригодная для питья , о которой я упоминала уже.


    [​IMG]

    До 60 уровня об одежде и оружии особо задумываться не приходится - все дают либо в квестах, либо в данжах. А дальше что? Как же сложные данжи 65+? PVP?

    Учитывая, что слабая сторона Волшебников - уровень жизни, сейчас существует множество PVE сетов, повышающих этот и не только проблемный параметр. Начиная от Каруна (самое минимальное), сета Сиэли, шмот из Форта и т.д., заканчивая шмотом из Рунадиума и сетами Гипериона.
    Для PVP на 65 уровне самое минимальное и доступное - шмот за узы. Дальше - за ап, офицерский сет, с отменой магии.

    Точиться Волшебникам предпочтительно в Силу магии/Точность магии/HP. И желательно составными камнями - вам повезет :D Причем если для PVE важнее сила магии и живучесть, а точность магии достаточно и 2100, то для PVP точность магии имеет большее значение.

    Крылья. Их статы тоже важны.

    Перо на маг. атаку - может вам повезет точнуть его до +10. Статы того стоят. Также водой можно точить и бижутерию - верхние куски усиливают PVP атаку, нижние - защиту.

    Божественные камни. Для PVE - безусловно, крафт-дамаг на урон 4000+. Или урон поменьше, но с большим шансом срабатывания.
    Для PVP же удобны: паралич - для всех классов, немота - тоже практически для всех классов, слепота - на физ. классы только.
    Лично я в восторге от парала, но тут уже на вкус и цвет.

    [​IMG]

    РДД, Рэндж ДД (англ. range damage dealer) - персонажи, которые наносят урон с расстояния.
    Дамаг (англ. damage) - урон.
    Мобы - монстры.
    Лочить (англ. Lock - замыкать, закрывать) - вешать дебафф (третий подряд), который жертва не сможет снять.
    Волш - Волшебник
    Закл - Заклинатель
    PVE (Player Versus Environment) - персонаж против окружающей среды, стиль игры направленный на добывание игровых ценностей с монстров, данжей и т.д.
    PVP (Player Versus Player) - персонаж против персонажа, стиль игры направленный на сражения с реальными игроками-противниками.
    Данж (dangeon) - подземелья, локации, где обитают боссы, куда можно попасть соло или в группе.
    Пуха - оружие.
    Скилл - умение.
    HP (health points) - очки жизни, жизнь.
    MP (mana points) - очки маны, мана.
    DP, ДП (divine points) - очки божественной энергии, которые набиваются на убийстве монстров и тратятся на некоторые умения.
    AP, АП (abyss points) - очки бездны, добываемые за убийство персонажей вражеской расы, за обмен реликвий. За них покупается экипировка с PVP статами.
    Статы - параметры.
    Стан (stun) - оглушение.
    Бафф - умение, которое на некоторое время накладывает положительный эффект на персонажа.
    Дебафф - умение, на некоторое время накладывающее негативный эффект на персонажа.
    Билд - строение.
    Крабство - крайняя степень PVE-фанатизма.
    Каст - скорость произношения заклинаний.
    Кач, качаться - повышать уровень.
    Таргет - прицел.
    Откат - время до возможного повторного использования одного и того же умения.
    Массуха - массовое умение, поражающее более чем 1го врага.
    Слип - сон
    Точиться - улучшать оружие/одежду волшебными и магическими камнями.
    Шмот - экипировка.
    Агр - агрессия
    Крафт - игровые ремесла.



    Mirienna Асмо Териос
    Шипастый костюм / Бикини с тату

    Пользуясь случаем, хочу поблагодарить лег ПростоРебята!
     
    Последнее редактирование модератором: 23 ноя 2014
    Awakk3n1ng и Laycie нравится это.
  2. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Путеводитель/гайд по убийце для версии 4.7 с видеоуроками/примерами.

    "Убийца:путь к мастерству."
    Пара слов о путеводителе.
    Заразился идеей написать путеводитель по убийце я от своего друга и товарища - DreamMaker(a). Когда он уходил с проекта (начало 4.0), он хотел передать свои знания по сину следующим поколениям убийц. Но так и не решился, в результате чего свои наброски по убийце, он передал мне с просьбой, чтобы я закончил его дело. Но я был на тот момент достаточно юн и неопытен, поэтому не мог добавить что либо в гайд. Прошло около года, чтобы я смог узнать этот класс полностью и сформулировать свои знания о нём. После ухода Дрима я познакомился с LuckyLuck(ом), который в дальнейшем стал мне другом и учителем по сину. Он научил меня всему тому, что знает сам. Впоследствии я начал работу над гайдом, но так же как и Дрим, я не решался опубликовать его... Но тут на помощь пришла Olimpia и мотивация (конкурс гайдов), которые заставили меня закончить гайд. Так же мне помогал Лак (за что огромное спасибо ему), который давал советы в описании тактик классов и что Вам, читатель, необходимо знать о классе убийца.


    Содержание

    Так же как и мой предшественник Mali (бывший победитель "Мастер Класса") я считаю что, убийца - класс для шинкования игроков, нежели мобов.
    Поэтому основной упор будет сделан на пвп, описание механики убийцы / экипировки, а так же в подробном обзоре большинства важных нюансов, которые ранее не публиковались в гайдах.


    1 Вступление.
    2 Механика убийцы.
    2.1 Вивинг.
    2.2 Слайды.
    2.3 Джамп касты.
    2.4 Механика печатей и клейм.
    2.4.1 Механика дабл клейм(джампов печатей).
    3 Советы по Эргономике управления (Панели).
    4 Описание Стигм убийцы .
    4.1 Описание классических наборов стигм убийцы.
    5 Экипировка.
    5.1 Описание параметров экипировки необходимых убийце.
    5.2 Формула работы пвп защиты/атаки
    6.0 Апгрейд/Заточка экипировки.
    6.1 Магические камни.
    6.2 Описание вариантов заточки с помощью магических камней.
    6.3 Композитные камни.
    6.4 Описание вариантов заточки с помощью композитных камней.
    7.0 Божественные камни (апгрейд оружия)
    7.1 советы по связкам.
    7.1.1 Самые дорогие божественные камни.
    7.1.2 Бюджетные варианты божественных Камней.
    8.0 Убийца в PvP
    8.1 Убийца в PvP 1x1
    8.2 Убийца дуо игра
    8.3 Убийца игра в команде
    8.5 Убийца 6х6 : Основы и тактики
    9.0 FAQ(Ответы на часто задаваемые вопросы)
    10. Заключение/Эпилог






    Над гайдом работали
    •DreamMakers
    •Awakkening
    •LuckyLuck.

    Иллюстрации
    •Lamoz
    Видеоматериал
    •Luck/Tepest
    Видеомонтаж
    •Awakkening
    •LuckyLuckLan
    •HarridanMike(Heti)


    [1]Вступление






    [2]Механика убийцы

    Очень важно знать механику своего класса, а так же уметь её применять. Ниже я распишу вам о вашем скрытом потенциале, который даровал нам разработчик.
    [2.1]Вивинг=SelfMadeNoAnim
    Баг/чит игры?
    Или особая механика дарованная убийце разработчиком​


    [video=youtube;IWuCUj389NQ]

    Убийца на 65 уровне очень силен в пвп, но то, что он сильный, не означает что он простой. Самое сложное у убийцы - это вивинг на бегу. Убийца, который освоил вивинг на бегу будет нагибать всех, даже играя ногами.

    Так что же такое "Вивинг" ???

    Вивинг - это прерывание автоатаки с помощью различных анимаций ударов/усиливающих умений (бафов).
    В результате идет урон и от умений, и от автоатаки.


    [video=youtube;T5HbVgpFFW4]

    Как видите, убийца прерывает свои замахи различными умениями. Это и есть Вивинг. На ролике представлен Вивинг на месте (0-0.35), а так же Вивинг в движении/на бегу (00:36-2.00) . Вивинг - это основной урон убийцы. Он не требует затрат на ману. Мало того, что он без анимации, так он и бьет больнее, чем большинство обычных атакующих умений убийцы. Именно он превращает убийцу в "топ дд" в любом групповом данже/пвп, да и просто в любой ситуации. Однако хоть убийца и имеет несколько дальних / дистанционных умений с радиусом в 20 метров, вивинг так и остается с радиусом от 0 до 2 метров, что резко заставляет задуматься о том, что делать с целями которые находятся вне зоны нашего вивинга или постоянно перемещаются? Необходимо научиться не разрывать дистанцию с вашей целью,используя свое преимущество в +20% скор. бега, которого нет у других классов, а так же различные сближающие умения засада / теневая иллюзия / режущая атака / подлый набег / кровоточащий порез / крученный удар. С их помощью вы запросто окажетесь на месте, где была цель пол секунды назад. Однако в механике игры существует такое, что бегущая цель будет находиться на +-1 метр от указанной дистанции в радиусе своей иконки либо резко перемещаться (лагать)
    [video=youtube;RiDVekoHuBs]


    Убийца имеет два кастующихся умения - Всеобщее истребление и Блистательная вспышка. Чтобы использовать анимацию этих умений в движении, а не стоя на месте, вам необходимо в момент полоски 85% каста нажать прыжок и направление в которое вы хотите его сделать - это называется джамп кастом.

    [2.4]Механика печатей и клейм.

    Убийца убивает двумя способами за лок слепоты/немоты нанося противнику колоссальный урон под стойкой, а так же с помощью развода на антишок впоследствии идет добивание в серии различных умений с использованием вивинга, при этом цель находится в постоянном оглушении(3-7сек).
    Как правило, если цель не залочила/законтролила убийцу за свой антишок, то она умирает.
    Все оглушения связанные с взрывом печатей/клейм магические и под немотой использоваться не могут!
    Наносить клейма можно такими умениями как Клык зверя, Серия зверя/Истребление/Нанесение клейма и Нанесение сложного клейма.
    [video=youtube;HOGu05KCikI]
    У клейм есть уровень. Чем выше клеймо, тем больше шанс активации эффекта (немоты/оглушения/поднятия в небесный плен/отхила), а так же увеличение урона с клейма.

    1 уровень = 0 шанс.
    2 уровень = 1к3.
    3 уровень = 100%(95).
    4-ый и 5-ый уровень влияют только на урон с взорванного клейма.

    Так же важно знать, что нанесение клейма, нанесение древнего клейма и нанесение сложного клейма накидывают клеймо только до 3 уровня!
    Серия зверя может накладывать клейма вплоть до 5 го уровня!
    Клык зверя вешает моментально клеймо 5 го уровня.
    Всеобщее истребление-накидывает сразу 2 клейма вплоть до 5 го уровня.

    [2.4.1]Джампы клейм (дабл клейма)​


    [video=youtube;RXrN8PIr6B8]
    Как правило в момент взрывания клейма, печати сбрасываются, но можно научиться в момент взрыва прокидывать ещё одну печать, тем самым не давая клейму обнулиться.
    Сделать это можно во время анимации истребления по 5 клейму или же сджампив 3 скил серии рева зверя по цели на которой 3 печать, после чего сделав взрыв.


    Все это довольно непростое дело и требует немалой практики, но оно того стоит, ибо достигнув мастерства вы будете разбивать лица "эс вэлл." :D


    [3]Эргономика управления (Панель)​


    Хорошая панель - это скелет/геймплей вашего убийцы, именно от неё будет зависеть как быстро вы реагируете на ситуацию.


    [​IMG]


    Необходимо правильно расположить умения так, чтобы вам было удобно видеть все иконки и откаты умений, не тратя при этом времени для поиска важной иконки в момент пвп. Так же необходимо правильно и удобно забиндить все умения, советую использовать связки ctrl/alt/shift + такие клавиши как 1-6 ,F1-F4, q,e,r,f,g,v,z,x,t.
    На смену оружия лучше забиндить с, на автоатаку 1. Засаду лучше забиндить на Q, магические увороты на alt+1/2/3.
    Так же хочу посоветовать вам отказаться от передвижения клавишами A/D, а использовать только W/S + обзор мышкой. Первые три дня будет непривычно, но потом вы уже увидите результат и не будете отвлекаться на те бесполезные команды. На освободившиеся место лучше забиндить клейма для сбивания магических уворотов вражеским убийцам/стрелкам - это вспышки особого/иссушающего клейма.


    Это лишь общие советы, не стоит воспринимать их прямо и полностью копировать. Бывают лешви и правши, бывают маленькие руки, клавы и наоборот. Некоторым удобно на клаве тыкать контрол+8, кто-то с трудом альт+4 нажмет. Каждый должен искать удобное для себя расположение.



    Ниже я перечислю все стигмы убийцы. Объясню их действие, полезность, а так же причину по которой некоторые из них должны стоять в вашем стигмобилде.
    .
    • *Клятва скорости* - Отличная стигма, увеличивает скорость анимации наших умений на 20%.
    Стигма крайне рекомендуется.
    • *Клятва Уклонения* – 2 магических уворота, очень полезна. В Пвп позволяет сводить на нет любые 2 умения волшебника, заклинателя, барда/снайпера/пилота, а так же их контроли (сон/дерево/пингвин/паралич), ловушки стрелков, корни целителей и гладиаторов. Так же защищает от любых магических оглушений, не защищает от опрокидов/физических оглушений/небесного плена(гладиаторского)/диспелов(чистки усиливающих умений). Короткий КД. Стигма крайне рекомендуется.
    • *Клятва точности* – Многие начинающие игроки недооценивают эту стигму и отказываются от нее из за долгого отката. Во первых, стигма необходимa чтобы законтролить цель, обладающую большим показателем маг. защиты и это ее основное назначение, ибо без оглушений убийца мало что сделает в пвп, а игроков у которых большой показатель маг. защиты бегает довольно много. Казалось бы, что полная заточка в точность магии - и стигму можно положить на склад – но даже с полной заточкой в точность магии, нет 100% шанса пробить целителя, обладающего большим показателем магической защиты. Не следует забывать, что клятва точности перед началом вливания основного урона в цель – обезопасит, почти всегда вас от парирования/блока щитом/уклонения противника и весь урон войдет в цель. Это следует ценить. Стигма крайне рекомендуется.
    • *Засада* – Одно из основных оглушений убийцы, 40 сек откат, не так уж долго – позволяет оказаться за спиной жертвы при этом ввести ее в состояние оглушения.Стигма крайне рекомендуется.
    • *Туманная завеса* – Эта стигма ослепляет противников в радиусе 15 метров, её полезно лочить всем классам, через неё можно лочить немоту (запрет на использование магических умений), можно сбивать с цели увороты, не сбивая печати, AOE скил, очень классная вещь, Стигма крайне рекомендуется.
    • *Падение в тень* -Эта стигма позволяет опрокинуть оглушенную цель. Помогает следить за временем, т.е сколько времени цель может находиться в состоянии оглушения. Стигма крайне рекомендуется.
    • *Нанесение сложного клейма* – Полезна на ганге так и в данжах, из-за низкого отката и быстрой анимации, за счет которой удобно вивинговать + можно использовать на бегу.
    • *Применение смертельных ядов* – Хорошая стигма, ее эффект оглушает через все, даже игроков находящихся в трансформации лорда заступника. Оглушает не зависимо от кол-ва магической защиты (в отличие от божественных камней), так же через анти шок и броню баланса. Не раз может спасти вам жизнь или изменить исход пвп, но все же это стигма не обладающая стабильным эффектом и все будет зависеть от вашей удачи.
    • *Око гнева* - Стигма позволяющая нанести один 100% критический удар, при этом снижает крит с авты на 300, пока не используете любое физическое умение. Не советую использовать, т.к 1 крит удар не стоит потраченной ячейки стигм, может быть полезен перед умениями которые имеют большую базу урона, например удары за DP/В спину .
    • *Нанесение клейма на расстоянии* – Неплохое, слабо наносящее урон умение, позволяющее с 6-ти метров вешать клеймо раз в 7 сек, редко используется среди убийц, ибо есть книжное умение *Нанесение клейма* у которых общий откат.
    • *Разрушение клейма* – Стигма наносит урон, разрушая клейма на сопернике, полезна элийским убийцам во внутриклассовых дуэлях, чтобы сбивать магические увороты противнику, не тратя при этом воспламенение клейма света (немоту). Может быть использована, теоретически в верхней ветке (вру, не может). Не используется большинством убийц, ибо очень узко направлена.
    • *Теневой шаг* – Эта стигма хороша на ганге или во время осад, чтобы перемещаться через большие скопления врагов, оставаясь незамеченным. Многие убийцы любят её, т.к она позволяет самому выбирать время для атаки жертвы. Находясь в состоянии теневого шага в отличии от обычной маскировки, можно нанести на себя 3 усиливающих умения. В дуэли не имеет особого значения. Т.к обычной маскировки вполне достаточно.
    • *Атака ядом* – Хорошее умение наносящее большой урон, активно использовалось до 4.0, сейчас несколько потеряло свою актуальность т.к. и так много умений которые нужно бить в спину противника. Бьется на бегу, вешает негативный эффект отравления (игнорируется зельем исцеления).
    • *Теневая иллюзия* – Отличная стигма позволяющая снять с себя замедление/оковы и при этом телепортироваться вперед на 15 метров, очень полезна при грамотном применении. Позволяет избежать лока, либо просто уйти от урона/догнать цель. Высокая полезность компенсируется 3-х минутным откатом.Стигма крайне рекомендуется.
    • *Спасение* – Шикарная стигма, но многие игроки из за долго отката не пользуются ей, однако помимо того, что это умение снимает с вас все негативные умения (замедления/обездвиживания), она так же дает усиливающий эффект, который на 7 секунд увеличивает защиту от всех типов оглушения на +500, суммируется с эффектом усмирения(+250).
    Стигма крайне рекомендуется.
    • *Бросок сюрикена* – Хороший выбор, если хотите еще одно умение наносящее хороший урон на дистанции, 30 сек откат, может применяться только когда цель находится в состоянии шока (небесного плена).
    • *Готовность* – С виду большие цифры в прибавке 20% атаки, на деле не заметно (из-за разброса в атаке), -200 уклона при этом становятся заметными. Стигма полезна на охоте за мобами, в данжах чтобы выдавать большой дпс.
    • *Обострение чувств* – Важно заметить, что стигма имеет какую либо пользу лишь при хорошей экипировке, для многих спорно её применение, ибо маг защиты вроде как не хватает, да и уворота мало чтобы мазали постоянно все, и всего 12 сек. Но с хорошей экипировкой + маг защита и уворот от обострения чувств – и убийца становится заметно плотнее. Очень полезна в пвп со стрелками, чтобы пережить их антишок (не дать залочить себе немоту/слепоту через белую стрелу/аркан) так же отражает немоту/сковывающую 50 на 50.
    • *Рассекающая молния* – Используется лишь в трех случаях, для лока туманной завесы/немоты, понижения кол-ва точности магии цели (ослабляющий эффект на -200 тм), либо как просто проходная/ненужная стигма к порезу/клинку обморока. Самый большой ее недостаток, что она не бьется на бегу и редко где нам пригодится кроме лока.
    • *Порох* – Как и с готовностью, красивые цифры в 700 урона, на деле – 160-200 урона (из за отмены магии, которой у всех много и она перебьет любую точку убийцы в силу магии). Так же почти все проки уходят в отражено по маг. защите противника, а сейчас у всех противников очень большой показатель маг. защиты. Применяется при охоте на элитных мобов в группе, для улучшение совместного урона в групповых данжах.
    • *Кровоточащий Порез* – Сближающее умение, больно бьет, догоняет цель, однако откат стигмы в 3 минуты и привязка к нижней ветке стигм резко понижают к ней интерес.
    • *Клинок Обморока* – Отличная стигма с высоким уроном, имеющая оглушающий эффект, бьется на бегу, хороша во всех отношениях, жалко что ради неё приходится ставить всю нижнюю ветку стигм.
    • *Стремительный рассекающий удар* – Вешает неплохой, ощутимый ослабляющий эффект на противника, который понижает маг. защиту цели на -200. Главное то, что бьется на бегу, однако дебаф весит всего 12 сек. в отличие от 30 сек. молнии.
    • *Чудовищный шрам* – Бесполезная стигма, может рассматриваться только как проходная стигма для полной верхней стигмо-ветки. Сама стигма является 4-ым ударом в серии зверя (убийца не всегда 3 удара успевает делать, а тут надо сделать 4 не сходя с места). Не бьется на бегу.
    • *Вспышка сложного клейма* – Стигма наносящая хороший урон, однако хорошо бьет лишь когда силы магии у убийцы больше чем отмены магии у противника (а такого не бывает). В другом случае – бьет средне, без клятвы точности часто уходит в отражено.
    • *Блистательная вспышка* – Стигма имеющая хороший дистанционный урон с эффектом оглушения, опять же хорошо бьет лишь тогда, когда силы магии у убийцы больше чем отмены магии у противника.
    • *Вспышка сложного клейма молчания* - Хорошо бьет лишь когда силы магии у убийцы больше, чем отмены магии у противника, иначе - стигма наносит средний урон с эффектом 30 секундной немоты, очень хорошая вещь, ни у кого кроме убийц нет такого, жаль что ради нее приходиться ставить мертвую верхнюю ветку стигм.
    • *Обратный сокрушительный удар* - Осадная стигма, полезна на ганге, так же дает дикое преимущество в дуэлях против волшебника, так же обязательна к применению в пвп с чародеем под мантрой на +500 сопротивления оглушению. Ее основные минусы то, что она станционарная, стан мгновенный, но с долгой анимацией.


    Для большинства новичков описанное выше внесет лишь хаос и еще больше запутает, но совсем не даст ответов на вопрос - какие стигмы нужно ставить? Поэтому рекомендуется попробовать стандартные наборы стигм.


    [4.1]Классические наборы стигм
    Классическая солянка
    (Билд крайне рекомендуется)

    [​IMG]
    На ганк или дуэли с волшебником можно ставить в свободный слот обратный сокрушительный удар, на глада/чанта/стрелка/снайпера/целителя можно ставить рассекающую молнию, на ПВЕ или ганк можно ставить нанесение сложного клейма+готовность, на пвп с сином можно ставить разрушения клейма, тем самым сохранять себе немоту, во время сбивания ему уворотов.


    Неактуальный мертвый фулл верх

    [​IMG]
    Неактуален он по нескольким причинам: убийца не может разогнать столько силы магии чтобы он бил как раньше, например в 2.5-2.7 когда ОМ не было, вторая причина антишок теперь можно использовать под немотой, так что изи катки не будет. И, наконец, третья причина - полное отсутствие сейв умений.


    Неактуальный мертвый фулл низ

    [​IMG]
    До 4.0 достаточно неплохой пвп билд, использовался зергосинцами или же крабами, сейчас потерял свою актуальность в связи с отсутствием полезности проходных стигм, а так же отсутствием умений снимающих корни.
    Постепенно убирая не нужные вам стигмы, и вставляя другие, вы поймете в конце концов что лучше ставить.

    [5]Экипировка(Параметры/Механика/Св-ва)

    Одеваясь, стремиться конечно нужно к лучшему, но на 65 уровне, даже быстро собранные узы, бывают довольно неплохими и могут соперничать с экипировкой за AP.
    Основные параметры, на которые следует обратить внимание при выборе брони и оружия:


    5.1 Описание параметров экипировки необходимых убийце.

    1) Атака - увеличивает урон с авто атаки и с физических умений убийцы (подробно будет расписано о ее действие ниже) - это один из главных параметров, нужный любому убийце.
    2) Физ. Крит - влияет на шанс критического удара по сопернику, так же очень важен.
    Первые 2 прямо влияют на урон убийцы, соответственно крайне важны.
    ________________________________

    3) Маг. защита - при высоком уровне дает существенный шанс отразить (свести на нет) магические умения противника (почти все оглушения так же являются магическими умениями). Для высокого шанса отражения нужна разница в 300-500 единиц между точностью магии противника и вашей маг защитой.
    4) Отмена магии - прямо пропорционально, 1к1, уменьшает силу магии противника при атаке на вас - соответственно уменьшает урон от магических умений противника.
    5) Уклонение - уменьшает шанс попаданий физических умений противника. Для высокого шанса промаха (30% макс) нужна разница в 300-500 единиц между точностью противника и вашего уклонения.
    6) БФК (блок физ крита) - 1к1, прямо пропорционально уменьшает показатель физ.крита соперника при атаке на вас.
    7) Защита от физ. крита - 1к1, прямо пропорционально снижает входящий в вас урон от критических физических умений соперника.
    8) Защита от м. крита - 1к1, прямо пропорционально снижает входящий в вас урон от критические магических умений соперника.
    9) Блок м. крита - 1к1, прямо пропорционально снижает показатель м. крита соперника при атаке на вас.
    10) Физ защита - уменьшает входящи физический урон (1к1 в пвм) и 10к1 в пвп. т.е. 1000 физ. дефа заблокирует 100 единиц входящего урона.
    11) Хп - прямо пропорционально 1к1 повышает кол-во жизни вашего персонажа.

    Параметры 3-11 влияют на выживаемость убийцы в пвп.
    Параметры 8-10 невозможно разогнать до больших значений, поэтому они в меньшей степени влияют на выживаемость.

    5.2 Формула работы пвп защиты/атаки

    Отдельно следует отметить такие параметры, как урон в пвп и защита в пвп, они очень сильно влияют на атаку и защиту при бое с персонажами другой расы (балауры, это тоже раса кстати и на них эти показатели тоже работают, за очень редким исключением (бывают балауры - которые не балауры :D)). Для наглядности упростим формулу расчета урона и покажем вам: чистый урон = (урон_в_пве*(1+атака_в_пвп (ваша) - защита_в_пвп (соперника)). В этой формуле 1% атаки в пвп (либо защиты в пвп) = 0.01. Конечно все это упрощено без учетов каких либо усиляющих умений, сетовых бонусов экипировки, разброса урона и т.д. Важно - это формула работала до 4.0, неизвестно как ее меняли в 4.0 (ну можно грубо считать, что в 4.0 ее не изменили, а лишь понизили чистый (входящий) урон на 20%, думаю грубой ошибки не будет, хоть и очевидно, что на деле это не так).
    Еще одним "особым" параметром является точность магии - которая влияет на шанс прохождения всех наших оглушений и дебафов. У всех оглушений так же есть своя, базовая точность магии, которая плюсуется к нашей основной точности магии. Точность магии - так же является одним из главных параметров для убийцы, особенно в пвп.
    Остальные параметры, такие как паририрование, блок щитом, защита от немоты, защита от паралича и другие - можно сказать что ни как не влияют на нашего персонажа.
    Таким образом сравнивая и подбирая броню и оружие с нужными вам параметрами - вы сможете подобрать тот комплект, который нужен вам, однако как правило хорошее оружие и броня - хороши во всем.

    [6.]Магические и божественные камни(механика/советы по заточке)

    Далее я опишу различные варианты заточки для вашей эквипировки, а так же их механику, чтобы вы смогли выбрать тот или иной билд, под свой стиль игры убийцей. Тоже самое касается и божественных камней
    [6.1] Магические камни.​

    Магический камень - это особый предмет который позволит усилить вашу экипировку - вставлять всего понемногу - заведомо проигрышный вариант, следует выбрать один (максимум два) вида маг. камней. При этом выбрав один тип - помните, что вы лишаетесь преимуществ, которые дает другой тип маг камней (ну как со стигмами).
    6.2 Описание вариантов заточки с помощью магических камней.​
    Самые популярные варианты это Атака-Физ. крит сет (5-6 вещей в фул Атаку, и 1-2 в Физ. крит. - чтобы разогнать значение крита до нужного уровня, чтобы даже в пвп с противниками с большим количеством БФК (у топ игроков его около 500) вы всегда имели свои 50% шанса крита). Преимущества этого сета: очень высокий дпс авты (следовательно с вивинга) и некоторый (заметный) прирост дпса со скилов. - Этот сет рекомендуется для новичков.
    Некоторые убийцы точатся полностью в атаку, надеясь не встретить игроков с большим БФК (каких с каждым патчем становится все больше и больше, ибо любой может за минимальное время собрать/купить тот же сет за узы, например), так что данный билд в итоге заметно проигрывает "Атаке-Физ. крит."

    Далее расскажу еще о двух популярных билдах - маг. защита и тм.
    Маг. Защита - тут следует все 7 вещей забить камнями на маг.деф - тогда получим довольно не плохой показатель маг. защиты - это позволит отражать ловушки/усыпляющие стрелы от стрелков не точенных в ТМ (хотя с обострялкой и они будут в 60% (зависит от умения) уходить в резист). Отражать умения волшебников и заклинателей не точенных в точность магии (таких нету кстати). Ну либо заточенного волшебника в точность магии с откатом мольбы и усилка. Будем отражать умения целителей (но сами тоже не убьем их в таком сете). Будем отражать под обострением чувств магические умения (оглушения/негативные эффекты) убийцы и снайпера с бардом .
    Точность Магии - это можно сказать анти маг. защитный билд. Он позволит эффективно сражаться с большей частью врагов имея в откате КТ, дает 100% шанс оглушить целителя заточенного полностью в маг. защиту. Очень эффективный сет, однако в чистом виде (не в композитах) мало популярен. Важно, что для ТМ сета, можно лишь 2-3-4 вещи заточить в точность магии - и вы уже увидите эффект (поэтому его часто используют в композитах).
    Некоторые предпочитают сет на уклонение - тем самым (собрав фул сет) они имееют кап уклонения в 30% всегда (ну только убийцы под КТ будут попадать 100% если вы не используете обострение чувств/цепь уклонения). Помогает против физических классов, однако всего 30% - это рандом, и поэтому многие предпочитают другие, "стабильные" сеты магических камней.


    [6.3]Заточка композитными камнями.
    .

    *Магический композитный камень*- фактически является смесью двух обычных камней, однако второй камень дает лишь 50% параметров.
    Если у вас много денег, то можно сет и композитными камнями заточить.

    [6.4] Описание вариантов заточки с помощью композитных камней.​
    Наиболее популярный вариант это Атака/ТМ (5-6 вещей) и Атака/Ф.крит либо Ф.крит/ТМ (оставшиеся 1-2 вещи). При таком варианте вы имеете отличный дпс и заметную прибавку к точности магии - что значительно увеличит шанс законтролить противника.
    Менее популярные варианты это Маг.Защита/Атака или Атака/Маг защита (тут так же можно 1-2 шмотки оставить под Ф Крит/Маг.Защ либо Маг.Защ/Ф.Крит, ведь нам важно чтобы всегда были наши 50% шанса крита - иначе дамаг ооочень сильно падает). При Варианте Маг.Защ/Атака мы получаем преимущество Маг.Защ сета(выше описан) + неплохой прирост в атаке. Во втором варианте (атака/м деф + 1-2 шмотки так же с критом) мы получаем отличный дпс, и у нас появляется шанс отразить умения/оглушения соперника, но только если тот имеет шмот хуже чем у нас, не точенный в ТМ, либо у него в откате некоторые умения (Волшебники будут мазать по такому сету только без мольбы/усилка и если не точены полностью в точность магии. Однако если даже попадется волшебник полностью точенный в точность магии , без усилка и мольбы он так же будет мазать по обострению чувств, ну это как примеры).
    Остальные виды сетов почти не используются - однако вы можете попробовать те же, атака/хп + крит/хп например для пвп с хорошим волшебником /снайпером чтобы переживать его лок немоты и т.д если захотите.
    Хотя не трудно заметить, что почти все убийцы (в том числе очень опытные и умелые в пвп) предпочитают использовать атака/ТМ сеты. Так что вам лучше так же использовать именно их.
    [7.0]Божественные камни (БК)

    [7.1] Советы по связкам.​

    Что касается божественных камней (БК) то тут особого значение выбор элийскому убийце не имеет. Если вы асмодианин, то желательно две немоты, это компенсирует отсутствия книжной немоты, либо немота/слепота, так же можно использовать "элийскую классику" паралич/немота.

    [7.1.1]Самые популярные (дорогие) божественные камни (БК)

    •Паралич - полезен в связке Паралич+Паралич / Паралич + Немота. В остальных связках неактуален из-за %. Прок данного БК сразу же резко понижает шансы противника на какие либо негативные действия против вас. Из-за вивинга и короткой анимации атакующих умений у убийцы очень часто прокает. Полезен на ганке.
    •Немота - полезна в связке Немота + Немота, или же Немота + Слепота. В остальных связках не актуальна. Рекомендуется асмо убийцам. Полезна в пвп 1х1.
    •Ослепление - полезно в связке Немота + Нлепота, в остальных случаях очень узконаправленный (только если физиков троллить после лока туманной завесы), идеально иметь два таких БК в ПВЕ оружие. Топ пве БК. Собственно полезен в крабстве/гринде мобов.

    [7.1.2]Бюджетные варианты (БК)

    •Яд/кровоток - часто прокают и помогают залокать туманку/немку через них.
    •Замедление скорость бега/скорости атаки - Первый отлично будет чувствовать себя в вашем луке. Второй очень сильно помогает против физиков и часто проходит.
    •Оглушение (микро-оглушения всегда полезны, чтобы сбивать касты врагам). Однако не забываем, что шанс прока БК зависит от нашей маг точности и м. защ. соперника, а не только от % который на них указан. Самая маленькая ТМ у БК на оглушение .


    [8.1]Убийца в PvP 1x1

    Син в пвп 1х1 является классом с огромными возможностями, доступ к которым может получить не каждый. Именно поэтому большинство синов Руоффа/Евро и той же Кореи не умеют использовать свой класс по максимуму. В дуэлях/пвп 1на1 вам надо будет очень быстро реагировать на ситуацию, следить за бафами/дебафами соперника, а так же своми.
    Убийца довольно прост против слабых и средних игроков в сражениях 1на1, однако с игроками выше среднего, игра превращается в шахматную партию, в которой даже самая незначительная ошибка может быть фатальна, как для вас, так и для соперника.
    Ниже я опишу стратегии, которые вам необходимо знать.


    [video=youtube;GaTrGWVJVh0]
    Гладиаторы имеют много умений полезных против убийцы, это и Броня Баланса и Второе Дыхание, и очищение крыльев, и концентрация на парировании. Так же хорошие гладиаторы наносят много урона, из-за чего с ними опасно биться лоб в лоб, и за ББ, развод на АШ тоже не имеет смысла, лок туманки может помочь, но из за наличия очищения крыльев у них, это трудно сделать.
    Большинство гладов будут либо лезть постоянно бить вас (это не так страшно), либо разводить вас на АШ опрокидыванием и через 7 сек убивать в оковах, в таких случаях рекомендуется КУ оставить на гладиаторские оковы, а спасение/усмирение/КнУ юзать под возможные гладовские опрокиды, который пойдут скорее всего как только глад добежит до вас. ТИ следует оставить для гладовских дебафов на обездвиживания, банкой можно так же снимать обездвиживания, либо изоляцию (гладиаторская физ.немота на 3 сек).
    Лок туманки через ВИ малоэффективен против гладов, но через яды/сало/гсы/молнию/рассекающий - вполне можно. Важно: во время залоченной туманки глад может использовать ускорение и просто убежать/откайтить туманку, это следует учитывать.
    В пвп с гладами важно постепенно юзать увороты/обострялку/цепь уклонений, пока у нас есть эти умения - у нас еще есть шанс выжить. Важно не тратить АШ не на что кроме оков игнорируя опрокиды. Очень полезно грамотно юзать ТИ (чтобы снимать гладовские руты, избегая их масс) (т.е. - глад кидает корни и бежит к вам с целью ударить резней - вы ждете пока он подбежит близко и потом блинк, есть шанс что глад сольет мощную массу не задев вас) и Прыжок зверя (им можно уйти от мощных массух гладов, если подгадать).
    Наиболее частые ошибки при пвп с гладами:
    Попытки задпсить глада лоб в лоб, трата времени впустую на попытки лочить через ВИ туманку, пока глад вас бьет, развод на АШ с бластеров/рандом опрокида/либо другого опрокида.
    Неумение в правильный момент (когда глад около вас без ускорения с залоченной туманкой или замедленный/ослепленный/в парале) начать вливать дамаг.
    Использование уворотов/сэйв скилов, когда глад в залоченной туманке, либо на большом расстоянии, либо убегает от вас или вообще не желает сейчас на вас нападать

    [video=youtube;C51N0CW6zNU]

    Убивать сина можно разводом на антишок, с последующей серией станлока (оглушений) как только баф сопротивления шоку у него закончится. Так же можно залочить туманную завесу (слепоту) раньше чем это сделает другой убийца (это 95% победа в пвп). Главное, это конечно не давать контроли (оглушения/опрокиды/небесный плен) в обострение чувств/ку/спасение/кну. Необходимо первым сбивать вражеские увороты и грамотно использовать свои. Важно использовать клятву точности непосредственно под вражеское обострение чувств!
    В некоторых случаях можно использовать свое обострение чувств, когда у врага спала клятва точности (но только если вы знаете, что противник не будет вас лочить, либо умение туманной завесы/немоты у него в кд).
    Основные ошибки в пвп с убийцей: Использование засады, оглушений в уворот противника или в обострение чувств/спасение.
    Необдуманный слив своих уворотов/точного расчета.
    Чрезмерная обдуманность (делать все надо быстро).
    Позволить вашему сопернику залочить себе туманную завесу(слепоту), либо немоту (запрет маг умений).

    Важно знать:
    Сбивать в начале маг увороты вражескому убийце рекомендуется особым/исушающим клеймом (радиус 10 метров), а так же если вы асмо воспламенением клейма тьмы (радиус 20 метров), если вы элиец, то лучше воспламенение клейма света оставить на потом, чтобы залочить противнику туманную завесу через связку немота в лицо по антишоку + всеобщее истребление.
    Так же туманной завесой/всеобщим истреблением/атакой ядом/молнией/ третим скилом серии внезапки/подлым набегом можно сбивать с врага увороты не сбивая клеймо (печать) с цели.
    С помощью теневой илюзии или спасения можно снимать эффект вражеского всеобщего истребления .
    Свиток поглощения урона перед небесным пленом противника, часто спасает от них.

    [​IMG]
    [video=youtube;28rulRF8gcc]
    Стрелки убивают убийц как правило тремя различными способами: 1 - бурст, постоянный бурст, станами они отталкивают убийцу от себя, могут несколько раз порвать дистанцию. 2 - кайт, стрелок держит убийцу на 22-25 метров от себя, не давая подойти к себе, при этом джампя/слайдя скилы. 3 - убийство убийцы через ловушки, как правило залочив ему песок. Стрелки имеют кап скорости бега и почти всегда кап скорости атаки.
    99% стрелков используют поочередно либо 2-1-3 либо 2-3 варианты, при этом между концом бурста и установкой ловушек они используют слип (либо со стигмой умения, либо с ловушки), усыпив вас, стрелок спокойно лочит песок и убивает.
    Как драться со стрелками? Во первых, обязательно использовать обостренное восприятие, чтобы видеть самого стрелка, если тот уйдет в инвиз и чтобы так же видеть его ловушки и по возможности оббегать их. Грамотно использовать обострение чувств/ку/кну чтобы избежать слипа, просто необходимо. Очень опасно затягивать пвп со стрелками, ибо они так же имеют сало с откатом в 18 сек (а банка у нас откат 30 сек). Т.е. если второй раз по кд на вас пройдет сало - вы окажетесь беспомощными и не сможете его снять. Использование спасения и ТИ помогут избавиться от ловушек/обездвижевающих оков/аркана.
    При сближении с луком с помощью ТИ или засады, важно помнить, что если в момент использования умения в вас попадет стан от лука - вы отскочите назад, на то место откуда прыгали и умение уйдет в кд.
    В начале пвп почти все стрелки используют КнУ - ее нужно сбить вспышкой.
    Важно: когда стрелок использует слип, сам слип на вас ложится не сразу (задержка около 1.5 сек). В период этой задержки важно не юзать станы/антишок, дабы не потратить их впустую.
    Стандартная тактика в бою со стрелком: начало как правило проходит с засады или с новой засады + опрокид (подлый набег) - печати на стрелка, если не прожал аш - опрокид и снова печати, можно потратить клык. Затем стрелок использует аш и отбегает, тут важно использовать обострение, чтобы не получить лок немоты/песчанки/попасть в слип и не умереть. Затем поднимаем в оковы и добиваем врага.
    В любое время лук может использовать Решительное сопротивление (чаще всего это бывает когда уже АШ начинает спадать). Решалка - это 2 маг уворота, решалку так же можно сбить вспышкой, если же на момент действия решалки на луки есть печати, то лучше либо откайть либо сбить ее с помощью туманки+ВИ/атака ядом/Молния/Расссекающий - самый оптимальный вариант это подлый набег + туманная завеса.
    Второй вариант начала пвп - это с клыка, он предпочтителен когда лук не знает о вашем нападени. Тут все просто: Клык - стан, дамаг, кайт АШ-а под спасающими умения - сначала стан лока с засады/новой засады.
    Стандартные ошибки: впустую потраченные увороты, использованный АШ на микро-стан стрелка, не использование обострялки/спасения и как итог смерть в микро-станах, прожатый аш или стан на стрелка, когда тот кидает слип, стан в решалку, заюзаную после АШ-а, чрезмерное затягивание пвп.
    Заклинатели это робкие, ватные аутисты в тряпках. Как правило они всегда одиноки и компанию им составляют только их элементали, удерживающиеся своими хозяевами насильно. У этих ребят 2 сала физ и маг, оба опасны для нас, под маг салом бьются умения, но не бьются станы,под физ салом наоборот, только станы бьются).Так же у них есть 1 маг уворот - который они будут юзать под наши станы скорее всего, поэтому надо быть внимательнее. Так же есть замена и щит на 3к урона, поэтому лучше убивать смов быстро, затягивание пвп скорее всего 100% проигрыш.
    Заклинатели делятся на принципиальных аутистов которые не используют фиры и замену, и играют в основном через лок немоты, так же есть беспринципные которые жмут абсолютно все, как правило это слабые игроки, но бывают и исключения.
    Пвп с принципиальным аутистом заклинателем:
    Все сводится к тому, залочит ли он вам сало за свой антишок или нет, ваша задача под его каст немоты давить увороты. Вначале пвп лучше вскрываться с истребления под ТРом, после чего давать засаду с нанесением клейма, дальше игра начинается от противника. Пример вы можете увидеть на 20 секунде. Так же важно то, что на принципиального закла нельзя использовать скил немоты(это не ФП).
    [video=youtube_share;ccTSp69EBbw]
    Что будет делать беспринципный Заклинатель? Скорее всего первым из умений, пойдет диспел (снятие с нас усиляющих умений), превращение в элементаля - если вы подойдете ближе, после чистки скорее всего еще 2-3 умения и потом пойдет лок немоты.
    Тактики с смом - так же как с сорком:
    1) клык (или засада) - стан (если первой была засада то еще печати перед станом) - печать (тут еще опрокид можно заюзать) - еще стан (оковы или засада) - еще печати, или дпс (тут как правило, зокл задавит аш, либо у него к концу останется 10% хп) если не задавил - можно потратить еще 1 стан и добить. Дальше кайт АШ-а (ну по гайду все) и ликвидация цели.
    2) так же, как в первом случае начало, если противник не разводится на АШ - лок немоты ему, если есть немота.
    3) начало из инвиза с серии печатей - потом стан, таким образом и засада и клык остаются, дальше делать так, как выше описано.
    Если см юзает замену, иногда полезно бить питомца, а не хозяина, потому что пет быстрее отлетает, однако следует помнить - пока вы бьете пета см может что хочет делать, а когда бьете сма - у него остается меньше свободы действий.
    Важно не использовать увороты до диспела, ибо диспел снимает увороты. Очень важно после диспела использовать сразу свиток на бег и уворот, чтобы восстановить свою боеготовность :), использование туманки по пету так же может дать вам шанс на 2 доп стана с уворота.
    Стандартные ошибки: использование уворотов до диспела, тем самым см просто снимает их с вас, вместе с остальными бафами. Станы в уворот сма, попытки затянуть пвп, попытки убежать от сма который навешал на тебя дебафов и ты уже бегаешь со скорость 4.0 а не 11.0, тут бесполезно бегать, следует помнить, что если фир сма прокастовался на 70% - то уже не имеет смысла его сбивать станом, фир все равно пройдет и от стана толку 0 будет. Пытаться бить пета сма, в надежде побыстрее сбить замену, но при этом оставляя без контроля самого Заклинателя, который за это время может навешать вам.
    Пвп с волшебником делится на две категории изи и хард. Изи категория, это когда у вас есть 65 ап сет +15 точенный в хп ,вместе с пером от 7 до 10, вы просто разводите его на антишок, ловите лок немоты, переживаете его бурст, после чего убиваете беднягу в станлоке. Так же есть и хард вариант это когда хп сета нету и все зависит уже от вашего навыка пвп и навыка противника.
    Итак как волшебники убивают сина нa "Harde"?


    1) развод на аш, дерево/сон, убийство за оковы. Разводят в основном с помощью падения молнии, ледяных уз, урагана иллюзий. Что следует помнить - не нужно нажимать аш на серию ледяных уз после контроля, лучше успеть прокинуть спасение (снять дебаф), ибо стан короткий, а прожав АШ вы останетесь беззащитны, либо волшебник может после ледяных уз кинуть тот же ураган иллюзий/падение и ваш убийца еще 3 сек в стане под АШ будет стоять.
    [video=youtube;1PNVsj5ibLE]
    2) лок немки - хороший волшебник всегда к этому прибегает, у него хватает дебафов, что бы залочить.
    3) чаще всего первый и второй случай комбинируют, к примеру кидают падение, и если ты не жмешь аш - лочат за 2 секунды немоту, если прожал АШ-ты остался без АШ-а.
    4) развод на банку, разными рутами (рутов у них два ,мин кд, + стужа (инст замедление скорости передвижения)) - и кидают немоту когда вы съели банку.
    Что убийце следует делать в пвп с волшебниками? Ну естественно неожиданность главный козырь (ну еще паралы :D). Главное это правильно контролировать свои увороты, довольно сложно сказать как это "правильно" ибо все по ситуации делается. Однако крайне важно держать их под сало (немоту) это нужно в основном чтобы сфейлить лок сала сорку, обычно он идет когда на вас два дебафа и на сорке висит байзел, как только начнется каст немоты, необходимо прожать уворот, сорк отменить его никак не сможет под байзелом, и в итоге даст скил в уворот = EZ, после чего умрет в станлоке.
    Использовать КТ/перевоплота под стихийник волшебника - иначе не законтролить их. Естественно пытаться разводить волшебника на АШ, параллельно можно залочить ему немоту через 1)яд/туманная завеса 2)молния/туманная завеса 3)молния/яд. Следует всегда помнить, что если вы остались без АШ и уворотов против волшебника - ваши шансы в пвп очень сильно падают.
    Стандартные развития событий против волшебника:
    1) клык (или засада) - стан (если первой была засада то еще печати перед станом) - печать (тут еще опрокид можно заюзать) - еще стан (оковы или засада) - еще печати, или дпс (тут как правила АШ сорк задавит, либо у него к концу останется 10% хп) если не задавил - можно потратить еще 1 стан и добить. Дальше кайт АШ-аи добивание цели.
    2) так же как в первом случае начало, если сорк не разводится на АШ - лок немоты ему, если есть немота.
    3) начало из инвиза с серии печатей - потом стан, таким образом и засада и клык остаются, дальше как выше описано все делать.
    Стандартные ошибки в пвп с сорками: неумелое использование уворотов, когда сорк с легкостью сбивает их, либо просто отбегает от вас.
    Не использование КТ под стихийник, развод на АШ с серии ледяных уз или падения (так же есть ошибка, не развод на аш, когда сорк кастует падение, а вы ждете и умираете в залоченной немке в итоге, тут важно понимать когда юзать аш, а когда нет) попытка дпсить под лд :D, чрезмерное затягивание пвп.
    Распространенная ошибка - бегать за сорком, который кайтит, в попытках ударить его, но при этом не догоняя. Если вы не можете бить на бегу сорка - лучше не тратить на эти попытки все свободное время до смерти, лучше просто отойти, откайтить самому, уйти в дп инвиз, юзнуть возвращение :)

    Еще есть хорошая фишка, если сорк заслипал вас, а на вас висят увороты - лучше попробовать самому снять себя свои увороты (пока вы в слипе) это делается правым кликом мышки на значке бафа - и снять чары нажимаешь. Зачем это? скорее всего сорк сам попробует снять с вас увороты и может сбить свой слип если вы это сделаете первее. Если сорк умный и просто дождется конца действия уворотов - то вам не повезло, все равно умрете что снимая их что нет :)
    [video=youtube;D8kNUTp7hxY]http://www.youtube.com/watch?v=D8kNUTp7hxY&list=UUAVPfl57BdphLamRnp4lNYA[/video]
    Что такое чанты? Они умеют хилиться, имеют хорошее дистанционное оглушение, хорошее дистанционное сало, имеется дебаф сильно снижающий скорость атаки противника, есть много щитов и урик (+мантры) с которыми чант может догнать сина. У чантов есть 2 АШ-а.
    Что обычно делают чанты в пвп с синами - как правило это долгий кайт. Они будут ждать пока мы сольем абсолютно все, бегая и хилясь, кидая в нас по КД станы/сало, накидывая на себя щиты, и умело прячась за столбиками( еще говорят чанты борщ неплохо варят, почти как барды). Чанты имеют неплохой бурст, который, скорее всего будут вливать в вас после того как юзнут свой АШ и поймут, что вы их догнали, а стобиков рядом нету, чтобы прятаться. Не стоит недооценивать этот бурст, за него чанты могут и убить, однако если юзнуть обостряку/цепь уклонения/спасение и увороты - бурст чантов нанесет вам мало урона.
    Как убивать чантов? Для начала следует выбить оба антишока, при этом желательно тратить минимум бафов станов. Однако не следует совсем нечего не юзать, ибо чант может просто не прожать АШ на ваши первые станы (как пример можно заюзать все бафы, а стойку оставить напоследок, когда оба Аш-а кончатся у чанта). Лучше всего разводить на АШ станами, у которых короткий откат (вспышка клейма, подлый набег+опрокид, либо активируемым с уворотов (разворот, контр атака). Так же можно залочить туманку и пока чант под туманкой, бегать бить его, стараясь выбить оба АШ.
    Важно в пвп с чантом так же развести его на самозащиту и после того, как оба АШ-а потрачены и самозащиты нету - начинать убивать чанта. (Желательно что бы у вас осталось хотя бы 2 стана, к тому моменту как начнете стан лок (это после того как чант потратил АШ)). Важно до начала стан лока сохранять, не юзать, КТ (придется обходиться балауром + ТР)
    Ошибки в пвп с чантами: несвоевременное начало бурста (когда чант заюзав щиты сам идет на вас, либо когда у него есть еще хотя бы 1 АШ). Нельзя пренебрегать уроном чародея, а так же поздно использовать сейв умения. Развод на АШ с дальнего стана чанта, когда чант убегает от вас (исключение - если у чанта нету АШа и щитов, и юзание своего АШа позволит вам быстро догнать и добить, либо когда чант кинув этот стан бежит на вас с желанием убить :)), впустую потраченная КТ против маг. дефных чантов, и в итоге стан лок фейлится.


    [video=youtube;32VZ_Vteq70]http://www.youtube.com/watch?v=32VZ_Vteq70&list=UUAVPfl57BdphLamRnp4lNYA[/video]

    Стандартная тактика целителей - беготня по кругу, постоянный отхил, закидывание вас корнями, дотами, переодические раскаты грома. Некоторые будут пытаться залочить вам блик и в этот блик под бафом на каст кинуть цепь страданий+основной бурст, именно под *цепь страданий* вы должны держать уворот, если хил рукастый и в экипировке на силу магии.

    Как их убивать? самое важное это опять же развести на АШ и развести на щиты.
    Такие скилы как обострялка, ку, кну, спасение, ти - помогут первое время бегать за хилом в попытках бить его.
    Начало пвп начинается с нашего стана под ТРом (не в щит главное, если щиты - без станов начинаем драться, либо отбегаем) и желательно под парой бафов, чтобы в целителя вошло много дамага и он юзнул таки АШ, дальше важно бегать за целителем постоянно дпся его, заставляя прожимать по очереди все свои щиты, при этом мы не должны тратить станов (это самый сложный этап. Уметь бить на бегу против целителя очень важно. Далее, когда у целителя не осталось щитов и Аш-а, дело за малым - юзнуть КТ, стоечку и начинать стан лок, вливая максимум дамага, целителя нельзя выпускать живым из стан лока на таком этапе пвп.
    Важно, уворотами не дать хилу заблочить вам блик, не дать хилу ударить по вам раскатом (очень больно это), либо если он таки ударил - сразу отпиться банками. Важно либо сразу избавляться от корней (не мешкая) и продолжать бой, либо если есть резон переждать например щит противника, то можно вообще не тратить банки/скилы на выход из корней. Важно не сливать КТ до последнего.
    Стандартные ошибки: Слив станов в щит, слив дамага в щит, начало серии стан лока до того как выбьете АШ и до того как выбьете щиты (очень важно уметь ждать тут, и не просто ждать, а бить противника, ожидая пока он юзнет скилы), позволить залочить себе блик, не рассчитать и отпустить хила живым слив КТ.
    Драться с пилотом в лоб - самоубийство. Он снесет убийцу, как Большой Камазик маленькую Ладу :(((9. Поэтому рекомендую использовать нашу с Лаком тактику убийства пилота.
    [video=youtube_share;ccTSp69EBbw]http://youtu.be/ccTSp69EBbw?t=19m6s[/video]
    19 минута,6 секунда ​
    .
    В общем, если кратко, то при равном шмоте пилот наносит очень мало урона с дальников, поэтому мы можем использовать стратегию => тр, ждем ласт секунды тра: 2-3, даем засаду, вешаем клык - обычно пилот жмет антишок, если он жмет серию после антишока - стан, юзаем аш-хайд, если просто прожал АШ используем отпрыг и начинаем кайтить его с лука до отката точного расчета, важно при кайте с лука менять постоянно направление, чтобы не попадать под массы пилота и не дать залочить себе немоту. Далее даем пилоту сблизиться с нами, как бы невзначай, используем маг уворот и тр, если на пилоте есть 20секундый щит на + сопротивлению шоку или уворот даем ему авту + стан вливаем немного урона с рёва после чего взрываем отхилку и снова начинаем кайтить с лука. Если же 20 секундного щита нет, то просто бафаем стойку ,взрываем оковы и убиваем ушлепка в станлоке.
    [​IMG]
    Снайпер является слабым противником для нас как и все маги, большинство снайперов будут отлетать от такой связки В основном снайперы делятся на три категории :
    1)пистолетчики - изи ребята, которые лочат вам немоту, но за нее не заливают и поэтому умирают в дальнейшем станлоке от убийцы.
    2) пушкогунниры - в основном, это пати-ребята которые нацелены на инст дамаг с пушковетки, тоже не опасны, так как сало им залочить проблематично, а умения с пушки под нашим лоченым в секундочку салом они использовать не могут, в итоге даже свайпнувшись на пистолеты они остаются куском мяса который отправляется на кибелиск, если рядом нет его друзяшек )))0
    И наконец третий подвид самый опасный, макроганнер/ганнер с силой элердана.
    Как правило это снайпер в пистолетной ветке, опасность представляет тем что все умения он использует в движении, а так же лочит нам сало в секундочку, после чего заливает спокойно, если мы не используем ап банку.
    Бард​
    [​IMG]
    Четкие ребятки с балалайками в основном никакой опасности не несут, т.к. не могут убить нас за свой антишок, единственная возможность барду выиграть хорошего убийцу - это залочить ему паралич, в последствии физ. сало и ударить роялем по чайнику.
    Но чтобы им так сделать, это надо попасть инст пингвином (аое масса) по убийце, но грамотный син никогда этого не допустит и спокойно нажмет клавишу уворота под сближение/анимацию барда или же просто залочит немоту барду, раньше чем тот сможет что либо понять.
    [8.2]Sin + support(дуо игра)
    [video=youtube;P5ZIQpmAtJg]https://www.youtube.com/watch?v=P5ZIQpmAtJg&list=UUAVPfl57BdphLamRnp4lNYA[/video]
    Когда син встречает своего саппорта, образуется имба связка, которая убивает все живое на ганке :3. Как правило, это происходит не сразу - необходимо сыграться. Саппорт в основном играет роль приманки, убийца же, спокойно под мантрами заливает противников, пока те пытаются обидеть его чантика.[video=youtube;I93pR_Y82tU]https://www.youtube.com/watch?v=I93pR_Y82tU&list=UUAVPfl57BdphLamRnp4lNYA[/video]
    [8.3]Убийца игра в команде ​
    Убийца в 6 на 6 : Основы и тактики[​IMG]
    [video=youtube;KIbogpJpREA]https://www.youtube.com/watch?v=KIbogpJpREA&list=UUAVPfl57BdphLamRnp4lNYA[/video]
    В массовых драках(6х6/3х3) важно понимать свою роль и задачу.
    На убийцу чаще всего возлагается роль(ДД), в паре с другим(и) ДД. Задача убийцы - очень быстро убить цель (как правило нашей стойки должно 100% хватать на 1 цель минимум). В таком случае следует забыть о всех тактиках лока или развода на АШ и просто пытаться максимально быстро убить цель.
    Самая эффективная стратегия - это концентрация на групповом уроне по противнику, а не его контролю с помощью оглушений. Тут же следует вспомнить что основной урон нашего убийцы - вивинг!
    Не следует начинать "врываться в бой" сразу после его начала, чаще всего полезно выждать 1-2 сек, а если точнее нужно выждать именно столько, чтобы вы начали бить не раньше, чем остальные ДД вашей группы (по мере сыгранности со своей группой вы поймете сколько нужно ждать). *Именно умение вовремя выдать свой урон и кучность урона группы является основной вашей задачей!* (ведь невозможно отхилить цель, в которую за 2-3 секунды вливают все умения от 2-3 дд, гораздо легче это сделать когда 1-ый дд начнет бить на 1 сек раньше, второй на 1 сек позже, итого время ассиста цели растянется на 4-5 сек вместо 2-3.)
    Важно так же умение действовать в группе, как одно целое и бить тогда, когда бьют все. К примеру, не всегда следует перестать бить того же волшебника под ледяными доспехами (если его к примеру бьют еще 2-3 игрока с хорошим уроном, следует помочь им, пусть и за счет отраженного/полученного вам урона), или так же, при хорошем уроне не следует прекращать бить цель под куполом/ЗС стража, заменой заклинателя, даром железа волшебника и т.д.
    Хороший убийца является трудной целью для вражеской группы, за счет наличия 3 блинков(ТИ, засады и подлого набега), обострения чувств и наличия 3-5 уворотов. Поэтому очень важно не растрачивать эти умения впустую. Не используйте уворот или засаду когда вскрываетесь на цель (в дальнейшем они могут спасти вас от вражеского урона). Вообще засаду/ТИ следует использовать не как дамажащие умения/средства для снятия дебафов, а как умения которые позволяют сбросить с вас ассист( правда так же это мешает вашим саппортам отхилить вас ). Следует отметить, что против топовых/сильнейших коллективов сброс таргета мало чем поможет вам с выживаемостью, в таких пвп будет правильнее либо надеяться на то, что вас спасут, либо начать далеко убегать, чтобы отвлечь вражеских ДД, заставив их бегать за вами.
    Реже, чаще всего уже в середине боя, убийце ставится задача контролить какую либо цель, держа её в бесконечных оглушениях (тут как правило АШа не должно уже быть у противника), такой целью может стать как вражеский целитель так и вражеский ДД (важно помнить, что почти всегда для этой цели вам нужна КТ).
    Иногда(когда в пати нету контроля), даже если противник имеет АШ, бывает полезно разделить урон, отправив убийцу бить того же целителя, к примеру, (тут важно не сразу постараться оглушить цель, однако использовать стойки и вливать основной урон следует после того, как она использует АШ, чтобы даже если у вас не получится законтролить цель оглушениями, вы могли отвлечь ее (если это целитель)) либо целителя соперника на отхил вашей цели, тем самым выиграв время для других ДД вашей группы ( эта тактика используется крайне редко, чаще гораздо эффективнее не разделять урон и тупо убить цель под отхилом, либо усыпить целителя, более того не рекомендуется использовать эту тактику !)

    Пару особенностей которые нужно учесть:
    1)В масс пвп следует сбивать маг уклоны соперника(КУ, КнУ, Решалка, Уклон заклинателя с помощью вспышки иссущающего/особого клейма) если вы няха (ибо это самые мало полезные умения и вспышкой тьмы + иссушалкой/особым) если вы асмо.
    2) Прок ядов/гса/дебафа от умений (от некоторых типа ВИ, при этом урон от скила идет, а дебаф нет) так же сбивает маг уворот противника.
    3) В масс пвп лучше отключать показ эффектов, и оставить только эффекты персонажа. Так вам будет легче преследовать и вивинговать убегающую/катающуюся в страхе цель, да и просто меньше работы вашему компьютеру.
    [9]Hебольшой F.A.Q.​
    1. Что лучше Нож или меч??? - это в путеводителе написано, читай путеводитель, а не спрашивай. Разницы особой нет, если читать не умеешь юзай нож+меч. Если интересно почему нож+меч - читай путеводитель!!
    2. Какие маг камни вставлять??? - Читай путеводитель, там все написано. Вставляй атаку! Если спросишь почему - потому что ты идиот, не можешь прочитать гайд и решить сам.
    3)Как научиться больно бить цель???
    Перестань смотреть корейские мувики, иди учись вивить и кончай фапать на корейских топов убивающих бомжей. На деле вивинг+ скилы вот и весь дпс.
    4) Почему я не могу бить цель на бегу??? - Потому что у тебя комп гавно, руки из жопы, интернет 3G, либо ты не кореец. Короче, если у тебя пинг 100+ либо комп интел пень 2, забей и бей стоячие цели, к примеру куклы в панде. Если топ комп и топ пинг - то в 50% должно получаться бить - учись, выпрямляй руки...
    5) В какой шмот одеваться, можно ли в 40 ап тащить? - Ясен фиг нет, ты реально думаешь, что такой пипец скиловый и будешь в плохом эквипе убивать? НЕТ, ты с 90% вероятностью просто днина! Вали фармить узы и одеваться, а лучше сразу АП и будешь потом с друзьями аликом бегать в бастике фаниться.
    6) Что делать если у меня большой пинг, слабый комп, или руки из жопы и трудно играть сином???? - Вали в минера играй, или качай изи класс стража.
    7) А верх ветка юзабельна, тестил кто? - Нет, это отстой, забей ибо отмены магии у всех дофига, а у тебя м. буста нифига даже с бижей и фул м. буст камнями, а еще там 50% стигм калл и ваще не юзабельны. Иди в атаку перетачивайся и ставь норм стигмы.
    8) А какие стигмы ставить ?? - Да вали ты гайд уже читать.
    9) А как мне убивать танков/чантов/синов ну и т.д., я не могу их убить памагите!! - ответ такой же как и в 8 вопросе.
    10) А кто такой xXxiНагибаторЦиферка228xXx? он убил меня!!! передайте ему что он читер!!!((( - Он молодой бох на коне и карает всех, стоит ему только собрать волосы в косу. Это нормально, что он тебя убил, он алики раскладывает, автой.
    11) А как лучше расставить умение на панельки, какую панельку лучше юзать? - Ну там сначало розовенькие скилы, потом синенькие и потом зелененькие - и вали борщ варить. А ваще -игровая мышь + клава, и вообще пофиг где что стоит у тебя, главное чтобы удобно.
    12) А я тут не давно в своем бомже шмоте промазал станом по какому, как так, я же бох, почему я промазал? - потому что ты должен карать, как молодой бох без станов, а станы и ТМ для слабаков и не нужно думать что у тебя ТМ (даже с кт, балауром и твоей 40-ой голд пушкой) меньше чем у него маг. дефа и что всегда есть шанс срезистить скил, это мысли для днищ. И если у тебя топ 65 ап +15 с фул тм - ты же никогда не должен мазать под КТ + балауром (и пофиг что шанс всегда есть) и ты как топ не можешь дать скил в уворот или свиток поглощения урона, ты же ТСАРЬ!
    13) Кто лучше няхо или асмо син? - у няхо сина скилы лучше, но это нифига толком не решает, убивать можно и тем и тем (шучу, няхи рулят)
    Фух... норм так, аж полегчало после ответов на вопросы :D

    Еще пару нубских фактов, чтобы лишних вопросов не задавали:
    1) Ку и КнУ не складываются, а заменяют друг друга.
    2) Кап уклонения - 30%.
    3) При активации взрыва печати в уворот - клеймо слетает с противника.
    4) Клейма не снимаются банкой.
    5) Атака ядом снимает эффект от ВИ.
    6) Подлый удар и атака ядом - не снимаются банкой и через них локать туманку/немку нельзя.
    7) Под немотой АШ юзается.
    8) Ганеру ложить на туманку, это маг класс.
    9) Хилу трудно залокать дебаф, потому что он умеет диспелить. И вообще чанты, сорки и ганеры тоже умеют диспелить себя скилами.
    10) По Дару железа станы не прокают (исключение 50% шанс стана под ТРом).
    11) Усмирение не дает +500 защиты от стана/опрокида как написано, а дает гораздо меньше(250) и почти не защищает от станов (почти не значит всегда).
    12) Через увороты сорка проходят оковы (если нету щита) и стан с вспышки клейма.
    13) По щиту сорков и смов не проходят оковы и немота (со скила которая). По свитку поглощения урона они так же нередко будут проходить.
    14) СМ снимает диспелом ваши увороты.
    15) Сорк имеет инст слип после АШ-а, осторожнее.
    16) Если повезет через песок (ловушку лука) можно попасть всеми скилами.
    17) Если повезет, то глад с берсом может дать в мис все скилы по вашей обострялке.
    18) Свиток поглощения урона спасает от большинства разворотов и оков.
    19) Шанс застанить, что с клеймом 3-го уровня что с клеймом 5-го уровня - практически не отличается. Ниже 3-го уровня - уже застанить почти невозможно цель.
    20) Голд Гсы и синие ГСы отличаются только анимацией.
    21) Никто не знает, как вставлять без фейлов чертовые маг камни и точить с 100% чертов шмот.
    22) Минус в чат не значит, что тебя не будут бить.
    23) Использование следующего в серии скила после АШ - .

    [10]Заключение

    Вот и всё. Надеюсь данный материал окажется тебе полезным и с его помощью, ты сможешь играть лучше, чем раньше. Я зашел так далеко, ты же зайдешь еще дальше. Удачи в твоих успехах и начинаниях.


    Гардарика,Элиос,ник Oiimpia .Желаемая награда *платье с корсетом*,*летающий сноуборд*,*Кэтчер*, так же, если вам понравился гайд, то туда же пожалуйста *бикини+тату*
    Guide by Awakkening and Luck
    24.11.2014​
     
    Последнее редактирование модератором: 29 май 2015
    Dreamscape, Sterly, Favorit2 и 66 другим нравится это.
  3. PotroshiteL

    PotroshiteL User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    3.783
    Симпатии:
    569
    Страж. Авангард или арьергард?..

    [​IMG]

    Содержание

    1. "Ой, простите мой франзузский!" или сленг и прочие сокращения
    2. "Страж!" - Ставки сделаны!
    3. Выживает только сильнейший!
    4. Оружие: весла, монтировки и прочие подсобные предметы
    > 4.1. Двуручные мечи. Стиль "Недоглад"!
    > 4.2. Одноруч/булава + щит. Путь Консервы
    > 4.3. Телескопы. Уличная магия "Звездочет"
    5. Высокая мода. Из грязи в князи...
    > 5.1. ПВП-сет. Dressed to Kill
    > 5.2. ПВЕ-сет или отращиваем профессиональные клешни
    6. Ночь, ювелирка, банк, ломбард
    > 6.1. Брилики, бантики и рюшечки для нашей косухи
    > 6.2. Кэпка для чОткаВа пасана!
    > 6.3. Всем по скво и вигваму!
    7. Во все тяжкие?!
    8. Стигмобилды или какие имплантанты вживить?
    9. Правила съема или как правильно метить территорию
    10. Отдыхаем от трудовых будней (ссылочки на контент 18+)
    11. MortaL Combat

    Вступление

    Бытует мнение, что страж — это «местный танк», но это не совсем верно, ибо на капе функции «танкования» могут выполняться успешно и некоторыми другими классами. Так что сразу следует рассматривать стража как многозадачный класс, способный не только удержать на себе как самого сложного босса в данже, так и натворить много бед для противника в пвп.

    Одевается данный класс в тяжелую броню (латы). В качестве оружия может носить: одноручный меч/булаву + щит либо двуручный меч (сразу привыкаем к мысли, что нужно иметь и то, и то, и использовать в зависимости от ситуации и противника).

    Основная часть

    1. "Ой, простите мой франзузский!" или сленг и прочие сокращения
    [​IMG]

    А - Асмодея, асмо
    Абисс, Абис - Бездна, особая локация в Aion'e
    АП - абисспоинт, очки Бездны. Добываются убийством высокоранговых противников, балауров, квестами и в данжах, как в виде реликий, так и в виде начислений очков.
    Аспид - скорость атаки

    Балауры - третья сила в Aion, управляемая ИИ.
    ББ - стигмоскил "Броня баланса"
    Бижутерия - кольца, серьги, ожерелье

    Грейд - качество предмета (белый - общий; редкий - зелень; легендарный - синь; уникальный - голд; герой - рыж, рыжик; мифический - фиол, фиолет)
    ГС, год стоун - божественный камень

    Драконик, драконический крафт - создание все тех же предметов из частей балауров
    Дроп - выпадающие из монстров предметы

    ЗБ - стигмоскил "Защитный блок"
    ЗС - стигмоскил "Защита союзников"

    Кап - высшее значение (лвл, стат и т.д.)
    КБ - скил "Каменная броня"
    Квест - задание
    Компот, композит - магический камень, содержащий два параметра
    Крафт - создание предметов: доспехов, оружия и т.д.

    Лвл - уровень персонажа

    Моб - монстр
    МР, МП - очки маны

    НПЦ, непись - неигровой персонаж (non-player character)

    Основа - основной персонаж игрока

    ПБ - скил "Покров богов"
    ПЛ - лидер группы, патилидер
    Пуха с салом - с хохлами ничего общего не имеет :) имеется ввиду, что в оружие установлен бож. камень накладывающий эффект немоты на цель.

    Скил, скилл - умение, бывает двух видов: книга и стигма

    Твинк - второй, третий и т.д. персонаж игрока
    Точка - волшебный камень

    ХP, ХП - очки здоровья

    Э - Элиос, няшка

    2. "Страж!" - Ставки сделаны!
    [​IMG]

    Итак, мы выбрали своим будущим классом Стража!

    Но что же необходимо сделать для получения именно этого игрового класса?

    Перво-наперво выбираем расу-фракцию, за которую мы будем играть. Это либо Эллийцы, либо Асмодиане.
    [​IMG]

    Затем выбираем класс Воин. Девочка или мальчик - это уж дело ваше)
    [​IMG]

    Немного о классе Воин
    В ряды воинов вступают только физически развитые и здоровые люди. Их сила - в умении долго вести ближний бой, прикрывая напарников. Любое оружие в их руках становится смертоносным, и в пылу битвы они могут быть столь же неукротимы, как и следопыты, однако обычно предпочитают мечи и копья. Воины-элийцы поклоняются Неджакану, богу честной битвы, а асмодиане - Джикелу, богу кровопролитий и разрушений.
    Переродившиеся даэвы могут стать либо стражами - защитниками, которые принимают весь удар на себя (это мы!), либо же гладиаторами - свирепыми бойцами, которых может остановить только смерть (а вот это не мы!).
    Именно физическая сила Воина позволяет ему носить четвертый тип одежды – латные доспехи, быть самым защищенным и неуязвимым. Хотя и остальные виды одеяний он также может использовать, но наиболее подходящим являются латы. Они дают бонусы к хп, блокированию ударов, парированию их. Поэтому при выборе магических камней следует ориентироваться на увеличение этих параметров, но с другой стороны из-за того, что Воин итак более вынослив, чем иные классы, камни можно выбрать и такие, что увеличат наносимый им урон: физический критический удар и атака.
    Воин, как и следопыт, отдает предпочтение холодному оружию, но ограничивается мечом, но зато может, как и Жрец, носить щит.


    После того, как мы определились за кого играть, откроется окно Создание персонажа. Здесь можно поиграться с внешностью нашего будущего танчика, а также ввести ник, под которым мы постараемся стать известными. ;)
    [​IMG]

    Когда же, наконец, мы определились со всем и нажали кнопку Создать, откроется окно выбора персонажа.
    [​IMG]

    Здесь нажимаем Играть, смотрим видео (может кто-то даже проникнится!). Кто не хочет - жмакаем смело на клавиатуре escape!

    После просмотра мы, наконец-то, сможем сделать свои первые шаги по миру Атреи!

    [​IMG]

    По умолчанию, начиная с обновлении Aion'а 3.0, мы оказываемся на так называемом сервере Новичок. Бонус этого сервера: +20% к получаемому опыту.
    Под ником нашего персонажа написано Лан - сокращение от названия выбранного нами сервера Лантис. На сервере новичков мы можем играть до тех пор пока не достигнем лвла, для которого в текущем обновлении Aion'a собственно и доступен данный сервер. Однако возможность нахождения на этом сервере доступна не для всех локаций, например, при перемещении в столицу нашей расы, нас автоматически переместит на наш родной сервер.

    Для сознательного же перехода на свой основной сервер необходимо нажать Меню, пункт Смена канала/сервера.
    [​IMG]

    А вообще очень рекомендую поиграться с настройками интерфейса, для адаптации его под себя.

    Теперь же мы начинаем качаться: бить мобов, делать квесты, собирать ресурсы. Все это позволит нам достигнуть 9го уровня, на котором нам выдадут долгожданное задание на получение класса Страж.

    По мере прокачки персонажа у нас также появятся серии скиллов, которые могут иметь разветвления, когда первоначальное умение приводит к активации двух и более других, и необходимо выбрать какое же из них использовать. На вкладке Серии окна Умения мы можем изменять вариант по умолчанию и т.д. Меняется это дело по принципу drag-and-drop (более подробно уж сами на практике увидите))
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Также стоит отметить, что умения в Aion'е делятся на два вида: книжные и стигмовые. Книжные на данный момент разучиваются автоматически по достижении персонажа определенного уровня, а о стигмах мы поговорим позже и более обстоятельно :)

    Перечень умений класса Страж
    А вот хрен вам! Изучите сами по мере их получения!

    Итак, выполнив задание на получение класса, нам предлагается выбор кем стать: Стражем или Гладиатором. Но т.к. мы уже опеределились, и потому смело выбираем Стража.

    Класс выбирается только один раз, поэтому будьте внимательны! Впрочем вопрос задается дважды, а-ля "Вы уверены?", "Вы точно уверены?", потому ошибиться будет достаточно сложно, но в любом случае я верю вас :cool:!.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Итак, УРА! Мы стали Стражем!


    3. Выживает только сильнейший!
    [​IMG]

    - Но что же делать нам дальше? - спросите вы
    - А дальше нам предстоит продолжать качаться, постепенно изучая игру и свой класс, его возможности.

    И на протяжении всей прокачки нас будет волновать вопрос, что носить и где это добыть-достать.

    Источники же всего и вся у нас следующие:
    - дроп;
    - крафт;
    - покупка дропа в данже;
    - покупка с аука;
    - ивенты и акции.


    Но как именно выбирать эту проходную экипировку?
    Прежде всего хотелось бы заметить, что выбор проходной экипировки очень зависит от скорости вашей прокачки - может быть вас качает высокоуровневый персонаж в режиме Наставник да и еще под амулетами в 200% опыта, а может вы сами познаете всю боль и отчаянье игры танчиком. :(
    [video=youtube;h505bBK7Sm4]
    С одной стороны быстрая прокачка позволит вам быстрее достигнуть топ-лвла и начать сбор актуальной на данный момент экипировки, с другой же стороны вам придется потратить впоследствии больше времени, разбираясь во всех скилах стража и нюансах их применения, выстраивая из них систему боя, определяясь во что же точиться, что собирать и т.д.
    Также не стоит забывать о том, когда вы будучи высокоуровневым персонажем задаете откровенно глупые вопросы или же очень паршиво одеты - желающих с вами куда-либо сходить будет не так уж много, т.к. везде любят профессионалов, и слабые звенья отбрасываются сразу. И потом, переломить сложившееся мнение о вас будет достаточно сложно, т.к. земля слухами полнится.
    Увы, но этот мир жесток, потому привыкайте сразу действовать осмотрительно. :)
    Если же вы качаетесь медленно, вникая во все и вся, то можете увлечься совершенно не тем, что нужно, и потратить свои ограниченные ресурсы достаточно нерационально и неэффективно.

    Поэтому, если вы пролетели быстро через несколько уровней, то остановитесь, оглядитесь, изучите все, что на вас свалилось нового, поправьте ту откровенную дыру в вашей экипировке, что тянет вас назад (Но опять же без фанатизма!), и только после этого совершайте следующий прыжок.

    Ну, а теперь пройдемся более предметно по шмоту и оружию.
    На текущих лвлах прежде всего нас будут интересовать предметы со следующими бонусами (доп. статами):
    1. Перчатки - скорость атаки;
    2. Тапки - скорость бега/передвижения;
    3. Оружие - скорость атаки, а также физ.крит и точность (Эти параметры позволят не так сильно париться насчет вставки маг.камней на лоу-лвле)

    Оружие
    До 30го лвла мы с вами вообще не думаем о том, что носить - потому как качаемся быстро, шмот меняем часто, так что носим квестое/дроповое, иначе говоря, что послал нам бог Рандом (Вообще привыкайте ему молиться, ибо более беспощаден, чем ВКР, только разве что его брат - Великий Пипец). Но на 21м лвле мы, наконец-то, сможем взять в руки то оружие, что нам выдавалось по достижении уровней.
    [​IMG] [​IMG]

    С ним качаемся, фармим, делаем квестики на медные монетки, и на 26м лвле за 19 монет можем взять себе оружие уже на выбор (а при возможности и не одно!) (пример ниже). Для этого идем в Морхейм/Элтенен, где собственно и стоят нужные нам НПЦ-продаваны.
    Ну или продолжаем ходить с теми, что нам дали нахаляву до 30 лвла, а там может или нам что-то вкусное упадет с мобиков, или мы удачно ограбим аукцион, или в первом групповом данже что-то дропнется - Тренировочный лагерь Насан (хотя туда сейчас вероятнее всего мало кто ходит, так что на этот вариант сильно не рассчитывайте)

    Пример пух за медные монетки
    [​IMG] [​IMG]

    Т.о. в качеcтве друручного меча на довольно продолжительный срок можно взять любой дроповый/данжевый голд 30-35 лвла. И к нему припаять за медные монетки двуруч (потому что это самый дотупный для нас вариант оружия с аспидом на данный момент) и заточить на +10. В таком случае этого оружия нам хватит до 40-45го уровне, а то и до 50го. Также можно на 36м лвле взять голд двуруч за серебряные монетки в том же Морхейме/Элтенене.
    [​IMG]
    Возможны и другие варианты: сбор сета даэваниона для получения пушки, крафт драконика, подмастерья и т.д.
    Дело вкуса, знаний, задротства в душе и продолжительности игры в Aion. :)


    Еще нам могло повезти, и мы достали в Святилище Огня голду судьи Кромед или Белого Пламени. Тогда голду совмещаем с любым двуручником со скоростью атаки, полученный вариант также точим на +10 и до 45го лвла двуручным оружием мы обеспечены.

    Одноручный меч за серебряные монеты можно взять в том случае, если на аукционе нет или очень дорого стоит крафтовый 40й меч, которого вполне достаточно до 50+ лвла.
    [​IMG]

    Также на 40м лвле мы можем вступить в общество Арахны/Маркутана для помощи лоулвльным персонажам в качестве Наставника, и если к 45му лвлу удалось скопить достаточное количество значков (24 шт.), то можно купить что-то из этого:
    [​IMG] [​IMG]
    Однако, данные знаки зарабатываются достаточно медленно, потому можно банально собрать нужное количество знаков только к 50му лвлу, что уже будет для нас не совсем актуально.

    Есть аналогичные варианты оружия за платиновые монеты, но они на 46й лвл. Так же и с мк двуручем 45го лвла. Одноручный меч не рассматриваем - он без аспида.

    Наиболее же бюджетным вариантом будет покупка/выбивание при везении 45го голд двуруча грации, а вниз оптимально припаять двуруч синий из Аджотурана с 16% аспида.
    [​IMG]

    Более подробно о выборе оружия см. раздел 4.

    Одежда
    Что до шмота, то тут все просто - до 30го также ходим в чем попало, а затем оптимально собрать или купить в данжах Крепостей Нижнего Абисса или Ру и Астерии части 30/40 ап-брони, которую затыкать маг. камнями (физ.крит и точность) и вточить на +10 (разгон хп и блок ф.крита) - и не думать об этом вопросе до 55го лвла, т.к. получаем отличный сет как для пве, так и для пвп.
    Тут однако следует учитывать, что против твинка какого-то топа мы не потянем, т.к. там загир будет в разы круче нашего, но около 90% оппонентов мы размажем, как г..! ;)

    [​IMG]

    [​IMG]

    Элитные сеты не рассматриваем, т.к. в нашем случае овчинка выделки не стоит, и опять же при замене хоть одной шмотки в себе бонусы идут псу под хвост, так что выбор очевиден...

    Таким образом, шмот вплоть до 55го лвла у нас есть, все в нем танчится и проходится любой данж.
    И потому каждый раз на 40м, 45м покупать новый шмот и снова точить его не имеет смысла, т.к. это будет лишь пустая трата ресурсов, времени и нервов.

    Более подробно о выборе одежды см. раздел 5.

    Бижутерия
    О бижутерии, шапках и прочей мишуре более подробно см. раздел 6, а здесь о ней умолчим :)

    Примечание. Вообще старайтесь не тратить кинары без крайней нужды - они нам очень пригодятся на 50+ лвлах, т.к. благодаря вот этому можно очень круто одеться.

    Так, потихоньку мы докачиваемся до 50го лвла, переломного, так сказать, момента

    4. Оружие: весла, монтировки и прочие подсобные предметы
    [​IMG]

    Да-да, все в курсе, что у Гордона не монтировка, а гвоздодер, но не суть короче

    Прежде, чем перейдем к разглядыванию всех притык, давайте уточним, а сколько ж их вообще должно быть у стража? Собственно список не такой уж и большой (сарказм):
    Весло - 1 шт
    Одноруч/булава - 1 шт
    Телек-двур - 1 шт
    Телек-однорук/телек-булава - 1 шт

    На идиотский вопрос: "НАХРЕНА СТОЛЬКО?! о_о"
    Есть один ответ ахрененный: "Это ваще минимум!
    Потому что весло - это дамаг, телеки - мастхэв для пвп, а обычный однорук/булава - для, прости господи, выживания в пве (для разгона какого-либо параматра, типа м.дефа (передаем привет Пристанищу) или хп и т.д.).

    Насчет того, что предпочесть: булаву или одноруч
    Булава была очень хороша ранее, когда мы бегали в дд-ветке (см. раздел 8), где есть два магических удара, которые от силы магии в булаве имели неплохой прирост в дамаге, пока не ввели стат "отмена магии", который у тряпкообразных очень велик, что сводит на нет силу магии в булаве.

    В случае одноруча же имеется чуть выше скорость атаки, а также криты скилов по сравнению с булавой выходят бОльшие, хоть и база у него меньше. К тому же не стоит забывать о лишних 40 крита, что идут в статах одноруча по сравнению с булавой, но которые совершенно не будут лишними для нас на капе.

    Личное мнение. В нынешнем обновлении я бы на вашем месте сконцентрировался на оформлении пвп-одноручки, а не булавы.
    Другое дело, если вам досталась булава-телек, то тут просто надо прыгать от счастья, что у вас есть телек! И совершенно не важно одноруч или булава.


    > 4.1. Двуручные мечи. Стиль "Недоглад"!
    [​IMG]

    Итак! Двуручные мечи! Какой меч и на каком лвле нам выбрать же?

    а) 50й лвл
    Главные критерии, которые предъявляются к двуручу на данном этапе:
    - скорость атаки

    А вот на последющих этапах уже будет:
    - Дайте мне доп статов да побольше и повкуснее!

    Почему имеет значение только скорость атаки? Потому что на данном лвле спайка с пвп-бонусом, которая содержит скорость атаки - это 50й апшный двуруч (30й не рассматриваем, потому что там всего лишь 15%, а это слишком мало), а тратить ап на него в данный момент - слишком расточительно (имеются ввиду молодые игроки, без поддержки, без огромных средств, а не папки). Поэтому нашими основными вариантами спайки будут 30й и 40й апшные двуручи, а, следовательно, в пушке-основе должен быть этот стат.

    Если мы жуткие задеры и собираемся висеть по какой-то идиотской причине на 50м лвле, то тогда сидим и мониторим чат/аук на предмет продажи упакованного двура Тахабаты (единственный рыжий двуруч на данном лвле) или ящика, с которого он падает, но тут удача с нами может сыграть злую шутку и из ящика нам упадет не долгожданный двуруч, а однорук или булава.
    Впрочем, если вам улыбнется удача и вы увидите в продаже двур Тахи на +10-15 лямов за 100 - БЕРИТЕ не раздумывая, ибо с ним вы проживете до 60+!

    Список практически всего оружия, который нам доступен на 50м лвле можно посмотреть в табличках ниже.
    [​IMG]
    б) 51-55й лвл
    Итак, 51-55е лвлы. Вообще проходные лвл, потому что на 55м оставаться еще меньше смысла, чем на 50м, ибо тут уже вообще полшага остается до фарма мифриловых и серамиумовых медалек и одевания своего любимого перса в топ-обвес.

    Тем не менее, если мы ничего до этого момента вменяемого не достали, то на этом уровне вполне есть оружие, которое может нас заинтересовать. Другое дело, что опять нужно решить для себя вопрос о вкладывании ресурсов в очередное проходное оружие.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    Личное мнение. Я бы не стал вкладываться в такое оружие, а скопил бы лучше несколько сотен кк для покупки древних монет и покупки за них двуруча (см. таблички 61-65 лвла), которое спаяв с оружием арены или бесконечных битв, спокойно позволит нам получить шикарнейшее весло для новичка на 65м лвле, с которым нам уже будут открыты все двери. Или ищем продажу "Сияющего каталиумового двуручного меча профессионала" и живем счастливо пару обнов ))
    в) 56-60й лвл
    Если же нам фатально не везло и продолжает невезти, то берем любой рыжий двур в засимости от своих возможностей, хотелок и суровой реальности, паяем с ареной, пихаем какой-нить хреновый гс и гоняем так, пока не нафармим древних монет или не обломится каким-то иным способом фиолет.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    г) 61-65й лвл
    И наконец-то 65! (61-64 лвлы выкидываем к черту, т.к. здесь мы только делаем квесты на символы бесконечной битвы и скупаем на все доступные бабки древние монетки, которые всегда можно выкинуть в продажу)
    В таблице ниже приведены двуручи, которые могут быть использованы в качестве основных. Припой - выбираете на основе своих возможностей. Могут быть ошибки в апшном фиолете, уж извините)

    [​IMG]
    Теперь о божественных камнях (годстоун, гс), которые мы можем вставить в выбранный нами двур (аналогично для телескопов):
    а) гсы на дебаф: слепота, немота, паралич, стан и проходной вариант на снижение аспд.
    б) гсы на дот: кровотечение, яд - НЕ СТАВИМ ВООБЩЕ! Причина проста: моб/противник будет при проке получать некоторое время урон, что не позволит его законтролить. Единственный бонус использования подобных гсов: это если даннай гс прокнет на сина, когда тот пытается захайдиться от нас.
    > 4.2. Одноруч/булава + щит. Путь Консервы
    [​IMG]

    Как и в случае двуручных мечей, выбор одноручных/булав - не манее масштабен.

    1. Булавы:
    а) 50-55й лвл
    [​IMG]

    б) 56-60й лвл
    [​IMG]

    в) 61-65й лвл
    Если до 65го у нас был очень даже неплохой выбор, то когда мы достигаем капа, ситуация выглядит гораздо плачевнее:
    1. Сковывающий боевой молот Грендаль
    2. Булава яростного Гипериона
    3. Боевой молот экспедиции в Рунадиум
    О гсах, которые мы можем вставить в выбранную нами булаву (аналогично для телескопов):
    а) гсы на магический урон, в частности камень за генеральский квест (10%, 2% или 1%, но последний слишком редко прокает, хотя и ощутим эффект), т.к. на урон, наносимый камнем влияет сила магии, то в булаву имеет смысл ставить такие камни, но тут надо действовать осмотрительно, чтобы не просесть по каким-либо статам.
    б) гсы на дебаф: слепота, немота, паралич, стан и бомже-вариант на снижение аспд.
    в) Гсы на дот: кровотечение, яд - НЕ СТАВИМ ВСЕ ПО ТОЙ ЖЕ ПРИЧИНЕ!
    2. Одноручные мечи:
    а) 50й лвл
    [​IMG]
    б) 51-55й лвл
    [​IMG]

    [​IMG]
    в) 56-60й лвл
    [​IMG]

    г) 61-65й лвл
    Проходными вариантами, с которыми, однако, мы можем, а вероятнее и будем, бегать долго, для нас являются:
    1. Меч бесконечных битв - статы не самые вах, но зато дешево, сердито и с % пвп! (60й апшник хорош, но стоят ли траты на него при наличии подобной альтернативы, а?)
    2. Фиолет - тут выбрать стоит тот, что имеет максимальную базу или допы, которые соответствуют вашим требованиям.

    Но абсолютом для нас будет:
    - любой 65й апшный одноруч

    О гсах, которые мы можем вставить в выбранный нами одноруч (аналогично для телескопов):
    а) Здесь всего один у нас вариант: гсы на дебаф, т.к. в одноручных мечах нет в статах силы магии.
    б) Гсы на дот: кровотечение, яд - НЕ СТАВИМ ВСЕ ПО ТОЙ ЖЕ ПРИЧИНЕ!
    3. Щиты:
    Выбор щита также обусловлен областью применения: пве или пвп.
    Для пвп следует рассматривать щиты только с % пвп-дефа, тогда как для пве может быть в какой-то степени важен % агра.
    Ну, и конечно же, заточка маг.камнями тоже разнится:
    Пве-щит может быть заточен на хп, тогда как пвп-щит либо на БЩ, либо на м.деф. Остальные варианты заточки - это уже дело вкуса и необходимости (в том числе и дурной).

    Заточка щита волшебными камнями:
    а) с +1 до +10 - повышает % блокируемого урона, по 2% за +1
    б) с +11 до +15 - добавляет БЩ, по 30 БЩ за +1

    Пвп-щит минимум точится на +10 (а выше уже по желанию и возможностям), если мы либо БЩ-танк, либо мним себя просто крутым перцем, а вот пве-щит на +10 - это уже СЛИШКОМ расточительно, впрочем на просторах Атреи встречаются и не такие уникумы...

    Вот и получается дилемма: то ли танчить с пвп-щитом, но с хорошим % блокируемого урона, то ли танчить со щитом с % агра и на хп, где можно расслабиться и более лениво тыкать на агроскилы.

    И собственно теперь сами щиты:
    а) ПВЕ
    Бггг, хрен вам, а не таличку под эту муть: носите, что падает в ручки, начиная от голды и заканчивая фиолетом.

    Т.е. рецепт счастья прост:
    Получили новенькое -> сравнили статы -> одели/разбили на точки/продали на скин.
    б) ПВП
    Если хотите потратить ресурсы до 65го лвла, то табличка ниже для вас:
    [​IMG]

    А если вы умны, то пойдете по следующему пути:
    30й апшный щит -> 55й/60й аренощит -> 60й щит бесконечных битв -> 65й апшный щит

    Вопрос: Почему не рассматриваются 40 и 50е апшные щиты?
    Ответ: Потому что 40й и 50й нам не втарахтел.

    Вопрос: Почему не рассматриваются ареновские щиты голдовые и рыжие 1го уровня зачарования?
    Ответ: Пустая трата знаков героя арены на эту хрень.


    > 4.3. Телескопы. Уличная магия "Звездочет"
    [​IMG]

    [video=youtube;FeQECGWU8mk]

    А что такое собственно телескоп?

    Телескоп, он же телек - это оружие, в параметрах которого есть следующая надпись: "Дистанция ближнего боя увеличена". И для любого физика - это святая надпись!

    А потому от 50го лвла нам по сути нужно только одно - выбить/купить (причем купить можно уже точеный и с ГСом! - снова передаем привет упаковке) Двуручный меч Трирона или Двуручный меч Ранмарка. На вопрос: "Нахрен нужен этот двуруч с хреновыми статами?" есть один клевый ответ: других телескопов у нас до 60+ лвла, товарисчи танки, нет :(

    Кто-то сравнит его с другими двуручами и скажет, что по свойствам он плох, база у него мала и т.д. Но есть у него одно преимущество пред остальными: свойство телескопичности, которое позволяет без отрыва от производства влепить подсечку по упавшему в 3-4 метрах от нас противнику, облегчает использование бонуса движения (увеличение дамага на 10%) и многое другое, что невозможно или сложно реализуемо с обычным веслом.
    Из явных недостатков трирона/ранмарка – это проседание по точности, потому ап-спайка минимум 40й элит ап двур, в котором появляется точность. Также возможна частичная проточка на точность.


    Список доступных же для нас двуручных телескопов выглядит следующим образом:

    [​IMG]

    Список телескопических одноручных мечей и булав аналогичен двурам, за исключением:
    - 50го лвла, где дополнительно существует Боевой молот лорда-заступника балауров и Боевой молот Менотиоса.
    - 65го лвла, где дополнительно существует Боевой молот разгневанного дракона

    Примечание. При спайке помните, что телескопический двур ВСЕГДА СВЕРХУ!

    Примечание 1. Для любого оружия могут быть альтернативные способы получения, как, например, для получения оружия Тахабаты из соответствующего ящика/сундука. Так что следите за игровыми ивентами и изменениями!

    Примечание 2. В таблицах не учтены случайные параметры, а также никто не застрахован от ошибок(


    5. Высокая мода. Из грязи в князи...
    [​IMG]

    > 5.1. ПВП-сет. Dressed to Kill
    [​IMG]

    Т.к. сбор пвп-сета зачастую очень трудоемкий и затратный проект, то здесь возможет один простой путь эволюции:
    30й/40й апшный шмот -> 55я/60я арена второго уровня зачарования -> 65й шмот бесконечных битв за символы кровавой битвы -> 65й апшный сет

    Примечание 1. Арену можно купить благодаря упаковке, причем даже с вставленными композитами и точеную на +, но сами ее не точим на + (впрочем, если у вас денег и точек - вагон, то дерзайте, че).

    Примечание 2. Шмот же за символы бесконечной битвы тоже можно купить, а также его уже можно и проточить, т.к. из-за стоимости апшных вещей, носить мы его будем достаточно долго.

    Конечный же апшный сет выбирается исходя из следующих параметров:
    - как быстро вы набираете ап и медали;
    - на каком ранге вы без проблем находитесь

    поэтому приводить в таблицах или ином виде его не будем.

    Что же до их количества, то смиритесь, что их у вас будет несколько:
    - атака/крит;
    - м.деф;
    - бщ;
    - и другие, в зависимости от веяний игровых обновлений и лично ваших предпочтений.

    > 5.2. ПВЕ-сет или отращиваем профессиональные клешни
    [​IMG]

    Может возникнуть вопрос "А зачем вообще делить сеты на пве и пвп?"

    Ответить можно по-разному, но в целом все сводится к тому, что эти сеты различаются некоторыми статами и заточкой магическими камнями.
    Так для пве-сета важно наличие в статах таких параметров как хп, бщ, +% агрессии. К второстепенным параметрам относится: крит, м.деф, парри.

    Как писалось в разделе 3 до 55го лвла особой надобности в нем нет, на последующих же лвлах для удобства подобный сет стоит собрать.

    В качестве первых и самых доступных являются следующие:

    1. Сет Миразента/Фенрира
    Способ добычи: Собирается из линейки квестов, т.е. со 100% шансом ;) Нынче очень простых, но потребуется достаточно большая сумма кинар.

    Достоинства:
    а) Отличные доп.статы. По разгонке хп и на сегодняшний день занимает одно из первых мест;
    б) Можно взять кожу/кольчугу вместо лат;
    в) После окончания квеста на сет, открывается квест на оружие и титул, который вы будете носить хренову тучу времени.

    Недостатки:
    а) Отсутствие +% агра - не совсем недостаток, но для кого как.
    б) Скорость бега - только от фул сета
    в) Аспд 6%

    Внешний вид:

    [​IMG] [​IMG]
    2. Сет стража Анухарта
    Способ добычи: Дроп в Дарк Фоэте (Фоэте Тьмы, ДФ) [Гайд по ДФ] и квесты Роста.

    Достоинства:
    а) +% агра;
    б) От сета дает бонус БЩ;
    в) Возможен 5-дырковый вариант.

    Внешний вид:

    [​IMG] [​IMG]
    Затем эти сеты можно сменить на 60м:

    3. Латный сет Забытой Сиэли
    Способ добычи: Собирается из линейки квестов, т.е. со 100% шансом ;) [Гайд сбора сета Забытой Сиэли]

    Достоинства:
    а) +% агра;
    б) Отличные статы сета.

    Недостатки:
    а) Как обычно - корейские квесты... Так что только для особо упрямых нелюдей и тру задеров, иначе пока вы его соберете - апнете 65й))

    Внешний вид:

    [​IMG] [​IMG]
    4. Латный сет Каруна
    Способ добычи: Берется за Знаки Каруна [Гайд по знакам Каруна]

    Достоинства:
    а) +% агра;
    б) 100% сбор;
    d) бонус м.дефа.

    Недостатки:
    а) Нужно много знаков, долго собирать придется. Тем более, что за них выгоднее взять крылья.

    Внешний вид:

    [​IMG] [​IMG]
    5. Латы Стража Тиамат
    Способ добычи: Добывается в данжах Форт Тиамата / Пристанище Лорда балауров [Гайд по Форту Тиамат]

    Достоинства:
    а) +% агра;
    б) 100% сбор: можно купить недостающие части;
    в) охренительные статы БЩ (если вам повезло, потмоу что существует вариант с парри, но он больше для гладов, имхо);
    г) бывает 6 дыркав под магические камни.

    Недостатки:
    а) Дроп (если не покупать, то возможен долгий процесс сбора);
    б) Предметы с рандомными параметрами.

    Внешний вид:

    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]

    И апогей пве-сета собирается на 65м:

    Здесь это может быть любой латный фиолет, так что собирайте тот, что вам проще собрать/больше нравится/и т.д.

    6. Ночь, ювелирка, банк, ломбард
    [​IMG]


    > 6.1. Брилики, бантики и рюшечки для нашей косухи
    [​IMG]

    Итак, наконец-то, мы добрались до вопроса, какие же колечки, сережки, пояса и прочее выбрать?
    О пве-биже особо расписывать не буду, т.к. насчет нее танку заморачиваться особого смысла нет. Единственный вариант ее наличия возможен на тот период, если из пвп-бижи у вас что-то допустим 30/40 уровня еще, а вы уже 65е.

    Тогда тут уже возникает дилемма: % пвп-дамага или лучшие статы крита, точности, м.дефа, хп.

    В этом случае стоит иметь что-то из дроповой рыжей бижутерии (падает в Удасах, Тамарэсе) или собрать за знаки Каруна.

    На ранних лвлах же мы не заморачиваемся с бижей вообще. Ходим до 30го в том, что есть. С 30го лвла палим, когда нашей расой взяты крепости Серного дерева и Сиэли в Бездне. (Оптимально прибиваться к аликам на осады этих креп, может повезти и дадут за захват серебро, которое нам нужно для первого пвп-сета и пвп-бижи). Аналогична ситуация и с Крепостями Древнего города Ру и Крепостью Астерии, в которых падают 40е апшные неэлитные вещи.

    Со времен обновления 3.0.3 "Эпоха героев" (пост #4 в описании обновления) в этих крепостях падают 30е неэлитные золотые апшные вещи из сундучка, потому помимо необходимого нам апа мы можем получить там и уже готовую шмотку/бижку, о чем я собственно выше уже писал

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Почему стоит сконцентрироваться на них?
    Потому что первая нормальная серьга появляется только на 38 лвле, причем ее крафт вам обойдется в несколько миллионов, на ауке ее стоимость будет в пределах 15-20кк (цена от сервера к серверу может отличаться)

    Либо есть вариант надежды вытащить серьги в Стальном Плавнике из сундучка наверху.

    Кольца же адекватные можно получить в Аджотуране, но они вообще с 45го лвла.

    Потом уже появляется возможность выбить что-то в Дарк Фоэте (Фоэта Тьмы) либо в Лаборатории Теобомоса / Форте Адма, но бижутерия там 50я.

    И дальше все круче и круче идет накрутка лвлов.

    В нашем же случае, если мы с 30го лвла (сами собирали пати, легион/друзья помогали, покупали собровождение наставников, покупали дропом) заморочались крепостями в Нижней (Крепость Серного дерева и Крепости Восточной и Западной Сиэли) и Верхней Бездне (Крепость Древний рогод Ру и Крепостью Астерия), то к 50му лвлу мы подойдем с комплектом 30/40й бижутерии.

    Таким образом первой нашей бижутерией с пвп-статами станет 30я или 40я. Стараемся собрать ее полностью: 2 колечка, 2 серьги, ожерелье и пояс.

    Плюсы от приобретения данных аксессуаров:
    1. Гораздо дешевле, чем крафт;
    2. Собирается достаточно быстро;
    3. До 55го вполне годно;
    4. Пригодится в дальнейшем при прокачке физ. твинков, т.к. передается в пределах аккаунта;

    Если к 55му лвлу у нас скопилось определенное количество ап, то возможен следующий расклад:
    Берем к примеру 55/60ю серьгу, вторую 30ю серьгу меняем на какую-либо дроповую: Девелькарим, Ракши и т.д.

    Причины, почему это может быть актуально:
    1. Проседание по пвп-статам будет достаточно незначительно, считай одна 55/60я перекроет две наших 30х;
    2. Выгода от других получаемых статов несоизмеримо больше (крит, точность, м.деф и т.д.);
    3. Самое главное на мой взгляд: с таким половинным набором мы подходим к 65му лвлу. И уже вместо дроповых частей бижутерии можем взять топовую апшную будучи на данных лвлах или бомже-вариант - за узы кровавой битвы. Это позволеит нам сэкономить ап и время. После замены пве-кусков, начинаем обновление 55/60х апшных.

    Причины, почему это может быть неактуально:
    1. Мы качаемся быстро и это неэффективно;
    2. Жаба задушит!!!РАСРАС11
    3. 65я бижа за символы бесконечных битв выигрывает у 55й/60й апшной.

    Примечание. При планировании развития танчика следует заранее учитывать, что на 65м лвле нам в любом случае будет необходимо брать 65ю апшную бижутерию из-за ее доп.статов.

    Потому подводя итог всему вышесказанному, можно составить следующую цепочку развития в данном направлении:
    30я/40я апшная бижутерия -> 30я/40я апшная бижутерия вперемешку с 55й-60й апшной и дроповой бижутерией/ -> 65я бижутерия бесконечных битв за символы кровавой битвы -> 65я апшная бижутерия

    Причем вторую стадию можно пропустить при быстрой прокачке персонажа.

    Примечание. Когда мы апнем 65й лвл, нам станет доступен квест на бижутерию Даэваниона, так вот в качестве награды берите магическую серьгу или ожерелье и смело продавайте!

    > 6.2. Кэпка для чОткаВа пасана!
    [​IMG]

    [video=youtube;fdngCAFdt8o]

    С шапками все грустно и печально:
    50й лвл - первая крутая кепка выбивается в Дерадиконе 46-50го лвла и называется Головной убор Ракхана.
    55й лвл - берется за знаки арены и героя арены Величественный кольчужный шлем лучшего бойца арены
    55й лвл - покупается/крафтится Сияющие иридиевые очки императора крылатых/ужасных драконов
    60й лвл - выбивается/покупается Головной убор Сунаяки
    65й лвл - берется за символы бесконечной битвы Латный шлем жестокой битвы

    И всо...(

    > 6.3. Всем по скво и вигваму!
    [​IMG]

    Наверняка, многие читали "Последний из могикан" Ф.Купера, и по всей видимости разработчики тоже: потому как в Aion'е можно украсить прическу настоясчим пером! xD
    [​IMG]

    Вроде как-то не шибко-то и круто, да? Но что будет если заточить это перышко, а?
    [​IMG]

    Только вот денег подобная штука потребует просто немереное количество...(

    7. Во все тяжкие!
    [​IMG]

    Вся расходка приводится в общем виде, возможны аналоги/заменители, а также предметы, которые можно использовать с разного лвла.
    1. Еда: Служит для увеличения каких-либо статов (параметров) персонажа.
    1.1 Салаты
    а) (Вкусный) салат императора крылатых драконов (Э) / (Вкусный) салат императора ужасных драконов (А).
    Описание: Уклонение +30. Защита от стихий +60. Маг. защита +60. Время полета +15 сек. Время действия: 45 мин.

    б) (Вкусный) салат короля мудрых драконов (Э) / (Вкусный) салат короля темных драконов (А).

    1.2 Пельмешки
    а) (Вкусные) полезные пельмени с дайконом (Э) / (Вкусные) полезные пельмени со страусятиной (А)
    Описание: HP +240. MP +240. Уклонение +30. Время полета +90 сек. Время действия: 45 мин. (60й лвл)

    б) (Вкусные) полезные пельмени с тетрой (А) / Вкусные полезные пельмени с тифабом (А)
    Описание: Ф. крит. +60. Точность +60. Уклонение +30. Время полета +90 сек. Время действия: 45 мин. (60й лвл)

    в) (Вкусные) Пельмени с мясом калидона (Э) / Засоленный горный женьшень (А)
    Описание: Ф. крит. +50. Точность +50. (Хоть с 1го лвла)

    1.3 Желе
    Нужно для восполнения божественной силы(ДП).
    Уровень ДП до поедания желешки:
    [​IMG]

    Уровень ДП после поедания желешки:
    [​IMG]

    Эфирное желе с ферерой (Э) / Эфирное желе с кано(А)
    Описание: Восстанавливает 4000 DP. Откат 30 минут.

    Примечание. Другие предметы, восстанавливающие ДП, не рассматриваются, т.к. у всех них откат 30 минут и откат общий с желе.
    2. Соки и коктейли:
    а) Вкусный сок чико
    Описание: Скорость восстановления HP +14. Скорость восстановления MP +21. Время действия: 45 мин.
    Из-за яда Каспара может заболеть живот, но вероятность отравления очень мала. Яд снимается сильным зельем исцеления или умением целителя.

    Способ добычи: Квесты, крафт и аукцион.

    б) (Вкусный) Бешевый коктейль (Э) / (Вкусный) Коктейль из серина (А)
    Описание: Скорость восстановления HP +12. Скорость восстановления MP +18. Время действия: 45 мин.
    Способ добычи: Квесты, крафт и аукцион.

    3. Зелья (банки):
    а) Редкое зелье восстановления
    Описание: Мгновенно восстанавливает ХХХ HP и ХХХ MP. Откат 30 секунд.
    Способ добычи: Квесты, крафт и аукцион.

    б) Зелье восстановления
    Описание: Восстанавливает по ХХХ HP и ХХХ MP в 2 сек. Время действия: 20 сек. Откат 30 секунд.
    Способ добычи: Квесты, крафт и аукцион.

    в) Редкое зелье маны
    Описание: Мгновенно восстанавливает ХХХ MP. Откат 30 секунд.
    Способ добычи: Квесты, крафт и аукцион.

    г) Зелье маны
    Описание: Восстанавливает по ХХХ MP в 2 сек. Время действия: 20 сек. Откат 30 секунд.
    Способ добычи: Квесты, крафт и аукцион.

    д) Редкое зелье жизни
    Описание: Мгновенно восстанавливает ХХХ HP. Откат 30 секунд.
    Способ добычи: Квесты, крафт и аукцион.

    е) Зелье жизни
    Описание: Восстанавливает по ХХХ HP в 2 сек. Время действия: 20 сек. Откат 30 секунд.
    Способ добычи: Квесты, крафт и аукцион.

    ж) Чудесное зелье маны
    Описание: Мгновенно восстанавливает ХХХ MP. Откат 5 минут.
    Способ добычи: Покупка за АП

    з) Особое зелье жизни
    Описание: Восстанавливает ХХХ HP. Откат 5 минут.
    Способ добычи: Покупка за АП

    и) Сильное зелье исцеления
    Описание: Снимает негативные эффекты.
    Способ добычи: Квесты, крафт и аукцион.

    Примечание. Другие предметы, восстанавливающие ХП и МП, не рассматриваются, т.к. являются достаточно дорогой, редкой и специфической расходкой.
    4. Свитки:
    а) Свиток Физического критического удара IV
    Описание: Ф. крит. +120. Время действия: 5 мин. Нельзя использовать вместе со свитком магического критического удара.

    б) Свиток ускорения III
    Описание: Скор. движ. +30%. Время действия: 5 мин.

    в) Свиток яростного ветра III
    Описание: Скор. полета +30%. Время действия: 5 мин.

    г) Свиток отваги III
    Описание: Скор. Атаки +9% Время действия: 5 мин.

    д) Свиток огня
    Описание: Защ. от огня +100. Время действия: 10 мин.

    е) Свиток земли
    Описание: Защ. от земли +100. Время действия: 10 мин.

    ж) Свиток воды
    Описание: Защ. от воды +100. Время действия: 10 мин.

    з) Свиток ветра
    Описание: Защ. от ветра +100. Время действия: 10 мин.

    и) Свиток поглощения урона
    Описание: Создает защитный барьер, который с вероятностью 100% поглощает ХХХ ед. урона при каждой атаке на персонажа. Действует, пока не поглотит ХХХ ед. урона.

    Способ добычи всех свитков: Квесты, крафт и аукцион.

    5. Прочее:
    а) Стихийный камень возрождения
    Описание: Позволяет воскресить себя в случае смерти. Также можно использовать на другого персонажа.
    Способ добычи: Квесты и аукцион.

    б) Стихийный камень воскрешения
    Описание: Обладает силой, с помощью которой можно вернуть к жизни мертвого персонажа. Нельзя использовать на себя. Откат 15 сек.
    Способ добычи: Бакалейщик.

    в) Надгробие возрождения
    Описание: Позволяет воскресить себя в случае смерти. Также можно использовать на другого персонажа.
    Способ добычи: Квесты и покупка за АП.

    г) Камень печати
    Описание: Хранит силу эфира и увеличивает наносимый урон.
    Способ добычи: Бакалейщик.
    Использование: Чтобы надеть предмет, необходимо щелкнуть на нем два раза левой кнопкой мыши.
    Активирует-ся/дезактивируется по умолчанию клавишей "B" (англ.)


    д) Идиан
    Описание: Временно благословляет предметы (оружие), со временем эффект исчезает. Бывает магического и физического характера.
    Способ добычи: Крафт, аукцион, данжи и т.д..
    Использование: Чтобы использовать предмет, необходимо щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и затем по предмету, к которому необходимо применить эффект.

    8. Стигмобилды или какие имплантанты вживить?
    [​IMG]

    На данный момент существуют два вида стигм:
    - обычные;
    - апшные или улучшенные.

    Способы добычи обычных стигм:
    - дроп;
    - НПЦ-продавец в столице расы (потребуются кинары);
    - аукцион (потребуются кинары).


    Способы добычи апшных стигм:
    - за квест Роста;
    - некоторые данжи;
    - НПЦ-продавцы (потребуется ап).


    Примечание. Апшные стигмы можно апгрейдить в отличие от обычных, т.е. купив, например, Реанимацию I, в дальнейшем ее можно будет с доплатой обменять на Реанимацию II и т.д.

    Также существуют такие понятия как:
    - пати-ветка (потому что содержит в основном умения защиты, повышения живучести группы и комфортности ее игры), она же верхняя ветка (потому что в окне Умения на вкладке Улучшенные стигмы расположена вверху);
    [​IMG]
    - дд-ветка (потому что содержит в основном умения нападения), она же нижняя ветка (потому что в окне Умения на вкладке Улучшенные стигмы расположена внизу).
    [​IMG]

    Открытие ячеек для стигм:
    [​IMG]

    Но что именно выбрать на определенном уровне? Ответим и на этот вопрос!

    а) 20-44й
    На 20м лвле мы получаем свою первую стигму: Возмущение I, которая однако для нас пока бесполезна, т.к. атаки у нас еще мало, а откат у стигмы достаточно большой.

    Из всех стигм, что нам предоставляются на 20-30х лвлах, мастхэв (100% нужна) лишь одна - Перехват I (бывшее Поглощение I, в народе - "удочка".)

    С 30 по 40й можно таскать Наказание I, Перехват I и Подсечка I. И варианты замены: Возмущение I и Броня баланса I.

    40й лвл для нас начинается со следующего набора, т.к. основное оружие для нас – это 36й монеточный двуруч или его аналоги:
    Использованные стигмы: Перехват I, Броня баланса I, Наказание III, Подсечка II. Также возможна замена Наказание III на Раскат грома I (не путайте со скилом целителя - "Раскаты грома"!).

    [​IMG]

    б) 45й
    На 45м лвле у нас наконец-то появляются стигмы за ап, но из них нас может привлечь только Реанимация I для крабства и страховки, если в пати попался кривой хил или вам жалко тратить расходку(первый вариант):
    Второй вариант:
    Третий вариант:

    в) 50й
    На 50м лвле возможных наборов гораздо больше. Первые три варианта – солянка, универсальные наборы для любой пачки в дред/данж и просто соло-ганга (который на 50м лвле просто мифичен xDD).

    Первый вариант:
    Второй вариант:
    Третий вариант:

    Четвертый вариант:
    ДД-ветка до жажды - один из самых желанных, но неудачных вариантов стигма-билдов на 50м, потому что теряются некоторые полезные стигмы, что но стоит ли их потеря 30ти-секундного прибавления 80% зеленой атаки - спорный вопрос. Да и под билд нужна хорошая булава, чтобы с магических ударов был больший эффект.

    Использованные стигмы: Перехват I, Подсечка III, Охранный щит III, Возмущение I, Разрушительный магический удар II, Разрушение сознания II, Жажда разрушения I.
    И на выбор ставится: Броня баланса I/Наказание IV/Раскат грома I/Защитный блок I/Защита союзников II.

    [​IMG]

    Пятый вариант:
    В основном вариант, ориентированный на данжи и на пати-игру, причем пати должна быть убер-дд, чтобы позволять себе похерить дамаг от танка.

    Использованные стигмы: Перехват I, Вызов гнева IV, Реанимация II, Защита союзников II, Издевательский хохот V, Доспехи покровительства II, Прочный щит I.
    И на выбор ставится: Броня баланса I/Наказание IV/Раскат грома I/Защитный блок I/Подсечка III.

    [​IMG]

    г) 55й
    На 55м лвле существует множество самых разнообразных вариантов, но остановимся на наиболее распространенных, с указанием возможных комбинаций.

    Первый вариант:

    Второй вариант:
    Максимум дамага. Рассчитан больше на соло-игру.

    Использованные стигмы: Перехват I, Подсечка IV, Охранный щит IV, Возмущение I, Разрушительный магический удар IV, Разрушение сознания IV, Жажда разрушения I, Защитный блок I, Броня баланса I, , Наказание V, Раскат грома II.

    Для похода куда-либо с патей: Защита союзников II ставится вместо того же Наказания V.

    Также можно дорастить и до фул дд-ветки, но на данном лвле смысла в ней не так уж много.

    [​IMG]

    Третий вариант:
    Минимум дамага, максимум выживаемости. Но кому вы с таким билдом пригодитесь - даже не возьмусь сказать)

    Использованные стигмы: Перехват I, Вызов гнева V, Реанимация IV, Защита союзников II, Издевательский хохот VI, Доспехи покровительства IV, Прочный щит I, Угроза II, Защита богов I, Броня баланса I, Защитный блок I.

    [​IMG]

    д) 60й
    Хоть на 58м и открывается последняя ячейка под стигмы, но его рассматриваем, ибо смысла нет). Здесь также приведены основные костяки возможных билдов с заменами по вкусу.

    Первый вариант:
    Старая-добрая солянка с реанимацией, универсально и сердито :)

    Использованные стигмы: Перехват I, Наказание VI, Броня баланса I, Подсечка V, Защитный блок I, Вызов гнева VI, Реанимация VI, Охранный щит IV, Защита союзников III, Раскат грома III, Иллюзорный захват I, Нижняя защита I.

    Кому не нравится какая-либо стигма, можно на выбор поставить: Волна оков III+Разрушительный магический удар VI или Разрушение сознания VI+Возмущение I.

    [​IMG]

    Второй вариант:
    Неполная дд-ветка. А-ля all inclusive для соло-игры.
    Также можно дорастить до фул дд-ветки. Чем жертвовать - решать опять же вам.

    Использованные стигмы: Перехват I, Броня баланса I, Наказание VI, Подсечка V, Защитный блок I, Охранный щит IV, Раскат грома III, Иллюзорный захват I, Возмущение I, Разрушительный магический удар VI, Разрушение сознания VI.

    Если вам необходима Защита союзников III, то ее оптимальнее всего ставить вместо Наказание VI или другой любой стигмы по вашему выбору.

    [​IMG]

    Примечание 1. После нерфа Брони баланса I некоторые предпочитают вместо нее ставить Нижнюю защиту I.

    Примечание 2. Также из-за отсутствия сета или просто неверия в м.деф, Нижняя защита I может быть поставлена вместо Защитного блока I.

    Третий вариант:
    Неполная пати-ветка. В основном для маньяков щита и меча (хотя эти же маньяки могут поставить и фул-дд ветку ради Щита сокрушения II)

    Использованные стигмы: Перехват I, Броня баланса I, Защита союзников III, Доспехи покровительства VI, Прочный щит I, Подсечка V, Нижняя защита I, Раскат грома III, Иллюзорный захват I, Вызов гнева VI, Реанимация VI, Издевательский хохот VI.

    Вместо Раскат грома III можно поставить Наказание VI.

    [​IMG]

    По желанию можно дорастить до фул-пати ветки, чем жертвовать - решать вам. И в этом случае билд уже не для маньяков щита и меча, а для тех, кто хочет сделать из танка неведомую неубиваемую хрень (че, помечтать нельзя о режиме бога?!) ;)
    Другие варианты уже производные от этих и более узкоспециализированные, поэтому не будут рассмотрены.
    е) 65й
    Ура! Мы добрались до 65го!
    И тут вы такие думаете, что вот оно ЩЯСЬЕ! Щааааааааааааааз как поставим крутые стигмы!
    А тут бац и все грустно... :(
    Потому что во всех наших раскладах на смену Наказанию VII приходит Устраняющий удар I. (Впрочем споры насчет эффективности этой замены порой вспыхивают вновь и вновь)

    9. Правила съема или как правильно метить территорию
    [​IMG]
    Как правило, страж – это патилидер (ПЛ, лидер группы), соответственно задавать ассист приходится именно ему, поэтому крайне важно, чтобы разметка противника/мобов производилась как можно быстрее.

    Помогают в этом очень хорошо значки, они же метки и их выбор, которые можно найти в окне Умения, вкладка Действия

    [​IMG]

    Для удобства их можно вынести на панель:

    [​IMG]

    Либо же в настройках забиндить (назначить) на кнопки:

    [​IMG]

    А можно совместить и оба варианта.

    Примечание. Вообще желательно, чтобы все необходимые скилы, свитки, баночки были юзабельны горячими клавишами или клавиатуры, или мышки - тут уж дело привычки и финансовых возможностей в плане комп. переферии

    10. Отдыхаем от трудовых будней (ссылочки на контент 18+)
    [​IMG]

    Здесь перечислены основные ресурсы, которые могут помочь в поиске той или иной информации.

    0. GOOGLE
    [​IMG]

    1. Калькулятор экипировки by ASPirine и Guimera
    [​IMG]

    2. Калькулятор стигм by ASPirine и Guimera
    [​IMG]

    3. Калькулятор крафта
    [​IMG]

    4. Интерактивное расписание осад by chidori
    [​IMG]

    5. AionDB by Monstr
    [​IMG]

    6. Раздел класса "Страж" на форуме
    [​IMG]

    11. MortaL Combat
    [​IMG]

    В этом разделе не будет не будет каких-либо откровений или явлений богов, т.к., по моему мнению, каждый должен учиться САМ, умирая, вставая и снова идя в атаку. Постоянно пробуя те или иные тактики, меняя оружие, шмот и т.д. И потому мы лишь можем указать, а чего именно стоит опасаться или ожидать от оппонента.

    1. Заклинатель (Spiritmaster)
    [​IMG] - Стальной защитный барьер. Поглощает 100% урона, максимум ~3к в пвп. Не дает притянуть удочкой, опрокинуть, оттолкнуть и тд. если не прошло ни 1 ед. урона (магические станы типа [​IMG] [​IMG] оглушают через барьер).
    [​IMG] - Команда: Замена. Элементаль получает весь урон вместо своего хозяина.
    [​IMG] - Команда: Защита. Элементаль получает весь урон вместо заклинателя/его сопартийца в течении 20 сек.
    [​IMG] - Клятва сопротивления. Отражает 1 магическую атаку, время действия 30 сек.
    [​IMG] - Блокирование магии. Запрещает использовать магические умения на 6-8 сек.
    [​IMG] - Заточение плоти. Запрещает использовать физ. умения в течении 6-8 сек.

    Три причины ненавидеть заклинателей
    [​IMG] - Вопль духов. Превращает цель в радиусе 25 м. в элементаля огня на 8-15 сек. (время действия в пвп уменьшено). Абсолютный контроль, который нельзя снять самостоятельно; не сбивается уроном. Основная причина ненавидеть СМов.
    [​IMG] - Вопль ужаса. Превращает врагов в радиусе 15 м. в элементалей огня на 13-18 сек. (время действия в пвп уменьшено).
    [​IMG] [​IMG] - Проклятие: Элеметаль огня\воды. Превращает цель в радиусе 25 м. в элементаля огня\воды на 6-8 сек. (время действия в пвп уменьшено), уменьшает защиту от воды/огня соответственно.
    2. Волшебник (Sorcerer)
    [​IMG] - Стальной защитный барьер. Поглощает 100% урона, максимум ~3к в пвп.
    [​IMG] - Дар железа. Создает защитный барьер, поглощающий урон. Сопротивление оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +1000. Время действия: 5 сек. (Защитный барьер сохраняется до получения 10к урона).
    [​IMG] - Иллюзия. Снимает с Волшебника 1 физический негативный эффект и позволяет уклониться от 2 физических атак. Время действия: 10 сек.
    [​IMG] - Ледяные доспехи. Отражает 1300 ед. урона во врага при любой атаке с расстояния менее 5 метров. Снижает скорость бега и атаки врага на 2 сек. Время действия: 30 сек.
    [​IMG] - Мольба концентрации. Точность магии +1000 на 20 сек.
    [​IMG] - Мудрость Байзела. Уменьшает время подготовки магических умений на 25%. Время действия: 15 сек.
    [​IMG] - Замораживание души. Запрещает использовать магические умения на 8 сек.
    3. Бард (Bard)
    [​IMG] - Мотив щита. Поглощает физический урон с вероятностью 100%. Условие: все виды атак на персонажа (максимум поглощаемого урона ~2.5к).
    [​IMG] - Аккорд снежинки. Создает защитный барьер, с вероятностью 100% поглощающий 3000 ед. урона. Восстанавливает 141 HP/MP каждые 3 сек. Время действия: 30 сек.
    [​IMG] - Мотив железа. Сопротивление отталкиванию, оглушению, развороту, опрокидыванию и воздушным оковам +800. Уменьшает урон от атак других персонажей. Время действия: 12 сек.
    [​IMG] - Аккорд немоты. Запрещает использовать магические умения на 8-10 сек.
    [​IMG] - Захватывающий грохот. Запрещает использовать физические умения на 5 сек.
    [​IMG] - Эхо паралича. Через 8 сек. после активации умения парализует цель на 5 сек.
    4. Стрелок (Ranger)
    [​IMG] - Концентрация на уклонении. В течение 5 сек. дает возможность 1 раз уклониться от физических/магических атак.
    [​IMG] - Усмирение. На 30 сек. увеличивает сопротивляемость к оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, воздушным оковам, развороту на 250.
    [​IMG] - Песчаная ловушка. При активации ловушки цель слепнет (на ~50%), а ее HP постепенно уменьшаются. Время действия: 30 сек. Радиус действия: 10 м.
    [​IMG] - Стрела молчания. Физическая атака, наносит 128-132 ед. урона цели в радиусе 25 м. и вводит ее в состояние немоты. Время действия: 6-8сек.
    [​IMG] - Сковывающий выстрел. На 6-8 сек. увеличивает время подготовки умений на 100% и уменьшает скорость атаки.
    5. Убийца (Assassin)
    [​IMG] - Точный расчет. Урон следующего умения +50%, точность +500, маг. точность +500, отмена защиты от оглушения, разворота, возд. оков. Время действия: 15 сек.
    [​IMG] - Штурмовая стойка. Физическая атака +100%. Время действия: 10 сек.
    [​IMG] - Стойка налетчика. Физическая атака +100%. Время действия: 10 сек. Только для асмодиан.
    [​IMG] - Вспышка клейма света. Наносит цели урон, снижает скорость атаки и временно накладывает немоту. Радиус действия: 20 м. Только для элийцев.
    [​IMG] - Концентрация на уклонении. В течение 5 сек. дает возможность 1 раз уклониться от физических/магических атак.
    [​IMG] - Усмирение. На 30 сек. увеличивает сопротивляемость к оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, притяжению и развороту на 250.
    [​IMG] - Спасение. Отменяет все наложенные на персонажа негативные эффекты передвижения. На 7 сек. увеличивает сопротивляемость к оглушению, отталкиванию, опрокидыванию и развороту на 500.
    [​IMG] - Обострение чувств. Уклонение +800. Маг. защита +500. Время действия: 12 сек.
    [​IMG] - Туманная завеса. Ослепляет врагов в радиусе 15 м (~80% промахов) и снижает точность магии на 150 ед. Время действия: 15 сек.-25 сек.
    6. Снайпер (Gunner)
    [​IMG] - Сдерживающее уклонение. В течение 8 сек. дает возможность уклониться от одной физической/магической атаки.
    [​IMG] - Третий глаз. Магическая защита +500. Сопротивление отталкиванию, оглушению, опрокидыванию, развороту и воздушным оковам +500. Уменьшает урон, получаемый от других персонажей. Время действия: 8 сек.
    [​IMG] - Инстинкт жизни. Отменяет 2 негативных физических состояния. Скор. движения +30%. Время действия: 10 сек.
    [​IMG] - Мгновенный побег. Позволяет мгновенно переместиться вперед на 21 м. Снимает эффекты обездвиживания и замедления. Скор. движения +20%. Время действия: 10 сек. Снятие шока - Мгновенный побег
    [​IMG] - Усиление магического взрыва. Наносит цели дополнительно 181 ед. урона с вероятностью 100%. Уменьшает силу атаки персонажа. Необходимое условие: атака на цель. Время действия: 8 сек.
    [​IMG] - Заряд немоты. Запрещает использовать магические умения на 6-8 сек.
    7. Чародей (Chanter)
    [​IMG] [​IMG] - Обряд преграды/границы. Создает защитный барьер с вероятностью 100% поглощающий 40/50% урона, наносимого персонажу и его союзникам в радиусе 20 м от него. Время действия: 15 сек.
    [​IMG] [​IMG] - Благословение Юстиэля/Маркутана. Физическая атака +100%. Время действия: 30 сек.
    [​IMG] - Самозащита. Защитный барьер, с вероятностью 100% поглощает 48% урона. Пока барьер действует, сопротивление опрокидыванию увеличивается. Время действия: 10 сек.
    [​IMG] - Управление небесами. Снимает состояния оглушения, отталкивания, опрокидывания, разворота и воздушных оков. Сопротивление к оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту и воздушным оковам +500 на 7 сек.
    [​IMG] - Обряд прорыва. Отмена защиты от оглушения и опрокидывания +300. Время действия: 30 сек.
    [​IMG] - Обряд урагана. Скор. движ. +20. Скор. атаки +20%. Действует на персонажа и членов его группы, находящихся в радиусе 20 м. Время действия: 5 мин.
    [​IMG] - Бросок оков. Запрещает цели в радиусе 25 м использовать физические умения и снижает ее скорость передвижения. Время действия: 5 сек.
    8. Целитель (Cleric)
    [​IMG] - Покров защиты. Защищает от всех атак. Время действия: 30 сек. В течение этого времени целитель не может использовать умения. (Максимальное количество поглощаемого урона - 10000 ед.). 2-е умение в серии Снятие шока - Покров защиты
    [​IMG] - Непроницаемый барьер. Создает защитный барьер, блокирующий урон с вероятностью 100%. Необходимое условие: Физическая атака. Время действия: 8 сек. (Защитный барьер сохраняется до нанесения персонажу 5000 ед. урона).
    [​IMG] - Свет Маркутана. Восстанавливает 1152 HP цели в радиусе 25 м и HP максимум 6 союзников, находящихся в радиусе 25 м от цели. Также создает защитный барьер, единовременно блокирующий 1156 ед. урона каждый раз при воздействии на вашего персонажа эффекта Все виды атаки. Максимум предотвращаемого урона: 1156. Время действия: 10 сек (только для асмодиан)
    [​IMG] - Покров жизни. Восстанавливает 1535 HP. Создает защитный барьер, с вероятностью 100% блокирующий до 1535 ед. урона. Время действия: 10 сек.
    [​IMG] - Исцеляющий барьер. Создает защитный барьер, поглощающий 100% урона. Действует до поглощения 1572 ед. урона.
    [​IMG] - Молитва концентрации. Концентр.+1000. Сопротивление опрокидыванию +300. Защита от сил магии +300. Время действия: 10 сек.
    [​IMG] - Блик. Ослепляет цель (~90% промахов). Время действия: 20 сек.
    [​IMG] - Запрет восстановления. Удар магией воды, наносит 42 ед. урона в радиусе 15 м. Снижает полученный целью эффект магического восстановления на 50%. Время действия: 1 мин.
    9. Гладиатор (Gladiator)
    [​IMG] - Второе дыхание. Восстанавливает 35% HP. HP +35%. Защита от физического критического удара +500. Время действия: 1 мин.
    [​IMG] - Концентрация на парировании. Позволяет парировать физические атаки. Количество парирований: 12. Время действия: 30 сек.
    [​IMG] - Благословение Джикела/Неджакана. Физическая атака +90/80%. Физ. защита +10/30%. Скор. движ. +20%. Скор. атаки +20%. Время действия: 30 сек.
    [​IMG] - Агрессивная стойка. Физическая атака +80%. Скор. атаки +10%. Время действия: 30 сек.
    [​IMG] - Стойка берсерка. Физическая атака +80%. Физ. защита -50%. Точность -200. Время действия: 30 сек.
    [​IMG] - Ярость. Физическая атака +100%. Физ. защита -30%. Время действия: 8 сек. Снятие шока - Ярость.
    [​IMG] - Волна землетрясения. Наносит противникам в радиусе 10 м. урон и снижает их скорость движения на 8-10 сек.
    [​IMG] - Порез ног. Наносит урон и обездвиживает на 8 сек.
    [​IMG] - Захват ног. Обездвиживает цель, находящуюся в радиусе 25 м. Уклонение цели -1000. Время действия: 10 сек. Не снимается зельем исцеления.
    [​IMG] - Изоляция. Наносит урон и запрещает использовать физ. умения на 3 сек.
    10. Страж (Templar)
    [​IMG] [​IMG] - Щит Джикела/Неджакана. Снимает все злые чары и предохраняет от них в течение 30 сек. Персонаж временно не получает физического урона. Физическая атака снижается.
    [​IMG] - Каменная броня. Снимает все злые чары и уменьшает получаемый урон на 50%. Время действия: 30 сек.
    [​IMG] - Защита богов. Создает защитный барьер, способный с вероятностью 100% блокировать урон. Необходимое условие: Все виды атаки на персонажа или членов его группы в радиусе 30 м вокруг него. Время действия: 15 сек. Сопротивление оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +1000. (Защитный барьер блокирует 50% урона, наносимого персонажу за 1 раз.)
    [​IMG] - Кара тьмы. Создает вокруг вашего персонажа щит, который поглощает 50% урона и отражает 50 ед. урона. (Максимум поглощаемого урона - 10000.) Время действия: 15 сек. Только для асмодиан.
    [​IMG] - Кара света. Позволяет блокировать все атаки щитом в течение 15 сек. Только для элийцев.
    [​IMG] - Прочный щит. Блокирует щитом атаки противника. Количество блокировок: 10. Время действия: 30 сек.
    [​IMG] - Защитный блок. Магическая защита +800. Время действия: 30 сек.
    [​IMG] - Способность восстановления. Восстанавливает 126 НР каждые 6 секунд. Время действия: 1 мин. (Тут можно посмеяться ;))
    11. Пилот (Aethertech)
    [​IMG] - Электрические оковы. Удар магией воздуха наносит урон в радиусе 20 м и обездвиживает ее на 15 секунд.
    [​IMG] - Электрический шок. Удар магией воздуха наносит урон цели в радиусе 8 м. и парализует ее на 1 сек.
    [​IMG] - Электрический капкан. Удар магией воздуха наносит урон в радиусе 8 м. и обездвиживает ее.
    [​IMG] - Идиумовый кулак. Удар магией земли наносит урон цели в радиусе 8 м. Заряжаемое умение.
    [​IMG] - Барьер ида. Защитный барьер, с вероятностью 100% поглощает 50% урона, расходуя MP в размере 20% от нанесенного урона. Увеличивает сопротивляемость к оглушению, отталкиванию, опрокидыванию и развороту, увеличивает маг.защиту. Время действия 30сек.
    [​IMG] - Предельная нагрузка. Увеличивает скорость движения, полета и атаки 14%, сила магии +140. Время действия 1м.
    [​IMG] - Разрушение барьеров. Удар магией земли наносит урон цели в радиусе 6м. Снимает защитный барьер с цели и оглушает ее.
    [​IMG] - Поиск дефектов. Удар магией земли наносит урон цели в радиусе 6 м. Уменьшает скорость атаки на 30%, точность магии -300.
    [​IMG] - Удар немоты. Удар магией воздуха наносит урон цели в радиусе 6 м. и вводит ее в состояние немоты на 7 секунд.
    [​IMG] - Дробящий удар. Удар магией воздуха наносит урон цели в радиусе 6 м. Физ. защита -500, Отмена магии -500.
    [​IMG] - Амортизирующая мембрана. Каждый раз когда противник наносит урон, он теряет 600 MP. Время действия: 10сек.
    [​IMG] - Укрепление защиты. Защитный барьер, с вероятностью 100% поглощает урон в состоянии атака. Время действия: 10 сек. Поглощает 50% урона/

    Заключение

    В заключение хотелось бы сказать, что хороший страж - это тактик, который правильно оценивает возможности своей пати и всегда смотрит не только вперед, но и назад!

    А вообще хочу поблагодарить всех тех замечательных людей, чьи ресурсы и наработки использовались в сем опусе!

    Всегда ваш
    Потря
    [​IMG]


    Как же там было?
    Нам нужен 1ккк кинар и вертолет! Но т.к. вертолета в Aion'е еще нет (атата! недоработка!), тогда 10 Шипастых костюмчиков запилите! :cool:
     
    Последнее редактирование модератором: 29 май 2015
    xxxEVAxxx, Jaison, Латифа и 24 другим нравится это.
  4. Мезимка

    Мезимка User

    Регистрация:
    12.10.14
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    4
    Гайд по Целителю


    Целитель – это самый востребованный класс в игре айон. Без него на высоких уровнях не сходишь в данж, не выиграешь группового пвп. Играющего за целителя можно назвать великим терпилой, так как это сложный и ответственный класс. В случае фейла в данже или поражении в пвп, в основном всегда и у всех виноват хил. Можно услышать кто ты и с какого места у тебя руки. За хороший отхил тебе никто никогда не скажет спасибо. Кроме этого хил всегда становится целью номер один для противника и сливается он чаще всего первым.
    На мелких уровнях у вас никогда не будет проблем с этим классом, по крайней мере в пве. Ведь в основном данжи простенькие, которые отхиливает даже чант. Целитель всегда востребован, так как он нужен каждой группе. Хил – это не всегда маленькая баночка НР, он запросто может быть дамагером. В ДД ветке удобно фармить соло данжи и даже воевать одному.
    Если вы все же решились играть за целителя, запасайтесь терпением, оно вам пригодится.
    Итак, как только вы начинаете играть, у вашего персонажа имеется булава. На 9 уровне вы проходите квест на даэва, где можете выбрать класс. Это либо Целитель, либо Чародей. По завершению квеста вы получаете 10 уровень. Целитель имеет довольно хорошую самозащиту и в состоянии постоять за себя. Основное требование от этого класса – это исцеление себя и союзников.

    Экипировка

    Оружие: щит с булавой (саппорт ветка)
    двуручный посох (ДД ветка)
    Доспехи: кожа, тряпка, кольчуга. Чаще всего броней целителя является кольчуга. Зато 99% случаев магический обруч куда лучше от кольчужного шлема, он дает нам больше маны вместо лишней сотни физ. защиты, а так же концентрацию, что очень важно для хила.

    Шмот для ПВЕ
    С 10 по 26 уровень бегаем, в шмоте за Железные монеты
    С 26 по 36 уровень носим синий шмот купленный за Медные монетки.
    С 36 уровня можем купить шмот за Серебряные монетки.
    С 42 уровня мы можем купить шмот за Золотые монетки.
    С 46 уровня продается шмот за Платиновые монетки.
    С 50 уровня мы можем собрать себе сэт Анухарта в Фоэте тьмы, но с 51 уровня можно также купить шмот за Мифриловые монетки.
    На 55 уровне мы можем одеть уже рыжий шмот, собрав его в данже Пхасумандир.
    С 60 уровня мы можем собрать себе сэт из Форт Тиамат или же купить сэт Каруна за Знаки Каруна.
    На 65 уровне у нас есть несколько хороших вариантов: сэт Грендаль, который добывается в Рунадиуме, сэт яростного Гипериона (под посох) и разгневанного Гипериона (под булаву и щит) – добывается в Каталамадже, сэт Дайнатума из Башни Рунов, так же можно купить хороший шмот за Древние монеты.


    Маг. камни

    Для ДД ветки мы точимся в Силу магии, с тем учетом, что Точности магии вам достаточно и вы не мажете по противникам. При отражении скилов по цели желательно закинуть несколько камней на Точность магии. С таким эквипом можно фармить соло данжи и нагибать в пвп. На 65 уровне у вас должно быть не менее, чем 3500 силы магии и не менее, чем 2100 точности магии.
    Для саппорт ветки, а именно для пве, я бы посоветовала точить шмот в НР, так как живучесть хила очень важна и в серьезные данжи с маленьким количеством НР вас попросту не возьмут. На 65 уровне НР у хила должно быть не менее 16к. Для массовых пвп желательно точиться в Маг. Защиту (против магов) и в Блок щитом (против физиков). Дамага у нас с такой заточкой особого не будет, зато шкурка будет защищена лучше.

    Божественные камни

    Божественные камни вставляются в оружие. Их можно получить при выполнении квеста на асмодиан/элийцев в Арэшурате или просто купить. Все камни расписывать не буду, приведу примеры лишь для хила. Так как хилы это маги, а для магов актуален дамаг, то ГС на дамаг нам запросто подойдет как для пвп, так и для пве, как в булаву, так и в посох.
    Еще для соло пвп можно вставить в посох немоту, которая запрещает использовать умения противника, проходит с 5% шансом, но в некоторых случаях может быть очень даже полезной.


    Бафики и вкусняшки

    Что касается поднятия определенных стат, то тут обязательно нужно бафаться своими бафами (Благословление защиты, Благословление жизни) или же лучше бафами чанта (Благословление стойкости, Благословление жизни ), кушать свитки на скорость магии и скорость бега , кушать еду на силу магии, точность магии и НР , а также пить напитки для быстрого восстановления НР и МР . Еще для большей защиты от стихий есть свитки от огня, земли, воды и воздуха. Когда наносите урон, обязательно кушайте свиток м. крита.

    Стигма-билд

    Для ДД ветки, и ганга идеально, на мой взгляд подходит такой стигма-билд:
    Благословление богов – в течении 12 секунд вы можете использовать умения без затраты манны.
    Натиск земли – удар землей, наносит приличный урон, вешает дот.
    Молитва скорости – так сказать мини-каст для хила.
    Цепь страданий – удар землей, вешает дот. Если цель умрет во время действия стигмы, то возродится на кибелиске или нике.
    Возраждающая длань – вешает на 5 минут саморес на одного из членов группы.
    Призыв: Святая энергия – призывает святую мощь, которая в радиусе 30 метров наносит урон противнику.
    Ослабляющее клеймо – удар воздухом, вешает дот,причем атака цели при действии стигмы -150.
    Раскаты грома – удар воздухом, один из самых дамажных скиллов целителя.
    Молния возмездия – удар воздухом, наносит приличный урон.
    Блик – ослепляет цель (немота для физика).
    Право на уничтожение – увеличивает Точность магии на +200, Силу магии на +200, при этом Сила исцеления -150, так что хилить с этой стигмой нежелательно.
    Мерцание восстановления – восстанавливает НР союзнику или персонажу, действует мгновенно.
    Для саппорт ветки предлагаю такой вариант:
    Мерцание восстановления, Благословление богов, Молитва скорости мы оставляем, так как, на мой взгляд эти стигмы могут помочь как в пве, так и в групповом пвп.
    Добавляем:
    Сияние восстановления – восстанавливает НР вам и членам вашей группы, откат всего лишь 1 минута.
    Сияние очищения – с помощью этой стигмы вы можете снять злые чары с себя и членов группы.
    Спасительная длань – восстанавливает мгновенно НР союзника, если они понизятся до 50% и ниже.
    Сияние регенерации – хилка-тикалка регенит на протяжении 21 секунды. Физ. защита при этом увеличивается на +200.
    Рассеивание памяти – уменьшает враждебность цели к персонажу.
    Волна святости – снимает до 3 злых чар с персонажа и 6 союзников, а так же восстанавливает НР.
    Призыв: Энергия исцеления – призывает духа, который восстанавливает НР 6 членам альянса.
    Право на жизнь – увеличивает Силу исцеления персонажа на +250, но при этом расход МР увеличивается на 10%.
    Запрет восстановления – снижает полученный целью эффект магического восстановления на 50%. Очень удобная стигма против классов, которые хилятся.

    Немножко тактики в пвп

    Если вы после антишока случайно заюзали щит, то для его снятия лучше всего использовать Свиток поглощения урона IV-V, если ниже, то эффекта не будет.
    Никогда не используйте антишок, если вам особо ничего не угрожает, юзайте его лишь в крайних случаях, например, когда вас подняли в воздушные оковы.
    И самое главное, всегда снимайте все дебаффы с себя и своей пати.
    В групповом пвп основная задача хила бегать, хилить и снимать дебаффы, ни в коем случае не стоять на месте и не слоупочить.

    Против Стража. Лочим блик, бьем, бегаем и хиляемся. Не забываем кидать оковы по откату. Желательно бить дотами, так как они проходят под щитами, которых у танка не так уж и мало.

    Против Гладиатора. Также лочим блик, кидаем оковы, дамажим, бегаем и хилимся. Ни в коем случае нельзя допустить, чтобы глад добрался к вам. Обязательно держите дистанцию. Антишок прожимайте только, когда вас подняли в воздушные оковы.

    Против Стрелка. Снимаем мощью его уворот, лочим блик, дамажим и хилимся, если блик не прошел – встаем на кибелиске

    Против Убийцы. Призываем мощь, бросаем оковы, если еще живы, бегаем, дамажим и хиляемся. Внимательно следим за его баффами, не вливаем дамажные скилы в увороты. Так же не разводитесь на антишок, если только вы не в воздушных оковах.

    Против Волшебника. Главное быстро снимать с себя все дебаффы и не дать залочить немоту, призываем мощь, бегаем, хилимся, дамажим дотами. На крайний случай можно кинуть лоченый Глас сокрушения.

    Против Заклинателя. Снимаем дебаффы, призываем мощь, кидаем доты, нон-стопом хилимся Ни в коем случае не нужно бить элементаля, если СМ не заюзал замену.

    Против Чародея. Лочим блик или запрет восстановления, смотря, что вы вставите, бросаем оковы по откату, бегаем, бьем, хилимся. Главное держите дистанцию.

    Против Целителя. Самое долгое и нудное пвп. Все зависит от эквипа и стигм, так же от рук и слоупочности игроуков. Бросаем Запрет восстановления и стараемся убить пока стигма действует, призываем мощь и хилимся.

    Против Снайпера. Снимаем дебаффы, бегаем, ковыряем и хилимся.

    Против Барда. Снимаем дебаффы, хилимся, хилимся, хилимся, если еще не умерли, то бьем

    Против Пилота. Бросаем оковы, лочим блик, дамажим, хилимся и соблюдаем дистанцию.

    Словарик

    Данжи – временные зоны, где можно добыть оружие, доспехи, бижутерию в зависимости от уровня
    Пвп –игрок против игрока
    Пве – игрок против окружения
    Фейл – негативная оценка результата действий лица или группы лиц
    Хил – Целитель
    Чант – Чародей
    ГС – Божественный камень
    Дамаг – урон, получаемый и наносимый
    Фарм – заполучение ценных предметов
    Бафф – временное усиление игрока
    Дебафф – негативное воздействие на игрока
    Юзать – использовать
    АП – Очки Бездны
    Замена – умение заклинателя
    СМ – Заклинатель
    Сэт - набор

    Надеюсь, эта информация будет полезна для вас. Приятной игры!

    Элиос/Гардарика/Мезимка/Шипастый костюм
     
    Последнее редактирование модератором: 24 ноя 2014
    RealWild нравится это.
  5. IMonagо

    IMonagо User

    Регистрация:
    14.07.11
    Сообщения:
    4.225
    Симпатии:
    906
    Templar’s Guide by ShingSyren/B]

    [​IMG]
    Templar’s Guide by ShingSyren
    [​IMG]



    Содержание:
    1. Вступление
    2. Полное описание всех умений класса
    3. Стигмы и ветки
    4. Экипировка и заточка
    5. Тактика ведения PvP против других классов
    6. Общая механика геймплея
    7. PvE в соло, или рачим пока есть силы!
    7,1. PvE в группе/альянсе, рачим дружно с коллективом.
    8. PvP видео и объяснение тактик в голосовом варианте.
    9. Терминология и сокращения.
    Bonus: ( разделы в стадии зарождения )
    1,1. Тесты механики белой и зеленой атаки. ( в стадии тестирования )
    1,2. Тесты критрейта с 1h, 2h мечами.
    1,3. Джампшоты, Джампкасты.
    1,4. Расчет DPS'a за 30,60,120 секунд по РБ/кукле.

    10. Напутствие

    (разделы будут дополнены, добавлять буду разделы с подробным расписанием тактик и стратегий в айоне, будет добавлен раздел с ремоделями/крафтом/видео/видео-гайдами)


    Страж ( Templar ) - это один из двух детищ класса 'Воин' , это очень сильно недооцененный класс введенный с самого появления игры. Не смотря на то, что классу уже более 4 лет, многие до сих пор считают его банкой с HP без урона и без шанса на победу в PvP, да еще ко всему и легкозаменимым в любом данже. Все это взято как правило из стереотипов после встречи со слабыми и не разумными представителями данного класса. На самом же деле, класс Страж в правильных руках способен выдать DPS на уровне хорошего гладиатора или среднего волшебника, при этом в PvP он универсален и способен доставить огромные проблемы при встречи любому противнику.​

    Гайд находиться в стадии разработки и дополнения, материал разделов постоянно дополняется, так же в стадии разработки новые разделы гайда!
    Постепенно будут добавлены видеоматериалы и полезные иллюстрации.

    [​IMG]
    Вступление

    «Бонки с HP» или бездамажные шататели
    Страж - это одно из ответвлений ветки Воин, а воины как всем известно, весьма агрессивны и опасны в схватках из за своей непредсказуемости, наверное это самый недооцененный класс в игре.
    В большинстве случаев класс недооценивают из за спецификации людей играющих за него, люди не стараются разобраться и играть на пределе, им и так хорошо - Форт проходим в 6-м без фейлов и хорошо, большего мне и не надо © Страж ранга Генерал.

    Увы, но на российский серверах сломать стереотип о его никчемности и бездамажности сможет, ну разве что атомный взрыв. Как правило стражей считают банкой с HP и ЗСкой для ДД в группе, никто и подумать не хочет что страж очень хороший ДД в правильных руках и для того что бы порой попасть в группу с пометкой - "Форт тиамат - ДД" зачастую приходится чуть ли не писать гайд в игровой ПМ.
    Уровень мастерства у стражей определяют обычно тем, что он хорошо клацает клешнями и не бегает - стоит на месте под РБ и жмет 2 кнопки, как правило за ДПСом стражей даже не следят, говоря что им нужно лишь агрить, все остальное сделают ДД.
    Но при всем этом, если страж набивает как хороший ДД идущий в этой же группе или даже передамаживает на пару сотен тысяч - страж плохой, ты не танчил а дамажил, именно поэтому мы легли, самое забавное в утверждении вины танка в том, что РБ как правило не срывается ни на кого и висит строго на страже который бегает, прыгает и дамажит - всячески помогая группе щитами и подхилами, но менталитет русского комьюнити настолько суров, что если РДД подходят под РБ и стоя под ним получая масс урон хотят жить и не получать этот самый урон. Итог - страж плохой, я много получал от РБ.
    Какое то время страж возможно и был этой самой банкой с HP, ведь в 1.5 не многие умели играть этим классом и не знали что и как правильно делать, зачем использовать двуручные мечи и булавы и прочие нюансы игры. Однако с версии 1.9 стражи постепенно начали понимать, что они вполне хороши как ДД и способны показать достойный результат как в PvE так и в PvP, но увы понимать это стали лишь 1-2%, таким образом остальные 98-99% игроков за данный класс стремительно тащили мнение о стражах как о дд на дно, чем они и продолжают заниматься сейчас, радует лишь то, что стражи к 4.7 стали интересоваться тем, что они могут еще и побить, а не просто впитывать урон и уже таковых стало не 1-2%, а примерно 10-15%, что по сути прогресс... За 4 с лишним года то...



    Радужный урон или нас наконец то заметили как ДД!

    В виду фиксов и бустов стражей в версиях 2.7, 3.0 и 4.5, играть стражем стало намного приятней и проще:
    Наконец то стражам повысили урон и прибавили выживаемоть, были доведены до ума серии атак и добавлены недостающие способности, такие как Утраняющий удар, Иллюзорный захват и конечно же всеми любимый Купол, классом стало проще наносить урон и мешать противникам, доставлять им неудобства - в то же время, стало проще помогать группе щитами и небольшими подхилами. И к нашей любимой версии 4.7 мы наконец то можем использовать ЗС без страха кибелиска, как было при бородатых версиях 1.9-2.7, теперь он поглощает 100% и отдает только 50% - что само по себе хороший буст класса для пати игры.
    [​IMG]
    Полное описание всех умений класса

    [​IMG]
    Умения, описанные ниже последних уровней на данный момент - 65 LvL, страж полность раскрывается лишь на 55-65 уровнях, играть им на 50 я лично бы не советовал как и любым другим классом, данным классом приятно играть на кап лвле, разве что вам нравится быть кому то банкой с HP и ЗСкой - тогда 50 уровень для вас.
    Нус, "книжные умения" стража (изучаемые автоматически с версии 4.7):
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Совет по использованию некоторых "книжных умений":
    1) Оскорбительный крик, многие стражи к сожалению даже и не знают о свойствах данного умения - Его главное свойство отнюдь не агр для PvE, его основным достижением является 100%-й Блок любой физической атаки, как в PvP, так и в PvE - Это умение поможет вам получить дополнительные удары и бафы с щита, такие как Щит отваги, Контратака щитом и пр. + ко всему, вы значительно поднимаете выживаемость в PvE при использовании этого умения под каст удары физических РБ.
    2) Каменная броня(КБ), как правило стражи сломя голову бегут на цель продавив полный список бафом что видят пред собой - !!!ТАК ДЕЛАТЬ НЕ НАДО!!!. Стражам, как ни кому другому следует следить за таймингом своих умений и за тем, что они делают. Каменную броню следует беречь до последнего, в PvP до момента когда вам начинают что-либо лочить ( Лочить - перекрывать важный дебаф 2-3 простыми, что бы не было возможным снять банкой Сильное зелье исцеления ), получив 2-3 дебафа до немоты, мы прожимаем каменную броню и следом, когда на вас ложится немота/паралич ( привет бардики ) - мы используем сильное зелье исцеления и радуемся жизни дальше уничтожая противника.
    В PvE это умение столь же ценно, как и в PvP - вовремя прожатая каменная броня под каст РБ, либо в конце его фарма на последние 30 секунд когда РБ звереет сильно поможет вам и вашему хилу.
    [​IMG]
    Стигмы и ветки
    [​IMG]
    Как и у всех персонажей в игре, стигмы стражей делятся на две ветки,
    которые используют те или иные «высшие» стигмы, как и всем другим классами нам требуются промежуточные стигмы. Разделение идет на ДД-ветку и саппорт-ветку.

    Список существующих обычных стигм:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Список улучшенных стигм(ветки):
    DD-ветка:
    Это единственная действительно актуальная ветка для PvP & PvE, ее не следует ставить полностью, самый оптимальный вариант ставить ее до жажды разрушения, остальные стигмы как правило обычные.
    В то же время, полная дд ветка тоже не плоха в PvP, в PvE полная ветка даже лучше чем "солянка", за счет мало-откатного скилового опрокида она обретает особую ценность для нас.
    В сочетании с полной ДД веткой следует ставить такие стигмы как:
    Броня баланса, Перехват,Иллюзорный захват, Нижняя защита
    [​IMG]
    В сочетании с неполной ДД веткой следует ставить такие стигмы как:
    [​IMG]
    Броня баланса, Перехват, Иллюзорный захват, Устраняющий удар, Раскат грома.
    Еще один слот под стигму как правило зависит от того, куда вы идете и с кем. В соло я советую ставить туда Наказание или Защитный блок, в группе Защиту союзников или Восстанавливающая длань .
    [​IMG]
    [​IMG]
    Support:
    Если вы все же решились одеть эту симфонию биения в агонии боли и страданий, эту хитровыдуманную корейцами ветку безумия, то вам следует знать 2 вещи:
    1) В ней вы принесете пользу только в двух местах на момент 4.7 - это Пристанище лорда балуров и Героический рунадиум, причем про рунадиум я бы еще поспорил что там полезней, но если у вас нет своей пачки и вы идете с неизвестными вам людьми - то это определенно ваш выбор.
    2)В ней вы полностью, на все 100% НЕ ДИЕСПОСОБНЫ в PvP, вам следует знать то, что в этой ветке ВЫ МЯСО, способное только глотать и терпеть, вашей группе от вас польза есть раз в 10 минут и то сомнительная.
    В комплект к полной ветке вам следует ставить такие стигмы как:
    Защитный блок,Восстанавливающая длань, Перехват, Иллюзорный захват.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Экипировка и заточка
    [​IMG]
    Экипировка - один из больнейших аспектов для стражей, если вы все же выбрали для себя пусть стража, вам стоит приготовиться к тому, что надо будет собрать 2-3 комплекта брони, 2 комплекта бижутерии, по 2-3 оружия одного типа (2 булавы, 2-3 двуручника, 2 щита, 2 одноручника ) и даже крыльев нам пригодиться пара комплектов.
    Зачем нам нужны 2 комплекта бижутерии и крыльев может назреть вопрос у многих стражей? - Затем, что автор гайда еврей и рекомендованная ниже бижутерия и снаряжение требует ежедневной зачаровочки в виде АПа и для экономии данного под сбор еще пары сетов, нам будет необходимо обзавестись PvE сетом бижутерии/крылышек и броньки с оружием!
    Какие же именно комплекты снаряжения нам нужны для PvP и PvE? Рассмотрим сначала одни из лучших комплектов для PvP, то к чему нужно стремиться:
    В качестве сета брони нам понадобиться комплект особого акана, заточку для основного комплекта следует выбирать исходя от стиля игры.
    Вариации заточек есть разные, выделю основные разновидности заточек:
    1)Крит/атака - точимся композитными камнями 60 уровня Крит 17/атака 2 и атака 5/крит 8. Заточка предусмотрена для активного нападения и выдает максимальный КПД при вивинге каждый 2-3 скилл с правильной ротацией скиллов. Без вивинга заточка НЕ РЕАЛИЗУЕТСЯ и не стоит своих денег.
    2)Крит/HP - точимся так же композитами 60 уровня крит 17/HP 47, как только достигаем характеристики крита в 950 "чистых", остальное вставляем обычными камнями HP+100. Заточка показывает свой максимальный КПД в PvP против любых классов при вивинге и кайт стиле игры, но я лично не оказываю ей особого уважения.
    3)Крит/точность - заточка идет композитами Крит 17/точность 13 и Атака 5/Точность 13, заточка преимущественно используется для для Телескопического оружия с заниженной точностью и для Противостояния заточке Блок щитом у хилов/чантов/танков. Заточка реализует себя в PvP 1х1/3х3 против составов с персонажами заточенными в блок щитом.
    4)Крит/маг защита - заточка композитными камнями Крит 17/Маг защита 7, доводим характеристику крита по стандарту др 950 "чистыми", дальше у нас есть выбор, точить композитами атака 5/маг защита 7 или камнями Маг защита +16. Заточка реализует себя против любых классов - дебафы есть у всех, ГСы тоже. Максимальный КПД заточки при стигмобилде полуДД ( до жажды )+защитный блок.
    5)Крит/блок щитом - точимся по стандарту до 950 крита композитами крит 17/блок щитом 13, как только достигаем планки в 950 крита, точимся дальше композитами Точность магии/блок щитом, Сила магии/Блок щитом - на вкус и цвет, либо у классический вариант камнями Блок щитом 29. Заточка, не трудно догадаться показывает свои прелести в PvP против физических классов. Необходим хороший щит на +15 и одноручник на +10-15. Рекомендую фул ДД ветку стигм для данной заточки + нижнюю защиту.

    В идеале нужно иметь все вышеперечисленные сеты брони, но как правило мы выбираем один на все случаи жизни.
    Броня:​

    Проходной вариант:
    Комплект брони за узы кровавой битвы:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    То, что имеем и к чему стремимся:
    Комплект 2-го офицера:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Комплект 1-го воина:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Бижутерия+крылья/шапки:
    Проходной вариант:
    Комплект бижутерии за узы кровавой битвы:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Крылья:
    [​IMG]
    [​IMG]
    То, что имеем и к чему стремимся:
    Комплект бижутерии 1-го воина:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Комплект бижутерии 4-го офицера:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Крылья:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Оружие:​

    Двуручные мечи :
    Для совмещения(ставим под низ):
    [​IMG]
    [​IMG]
    Проходной вариант:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    То, что имеем и к чему стремимся:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Полный набор или ищем свою любовь из лучших:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Телескоп, любимый, родной и незаменимый:
    [​IMG]
    Булавы:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Одноручные мечи:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Теперь рассмотрим PvE комплекты заточек и брони/бижутерии/оружия.
    Вариации заточек абсолютно те же самые, только точить PvE комплект композитами я бы не советовал - нет в айоне тех данжей, которые бы окупили затраты по проточке композитами и потребности в этом тоже нет.
    Основная заточка для PvE это Крит/атака, Крит/точность, Крит/HP и фул м рез для пары случаев.
    Как сет брони и бижутерии рекомедную использовать Гипериона ( броню для заточки крит/атака или крит/точность, Крит/HP - А бижутерию на все случаи вашей крабской жизни ), оставшиеся Серьгу, кольцо и пояс не попавшие в сет бижутерии можно заменить бюджетным вариантом за УЗЫ кровавой битвы или же более сложным вариантом - фиолет бижутерия из Сауро.
    Как сет брони для маг защиты я рекомедную использовать Латный комплект Каруна + шапка сунаяки/мунина, про щит/однорук тоже забывать не стоит - щит нужен с характеристикой маг защита.
    Так же для любой заточки кроме маг зищаты подойдет комплект из неприступного бастиона.
    PvE оружие используем абсолютно любое по вашему уровню, подойдет к примеру двуручный меч рунов на+5 спаянный с любой PvE пухой такого же уровня, рекомендую 6 дырый гиперион либо грендаль.
    Крылья для PvE - Гиперион/ветеран/световые.



    Божественные камни:
    Прежде всего, стражу необходима Немота или Слепота, это основные божественные камни на которых мы делаем акцент, но в целом это не имеет особого значения - это дело личных предпочтений, я использую 3 божественных камня - Паралич, Слепота и Немота.
    Как проходные божественные камни сойдут любые камни, кроме Снижения скорости атаки/бега - Почему?
    Потому, что у стражей есть 2 умения снижающие скорость движения и скорость атаки, Если же скорость движения еще имеет смысл, так как скорость атаки мы не можем срезать без отката умения, то скорость атаки мы можем срезать противнику без отката - Обессиливающий удар, умение заменяет эффект камня, а камень эффект умения.


    Паралич - преимущества и недостатки:

    Преимущество - это прежде всего, пара секунд драгоценного DPS'a по врагу - в PvP это дает нам неизмеримое преимущество. Его нельзя снять зельем исцеления.
    Недостаток - Любым станом/опрокидом мы снимаем эффект драгоценного божественного камня, или же простейшей удочкой ( удочка несет в себе микростан - коим и сбивает паралич )



    Немота - лучшие стороны в PvP:

    Преимущества - несомненно, их уйма, но мы рассмотрим основные.
    1) Магия в Aion'e есть у всех классов - Любой баф на противнике и на вас, это магия.
    2) Основная проблема у нас с магами, поэтому это наш фаворит среди божественных камней - если вы используете вивинг ( вивинг - контролируемая автоатака перед умением(скилом) ), то этот божественный камень будет очень частым гостем на вашем враге.
    Недостатки - Снимается банкой исцеления.



    Слепота - антифизик:

    Слепота? Зачем стражу слепота? - Верно! Затем, что бы физики страдали еще больше. Страж очень грозный противник для любого класса, но физики плачут больше всех как правило - ведь страж, умело использующий свои умения - не должен опасаться физиков, а слепота в этом нам несомненно поможет - ее нам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно иметь в одном из наших "боевых агрегатов" используемых в паре с щитом ( 1h+shield ).

    Преимущества - неоспоримое преимущество в бою с физическим противником, слепота может быть активирована за 30 секунд до 3-4 раз при использовании вивинга - что несомненно делает вашу цель более беззащитной перед вами, так как КД у сильного зелья исцеления 30 секунд.

    Недостатки - полностью бесполезна против магов. Снимается банкой.



    Расходные материалы у нас стандартные, 4 свитка на стих. защиту + 2 свтика ускорения бега/атаки + 2 свитка на крит/ бфк или же бмк в зависимости от противника, еда у нас используется на крик/точность - советую Полезные пельмени с тифабом



    [​IMG]
    Тактика ведения PvP против других классов

    [​IMG]
    Страж в PvP и его тактики не так уж и уникальны, как правило это стандартный набор действий заученный до автоматизма и поведение стража в непредсказуемой ситуации зависит лишь от его опыта игры и познаниям в умениях других классов, что в PvP 1х1, что в 6х6.
    Моя вариация ротации атакующих умений:
    Вивинг,Обессиливающий,шква л,вивинг,яростный,критичесk ий,вивинг,отчаянный,вивинг ,провоцирующий,вивинг,раскa т,блистательный,вивинг,три гер_х3,вивинг,правосудие,усT раняющий - повтор цепи с начала, смена на щит по сутуции.
    [video=youtube;l97AGpGXh-8]


    PvP 1x1, Смерть или Жизнь - Победи или умри.
    Оставь надежду всяк сюда входящий..Уповай лишь на свой опыт и умение.


    Страж​


    Внутриклассовое PvP стражей с средним уровнем игры - это что то похожее на документальный фильм из в мире животных, все медленно и несуразно, кажется что можно уснуть...
    Но, на самом деле PvP внутри класса страж очень динамичное и увлекательное - я бы назвал это битвой реакции и опыта. Ес-но мы рассмотрим равноодетых соперников, иначе это бы не имело смысла.
    Если ваш оппонент заточен в блок щитом, вам необходим сет в точность, либо титаническое терпение и удача - что бы выбить вашего оппонента из стойки : надежная защита, нижняя защита или отражающая защита, вам достаточно потянуть его удочкой, предварительно убедившись что на нем нет свитка поглощения урона - он может заблокировать вашу удочку в случае удачного блока / не удачного крита с вашей стороны, так же вы можете выбить его с данной стойки 100% станом - контратака щитом ( стан работает 100% на любую цель в PvP, не зависимо от того что на нем и какой баф висит - стан ложится 100% даже по перевоплощению в лорда заступника ).
    Далее вам необходимо проДПСить его по максимуму и не давать шанса на отхил после Антишока, необходимо сразу после опрокида/стана дать удочку либо 100%-й стан по антишоку и тем самым предотвратить серию отхила с АШ, далее у вас есть целая минут на то что бы утомить своего противника станами и вашими напористыми выпадами, как правило в таком PvP побеждает тот, кто допустит ошибку, даже малейшую.
    Если ваш оппонент заточен в атаку либо другую заточку, вам просто необходимо выйграть его на передамаге, переконтроле станами, удочками - тут зачастую побеждает тот, кто первый вытянет соперника к себе, либо заблокирует свитком поглощения удочку противника, важна каждая мелочь от камней печати и до бонуса движения, 1 не сделанный вивинг может стоить вам жизни.
    Необходимые расходные материалы помимо всем известных основных:
    Свиток поглощения урона VI
    Свиток блока ф. крит. удара V
    Свиток земли V
    [video=youtube;I4XBJbwp0uE]


    Гладиатор​


    PvP против гладиатора, очень похоже на стычку со стражем в атаке/крите - вам необходимо продамажить его за микростаны удочек и успеть вовремя переконтролить его второй удочкой до использования Второго дыхания. В случае если гладиатор бежит на вас без ББ на расстоянии 30 метров, вам необходимо сменить двуручный меч на булаву/щит и дать стан умением РС, далее мы получаем в 90% случаев прожатый АШ оппонентом и в этот момент мы должны успеть притянуть его до использование ББ, если же цель не развелась на АШ, то мы просто тянем его удочкой и бурстим по максимуму за 2 удочки, далее используем развод на АШ с помощью скиловых станов/опрокидов - как только нам это удается начинаем выматывать цель Контратака щитом до изнеможения.
    Стоит опасаться лоченых корней ( тех что снимаются банкой - не разводимся на банку на изоляцию ), в случае если вам все же залочили корни не стоит паниковать, используем крылья и следом давим ЗБ, далее стандартный набор из передамага за удочки.
    Необходимые расходные материалы помимо всем известных основных:
    Свиток поглощения урона VI
    Свиток блока ф. крит. удара V
    [video=youtube;6wNW_xmGd3k]


    Убийца​


    Страж который не знает как ему убивать убийцу, это не страж - убийца самый простой противник для стражей, из за чего их часто недооценивают - за что и платят отправкой на кибелиск. При встрече с убийцей в чистом поле вне дуэли следует помнить, что вам нельзя разводиться на АШ с первого стана, иначе вы умрете с вероятностью 50% - дайте ему себя побить, затем используйте ББ + ЗБ, на крайний случай уйдите в одну из защитных стоек, в случае если вы все же не успели провести необходимые манипуляции и получили залоченную Туманную завесу - не надо стесняться снять лок КБ, если ваш противник элийский син все сложней - ведь у Эли синов есть немота умением, она висит не долго и страж как правило способен пережить ее на себе и затем снять лок слепоты - даже в немоте можно уйти в защитную стойку и пробегать 5-10 секунд, шанс что вас застанят или опрокинут в этой стойке крайне мал.
    Если вы хотите поиздеваться над сином вам нужно 2 вещи:
    1) Броня в блок щитом.
    2) Отражающая защита
    Будет добавлено видео PvP 1x1


    Стрелок​


    Драка с данным классом может затянуться если не завершить ее в первую минуту, нам это не на руку - в отличии от стражей, у луков сравнительно маленькие откаты важных умений. В PvP с лучниками нам следует играть от нападения, прежде всего встречаем нашего противника станом с 24-25 метров ( РС ), если цель разводиться на АШ притягиваем, бурстим за удочки сбивая уворот автоатакой(вивингом) и в последствии по истечении АШ - опрокидываем и завершаем PvP, если цель еще жива продолжаем станы с щитовых умений.
    Второй вариант развития событий, стан не прошел, либо был отражен - так же притягиваем цель и бурстим, стараемся развести цель на прожатие АШ перед использованием второй удочки, если цель не разводиться - просто дамажим пока она в стане/опрокиде, если разводиться можно покайтить в стойке до отката удочки/опрокида/стана и забурстить до конца.
    Третий вариант развития событий - он же самый тяжелый, ваша цель опытный лук, который избегает разводов на АШ и уворот попусту не тратит. Как правило от такого противника вы получаете слип в лицо и лок Песчанка, поверх которой будет лежать Немота+Аркан - переживаем немоту в стойке и снимаем все это дело банкой/КБ, затем в ход идет ЗБ и бурст за удочки с помощью ускорения(догоняем цель и станим ее, цель в 95% случаев разводится на АШ - не зависимо от опыта игрока), далее все по стандарту.
    Необходимые расходные материалы помимо всем известных основных:
    семя обнаружения
    Свиток блока ф. крит. удара V

    [video=youtube;XM_vMLxZ1A0]


    Целитель​


    Целители очень опасный противник для стража, особенно заточенные в Блок щитом, если у вас нет сета в точность что бы пробить цель, то вам необходим сет в магическую защиту, что бы хотя бы пережить ее бурст по вам, так как урон у целителей очень и очень не слабый.
    Прежде всего есть 2 основы в PvP с Целителями:
    1) Следим за бафами цели, не бьем в щиты опрокидами/станами.
    2) Всегда стараемся следить за тем что делает ваш оппонент, не давайте ему остановиться на месте и выхилить себе фул HP после вашего бурста. Увидя на себе лок Блика не надо паниковать, снимите его каменкой, ведь у целителя нет умения накладывающего немоту.
    Целитель по основе своей не чистый дамагер, целитель - это дотер, дебафер и если лешить его возможности накладывать на вас дебафы, он может растеряться и запутаться/замешкаться - нам хватит одной его ошибки для победы, главное не упустить этот момент и воспользоваться им напав с максимальным бурстом пока цель не опомнилась.
    Разводить целителя на АШ стоит сразу, иначе не будет смысла, ведь в отличии от вас - он может выхилить себе фул хп в любой момент, и затягивать PvP с таким противником не стоит.
    Сбивайте касты станами/удочками/опрокидами и вливайте урон пока цель не выхилила себе фул HP, даже если цель смогла сделать все необходимые для нее манипуляции - не мешкайте и продолжайте нападать на него с новыми силами.
    Необходимые расходные материалы помимо всем известных основных:
    Свиток блока м. крит. удара V
    Свиток воздуха V
    Свиток воды V
    Свиток земли V
    Будет добавлено видео PvP 1x1


    Чародей​


    Чародеи это столь же опасные противники, как и целители. У них очень много общего - оба эти класса дебаферы и бороться с ними следует примерно одинаково, присутствуют лишь мелкие различия в последовательности действий и ес-но разница в умениях, доступных этим классам.
    Чародей имеет 2 Антишока и очень много щитов, в добавок он обладает уймой дебафов на замедление бега/атаки/каста - что делает его несомненно сложным противником, ведь нам необходим вивинг, а замедление скорости атаки ведет к испорченному таймингу нашей ротации скилов, что плохо влияет на наш конечный урон.
    2 антишока дают чародеям право на ошибку и на развод на стан, когда противник уже думает что у чародея КД двух АШ, откатывается первый и начинается веселье, так как за таймингами чародея сложно уследить, у них очень маленькие откаты на атакующие умения и относительно небольшие откаты на защитные.
    Самые опасные защитные умения чародея это Самозащита и Граница,но не стоит забывать и про каст, ведь под ним чародей может захилить себе full HP в мгновение ока.
    Первым действием мы разводим чародея на первый АШ станом с щита, если понадобиться используем два-три стана по типу оглушить+щит_атака=опрокинy Tая цель.
    Вторым действием мы используем Возмущение+Сильный отпор, цель вынуждена использовать самозащиту для защиты от нашего бурста, когда Самозащита падает мы используемЖажда разрушенияи вливаем полный урон по цели с помощью удочек и опрокидов, если цель еще жива повторяем цепь событий с начала используя защитные бафы ББ и ЗБ, не забывает про Охранный щит
    Необходимые расходные материалы помимо всем известных основных:
    Свиток воздуха V
    Свиток земли V
    Свиток воды V
    Свиток блока ф. крит. удара V
    [video=youtube;zkzFzJzskmw]
    [video=youtube;ZGAdH63Yq9U]


    Волшебник​


    Волшебники по уровню опасности чуть ниже целителей и чародеев, но их нельзя недооценивать - допустив одну ошибку, мы рискуем отправиться на кибелиск получив залоченную немоту в лицо.
    Первое, что нужно помнить в поединке с волшебником - береги каменку на последок, ведь если использовать ее не для предотвращения лока немоты, получив 3-4 дебафа следует прожимать КБ, иначе нас ждет 10 секунд боли и страданий в немоте без права на отхил.
    Второе, пожалуй это то, что нам необходимо постоянно прессинговать противника и не давать возможности сделать полную раскастовку умений, постоянно сбивать щит, один за другим и следить за дебафами что накладывают на вас.
    Третье, без телескопа вам необходимо стать кайтером подобному богу - ведь если сорк использует Леденые доспехи+железо, вам придется тяжело, я бы сказал невыносимо - но вполне терпимо и убиваемо.
    Уворот волшебнику следует сбивать комбинацией ударов - Вивинг+провоцирующий
    Необходимые расходные материалы помимо всем известных основных:
    Свиток блока м. крит. удара V
    Свиток воздуха V
    Свиток воды V
    Свиток огня V
    Свиток земли V
    [video=youtube;-XpmR2ifGlo]


    Заклинатель​


    Заклинатели наши злейшие враги, пожалуй с опасностью этих товарищей сравнятся нынче только пилоты. СМы имеют уйму щитов, контроля(колясок) и дебафов, включая физ/маг запрет скилов - ко всему прочему, тикающие доты сжирающие добротные куски вашего HP, как только кажется что уже вот вот, вот уже и щита нет и HP ниже 50%, а тут еще один щит, либо замена :) Коварный класс и невероятно опасный из за своего высокого ДПСа и умений сжигающих наши драгоценные бафы без которых мы мяско :c
    В общем в этом разделе я не буду писать что заклы кладутся как и прочие "Легко и мягко", СМы убиваются с шансом 30-35% из 100 возможных и то в случае, если противник допустит ошибку/промахнется по вам/по нему прокнет ГС немоты или парала и прочие мелкие неожиданности в виде ВКРа, но даже против СМов есть своя тактика боя, хоть и с ничтожным шансом в сравнении с другими противниками - поэтому бороться с ними нужно еще более упорно и внимательно!
    Первое, что нам нужно - это запомнить как лочить ЗБ и жажду, это самое основное в нашей тактике, залочив ЗБ мы молимся на то, что у нашего противника не хватит ТМа или ВКР смилуется и мы отразим инст фир, если же все же инст фир прошел, нам будет необходимо откайтить залоченную немоту и прожать КБ дабы снять все те доты, что эта тваринушка успела нам подарить, следом нам необходимо сбить щит и слить его елементаля, иначе мы рискуем получить под 50% HP замену ( елементаля можно затянуть за текстуры удочкой и он пропадет в случае если мы покайтим заклинателя ), следующим действием будет пробаф жажды ( если она откатилась на данный момент PvP ) и фул бурст за удочки после снятия щита.
    Необходимые расходные материалы помимо всем известных основных:
    Свиток блока м. крит. удара V
    Свиток воздуха V
    Свиток воды V
    Свиток огня V
    Свиток земли V
    Будет добавлено видео PvP 1x1


    Бард​


    Барды схожи с СМами по своей натуре, они сжигают ваши бафы и контролят вас няшными танцульками, однако цифры в PvP летят в вас как правило совсем не няшные и бороться с этим куда проще, не же ли с СМами.
    Для начала нам надо знать 2 вещи:
    1) Бард умеет сжигать бафы, имеет щиты на поглощение именно физ урона ( РС и РМУ тут показывают свой профит пробивая через щит ) и наконец барды в отличии от заклинателя умеют себя хилить - основная проблема.
    2) Необходимо следить за дотами, некоторые из них очень больно бьют по истечении времени - Расподия мушки один из таких дотов.
    Основная тактика как и с любым другим маг классом - прессенгуем и давим, не давая использовать долгие касты, во время физ запрета не тратим банку, снимаем крыльями - банку бережем на расподию и эхо паралича. Если цель все же залочила вам эхо паралича 3-4 дабафом - смело давим каменку.
    Необходимо так же помнить, что лочить нам нужно все те же бафы, что и против СМов - ЗБ,Жажду и ускорение - за 30 секунд пока на нас ЗБ, нам нужно продамажить барда до 50% как минимум, дальше давим без бафов ( не забываем про вивинг и сильный отпор!! Это важно! ).
    Необходимые расходные материалы помимо всем известных основных:
    Свиток блока м. крит. удара V
    Свиток воздуха V
    Свиток воды V
    Свиток огня V
    Свиток земли V
    [video=youtube;g8RbFjouDnA]
    [video=youtube;feXHCRVhRxE]


    Ганнер

    Ганнеры одни из опаснейших оппонентов для PvP, но если хорошенько разобраться в их бафах - которые действуют очень короткий промежуток времени, что нам очень даже на руку. Самый опасный баф ганнера это Третий глаз, дающий им высокую PvP защиту - его надо просто пробегать и начинать активно прессинговать цель, сбив уворот раскатом если цель далеко и провоцирующим/автоатакой, если цель рядом. В случае, если вам не позволяет пинг и эквип прессенговать на уровне глада/лука - тогда вам необходима стигма Нижняя защита, она поможет пережить вам значительную часть ДПСа ганнера в случае вашей ошибки.
    Разводим цель на АШ и стараемся контрить всевозможными станами и опрокидами, параллельно выдавая бурст за микростаны удочек и всячески давя физически и морально на цель, не отступая ни на шаг.
    Необходимые расходные материалы помимо всем известных основных:
    Свиток блока м. крит. удара V
    Свиток воздуха V
    Свиток воды V
    Свиток огня V
    Свиток земли V
    [video=youtube;t_RwSoJtI6s]


    Пилот

    Пилоты - наши злейшие враги, умения пилота предусмотренны на высокий DPS и высокую выживаемость/мобильность. В бою с ними. нам пригодиться вся наша боевая мощь и все наши умения. Прежде всего - нам следует следить за маной нашего противника, как только она приближается к 30% следует атаковать сильней и усердней.
    В бою с нашими друзьями - пилотами, нам понадобятся банки на MP ( следует купить пару AP банок на MP про запас - лишними не будут, так как пилоты умеют выжигать ману ), так же HP+MP, так называемые фиолетовые банки ( Восстановления ).
    Завидив Защитную завесу после прожатия АШ пилотом, следует покайтить его и не вливать наши умения в никуда.



    PvP 3x3/6x6 - командование в группе/альянсе.​

    Будет дополнено.

    [​IMG]
    Общая механика геймплея

    Удобность раскладки и игровой периферии.​


    Для адекватной игры и хорошего владения персонажем, нам необходим быстрый доступ к важным и ключевым умениям/итемам - желательно все умения и пару важных расходных материалов. Расходыне материалы, такие как свитки: ускорения,отваги и крита - мы записываем в 1 макрос, выглядит это так:
    [​IMG]
    Чем удобней и проще наша панель скилов, тем нам проще и выше наш КПД. Помогает запомнить ротацию умений по началу, если раньше использовалась другая ротация или не использовалась вообще.
    Пример панели умений:
    [​IMG]
    Краткое описание назначений клавиш на скриншоте:
    1 панель ( смен. ):
    От Shift+1 до Shift+6, 7 ячейка без назначения.
    R - ускорение, 3 дп уменя без назначений, клич - Shift+колесо мыши(нажать), ДП удочка - без назначения.
    2 панель ( смен. ):
    S+Q (баф от щита), S+E,R,T ( умений от щита - атака ), G ( AP банка ), ~ ( крик )
    S+X, S+C ( атак умения с щита - вечно активные ), DP пирожок - без назначения, Колесо мыши-нажать (Баночка исцеления),Z,S+Z ( баночки - тикалка, мгновенка )
    Основная панель:
    1 ряд:
    1-5 ( блисталка, обессил, раскат, яростный, правосудие ), A+E ( провоцирующий ), E ( устранялка ), A+4 ( РМУ ), C+R ( РС ), C+Q, C+E ( баф на атаку ), A+Q ( отражалка )
    2 ряд:
    A+1 ( аш ), А+2 ( АШ удочка ), A+3 ( полет. удочка ), далее без назначения до последних 2 ячеек, Q ( подсечка ), F ( запределка )
    3 ряд:
    С+1 ( перехват ), C+2 ( веер ), C+3 ( иллюзорка ), далее без назначения - все кликабельно ( предпоследняя ячейка макрос на свитки )
    Доп. панель:
    Возврат. - без назначений, C+4 ( провокация ), левая доп. мыши 1 ( купол ), правая доп. кнопка мыши ( сильный отпор ), S+доп. мыши 1 ( телескоп двур. ), S+ доп. мыши 2 ( фиол весло ), С+ доп. мыши 1 ( масс агр ), С+ доп. мыши 2 ( масс хил )
    Краткое описание стилей боя.
    Основных стилей несколько, независимых от заточек:
    1) Атакующий, агрессивный стиль - давим противника напором и держим в постоянном напряжении за счет ДПСа, станов, опрокидов. Кайтим только по мере необходимости, без фанатизма.
    2) Дефящий, стиль пассивный - бегаем, выжидаем момента спада бафов и разрываем серии врагу постоянно уходя в стойку переживая урон в движении. Нападаем только по КД удочек и станов.
    3) Оптимальный, мой любимый стиль - в нем нам необходимо комбинировать 2 стиля и думать головой, в зависимости от ситуаций нам нужно менять стиль игры и давить, порой прерывая свои же серии уходя в деф стиль.
    [​IMG]
    PvE в соло, или рачим пока есть силы!


    Что нам прежде всего необходимо для соло PvE?
    1) Страж не банка с HP без урона и динамики, это все стереотипы навязанные непонятно кем.
    2) Двуручный меч 65+ уровня грейд рыжык и выше, одноручный меч/булава+щит ( заточка не важна ) - используем для бафа и ответок.
    Как же нам дамажить, мы ведь банки с HP?
    1) Страж не банка(2), страж выдает DPS по одиночной цели сравнимый с гладиатором, а то и выше при правильном использовании вивинга и бонуса движения.
    2) Постоянно двигайтесь и вивингуйте, иначе вы и в правду будете банкой с HP для ДД в вашей пати и о соло фармах вам придется забыть.

    Каким бы не был страж, он в душе всегда желает убивать как глад и жить как страж - желание вполне обычное и легко выполнимое!
    Для того, что бы выжимать DPS из стража на 65+ уровне, нам необходимы характеристики примерно равные или выше приведенных ниже(Характеристики ниже приведены без бафа и без каких либо предметов усиления):
    HP: 15,000+
    Атака: 950+
    Точность: 3050+
    Крит: 1020+

    Имея нечто приблизительное, мы уже можем фармить соло данжи и некоторые групповые данжи!
    Соло данжи подвластные нам((важные)Постепенно будет дополняться с вводом новых соло данжей):
    Храм знаний - фармим Стигмы кап уровня и медали + композитки.
    Лаборатория Варуны - Молимся рандому на перо и усилки! ( стабильные 2.5+ кк за заход )
    Групповые данжи:
    Стальная роза 61+ - Древние монеты, фармим себе PvE сет за монеты или оружие.



    PvE в группе/альянсе, рачим дружно с коллективом.
    1) Неприступный Бастион:
    От лица Машинки - 1 дорога:

    От лица Пушки - 3 дорога:
    В процессе обработки.


    [​IMG]

    PvP видео и объяснение тактик в голосовом варианте.​

    1х1:
    Стадия съемки.
    3x3:
    Стадия съемки.
    6x6:
    Стадия съемки.
    12x12:
    Стадия съемки.
    [​IMG]
    Терминология и сокращения.​

    ББ - Броня баланса
    ЗС - Защита союзников
    ЗБ - Защитный блок
    Сало - Немота
    Песок - Песчаная ловушка
    КБ - Каменная броня
    ПБ - Покров богов
    Рут - Корни / обездвиживание
    Бездамажная донная банка с HP - Страж в Сап. Ветке

    [​IMG]
    Bonus:
    1,1. Тесты механики белой и зеленой атаки. ( в стадии тестирования )
    Просчитывается, оформляется.
    1,2. Тесты критрейта с 1h, 2h мечами.
    Просчитывается, оформляется.
    1,3. Джампшоты, Джампкасты.
    Просчитывается, оформляется.
    1,4. Расчет DPS'a за 30,60,120 секунд по РБ/кукле.
    Просчитывается, оформляется.
    [​IMG]
    Напутствие

    В напутствие я хочу сказать не так уж и многое, но пожалуй важное на мой взгляд :)
    Не стоит боятся экспериментировать в PvP заточках, стилях и ротации умений. Всегда добивайтесь своих целей и ставьте себе новые цели в игре, как в умении играть, так и в наилучшем снаряжении. Не бойтесь PvP и не бойтесь водить свой пак и командовать, разрабатывая тактики PvP и PvE, создавайте новые тактики, новые возможности - айон неограничен в этом плане - делайте все, что вам захочется и никого не слушайте, главное для себя адекватно оценивайте силы противника и свои, но не показывайте слабину другим.
    Удачной игры, хороших игровых моментов вам и не напрягайтесь - это всего лишь игра :)


    Если вы не нашли интересующую вас информацию по стражу в данном гайде, контакты для связи с автором:
    ICQ 676259265
    Skype zmey1222



    Асмодеане/Гардарика/ShingSyren/Шипастый костюм
     
    Последнее редактирование модератором: 29 май 2015
    deepburn, =Azef=, Favorit2 и 32 другим нравится это.
  6. Kr@snaya

    Kr@snaya User

    Регистрация:
    20.05.10
    Сообщения:
    134
    Симпатии:
    59
    Целитель 4.7

    [​IMG]


    1. Вступление.
    2. Описание скиллов. Стигмы. Саппорт ветка. Особенности использования.
    3. Немного о механике.
    4. Экипировка саппорта.
    5. Расходный материал и прочие плюшки.
    6. ПВП с другими классами и в пати.
    7. ПВЕ.
    8. ДД ветка.
    9. В заключении…


    Так сложилось, что целитель – мэйн-саппорт класс в игре. И какими бы борщеварками мы не были, нас любят, берут везде, ещё и за ушком почесать могут ^_^. А любят нас, когда мы хилим и чистим! ДД в игре порядком, нужны хилы. Оденешь ДД билд, нужен хил. Поэтому решила посвятить гайд именно саппорт хилу, какими нас любят в пати, и какими нас не очень любят противники.

    Что же нам подарило обновление 4.7?

    Умения:
    [​IMG] Непроницаемый барьер - время повторного использования снижено с 10 до 5 мин.
    [​IMG] Цепь страданий - умение можно использовать на монстров.
    Персонаж:
    Снижена вероятность отражения магических атак.
    Массовые мероприятия:
    Новые новые осады и изменение старых.
    Посланники Бритры.
    Гера/Теграк в Герхе.
    Эволюция снаряжения:
    АП снаряжение.
    Гипериона/Грендаль/Дайнатума.
    Новые данжи "для Героев":
    Рунадиум
    Башня Рунов.

    Постепенно будут учтены все эти изменения.


    Рассказывать, как качать хила, во что одеваться до 65, как хилить я не буду. Через это каждый хил проходит сам и по-своему.
    Рассмотрим некоторые умения и стигмы



    Умения​

    То, без чего хил - не хил. Диспел.
    [​IMG]

    Бафы, увеличивающие эффект восстановления НР.
    [​IMG]

    Прочие полезные бафы на себя и пати.
    [​IMG]

    АШ (Снятии шока) и барьеры.
    [​IMG]
    [​IMG]

    ДП скиллы. Восстановление в процентах очень полезно для перевоплотов.
    [​IMG]

    Что мы делаем, когда не хилим. "Дебафы, помогают жить дольше".
    [​IMG]

    Стигмы. Саппорт ветка.​

    [​IMG]

    [​IMG]

    Из всего билда мобильной стигмой будет только одна - [​IMG] Возрождающая длань I. Её по желанию или возможности можно заменить на [​IMG] [​IMG] Сияние Юстиэля/Маркутана III или что-то другое. Саморес считаю универсальной стигмой как в ПВП, так и в ПВЕ, поэтому чаще пользуюсь этим билдом.

    Варианты других стигм:

    [​IMG] Блик. Ослепляет цель. Из-за кд в 5 минут (причина, по которой я её не использую в саппорт ветке) в ПВЕ почти бесполезна, в соло ПВП обязательно лочить, а в ПВП пати vs пати его снимут 10 раз. Выбрала вариант ГСа слепоты.

    [​IMG] Запрет восстановления. Наносит маленький урон (совсем маленький), но при этом снижает действие эффектов, восстанавливающих HP, на 50% на 1 мин. КД 1 мин. Либо лочить это умение, либо использовать его для лока, либо использовать после того, как противник уже потратил свои диспелы/зелье исцеления.

    [​IMG] Исцеляющее сочувствие. Восстанавливает HP вашего персонажа и выбранного члена вашей группы. Последняя стигма так и осталась 60 уровня.

    [​IMG] Реверс. Меняет местами ваши MP и HP. Раньше использовалась довольно часто. Но в 4.0 Покров жизни стал регенить МР, из-за чего в ПВЕ при отхиле проблем с маной больше не осталось, а в ПВП начали бить и по НР и по МР. Можно использовать для соло ПВЕ (в ДД ветке), чтоб банки экономить).

    [​IMG] Резкое ускорение. Повышает скорость движения на 30%. Максимальное время действия: 10 сек. КД 3 минуты. Расходует 6% МР каждые 2 сек. НА ПВЕ не нужна. В ПВП можно найти применение (догонять вместе с луком, например. Не оставите дд без саппорта; или убегать от зерга).

    [​IMG] Благословение богов. Позволяет применять умения без затрат MP. Время действия: 12 сек. КД 3 минуты. В ПВП не знаю, где она может пригодиться, если только в очень долгом ПВП, когда уже не хватает маны. Такое бывает, но крайне редко. В ПВЕ - если чувствуется проблема с маной, что, повторюсь, после 4.0 встречается редко.

    Особенности использования умений.​

    Сочетания скиллов.
    Для увеличения отхила используются:
    [​IMG]

    Эффективно использовать хоты [​IMG] Свет регенерации и [​IMG] Сияние регенерации и Свет/Сияние Юстиэля/Маркутана с Исцеляющим барьером. Так они будут регенить в 2 раза больше HP.
    В отличие от Исцеляющего барьера, Покровительство целителя увеличивает восстановление только в тот момент, пока оно наложено на пати, т.е., например, Сияние регенерации с временем действия 21 сек будет восстанавливать на 50% больше при активном бафе Покровительства целителя (всего 15 сек.), а если оно наложено под Исцеляющим барьером, то на 100% в течение всего времени действия.
    Использование Исцеляющего барьера + [​IMG] Мерцание восстановления (флешка) – получаем двойной эффект. Увеличенный инстовый отхил + барьер.

    Недостатки некоторых умений.

    1. [​IMG] Волна святости – самый мощный массхил. НО имеет долгую анимацию; сначала чистит, потом хилит. Порой это мгновение между диспелом и отхилом оказывается фатальным для кого-то в пати.

    2.Использование барьеров.
    [​IMG]

    Нельзя использовать все сразу. Они не суммируются, а только перекрывают друг друга. Если использован Покров жизни, то последующее использование Исцеляющего барьера предварительно собьет предыдущий.

    3. [​IMG] Призыв: Святая мощь, [​IMG] Призыв: Энергия исцеления, [​IMG] Призыв: Святая энергия - невозможно использовать в полете.

    4. Плавно перейдя к полётам… Самый главный недостаток всех зон, где можно летать, для целителя – все массовые скиллы на пати (хилы, диспелы, бафы) проходят только в одной плоскости. Даже если персонаж находится от хила в 5 м, но внизу, а не сбоку, массы на него не пройдут. Поэтому в полете обычно используются только умения «на цель».


    Немного о механике.​

    Jump Casting/Джамп каст.
    Это использование кастующихся умений в движении (прыжке).Для этого во время произношения умения примерно на 80-90% полоски каста надо нажать прыжок в том направлении, куда нужно прыгнуть.
    Применяется в любой ситуации... если нужно кайтить (хил бегает вокруг пати), если догоняют хила, если пытается догнать хил.
    Основная сложность заключается даже не в том, чтобы просто освоить данный прием. При смене оружия с булавы на посох и обратно или перчаток на скорость атаки/каста соответственно меняется интервал между началом каста и моментом прыжка. К этому довольно трудно привыкать.

    Видео пример при использовании исцеляющих умений и масс диспела.
    1. Чудесное исцеление
    2. Сияние очищения
    3. Сияние регенерации
    4. Волна святости

    [video=youtube;KV6lpUy-17E]

    Видео пример с использованием ДД скиллов.
    [video=youtube;U2iw2qWmF6I]

    JumpShot/Джампшот.
    Это использование моментальных умений в движении (прыжке), при котором не происходит анимации скилла (персонаж не машет руками). Для этого перед тем, как использовать умение надо нажать прыжок и в тот момент, когда персонаж приседает после того, как опустился на землю, нажимать на скилл. Для хила это не столь необходимо, т.к. преимущественно моментальные умения целителя и так используются на бегу. Можно, конечно, джампшотить Исполнение приговора, но скилл милишный, нужно быть радом с противником... а шанс того, что в момент приземления на землю, противник будет еще там там стоять слишком мал.
    так что освоение этого приема не столь обязательно, но желательно.

    Видео пример с умением "Очищающий свет" (с использованием JumpShot'а и без).
    [video=youtube;YVNjXARKqZE]

    Экипировка саппорта.
    И так, нам нужна защита. Универсальной защиты нет. Есть много сетов. Готовим инвентарь к тому, что в нем будет как минимум 3 сета. Снаряжение на маг. защиту, блок щитом, НР.

    Маг. защита
    Всех испугало в описании обновления
    НО наличие АП сета на маг. защиту все равно актуально. Для зерга массовых мероприятий сайда такой эквип будет самым актуальным. Сталкиваясь в игре с вопросами "почему не узы? разница в пвп% не такая большая!", приведу несколько причин:
    1. Параметры маг. защиты присутствую в АП снаряжении.
    2. Наличие 6(!) ячеек для вставки маг. камней (по сравнению с экипировкой за [​IMG] Символы кровавой бытвы).
    3. % пвп защиты наиболее высокий (по сравнению с другим эквипом, у которого так же 6 ячеек или имеется % защиты в пвп)

    Из-за любви по кому-нибудь ударить, предпочитаю

    [​IMG],

    но вариант сета с физ. защитой (без силы магии) тоже можно рассматривать.

    [​IMG].


    Единственный минус. Корейцы не придумали перчатки на скорость магии для офицера. Приходиться использовать перчатки из другого сета, следовательно, бонус за комплект теряется.
    [​IMG]

    В руках булава и щит. Щит без сомнений АП, а с булавами вариантов много. Опять же приведу несколько критериев выбора:
    1. Главное условие – 6 ячеек.
    2. Наличие слотов для древних маг. камней. Лучше 3, больше еще не придумали. Но зато в обновлении 4.7 появились новые древние маг. камни Маг. защита +20
    [​IMG]
    3. Т.к. хил – саппорт, % пвп атаки особой роли не играет. Если, конечно, этой булавой не раздавать направо и налево.
    4. Ну и не забываем целитель – маг по своей природе, берем булаву на скорость магии.

    Булава Бритры (дроп с посланников в 4.7), АП булава.
    [​IMG]

    Также Булава Дайнатума имеет 3 ячейки для вставки древних маг. камней, и НР в ней больше по сравнению с Бритрой.

    Головной убор:
    [​IMG]

    Головной убор Сунаяки можно точить, но если хилить, то Мунина будет лучше.

    ИТОГО. При использовании расходки имеем [​IMG] =)

    Блок щитом
    Экипировка на блок щитом[​IMG] Символы кровавой битвы (до 4.7 Узы кровавой битвы).
    В параметрах присутствует блок щитом, которого в ап нет.

    К сожалению эквип имеет 5 ячеек для маг. камней (включая 1 древнюю), но этого вполне хватает, чтобы достигнуть параметра блока щитом в районе 4к.
    [​IMG]


    С булавами/щитами картина аналогична маг. защите.
    [​IMG]


    Чем можно немного поднять БЩ?

    Пояс командира Сауро
    [​IMG]

    Латный шлем за [​IMG] Древние монеты.
    [​IMG]

    Отмена магии.

    Такой сет нужен, если хил в одиночестве и ПВП не избежать. Помогает пережить первоначальный буст магических классов как пилот или ганнер.

    Несколько вариантов для сбора сета на отмену магии.

    Ткань за [​IMG] Древние монеты.
    [​IMG]

    Ткань Бритры
    [​IMG]

    Древние слоты точить камнями на отмену магии. Обычные, например, композитными камнями Сила магии 27/НР 42

    Лучше всего собрать фулл сет Бритры. (булаву+щит). Зачарование дает много отмены магии.
    Весь акцент при сборе такого сета идет на параметр отмены магии в экипировке и наличие слотов для древних камней.
    До этого можно использовать булаву Дайнатума/Гипериона.



    Бижутерия.
    1. Собираем сет бижи из Военной базы сауро
    2. Крафтим сет специалиста/профессионала.

    Затачивать бижу нам необходимо только нижнюю (кольца и пояс). Они дает пвп защиту.
    Если уже крафтили специалиста и бижа проточена, то перекрафт необязателен. Разница в статах слишком мала.
    [​IMG]

    Почему не Гиперион? Ответ прост. В ней отстутствует параметр блока ф. крита. Поэтому её можно рассматривать только как хороший ПВЕ вариант эквипа, но не на ПВП.


    Расходный материал.

    Данный раздел хочу посвятить божественным камням, идианам, еде и прочему, что может пригодиться.
    1. Божественные камни.
    «На вкус и цвет фломастеры разные», или кому что нравится. Кто-то ставит ГСы на урон, а кто-то наоборот. Я придерживаюсь второго варианта.

    [​IMG]
    Помогает против физиков, а если еще и Блик стоит, то они ненавидят хилов.

    [​IMG]
    Мечта всех целителей всех времен! =) Очень хотелось бы иметь скилловую. Немота работает не только против магов, но так же и затыкает некоторые полезные скиллы физиков. Надеемся на прок. В пати все равно хил хилит)

    [​IMG]
    Шанс маленький, специфики против какого-то класса нет. Прокнет – хорошо. Не прокнет – обычно и не прокает :D Но от паралича в посохе я все таки не отказалась.

    Примечание: Немота и слепота снимаются зельем исцеления, парал – нет. В принципе в этом и плюс гса.

    2. Идианы (блестящие, победы, бытвы и причие).

    Идиан (защита)
    [​IMG]
    Может дать параметр маг. защиты (до +50)

    Идиан (помощь)
    [​IMG]
    Часто прокает на отмену магии, точность магии. Но при этом может дать силу исцеления, хп (и с некоторым шансом отмену магии третьим статом).
    Универсальный идиан на БЩ/НР сеты.

    3. Еда.
    [​IMG]

    4. Свитки.
    Свитки от стихий. Довольно хорошо режут урон. Не снимаются СМом/Бардом.
    [​IMG]

    Свитки блока ф. крита/блока м. крита. Использовать можно только 1 на выбор.
    [​IMG] [​IMG]
    И аналогичная ситуация со свитками поглощения урона/ отмена магии, отдаю предпочтение поглощению урона.
    [​IMG]
    Свитки на скорость магии, бега, полета - обязательные, даже не буду заострять на этом внимание.
    5 . Крылья.
    В 4.7 появились новые крылья, но у них ограничение по рангу офицера 4-го ранга.
    [​IMG]

    6. Титулы.
    Приведу небольшой список титулов, которые могут пригодиться целителю (способы их получения не относятся к данной теме).
    [​IMG]
    [​IMG]

    7. Перо. Перо целителю покупаем/выбиваем магическое.
    [​IMG]

    8. Прочие предметы.

    [​IMG]
    Питомец кушает 4 свитка + сообщает о врагах.

    [​IMG]
    Встаем без штрафа. Для хила почти необходимо. Но можно купить домик и поливать фиорки

    [​IMG]
    +10 м.реза. Маленький бонус к сету.

    [​IMG]
    Можно использовать где угодно. В поле, в данже, в дере. Если часто меняются стигмы, то лучше всего сделать питомца ячеек на 18, в котором будут стигмы на смену, осколки стигм и такая вот ника.

    ПВП
    Я бы вообще не советовала в сапе с кем-то драться 1 на 1, но иногда приходится. Чаще всего получается, что пока хил дерется с кем-то, прибегает толпа либо одного, либо другого сайда, а там только быстрые ноги спасают. Но рассмотреть некоторые скиллы других классов все таки стоит, потому что в патийной игре, все равно придется с ними столкнуться.

    Целитель.
    Убивать хилом в сапе другого хила – дело неблагодарное. Слишком долго и почти бесполезно. Контроль толком отсутствует, немоты нет. Ура ГСам! Если прокнет немота раз 5… подряд, может что-то и получится =) но это редкость. Обычно ударят пару раз друг по другу и расходятся.
    Скиллы хила (некоторые скиллы не учтены, как Молитва скорости и Молитва концентрации потому что о них уже было написано выше):
    [​IMG]

    Молния правосудия и Цепь страданий - дебафы на -маг. защиту, вместе дадут -600 мреза, что довольно много. Возмездие небес - единственный скилл, который станит, если есть возможность пережишь, лучше не использовать АШ.
    Основная задача - пережить буст ДД целителя, непрерывно используя диспел. Дальше пойдет перетягивание каната, которое вряд ли к чему-то приведет.

    Чародей.
    С чародеями в саппорте ситуация почти как с целителями. Вечный отхил и ПВП зайдет в тупик рано или поздно.
    Но в ДД чант может многое. Очень много различных опрокидов, станов и ударов по целям, оказавшимся в таком состоянии. АШ держать до последнего. Приобретая дамаг, чант не теряет много в выживаемости, Самозащиту и Обряд восстановления частенько оставляют. Различные мантры, каст, ураган... ко всему этому он еще и физик, но станы магические. Необходимо следить за бафами чародея. Выброс жизненных сил и Побег пространства снимут 1 дебаф и эффект замедления/оков, но отправив это скиллы в КД, появится возможность кайтить чанта корнями.
    [​IMG]

    Волшебник.
    Класс обладает колоссальным уроном как по одной цели, так и AoE, контролем, высокими показателями защиты от магов (ОМ, мрез). Вариантов заточки маг.камнями довольно много: СМ, ТМ, ОМ, МРез, СМ/HP и прочее. Если волш мрезный, попасть по нему проблемно. Ко всему прочему у него есть Стихийный барьер и Одеяние ветра. Вариант проточки на ОМ, тоже прибавляем им выживаемости с этими бафами.
    Тактики сорка обычно заключаются либо в контроле (слип/дерево - вспышки - дамаг), либо залочить немоту, во время шока (Падение молнии, Ураган иллюзий, Воздушные оковы). Если АШ хил использовал сразу, то в последующем прилетит другой скилл, во время которого немота будет залочена.
    Поэтому единственный верный выход - пережить (или понадеяться на резист). Выбирая между немотой и АШ, предпочитаю пережить немоту (желателен ОМ сет). Бафы, которые могут помочь целителю - Молитва концентрации (ОМ +300) и всевозможные барьеры (Непроницаемый барьер ко всему дает еще небольшой бонус к сопротивлению немоте); а также свитки от стихий (вообще все), свитки бмк, еда на защиту от стихий/отмену магии.
    Также следует обратить внимание на Проклятие слабости (не скупитесь на диспел. чистите все, что чистится) и Иллюзия (снимет 1 дебаф, а уворот поможет увернуться от Замедляющей атаки). На сорка также следует ставить метку, блинками он сбивает таргет.
    Для увеличения статов, влияющих на дамаг у сорка есть усилок на минуту и мольба на 30 сек. С оптимистичной стороны, т.е. если при локе немоты отсутствуют дебафы на передвижение и хил не находиться в контроле, кайтим бафы волша, кидаем корни по кд, бегаем за всякие преграды, углы и т.п., постоянный диспел. После того, как у него закончились бафы обычно сета на МРез хватает, чтобы его заковырять, пока он по вам не попадает. Если он все равно попадает, то скорее всего у него сет на ТМ, значит СМ у него меньше, можно остаться в сете на отмену и повторять выше изложенные процедуры.

    [​IMG]
    Примечание: в ПВП время контроля снижено

    Заклинатель.
    «Скажем фиру фир». Целитель - один из тех классов, которых заклы не стесняются катать налево и направо везде и всегда. Основная причина - диспел. Преимущественно заклинатели наносят урон благодаря дотам и призываемым элементалем, а не чистыми ДД скиллами, поэтому и фиряют:

    [​IMG]
    Примечание: в ПВП время контроля сокращено, фиры не сбиваются при нанесении дамага по сравнению с контролем волшебников, бардов и лука.

    Если целитель встретил на своём пути заклинателя, не стоит накидывать всевозможные бафы, щиты и прочее, он всё скушает и не подавится. Нельзя снять свитки от стихий и еду/напитки. Поэтому это то, что хилу обязательно нужно, чтобы противостоять заклам.
    Умения, которые снимают положительные эффекты с персонажа(тоже называются диспелами, но чтобы не запутать никого, буду использовать это понятие только по отношению к целителям как снятие с персонажей отрицательных эффектов - дебафов):

    [​IMG]

    Немного о тактике заклинателей. Если закл нападает первым, то обычно пытается застанить (например, Сотрясение земли или Команда: Волнение с элементалем воздуха) или кинуть инстфир сразу для последующего использования фира с бОльшым временем действия. Варианты действий для хила:
    1. В сете на МРез есть возможноть срезистить станы (возможно серией Земляные оковы - Сотрясение земли, заклинатель проверяет наличие сета на маг. защиту, потом переоденется и будет пытаться катать дальше) и фиры (в этом случае заклу не хватает ТМа), а следовательно, у целителя будут все шансы на победу в таком ПВП.
    2. В сете на ОМ пережить фиры, по возможности используя моментальные зелья на HP ([​IMG]Редкое зелье жизни VII, [​IMG] Редкое зелье восстановления VII, [​IMG] Особое зелье жизни V, [​IMG] Особое зелье славы) между колясками.
    Далее остается только активно снимать весь негатив с себя, чтобы избежать лока немоты, и потихоньку ковырять противника (можно кидать дебаф на замедление скорости атаки/магии, но они используются вплотную, я предпочитаю использовать корни и держаться на расстоянии, из-за радиуса действия массфира в 20 м вокруг заклинателя).

    Чем лочат немоту и некоторые прочие гадости заклей:

    [​IMG]

    Бард.
    Бард - на первый взгляд безобидный класс, НО обладает контролем и довольно большим количеством различных дебафов, также умеет довольно хорошо лечить себя и имеет в наличии селф-диспел.
    Из всего этого следует, что залить барда в саппорт-ветке практически невозможно. Поэтому рассмотрим вариант с выживаемостью, который может пригодиться в пати.
    Пожалуй самым верным эквипом против барда будет именно сет на маг. защиту. Пчелиный марш порежет мрез на 250 - это то, что обязательно надо снять с себя. Бустить хила бард будет через всевозможной котроль (Марш шута, Танец шута, Эхо паралича) и лок немоты.

    [​IMG]

    Почему не ОМ сет? Бард обладает несколькими умениями, которые выжигают ману (серия [​IMG] Аккорд духа IV - [​IMG] Рассекающий аккорд IV - [​IMG] Аккорд души III и умение
    [​IMG] Мелодия духа маски III). Нет маны - нет целителя. Из-за возможности подхила и заливы маны бард возьмет измором любую отмену.

    Фатальным моментом для хила скорее всего будет наличие Эхо паралича, пока целитель «танцует в пингвине»(во время паралича довольно высок шанс того, что на целителе окажется залоченная немота по завершению)., останется надеется на то, что бард не сможет залить фул за немоту.
    Несколько отсроченных умений, которые через некоторое время могут оказаться довольно неприятным сюрпризом на ряду с Эхом паралича:

    [​IMG]

    В общем в ситуации с бардом все зависит от его точности магии и умением следить за своими НР. Повторюсь, залить барда в сапветке практически невозможно, как и барду хила в мрезе.

    Стрелок.
    РДД с хорошим дамагом, высокой скоростью передвижения, кучей ловушек и дебафов и низкой выживаемостью. Частенько вылезает из инвиза 1 уровня перед нападением (просмотреть обычную маскировку можем семенами обнаружения [​IMG] (добывается энергокинезом) [​IMG] (покупается за Дравние монеты).
    Предпочтительный сет для противостояния луку - сет на бщ, но тогда хил 100% попадет под Усыпляющую стрелу и залоченную Стрелу молчания. Не факт, конечно, что в БЩ сете он продамажит. Однако, баф на увеличение точности и Замедляющий выстрел, который порежет параметр блока щитом может сыграть плохую роль для целителя.
    Вариант с сетом на маг. защиту даст нам шанс отразить ловушки, немоту и слипстрелу. Но проточка на ТМ вместе с бафом в обновлении 4.7 (уменьшен шанс отразить маг. умения) помогает довольно редко.

    [​IMG]

    Как бы плохо это всё не звучало, но стрелок 1 на 1 самый проблемный класс для целителя. Облегчить жизнь может Блик, ГС на слепоту в оружии и стандартный набор хиловских пакостей как Исполнение приговора.

    Убийца.
    МилиДД с хорошим ДПСом и кучей станов. Любит нападать из улучшенной маскировки, вытащить из которой целитель может только Гласом сокрушения. Имеет в наличии много бафов почти на все случаи жизни

    [​IMG]

    В ПВП против сина одеваем сет на маг. защиту и желательно булаву со слепотой. Большинство станов у сина магические, поэтому они частенько уходят в резист. Не забываем использовать свитки бфк и поглощения урона, исполнение проговора и корни, что очень сильно подпортит ему жизнь.
    Обычно сины выпрыгивают за спину хилу неожиданно и когда он этого не ждет под Точным расчетом, ритуалом и в балаурчике. Не разводитель на АШ сперепугу! Весь смысл убийства хила у сина в том, чтобы развести на антишок, а потом не выпустить из станлока и задамажить.
    Кайт и грамотное использование барьеров - залог успеха. АШ используем только когда совсем плохо с НР и сразу барьер в серии (пока син бьет в щит кушаем баночки + скиллы начинают откатываться для повторного использования), можно добиться эффекта неожиданности и снять барьер самостоятельно, если вы готовы продолжить бой. Следует быть готовым к тому, что син будет пытаться застанить вас или поднять в воздух и больше не отпустить. Особое внимание на умение [​IMG] Клятва точности I дает сину +500 ТМ. Если син напал уже под ним, то 20 сек пережить обычно не проблема. Щиты, отхил и постоянный бег нам это позволяют. А вот использование его после развода на АШ может закончиться фатальным уже для самого хила.

    Пилот.
    Пилот - магический класс, носит кольчугу, обладает умениями с высокими показателями урона, обширными сериями ударов, неприятными дебафами, довольно хорошей выживаемостью, что позволяет ему заменять в пати танка. Умения пилоты очень разнообразны: по одиночной цели и AoE (обычно на площать перед пилотом), дальние и используемые вплотную.
    Для ПВП с пилотами пригодятся свитки от стихий, свиток бмк, ГС на немоту и много отмены.
    Пилот с низким показателем ТМа ничего не сделает целителю в сете на маг. защиту (и баф на точноть магии вряд ли поможет). А вот если этот стат хорошо разогнан, то начнется целый набор проблем. Здесь пригодится сет на отмену магии (пережить баф на точность магии). Вероятность того, что пилот залочит немогу довольно высокий, все происходит инстовыми скиллами, можно не успеть себя продиспелить. Если это получилось, вы молодцы и, если не стоите в корнях, немоту можно отбегать (или снять банкой вместе с ними). Начинаем его кайтить, активно раскидывая корни по кд. Во время ПВП можем столкнуть с несколькими проблемами:
    1. Пилоты практически непробиваемые. Много НР и всевозможные бафы на уменьшение урона в ПВП и не только и прочее (отдельно подчеркну Амортизирующую мембрану, которая, если будем бить пилота, каждый раз будет отбирать у целителя 600 МР).
    2. У пилота есть уворот. И не простой, а золотой. Лучше в него не бить. После уворота он полетит к вам с 20 метров мстить и станить. Но и тут не всё... по застаненной цели он еще дважды ударит Скоростной атакой.
    3. Наличие умений, снимающих замедление/обездвиживание и бафов, дающих резист к этим умениям а также пара умений для быстрого перемещения на 15 м вперед.
    4. Умеет снимать барьеры.
    5. Наличие отхила.

    Умения, на которые стоит обратить внимание:
    [​IMG]

    Вариант сета на ОМ + СМ/HP считаю наилучшим вариантом, а еще более наилучшим вариантом с сильным пилотом - свалить, пока не поздно. Ну слишком долго его ковырять в саппорте! Или зовите друзей =)

    Снайпер.
    Магический класс, носит кожу (со статами силы магии). Очень мобильный с пистолетами и дамажный с пушкой в руках. Небольшая особенность класса. Использует еду на магов, но свитки на скорость атаки. Слепота не работает на него. Под немотой снайпер не сможет использовать умения с пушки, но чтобы не использовал пистолеты, нужна физ. немота (аналог Изоляции у глада).
    Сюрпризы снайпера:
    1. Немота в лицо. Пройдет по любой маг. защите.
    2. ГСы с пистолетов. Порой бОльшая часть скиллов уходит в отражение, но прилетает парочка ГСов, и хил сворачивает крылышки.
    3. Серия мощных скиллов с пушки. Итог как и с ГСами.
    Тактика выживания схожа с пилотами. Свитки на защиту от стихий, бмк, поглощения урона, ОМ сет. Слава богу ганнер не снимает барьеры, не умеет снимать наши бафы. Используем Молитву концентрации, накидываем длань, используем щиты, кайтим и бегаем во время бафа на ТМ. Дальше будет легче, главное пережить начальный буст, снять дебаф на -ОМ и -защ. от огня. После того, как у снайпера закончиться баф на точность магии, смело одеваем маг защиту. При капе мреза попадать будет очень редко, а для хили это хорошая возможность отхилиться и попытаться его побить, на что у него 40 сек, до ребафа ТМа.

    [​IMG]

    Гладиатор.
    МилиДД в латах и преимущественно с копьем, массовик-затейник, имеет в наличии много АоЕ атак на 6 и более целей, несколько умений на дальние расстояния, высокой способностью к регенерации благодаря различным вампиркам и бафам. Главнавная опасность - куча опрокидывания, как от скиллов, так и рандомно проходящих при атаке другого персонажа.
    В ПВП запасаемся сетом на БЩ, свитками бфк, поглощения урона, слепотой и терпением.
    ПВП немного напоминает синов. Весь смысл убийства хила у глада в том, чтобы развести на антишок, а потом не выпустить из станлока (в данном случае опрокиды) и задамажить. Но в отличии от убийцы гладиатор имеет физическую природу станов и воздушных оков. Действовать он будет также - после развода на АШ скорее всего хила поднимет в воздух с дальнейшей отправкой на землю уже с закрытыми крыльями. Поэтому АШ с перепугу при первом же опрокиде не прожимаем! Держимся как можно дольше, отхиливаемся, кайтим. Использование Исполнения приговора обязательно!, копье обладает самой медленной скоростью атаки в игре, но самый большой разброс в атаке, поэтому получить копьем но себе любимым можем очень даже больно. Не забываем про корни, лок блика. Глады для саппорт хила не очень страшны, но некоторые бафы могут забустить его до чертиков, что даже бщ не спасет.
    Бафы, на которые стоит обратить внимание (повышение атакующих характеристик):
    [​IMG]

    Такие бафы, как Благословения Джикеля/Неджакана, Агрессивная стойка, Ярость лучше откайтить и не лезть на рожон.

    Для чего запасаемся терпением? Будет часто отхиливаться. умениями и вампирками. Обычно даже не использую турельки, чтобы меньше таргетов было у глада для возможности вампиризма.

    Бафы, на которые стоит обратить внимание (регенерация и деф):
    [​IMG]

    В общем, если долго бегать, рано или поздно глад погибнет от вашей руки. Но любая ошибка (особенно использование АШ в ненужный момент) может стать фатальной для целителя.



    Страж
    Латная консерва с неимоверным количеством НР, отхила, щитов и прочей нечисти :D. В выживаемости может потягаться и с сапхилом. А при должной заточке в атаку/крит представляет собой неплохого дамагера. Носят двуручные мечи и одноручный меч/булаву + щит. Опытный страж умеет комбинировать и то и то оружие, переключаясь между ними.
    Для саппорта - сет в бщ, ГС на слепоту, свитки бфк, поглощения урона.
    Стражы могут быть совершенно различными. Если страж нацелен залить хила, то будет это делать под максимальным забафом, бесконечно тягая удочками, станить умениями с щитом и прочим. Спасают щиты. Любые. Даже свитки поглощения урона.
    Стандартная схема кайта - Исполнение приговора, корни, замедление, блик

    [​IMG]

    Понимая, что кайтить стража довольно тяжко, а заливать ужасно долго из-за его отхилок, включая Покров богов, который и отхиливает и увеличивает макс НР, так еще и защиту в ПВП поднимает и Защитного блока, предлагаю поступить как с пилотами

    ПВП в пати. ​

    Это то, чем мы и должны заниматься. Тактика хила в патийном ПВП проста: диспел, отхил, много бега. Всю грязную работу делают ДД.
    • Основа - диспел. В первую очередь следите за контролем, дебафами немоты, ослепления, замедления атаки/каста/передвижения. Снять контроль со стража будет полезнее, чем дохилить полхп сорку или сму, потому что у стража есть возможность "прикрыть" их.
    • Поведение саппорта в пати полностью зависит от пати. Если в вашей пати есть танк, который прикроет вас щитами в трудную ситуацию, не убегайте далеко, чтобы всегда быть в его поле зрения.
    • Если (ну вот получилось так) в пати 2 хила. Держите расстояние между друг другом, чтобы не попасть под масслип и массфир вместе и иметь возможность диспелить друг друга.
    • Если в пати сорки, сины.. в общем классы, обладающие блинком со сбиванием таргета, не бегайте рядом с ними и всегда проверяйте свой таргет. Чаше всего они используют блинк, чтобы сбить вражеский таргет - это повышает их выживаемость и дает возможность вам их отхилить и растянуть пати противника. В пати с такими классами постоянно двигайтесь, даже если не нужно хилить/чистить, все равно что-то делайте.
    • Если "устраивают врывашки" держитесь немного позади. Как описывалось выще, глады, пилоты, сорки обладают мощным АоЕ дамагом, а ваша задача держать пати и ,конечно же, не умирать самим. Дамаг по себе нужно сводить к минимому.
    • Некоторые дебафы (Например, DP умение заклинателя Облако проклятия) снимается с многократным применением диспела (облако снимается с 3 применений), а некоторые умения вовсе нельзя снять (например у целителей, наше любимое Исполнение приговора :D, Взрыв у волшебников и прочие).
    • Лучше отхилить того, кого начали бить, чем того, у кого мало HP. При резком смене ассиста противника, тоже меняйте свою цель. Сопартиец, у которого мало хп, может немного порегениться самостоятельно или вы дохилите его массовыми хилами, нежели вы поздно среагируете на другого персонажа в пати и с большой вероятностью он погибнет.
    • Как можно меньше оверхила (использование более мощных скиллов, чем того требует ситуация). Причин несколько: у мощных скиллов обычно бОльший КД, и когда эти умения будут на самом деле нужны, их не будет; расход маны (не стоит тратить ману впустую).

    Чем еще заниматься? Не смотрите только на полоски HP/MP. Следите за окружением, смотрите, где вражеский см/сорк/бард. Избегайте по возможности массового контроля. Можно, например, моба на себя сагрить (лучше всего Карой), если напротив сорк или бард (или лук, которые тоже взяли моду контролить).
    Если Вас бьет танк/глад. Не поленитесь побегать, покидать корни, замедление атаки. Вообще никогда и ни с кем не стойте на месте.
    Если этого мало, можете найти себе еще какую-нибудь задачу… порисовать нолики или покидать лепестки ;D

    В заключении ПВП составляющей гайда, хочется подчеркнуть, что ПВП никогда не происходит по одному сценарию, особенно у целителей. В целенаправленном "аренном ПВП" меняется тактика противника, а в поле еще есть мобы, текстуры, полет и то, почему Целителями не стоит играть всем подряд - тот неловкий момент, когда пати разбежалась в разные стороны и ваш массхил ушел вникуда.
    Использовать связки скиллов не всегда нужно. Кто-то говорит, что пати надо "чувствовать", я эпод этим подразумеваю "знать возможности всех игроков в пати, манеру поведения, уровень выживаемости для более эффективного взаимодействия".


    Целитель и ПВЕ.

    То место, где хилов либо много, либо их нет. Хотя говорят, что хороших хилов всегда не хватает, и они всегда нужны).

    Итак, 4.7 нам подарило
    где нужно быть одетым, обутым (можно и заточенным).

    Экипировка на ПВЕ мало чем отличается от 4.0. Всё тот же сет Гипериона я считаю наилучшим. Стабильно 6 ячеек для маг. камней, довольно много хп, сила исцеления.
    [​IMG]
    [​IMG]
    В 4.7 появилась возможность эволюции сета гипериона, что еще прибавит нужных статов. Но т.к. нужно выбивать сет Кунакса из Рунаториума, собирать палласиты и прочее, то занимайтесь этим, когда уже нечего будет делать. Кинар уйдет немало.
    Отдельно, пожалуй, можно остановиться на головном уборе
    [​IMG]

    И на щитах
    [​IMG]
    Они могут быть с 6 ячейками для маг. камней.

    Хоть концентрацию и убрали из предметов 65 уровня, она все равно работает, а взять мы её можем только так, чтобы не терять в остальных параметрах.

    Итого на 65 уровне в НР сете имеем [​IMG].
    Кто-то скажет, что это слишком много для хила... *не для героик Рунадиума, подумала я* Если считаете также, есть камушки на СИ.

    Отступление в сторону ДД.​

    Конечно, каким бы хорошим саппортом не был целитель, но посох и сет на силу магии есть почти у каждого хила. Одна из самых простых причин – целитель некоторые групповые данжи проходит соло, а это ДД ветка и соответствующий эквип.
    Так что немного рассмотрим эту сторону класса.

    Стигмобилд

    [​IMG]
    Билд для патийной игры. И с подхилом и с дамагом.

    [​IMG]
    Рассчитан на соло игру с возможностью ПВП.

    На ПВЕ можно заменить Запрет восстановления и Блик на дамаг-скиллы и отправляться покорять просторы данжей.

    Как и у всех ДД классов, чтобы комфортно чувствовать себя нужен ап сет, ап бижа, и оружее с бонусом пвп урона.
    Отдельно можно остановиться, пожалуй, только на оружии. Магических посохов в игре не так много, а с пвп бонусом вообще нет. Поэтому в основу берем посох с маг. статами, а вниз ап.
    Мой вариант - Магический посох грендаль с топ статами на 6 ячеек для маг. камней. Возможна эволюция, а, следовательно, можно еще поднять статы.
    [​IMG]

    На ПВЕ так же отдаю предпочтение сету Гипериона, Головной убор с Грендаль/Неприступного бастиона.

    В заключении хотелось бы сказать, что саппорт хил – это всего лишь одна грань такого класса как Целитель, но очень важная и незаменимая. Я не рассматривала подробно ДД ветку, потому что точно знаю, что есть те, кто может описать её в разы лучше. На ПВП я в любой ветке начинаю хилить и чистить. Саппорт – есть саппорт :D.


    Сленг и сокращения:
    Агрить (от англ. aggression – «агрессия») - совершить какое-либо действие, которое приведёт к нападению монстра/NPC на персонажа.
    АОЕ (от англ. area of effect – «воздействие по площади») - свойство умения, заклинания воздействовать по определенной области, затрагивая всех (или определенное число) персонажей, находящихся в этой области.
    Ассист (от англ. assist – «помощь») - помощь персонажу с выполнением какого-либо действия.
    Баф (от англ. buff – «поглащать») - тип заклинаний или умений персонажа игрока, увеличивающих характеристики.
    Бижа (сокращение от «бижутерия») - предметы экипировки персонажа, такие как кольца, серьги, ожерелья и прочие драгоценности.
    Билд (от англ. build – «стиль») – набор используемых стигм.
    Блинк (от англ. blink – «вспышка») - способность персонажа мгновенно перемещаться на короткие расстояния (телепортироваться).
    Буст (от англ. boost - «повышать») – увеличение характеристик персонажа.
    Ганг (от англ. gang - «банда») - игровая ситуация, при которой один или несколько игроков (ганкеры) неожиданно нападают на других персонажей.
    Дамаг (от англ. damage – «урон») - количество очков здоровья, которое вы сможете отнять у противника, если нанесете ему удар, наложите заклинание или примените атакующее умение.
    ДД (от англ. damage dealer – «наносящий урон») - обобщенное название классов персонажей, специализирующихся на нанесении большого урона по цели.
    Дебаф (от англ. buff – «поглащение») - тип заклинаний или умений персонажа игрока, снижающих характеристики противника.
    Деф (от англ. defence – «защита») - одна из основных характеристик персонажа игрока.
    Диспел (от англ. dispel – «рассеять») - тип заклинаний или умений персонажа игрока, снимающих положительные эффекты заклинаний (бафы) с врагов и отрицательные эффекты заклинаний (дебафы) с союзников.
    Дот (от англ. damage over time – «урон со временем») - тип заклинания, которое накладывается на цель и наносит ей урон на протяжении некоторого времени.
    Инвиз (от англ. invisibility – «невидимость») - способность персонажа становиться невидимым для других игроков/монстров/NPC.
    Кайт (от англ. kite – «коршун») - персонаж не дает противнику приблизиться к себе.
    Каст (от англ. cast – «метать») - использование заклинаний персонажем.
    Крафт (от англ. craft – «ремесло») - процесс создания игровых предметов с помощью способностей персонажа.
    Кулдаун (КД) (от англ. cooldown – «охлаждение») - время, которое должно пройти перед повторным использованием умения/заклинания.
    Мдеф (от англ. magic defence – «защита от магии») - одна из основных характеристик персонажа игрока.
    Милишник (от англ. melee – «рукопашная») - персонаж, сражающийся в ближнем бою.
    НПС или NPC (от англ. none-player character – «персонаж, не управляемый игроком») - игровые персонажи, не управляемые игроком.
    Откат - время, которое должно пройти перед повторным использованием какого-либо заклинания или умения персонажа игрока.
    Пати (от англ. party – «группа») - несколько игроков, которые объединились для совместного достижения поставленной цели.
    ПВЕ (от англ. player vs environment – «игрок против окружающего мира») - стиль игры, при котором основной целью является выполнение квестов, прохождение подземелий и т.д.
    ПВП (от англ. player vs player – «игрок против игрока») - бой между персонажами (1 на 1) или массовое ПВП с неограниченным количеством участников.
    Прок (от англ. procedure – «процедура») - срабатывание какого-либо эффекта при наличии определенных условий.
    РДД (от англ. range damage dealer – «наносящий урон с расстояния») - обобщенное название классов, специализирующихся на нанесении большого урона по цели с расстояния.
    Резист (от англ. resistance – «сопротивление») – отражение заклинания противника.
    Саппорт (от англ. support – «поддержка») – персонаж, умения и заклинания которого предназначены для помощи другим персонажам (союзникам).
    Сет (от англ. set – «комплект») - комплект предметов экипировки персонажа.
    Скилл (от англ. skill - «умение») - умение/навык персонажа.
    Стан (от англ. stun – «оглушение») - способность персонажа выводить цель из строя на некоторое время. Во время оглушения цель не может двигаться или совершать какие-либо действия.
    Стат (от англ. stats – «характеристика») - основные параметры персонажа игрока
    Флешка (от англ. flash – «внезапный») - моментальное использование умения. В данном случает использование восстанавливающего умения моментально.
    Хилить (от англ. heal – «здоровье») - восстанавливать здоровье персонажа с помощью какого-либо умения, заклинания или зелья.
    Хот (от англ. heal over time – «лечение со временем») - заклинание, которое накладывается на цель и восстанавливает здоровье постепенно.
    НР (от онгл. health point) - уровень здоровья персонажа.
    МР (от англ. mana point) - уровень магической энергии персонажа.
    ГС - божественный камень
    БЩ - блок щитом
    АШ - снятие шока (антишок)
    ОМ - отмена магии
    ТМ - точность магии
    СМ - сила магии
    БФК - блок физ. крита
    БМК - блок маг. крита


    Скрины взяты с собственного персонажа, аук и NPC Гардарики, с сайта aion.aspirine.su

    P.S.
    Всем до 4.8! Где нас ждут новые умения, новые стигмобилды и много еще нового! ^_^



    Гардарика/Элиос/Shinsei/Шипастый костюм
     
    Последнее редактирование модератором: 29 май 2015
  7. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец Innova Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.893
    Симпатии:
    8.949
    [​IMG]

    Разделы гайда:

    1. Кто такой пилот?
    2. Пилот учится? Нет, Пилот уже умеет!
    3. Пилот ставит стигмы
    4. Пилот одевается
    5. Пилот и магические камни
    6. Плюшки-ватрушки и прочие усиливающие предметы
    7. Пилот воюет
    8. Подсказки начинающим пилотам
    9. Словарь новичка
    10. Использованные образы


    [​IMG]

    Новые технологии в мире Атреи принесли с собой обновление 4.0, а вместе с ним и новый класс — Пилот. Даэвы обзавелись новым оружием под названием «лезвие-ключ» и научились активировать механическую оболочку, позволяющую не только защищать собственную тушку, но и наносить значительный магический урон. Несмотря на свою магическую природу, практически все умения пилота не имеют каста (времени подготовки) и наносятся моментально, либо посредством зарядки. Пилот является достаточно мобильным классом, имеет в запасе достаточное количество АОЕ-умений (поражающих несколько противников), а так же парочку восстанавливающих умений, что несомненно делает его достаточно сильным и живучим противником.
    Пилот — один из вариантов развития класса Инженер. Становится доступен после выполнения квеста на 9 уровне «Стать даэвом», если ты играешь за асмодиан, и «Церемония даэвов», если ты играешь за элийцев.

    [​IMG]

    Пилот имеет в своем распоряжении широкий спектр умений, однако сразу стоит упомянуть, что некоторые из них являются практически бесполезными — это умения для пистолетов. Почему? Во-первых, пилот мало что представляет из себя без своего верного помощника робота, а, как известно, активировав его, ты уже не сможешь быстро переключиться на пистолет. Во-вторых, еще более ненужными эти умения делает то, что пилот может носить только один пистолет, т.е. даже в случае внезапной атаки врага лучше быстрее садиться в машинку и не изобретать велосипед. Поэтому все умения, касающиеся пистолетов, даже не запоминаем и не захламляем ими панельку скиллов.

    Обычные умения.

    Что же мы имеем в арсенале? Список достаточно велик, так что перечислять все их будет скучно, долго и никому не нужно, поэтому рассмотрим самые полезные наши умения (в описаниях даны базовые показатели урона на 65 уровне).

    [​IMG] Ключ на старт
    Описание: Позволяет призвать боевого робота и сесть в него. Защита от контролирующих умений +300, парирование +200, физ.защита +350, сопротивление страху +50.
    Комментарий: Этот скилл — наша основа. Именно с помощью него мы активируем робота и получаем доступ ко всем остальным умениям. Выбирая пилота, как основного персонажа, будь готов лицезреть его массивного металлического друга 24/7, т.к. без него мы являемся легкой добычей даже для борщеварки*, которая вышла поделать скриншотики в квестовом шмоте. Никогда не забывай активировать робота, выходя из пис-зоны, если ты, конечно, не Мать Тереза*, приносящая быстрый ап и выполнение ежедневок противоположной расе!

    [​IMG] Охлаждающий удар
    Описание: Удар магией воды наносит 517 ед. урона целям в радиусе 15 м. впереди персонажа и снижает их скорость передвижения.
    Комментарий: Помогает затормозить и догнать врага, но умение секторное и требует некой доли сноровки, т.к. бьет непосредственно перед персонажем, а не по врагу. Особенно внимательно стоит использовать при PvP на пересеченной местности, умение может не сработать, если противник находится выше или ниже вас. Первое время ты будешь ненавидеть все лестницы, горки, пригорки и того корейца, который их моделировал, но со временем сам магистр Йода* будет завидовать твоему опыту и терпению!

    [​IMG] Электрический шок
    Описание: Удар магией воздуха наносит 252 ед. урона цели в радиусе 8 м. и парализует ее на 1 сек.
    Комментарий: Паралич и в Африке паралич. Тут все ясно.

    [​IMG] Электрический капкан
    Описание: Удар магией воздуха, наносит 222 ед. урона цели в радиусе 8 м и сковывает ее на 5.5 сек.
    Комментарий: 2-е умение в серии Электрического шока. Используем, как микроконтроль противника.

    [​IMG] Дробящий удар
    Описание: Удар магией воздуха, наносит 312 ед. урона цели в радиусе 6 м. Физ. защита -500. Отмена магии -500.
    Комментарий: Отличный дебафф, благодаря малому времени перезарядки можно использовать практически по откату, вызывая бурное негодование и панику у оппонента.

    [​IMG] Поиск дефектов
    Описание: Удар магией воздуха, наносит 324 ед. урона цели в радиусе 6 м и снижает ее точность магии и скорость атаки на 10 сек.
    Комментарий: 2-е умение в серии [​IMG] Прямой удар. Уменьшает скорость атаки на 30%, точность магии -300. Запоминаем на случай важных переговоров PvP.

    [​IMG] Удар немоты
    Описание: Удар магией воздуха, наносит 334 ед. урона цели в радиусе 6 м. Накладывает на противника немоту. Время действия: 7 сек.
    Комментарий: Немота — это хорошо, залоченная немота — еще лучше, но об этом ниже.

    [​IMG] Предельная нагрузка
    Описание: Скорость передвижения и полета +14%. Скор. атаки +14%. Сила магии +140.
    Комментарий: Бафф за 2000 DP, откат 1.5 мин., висит 1 мин. Используем для повышения мобильности и скорости вливания урона.

    [​IMG] Магический барьер
    Описание: Защитный барьер, с вероятностью 100% поглощает 30% наносимого урона*
    (максимум 39294), расходуя MP в зависимости от полученного урона.
    Необходимое условие: атака на персонажа.
    Во время действия защитного барьера сопротивление к оглушению, отталкиванию, опрокидыванию и развороту +200, парирование +250, Сопротивление сну -300.
    Комментарий: Несомненно, полезное умение, повышает нашу живучесть. Запоминаем, не скупимся прожимать вовремя, откат сравнительно небольшой — 30 сек., так что не жадничаем

    [​IMG] Аварийный ремонт
    Описание: Снимает с персонажа негативные эффекты на ограничение передвижения.
    Комментарий: Избавляемся от рута, аркана и прочих замедляющих эффектов.

    [​IMG] Скоростной маневр и [​IMG] Быстрый рывок
    Описание: Серия умений. Перемещает персонажа на 15 м вперед.
    Комментарий: Именно эти два умения позволяют нам быстро догнать противника или наоборот скрыться из «зоны поражения» в случае опасности, однако, будьте внимательны — прыжок работает стабильно на ровных ландшафтах, на пригорке вас может откинуть или занести на повороте, придется приноровиться не только центрировать камеру, но и выбирать удачные направления для прыжка. Советую использовать эти умения в прыжке — заносит меньше.

    [​IMG] Экстренная эвакуация
    Описание: Взрывает боевого робота и наносит урон 8 врагам в радиусе 8 м от персонажа. Призыв боевого робота отменяется. С персонажа снимаются почти все отрицательные чары, восстанавливается 100% HP, и он телепортируется на 15 м назад.
    Комментарий: когда ты чувствуешь, что дело дрянь, именно это умение может спасти тебя. Эвакуирует, конечно, не в бункер, а всего на 15 м, но зато с полным HP.

    Так же у пилота имеется несколько опрокидывающих умений (в основном, используются в серии), восстановление маны и различные серии, связанные с опрокидыванием/антикошом. В них достаточно легко разобраться по ходу игры, единственное, не забывайте советы про секторные умения и прыжки.

    Стигмы

    Помимо обычных умений у пилота, как и у всех остальных имеются стигма умения. Существуют различные варианты комбинаций, которые зависят непосредственно от вашего стиля игры. Экспериментируйте, не бойтесь пробовать новое и подберите такой билд, который подойдет именно вам. Однако, кое-какие стандарты все-таки имеются.

    *все картинки билдов кликабельны​


    В PvP одним из популярных билдов является этот:
    [​IMG]

    Для соло-PvP можно поставить такой:
    [​IMG]

    В PvE можно пользоваться таким набором:
    [​IMG]

    Можешь комбинировать свой набор стигм в зависимости от нужд и предпочтений. Рассмотрим основные стигма-умения.

    [​IMG] Защитное поле
    Описание: Защищает от следующей магической атаки 1 раз или 1 раз парирует физическую атаку.
    Комментарий: Хороша как в PvP, так и в PvE, позволяет избежать контроля или сильного удара.

    [​IMG] Разрушение барьеров
    Описание: Удар магией земли, наносит цели 759 ед. урона, оглушает ее и снимает защитные эффекты.
    Комментарий: За это умение нас так не любят многие противники, снимает не только простые щиты, но и замену, защиту союзников. В PvP обязательна. Ты не настоящий пилот, если у тебя не стоит эта стигма.

    [​IMG] Быстрая перезарядка
    Описание: Восстанавливает 4000 HP и 6000 MP
    Комментарий: Отличный отхил и реген MP. Да-да, до танковских отхилок нам далеко, но выживать мы все-таки тоже умеем.

    [​IMG] Изнуряющая атака
    Описание: Удар магией воздуха, наносит цели в радиусе 6 м 656 ед. урона. При этом ее Физическая атака -250, Сила магии -600.
    Комментарий: Понижает характеристики врага, наносит неплохой урон. Сильный противник почувствует себя слабым, а бомж вообще будет царапать, как котенок и быстро улетит в небытие.

    [​IMG] Повышение боеспособности
    Описание: Снимает с персонажа наложенные эффекты снижения скорости атаки. На 30 сек. сопротивление шоку +150, Сила магии +500, сопротивление отрицательным эффектам передвижения +300.
    Комментарий: Умение активное, т.е. висит на нас 30 секунд, обязательно в обоих билдах, т.к. мы мили класс — дополнительное снятие замедления не бывает лишним, в сумме с повышением дамага является отличным баффом.

    [​IMG] Максимальная отдача
    Описание: Скор. атаки +10%. Сила магии +300. Наносит дополнительный урон в PvP.
    Комментарий: Урон в ПвП +5%. Описание говорит само за себя. Используется в пати-PvP. Висит не очень долго, откат достаточно большой, так что в соло-варианте можно заменять на контроль.

    [​IMG] Регулировка
    Описание: Точн. магии +300
    Комментарий: Ставим в PvP, помогает пробивать магическую защиту противника.

    [​IMG] Энергетический барьер
    Описание: Парир. +300. Сопротивление оглушению, запрету на использование физических умений и страху +500. Снижает урон, получаемый в PvP
    Комментарий: Отлично помогает повысить выживаемость. Ох, это приятное чувство, когда бедный фиробот начинает метаться, как обосранный олень, поняв, что привычная тактика «фирнул-воткнул» не работает.

    [​IMG] Электрические оковы
    Описание: Удар магией ветра, наносит цели 406 ед. урона и сковывает ее. Время действия: 15 сек. Радиус действия: 20 м.
    Комментарий: Сбивается любой тычкой, но тем не менее вполне используемо в соло-PvP, можно использовать как для лока немоты, так и для торможения противника. Только не надо бездумно кидать его с криком «Эй, Уася, куда пошел?!», Вася снимет его банкой и поминай как звали, так что будь детективом-экстрасенсом, продумывай свои шаги!

    [​IMG] Непрерывный огонь
    Описание: Удар магией огня, наносит 504 ед. урона цели в радиусе 20 м. 2 повтора
    Комментарий: Второе умение серии огненного шквала, позволяет добить убегающего противника. Не жалей вражину — нечего давить по тапкам, когда понял, что дело дрянь!

    [​IMG] Магическая перезарядка
    Описание: Заряжаемое умение, на 3 стадии восстанавливает 6000 MP персонажа.
    Комментарий: В PvP вам будет некогда его использовать, а вот в PvE мана улетает очень быстро, так что советую ставить, чтобы не курить бамбук, пока другие работают.

    Остальные умения можешь комбинировать на свое усмотрение, кому-то будет комфортно с одним вариантом, кому-то с другим. Поэтому не бойся экспериментов, пробуй разные сочетания, узнавай свой класс лучше и лучше.


    [​IMG]

    Ниже представлены основные комплекты брони для пилота. Если это твой первый персонаж, советую довольствоваться экипировкой, которую получаешь в процессе прокачки. Этого вполне хватит до 65 уровня, лучше сразу нацелиться на высокоуровневый контент и не тратить время на сбор проходных сетов, тем более большинство из них не рассчитаны на пилота. Тем не менее рассмотрим и их.

    30-ап элит сет
    Плюсы: собирается легко, не требует особых затрат, пилот может носить кольчугу, робу и кожу, так что «обноски» с твоего старенького волшебника, снайпера или целителя вполне подойдут. Лично мой выбор — роба. В этом сете перчатки имеют скорость атаки, которая нам нужна, плюс мы выигрываем по силе магии в сравнении с кольчугой и в HP-MP в сравнении с магической кожей. Сет подойдет так же для PvE, в нем спокойно проходятся и даже танкуются все начальные данжи.
    Минусы: камни 40 ур., скорость атаки всего 6%

    50-ап элит сет
    Подходит только для «вечно пятидесятых», нет смысла собирать его, если ты не планируешь упарываться в свой айон с драубниром и дериками. Если все-таки решишься собирать, опять-таки рекомендую робу, выигрыш в силе магии и HP, наличие в перчатках скорости атаки.
    Плюсы: отличные бонусы и показатели для 50 уровня
    Минусы: долго и дорого собирать в роли проходного сета

    55-ап сет
    Не актуален в нынешних реалиях. Дорого, долго, отмена магии отсутствует, что делает этот сет бесполезным. Проходим мимо.

    Начиная с 60 уровня пилот становится привязан к типу брони кольчуга практически во всех сетах, но так же появляется тип брони «боевая кольчуга», вещи с силой магии, но на +агр и скорость атаки. Да-да, агрессия является немаловажным параметром для пилота в PvE, в отличие от танка у нас нет такого огромного количества провоцирующих скиллов, поэтому собираем PvE-шмот на агр, не ленимся. Именно из-за пилотов в узах в обществе устаканилось мнение, что пилот ни рыба ни мясо, одевайся правильно, не дай какому-то там сорку под усилком снять с себя рб! Будь агрессивным парнем (ну, или девчонкой)!

    60 арена
    Плюсы: имеет неплохие показатели для 60 уровня
    Минусы: здесь уже идет привязка по классу, поэтому надеть мы сможем только кольчугу, идеально подходящего для пилота сета тут нет, так что берем части Антро и перчатки Карбо (т.к. только в них есть скорость атаки). Собирать дорого и затратно, не приносит достаточного профита, поэтому имеет смысл только в том случае, если завалялась на складе от старых персонажей или, если купили на аукционе, а потом так же продали.

    60 пве-комплекты (карун и тиамат)
    Плюсы: конечно, это лучше, чем ничего, оба сета имеют хорошую базу и в них ты легко пройдешь многие 65 данжи. Имеется +агр, так что сорвать с тебя рб/моба будет в разы труднее. Из этих двух вариантов лучшим считается тиамат, при наличии 6 слотов для маг.камней, в этом случае он значительно выигрывает у каруна.
    Минусы: долго собирать, дорого покупать. Если у тебя есть друг, готовый продать эти вещи дешево, то почему бы и нет, но если ты собираешься брать их самостоятельно или покупать на аукционе — присмотрись лучше к сету за древние монеты. Выйдет не сильно дороже, но несомненно выигрышнее.

    65 комплект за древние монеты (сет рунов)
    Плюсы: имеется сет для пилота (+агр). Хороший вариант для старта в PvE в роли основного танкующего.
    Минусы: цена, не все могут позволить себе этот сет в качестве стартового PvE-комплекта. Если хотите узнать, как собрать этот комплект быстрее, то прочтите гайд.

    65 комплект за узы (символы кровавой битвы)
    Плюсы: легко доступен (полный набор вещей, бижутерии и оружия собирается без напряга за 3 недели), хорошие характеристики для старта.
    Минусы: 5 дыр, параметры значительно уступают AP-вещам, точится только на +10, нет комплекта для пилота.
    Собираем комплект мрачной битвы, перчатки берем любые другие со скоростью атаки (арена 55 2 ур. зачарования на ганнера, 60 ап, золотые перчатки за миссии Каталамов, если хотите PvP-вариант). В итоге ощущаем себя уже не такими беззащитными, но стремимся к лучшему. В PvE с нас будет срывать практически каждый мало-мальски оденый игрок, так что либо проси дать наагрить и жми как бешенный по откату оба агро-скилла, либо не ходи основным танкующим. И упаси тебя господи соглашаться пойти в таком шмоте в роли основного танка на гипериона, как минимум есть риск сфейлить данж, как максимум тебе светит купон на смену ника или даже рерол.

    65 PvE комплект
    На 65 уровне доступно несколько вариантов PvE экипировки. Дайнатум, Грендаль, Гиперион, Сауро... Но топовым из них является сет Гипериона, именно он дает сетовые бонусы, за счет чего выигрывает у других комплектов. Существует сет разгневанного и яростного гипериона, различаются они минимально: в первом больше отмены магии (на 14), во втором маг. Точности (на 20), силы магии (8) и физ.защиты (39). Поэтому можно особо не париться и собирать тот, который чаще падает. Мне кажется, за топ-PvE эквипом гонятся только особо-элитные крабы, если ты не из таких, то собирай тот PvE-комплект, который кажется тебе более доступным.

    65 PvP комплект
    Топовым PvP комплектом является AP сет. Здесь есть два варианта — воинский и офицерский. Разница не только в ранге, в офицерском варианте перчатки дают скорость атаки, а не магии. Так же офицерский сет выигрывает небольшой % PvP-защиты. Хотя здесь, как говорят, с миру по нитке. Много PvP-защиты не бывает! Офицера 2 ранга поддерживать не очень трудно, если вы регулярно играете, так что это наш выбор. В грядущем обновлении так же будет доступен воинский AP-сет со статами офицерского, однако стоить он будет гораздо дороже по AP и медалям. Какой брать? Решай сам, исходя из наличия медалей, очков бездны и славы. Ну и, конечно, наличия свободного времени, ведь чтобы собрать весь сет как можно быстрее, тебе придется поселиться в данже Неприступный Бастион этак на месяцок.

    Оружие. Варианты совмещения.

    Узы+узы — самый простой вариант для сборки на 65 уровне, подойдет для начала. Точится на +10. В народе слывет бомже-пушкой.

    Ключ рунов+узы — базовая спайка для доступа к топ-данжам. Существует два вида ключей рунов: эфирный и измененный, в одном больше точности магии, в другом силы магии, смотри по ситуации, какой стоит взять. Точится всего на +5 (причем без особых проблем), но при этом не уступает гипериону-грендаль на +10. Советую запомнить это на случай, если кто-то скажет свое «фи» на тему, что не фиолет и послать их на сенокос.

    Фиолетовый ключ+ап — как и с броней, есть несколько вариантов спайки. Одними из лучших являются Грендаль и Дайнатум. Статы и наличие слотов под маг.камни рандомные, поэтому нужна доля везения, чтобы выбить топ-вариант, разница между ними не столь критична. Не, если у тебя нет личной жизни, то Грендаль, конечно, будет рада видеть тебя по нескольку раз на дню, но если твоя девушка негодует, что ты давно не водил ее в кино, то посмотри, не выпал ли тебе ключ Надежного защитника в бастионе или какой-другой фиолет, заточи его и своди наконец свою скучающую пассию отдохнуть. Нижней пушкой ставь ап-ключ, тут без вариантов.

    Так же на пути к топ-ключу можно рассмотреть какого-нибудь ключа типа Сауро, скрещенного с узами. Здесь все зависит от вашей удачи, наличия лишних средств на проточку и т.д.

    Бижутерия
    Для PvP всегда стремимся к AP-биже. Как вариант — бижутерия Кунакса (добывается с одноименного босса в Рунаториуме). Идеально, если она заточена водой аугментации хотя бы на +3. В первую очередь точи серьги, ожерелье и головной убор, т. к. именно они дают дополнительный % PvP-атаки. Кольца и пояс дают PvP-защиту. Для PvE можно собрать любой доступный комплект (сауро, гиперион и т.д.), чтобы не тратить эффект зачарования. И то, это скорее необходимость для вступления в клуб элитных крабов, т.к. гипериону все равно, в чем ты его будешь бить, он легко сдается даже пацанам в узах. Другое дело, что без удостоверения элитного краба к гипериону тебя могут и не подпустить, к Грендаль и Фашиду без нее так вообще можно попасть только через постель знакомых.


    [​IMG]

    Зеленые камни
    Сила магии/Точность магии — базовая проточка, подходящая в любой ситуации.
    Пилоту в PvE достаточно 2000-2040 т.м., т.к. еще 60 мы получаем от еды и 100 нам дает умение лезвие-ключ. В итоге должно получиться 2200 т.м., этого будет достаточно на все существующие 65 данжи. В PvP такой вариант менее удачен, т.к. магрезные хилы и их друзья заставят тебя взвыть от безысходности и с позором сбежать с места сражения, но тут тебя спасут только компоты (они же композитные камни).
    Сила магии/Точность магии/HP — вариант подходит для PvE, если ты часто выступаешь в роли основного танкующего. Добавляет нам живучести. Однако мы теряем точность магии, поэтому такой вариант рассматривается исключительно для данжей.

    Синие (композитные) камни
    Сила-магии/точность магии — идеальный вариант для пилота. За исключением стоимости этих самых камней, придерживай челюсть руками, когда пойдешь смотреть их цену на аукционе, особенно если играешь на каком-нибудь малонаселенном сервере.
    В конечном итоге наш PvP-сет должен выглядеть примерно так.
    Некоторые пилоты практикуют наличие дополнительного оружия и вещей, точеными на силу магии/пирирование, но я считаю этот сет мало эффективным, т.к. теряется точность магии. Этот сет имеет узкое применение против некоторых физ.классов, заточка в силу и точность магии гораздо более универсальна. Если ты все-же решишь разгонять эту характеристику, то помни, что пилоту необходимо около 3700-3900 парирования, прикинь в калькуляторе и выкинь каку, если выходит меньше.

    Итог: в идеале у вас должно получиться 2200-2300 тм, чтобы под бафом, идианом и едой пробивать магрезные цели. Как правило, параметр магической защиты противника равен 2700-2800, аналогичный показатель тм способен ее пробить. Остальное — сила магии. Чем больше, тем лучше. Тем мощнее наносимый тобой урон и выше шанс успеть задпсить противника, пока действуют баффы и дебаффы.

    [​IMG]

    В игре существует ряд предметов, которые помогают дополнительно увеличить характеристики персонажа. Рассматривая их по отдельности, ты можешь решить, что за чепушня, но в сумме они дают отличную прибавку. Так что не вороти нос, пользуйся всеми доступными средствами. Копейка рубль бережет, знаешь ли.

    Божественные камни
    Тут все стандартно и аналогично другим маг. классам. Божественные камни добываются за квесты на убийство противоположной расы (необходимо выполнить цепочку квестов в бездне на убийство воинов различного ранга). Также можно приобрести их на аукционе, за очки бездны или получить в каком-нибудь ивенте. Иногда ГСы падают с мобов, но это случается крайне редко, поэтому если ты Хатико, то можешь попробовать дождаться, когда и на твоей улице будет праздник.

    В PvE используем любой камень на дамаг, например
    [​IMG] Бож. камень: Ярость Тиамат
    Наносит 3760 ед. урона магией огня с вероятностью 1%.
    Или любой аналогичный.

    В PvP существует несколько вариантов:
    [​IMG] Бож. камень: Молчание Сигин
    Позволяет наложить на цель немоту на 8 сек. с вероятностью 5%.
    Немота является прекрасным дополнением к нашему умению удар немоты. Однако, учитывая откат умения в 18 сек. есть варианты поинтереснее.

    [​IMG] Бож. камень: Великолепие Телемаха
    Позволяет ослепить цель на 8 сек. с вероятностью 5%
    Противник будет промахиваться, используя физические умения. Количество промахов около 60%. Против магических классов бесполезен.

    [​IMG] Бож. камень: Благородство Видара
    Позволяет парализовать цель на 5 сек. с вероятностью 2%.
    Имеет более низкий шанс прохождения, сбивается опрокидыванием, но т.к. у нас нет рандомных опрокидов, как у гладиаторов с чародеями, то вполне актуален. Дает время на использование заряжаемых умений. В общем, хочешь тащить на гсах — ставь парал, не ошибешься, но будь готов к ярлычку «читер» в твой адрес.

    Вышеперечисленные ГСы имеются в синей и золотой расцветке. Различие ТОЛЬКО в анимации свечения. Не верь хитрым барыгам, пытающимся убедить, что золотой будет прокать чаще. Это не так!

    В одном из последних обновлений появились также ГС за очки бездны, они немного отличаются от выше-названных и могут сломаться при очередном проке, так что на любителя. Принцип выбора тот же.

    Идианы
    Это особые предметы, которые позволяют временно усилить оружие. Бывают зеленого, синего, золотого, рыжего и фиолетового цвета. Последний в игре встречается крайне редко, поэтому топовый для нас — рыжий маг. атака.
    [​IMG]

    Свитки

    Обязательные:
    [​IMG]
    Используем по откату, особенно во время ганка и данжей, где мы не стоим на месте.

    [​IMG]
    Используем по откату. Да, друг, без шуток, тебе нужна скорость атаки! И не верь тем троллям, что говорят будто пилот маг, а маги используют скорость каста. Отвечай, что у тебя особая, уличная магия.

    Дополнительные:
    [​IMG]
    Дополнительная защита против любой попа-боли. Иногда может зарешать.

    [​IMG] Свиток яростного ветра, используется в полете.

    Свитки стихий:
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    Добавляют защиту от стихий (одноименной названию), нужны в некоторых данжах, а так же в PvP. Когда ты познаешь дзен и обучишься основам, то сможешь не только снижать с их помощью урон от стихийных атак, но и не позволить какому-нибудь парню с арфой снять с тебя полезные баффы.

    Этой же цели может послужить [​IMG] свиток м.крит удара.

    Ну, и различные защитные свитки блока м.крит и ф.крит удара [​IMG]. Служат все той же благой цели — защитить твою тушку.


    Еда
    Тут, как в реальной жизни: питаться в кафешке или ресторане — решай сам. Есть что подороже, есть что подешевле, не нужно покупать фу а-гра, если стипендии хватает только на сосиску в тесте. Лучше отложи эти средства на волшебные камни.
    Как и во всем остальном, выбирай еду на силу и точность магии. В случае жажды запивай все это дело коктейлями и соками на реген HP и MP. Вот несколько примеров.

    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG]
    Чем раньше ты вступишь на тропу войны, тем лучше. Не бойся принимать дуэли от других персонажей и вступать в бой в открытом пространстве. Ходи на арены и в дерадиконы. Так ты сможешь узнать свой класс, выработать какие-то свои, особые приемы, узнать слабые стороны противника. Да, в силу плохой экипировки, ты часто будешь уходить проигравшим, но на ошибках учатся, а это лучше, чем пополнить ряды одетых, но криворуких офицеров своей расы.
    Ты оделся в PvP-шмот и настали счастливые времена, когда ты можешь не убегать, сверкая пятками, а смело атаковать с грозным улюлюканьем, воображая себя машиной смерти.
    В пати-PvP все посто, тут любой син позавидует, потому как пилот в 90% случаев остается без внимания врага, не прибегая к технике инвиза. Пользуйся преимуществом того, что пилот пока является довольно новым классом, люди не знают, кто ты и что с тобой делать, как правило ты — последняя цель в таргете. Поэтому можешь смело включать режим Далека* и бегать за целями по команде пати-лидера с криком «Уничтожить! Уничтожить!», безнаказанно отправляя врагов на кибелиск.
    Надеюсь, что ты не на столько наивен, что после вышесказанного решишь противостоять зергу в одиночку, уповая на то, что тебя никто не будет бить. Ты все-таки не Рэмбо*.
    Другое дело, если враг встретился в честном поединке и силы примерно равны. Тут тебе помогут унижать и доминировать несколько ценных советов и знания о своем противнике. Изучи их, применяй на практике и станешь настоящей машиной для убийств.
    В поединке против многих классов тебе понадобится лочить немоту. В силу того, что зелье исцеления снимает только 2 негативных эффекта, вешаем 2 любых дебафа, после чего вешаем немоту. Некоторые классы могут чиститься, чтобы мешать тебе сделать свое грязное дело, а кто-то может навалять люлей, пока ты осуществляешь задуманное, поэтому лучше предварительно застанить (обездвижить) цель. Имеет смысл не только против магических классов, но и затыкает физиков в попытке отхилиться.
    Если ты видишь, что противник кастует на тебя что-то страшное (степень страшности ты научишься определять, изучив общие описания противников и их умений), используй уворот.
    Не стоит сразу использовать все защитные умения, особенно если противник еще даже не бафнулся, будь внимателен и используй усиления по мере необходимости.
    Не позволяй врагу развести тебя на антишок, это делают многие классы, чтобы поднять тебя в оковы и влить основной дамаг. Да, у тебя прекрасная задита от станов, но расслабляться не стоит, ведь она не стопроцентна.
    Не забывай и сам навешать противнику всякой каки в полоску дебафов, снимай защиту (помни, что умение снимает ВСЕ защитные чары противника, т.е. не только щиты, но и различные замены, защиту союзников и прочее), заставь его понервничать.
    Против бомжей отлично работает тактика: стан-лок немоты-паралич-идиумовый кулак и добить, но с умелым противником это скорее всего не сработает, он просто не позволит тебе действовать по шаблону.
    Экспериментируй, не используй всегда одну и ту же стратегию, так противник быстро найдет способ противостоять тебе. Вообрази себя мастером Шифу* и познай внутренний покой. Горячее сердце и холодная голова помогут тебе победить в битве. Практикуйся, анализируй, побеждай!
    [​IMG]
    Целители бывают разные, черные-белые-красные в дд ветке и в саппорт. Если хил дд, то в руках у него скорее всего будет посох. Такие хилы, как правило, одеты в сет на силу магии и наносят значительный урон, вдобавок обладают рядом неприятных дебафов.
    Призывает дамажащие турели — стараемся оперативно выносить их или же просто держаться подальше.
    Саппорт-целители наносят урон существенно ниже, иногда даже вовсе не попадают по тебе, но одеваются в разные сеты: блок щитом и магическая защита. В блоке щитом целитель для нас настоящая вата и не представляет никакой опасности, лочим немоту, чтобы не отхиливался и убиваем.
    С целителями в маг.защите все сложнее, если у них хорошо разогнан этот стат, а маг.точности у нас мало, то это будет долгое и бесполезное PvP, длящееся до тех пор, пока кто-то не придет к одному из вас напомощь, поэтому если видишь, что твои удары отражаются, то задумайся, может, не стоит тратить силы?
    Вот несколько умений, которые использует целитель в битве против нас:
    [​IMG] - запрет восстановления, существенно режет эффект исцеляющих умений, учитывай это, если целитель подарил тебе такую штуку.
    [​IMG] - снижает скорость передвижения, висит не очень долго, но приятного мало
    [​IMG]- кусты, висит мало, но и откатывается быстро, хил может заспамить тебя ими, если ты забываешь использовать защиту
    [​IMG] - DP-умение хила, дамажит весьма прилично, снимается банкой
    [​IMG] - помрешь во время действия этого дебаффа — поцелуешь кибелиск без возможности встать на месте.
    [​IMG]- если целитель повесил на себя такой баф, то восстановит себе некоторое количество HP, когда уровень его здоровье упадет до 50%

    Щиты целителя, которые мы можем пробить разрушением барьеров:
    [​IMG] - щит, поглощает 1572 ед. урона, увеличивает отхил
    [​IMG] - восстанавливает от 1500 HP, блокирует до 1554 ед. урона
    [​IMG] - восстанавливает от 1152 ед. урона, блокирует 1156 ед. урона
    [​IMG] - вешается после антишока, поглощает 10000 ед. урона, цель не может использовать умения
    [​IMG] - поглощает 5000 ед. урона, пока барьер действует — увеличивается сопротивление немоте.


    [​IMG]
    Начнем с того, что чанты — цари. Без шуток. Не стоит недооценивать этих парней. Эти ребята, как и хилы, бегают в дд и сап ветке, но в отличие от целителей наносят физический урон. Имеют ряд станов и опрокидываний, поэтому не забывай про защитные умения: под барьером застанить тебя практически нереально. Хилится, как черт, поэтому не жадничай и кидайся в него немотой от щедрот.
    [​IMG] - самозащита, пока она висит, сопротивление опрокидыванию увеличивается, кроме того поглощает 48% урона
    [​IMG] - второй антишок чанта, сопротивление станам, оковам и опрокидам +500 на 7 сек.
    [​IMG] - Отмена защ. от оглуш. +300. Отмена защ. от опрокид. +300. Время действия: 30 сек. Перезарядка 3 м.
    [​IMG] - замедлялка
    [​IMG] - урик, превращает чародея в мастера кунг-фу увеличивает скорость бега и атаки на 20%
    [​IMG] - физическая атака +100%, с таким может и навалять нам.


    [​IMG]
    Один из сложных противников для пилота, при полном оббафе порвет и не заметит.
    Большинство умений работают на расстояние 10 м, но у противника может быть телескопическое оружие и дистанция будет увеличена до 6м. Обращай на это внимание.
    Без бафов гладиатор не так страшен, т. к. у нас отличный противовес в виде резистов оков, станов и замедлений. Стараемся откайтить и пережить его стойки.
    [​IMG] - физ. Атака +80%, скорость атаки +10%, висит 30 сек.
    [​IMG] - физ. Атака +80%, висит 30 сек.
    [​IMG] - асмодианское умение, Физическая атака +90%. Физ. защита +10%. Скор. движ. +20%. Скор. Атаки +20%, висит 30 сек., так что беги Форрест*, беги!
    [​IMG] - элийский вариант сигнала «включай Форреста»: Физическая атака +80%. Физ. защита +30%. Скор. движ. +20%. Скор. Атаки +20%, висит также 30 сек.

    После антишока товарищ с веслом может сильно разозлиться и использовать это:
    [​IMG] - физ.атака +100%, висит всего 8 сек., но этого хватит, чтобы навалять нам по самые помидоры, осторожнее.
    [​IMG] - обездвиживает на расстоянии 25 м, не снимается банкой!
    [​IMG] - наносит урон и обездвиживает на 8 сек.
    [​IMG] - наносит урон и снижает скорость движения

    Возможный отхил или почему на гладов тоже нужно вешать немоту:
    [​IMG] - восстанавливает 35% HP и увеличивает запас HP на 35%


    [​IMG]
    Эта консервная баночка многими ошибочно считается просто жирной тушкой, однако умелый страж под всеми своими бафами может накрючить так, что любой сорк позавидует. Имеет отвратительную особенность восстанавливать полностью HP за DP-умение, когда осталась всего тычка.
    [​IMG] - физ. атака +50%. точность и сила магии +200, висит 30 сек.
    [​IMG] - отхиливает 25% хп, увеличивает HP на 50% и уменьшает урон, получаемый в PvP
    [​IMG] - так называемая каменка, уменьшает получаемый урон на 50%
    [​IMG] - маг.защита +800
    [​IMG] - асмо-умение за DP, щит, который поглощает 50% урона и отражает 50 ед. урона. (Максимум поглощаемого урона - 10000.)
    [​IMG] - элийский аналог, позволяет блокировать все атаки щитом в течение 15 сек.

    Помимо прочего, может кидать на своих друзяшек
    [​IMG] - снимаем ее нафиг разрушением барьеров, ЗС режет входящий дамаг на 100%, передавая танку 50% от нанесенного урона, смекаешь?
    [​IMG] - тоже щит, но этот уже никому ничего не передает, а просто поглащает 5000 ед. урона. Унесите.
    [​IMG] - Сопротивляемость оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +1000. (Защитный барьер может на 50% блокировать урон, наносимый персонажу за 1 раз.)


    [​IMG]
    Этот парень прыток, подвижен и уворотлив, как белка в колесе, будет носиться вокруг и стараться тебя откайтить, в свою очередь постарайся не дать ему этого сделать и наподдать ему, пока висит твой барьер.
    Еще этот пацан любит превращаться в бобра [​IMG], чем увеличивает себе скорость бега и атаки, а так же свою физическую атаку.
    Кидает под ноги ловушки с различными негативными эффектами, они похожи на непонятные щупальца-звездочки, так что будь осторожен и если заметил, что мистер-бобер только что ковырялся в земле — оббеги это место от греха подальше.
    Кидает под ноги ловушки с различными негативными эффектами, они похожи на непонятные щупальца-звездочки, так что будь осторожен и если заметил, что мистер-бобер только что ковырялся в земле — оббеги это место от греха подальше.

    [​IMG] [​IMG] - усилки, если вкратце, под ними наш бобер вливает тонну дпса.
    [​IMG] - уменьшает нашу скорость атаки, полегче парень, куда уж ниже, она у нас и так не шибко велика!
    [​IMG] - снижает скорость движения, мечтаешь стать улиткой — лук поможет.
    [​IMG] - угостит салом, оно же немота, действует не на все наши умения, но согласись, неудобно, когда работает только одна рука из возможных двух.
    [​IMG] - уклоняется от любой 1 атаки, да-да, любой, ты тоже так умеешь, не будь нубом и не кидай мощные плюхи и контроль в уворот.
    [​IMG] - увеличивает защиту от стана, оков и прочей подобной каки на 30 сек.


    [​IMG]
    Любит шариться в инвизе, нападать на полудохлую жертву и, застав ее врасплох, отправлять на кибелиск, показывая на прощание эмоцию утешения. Но если тебе повезло и ты заметил его первым, то есть все шансы, что утешать будешь именно ты, а не тебя. Сины рулят за счет бесконечных станов, а на тебя они проходят с горем пополам, поэтому не спи и бери ситуацию под контроль.

    У него есть пара умений, дублирующих умения брата-бобра (лучника), т.к. воспитывались они оба под одним зеленым флагом рейнджера.
    [​IMG] - увеличивает защиту от стана, оков и прочей подобной каки на 30 сек.
    [​IMG] - уклоняется от любой 1 атаки, да-да, любой, ты тоже так умеешь, не будь нубом и не кидай мощные плюхи и контроль в уворот.
    [​IMG] - уклоняется от 2 магических атак, не кидаем в эту штуку сало и другие дебафы.
    [​IMG] - защита от стана, оков, разворотов и т. п. +500
    [​IMG] - снимает дебафы, на 7 сек. увеличивает сопротивляемость к оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту и воздушным оковам на 500.
    [​IMG] и [​IMG] - стойки, висят по 10 сек, увелифивают физ.атаку на 100%
    [​IMG] [​IMG] - превращает в балаурчика, Маг. защита +250, Точн. магии +300, Макс. HP +3000
    [​IMG] - элийское умение, накладывает немоту


    [​IMG]
    Этот тряпочный друг будет стараться нас законтролить или развести на антишок, в отместку закидаем его немотой, посбиваем щиты и убьем.
    [​IMG] Сон, [​IMG] Направленный сон, [​IMG] Шторм сна, [​IMG] Проклятие: Дерево
    Если видишь каст одного из этих умений — сбивай смело, парень пытается тебя контролить. Да, ты резистишь многие контроли, но ты не бессмертный, так что подстраховаться стоит.
    Обладает рядом замедляющих умений, в том числе кустов.
    [​IMG] - Замораживание души, немота, кастуется, можешь успеть увернуться
    [​IMG] - под этим баффом сорк будет бить больнее
    [​IMG] - Защита от стихий +300. Маг. защита +300.
    [​IMG] - точность магии +1000
    [​IMG] - не бьем в эту штуку, отражает урон, еще и замедляет скорость бега и атаки.
    [​IMG] - падение молнии, если стан от нее все-таки прошел — не жмакай антишок, сорк поднимет тебя в воздушные оковы сразу после окончания его действия. Если на тебя прошел стан сорка, то скорее всего пройдут и оковы.
    [​IMG] - щиточек, 100% поглощает урон, пробивается разрушением барьеров.
    [​IMG] - создает защитный барьер, поглощающий физический урон. Сопротивляемость оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +1000


    [​IMG]
    В простонародье фиробот. Славится умениями страха и тактикой «фирнул-воткнул».
    Он, как цыган, любит понавешать лапши на уши дебаффов и поснимать все самое ценное (твои баффы). Снабжен 4-мя питомцами соответствующих стихий и одним за DP в зависимости от расы. Один из них непременно будет сопровождать хозяина и пытаться наподдать тебе, можешь поставить надоедливую живность в кусты.
    Фиробот будет защищаться
    [​IMG] - как бы говорит нам «притормози» и снижает скорость бега
    [​IMG] - какому-то корейцу было лень рисовать иконки и он просто перекрасил самозащиту чародея, за что парню деньги платят? У заклинателей это умение позволяет уклониться от одной магической атаки, не перепутай!
    [​IMG] - щит, аналогичен щиту волша
    [​IMG] - отправляет весь входящий урон на живность фиробота, другие мучаются и убивают животину, мы же просто пробиваем эту гадость.
    [​IMG] - та же замена, только может вешаться на союзника в группе. Снимай — убивай.
    [​IMG] - немота
    Фиробот любит катать, у тебя повышенная защита от его колясок, но береженого бог бережет, да и твои сопартийцы будут рады, если ты не дашь заклинателю скастовать умения
    [​IMG] - Вопль духов (катает одиночную цель)
    [​IMG] - вопль ужаса (катает группу целей)
    От безысходности может кинуть в тебя какашку
    [​IMG] - наносит тиками приличный урон, это АоЕ умение за DP умение, одной банкой его не снять. Откат долгий, так что, если удалось выжить, то повтор не грозит.


    [​IMG]
    Для начала, в защиту всех гуннеров скажу: если он быстро вливает в тебя огромный дамаг, а ты стоишь разинув рот и отправляешься прямиком на кибелиск, то это еще не значит, что гуннер под силой Элердана, возможно, он просто одет лучше тебя. Этот парень вооружен огромным пулеметом (ну, или двумя пистолетами), строчит из него почем зря, за счет чего часто тащит на ГСах. Особых контролящих умений у него нет, потому для нас он не слишком грозный противник, главное догнать и не дать откайтить.
    [​IMG] - магическая защита +500, сопротивляемость оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам% +500. Скорость передвижения уменьшена. Уменьшает урон, получаемый от других персонажей. Висит 8 сек
    [​IMG] - немота
    [​IMG] - отменяет 2 ФИЗИЧЕСКИЕ негативки
    [​IMG] - прыжок на 21 м вперед, снимает эффекты обездвиживания и замедления. Скорость движения +20%
    Парочка контролей из пушко-ветки, которые ты скорее всего срезистишь:
    [​IMG] - Обездвиживает противника на 8
    [​IMG] - Порабощающий выстрел, заряжалка, на первых двух этапах кидает кусты, на втором слип


    [​IMG]
    Жованый крот, серьезно? Возвращайся изучать разделы гайда выше.


    [​IMG]
    Девчонка с арфой, ну или Пенкин в 3D. Чаще всего мирно пиликают в данжах, заливая остальным ману, но иногда все-таки прекращают собирать цветочки и выходят на тропу войны. При желании бард может навалять не хуже сорка, один рояль по лбу чего стоит. Однако, в целом, они не представляют для нас особой опасности, как и другие маг.классы, и тоже являются ваткой, но рассмотреть их арсенал все-таки следует.
    [​IMG] - щит на 3000 + отхил
    [​IMG] - сопротивляемость оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +800
    [​IMG] - немота, она у них третья в серии, так что в идеале ты вообще не должен видеть ее на себе.
    [​IMG] - паралич
    [​IMG] - маг.защита снижена на 500
    [​IMG] - маг.защита снижена на 200
    [​IMG] - кастует танец шута, если он все-таки пройдет, то будешь танцевать пингвинчиком и напевать «киндер пингви* я люблю»
    [​IMG] - коллективный киндер пингви танец

    [​IMG]
    Во-первых, не гонись за быстрой прокачкой, попробуй побывать в низкоуровневых данжах без наставника хотя бы несколько раз. Это позволит тебе постепенно узнать свой класс, а не влететь на кап с неизведанным набором умений.
    Во-вторых, не бойся дуэлей и PvP. Только так ты сможешь освоить необходимые приемы и тактики.
    В-третьих, занимайся прокачкой алхимии и кулинарии, если хочешь сэкономить на расходных материалах.
    В-четвертых, постарайся найти компанию для игры, бегать вместе куда приятнее, чем ковыряться во всем этом в одиночку.
    В-пятых, активно пользуйся доступными информационными ресурсами. Они помогут тебе быстрее понять игру и найти ответ на самый трудный вопрос.

    https://4gameforum.ru/forumdisplay.php?f=670 — раздел гайдов на форуме
    https://4gameforum.ru/forumdisplay.php?f=1643 — пилоты на форуме
    http://aiondb.ru/ - база
    http://aion.aspirine.su/beta/ - калькулятор шмота
    http://aion.aspirine.su/beta/stigma/ - стигмы
    http://aion4people.ru/ - крафт

    [​IMG]
    AP — Abyss Points, очки бездны
    АоЕ — (от англ. area of effect – «воздействие по площади») - свойство умения, заклинания, предмета и т.д. воздействовать не на конкретную цель, а по определенной области, затрагивая всех (или определенное число) персонажей, находящихся в этой области.
    Бафф — тип заклинаний или умений персонажа игрока, увеличивающих его характеристики (или характеристики персонажей других игроков): защиту, урон, силу и т.д.
    Билд — развитие персонажа (распределение характеристик и изучение умений), нацеленное на определенный стиль игры.
    Бомж — плохо одетый игрок
    Ганк (от англ. gang - «банда») — игровая ситуация, при которой один или несколько игроков (ганкеры) неожиданно нападают на персонажей других игроков, заведомо не готовых к бою.
    ГС — божественный камень
    Дамаг (от англ. damage – «урон») — количество очков здоровья, которое вы сможете отнять у противника, если нанесете ему удар, наложите заклинание или примените атакующее умение. Урон указывается для любого оружия, атакующего умения или заклинания в игре.
    Дебафф — тип заклинаний или умений персонажа игрока, снижающих характеристики противника: защиту, урон, силу и т.д.
    DP — основная характеристика персонажа игрока. Используется в качестве ресурса для некоторых умений, накапливается от убийства монстров, других игроков, а так же восполняется специальными игровыми предметами.
    ДПС (от англ. damage per second – «урон в секунду») — показатель, с помощью которого можно определить эффективность оружия, умения или заклинания. ДПС = урон/время, требуемое для его нанесения. Чем выше показатель, тем больше эффективность.
    Зерг — убийство монстров/боссов/игроков, при котором используется не тактика, а численное или силовое преимущество.
    Кайт, кайтить (от англ. kite – «коршун») — способ убийства НПС (неигровых персонажей - монстров) или персонажей, при котором персонаж игрока не дает противнику приблизиться к себе.
    Краб — игрок, который никогда не атакует персонажей других игроков, вместо этого он занимается выполнением квестов, крафтом, убийством монстров, добычей ресурсов и т.п.
    Лочить — Блокировать. От английского to lock - блокировать.
    Магрез — магическая защита
    Мили (от англ. melee – «рукопашная») - обобщенное название классов персонажей, специализирующихся на ближнем бое.
    MP (мана) — основная характеристика персонажа игрока. Мана - это ресурс персонажа, некая магическая энергия, которая расходуется на различные заклинания и другие магические способности персонажа.
    PvP (ПвП) — от английского Player versus Player, сражения между игроками
    PvE (ПвЕ) — от англ. player vs environment – «игрок против окружающего мира») - стиль игры, при котором основной целью является выполнение квестов, убийство НПС (неигровых персонажей - монстров), прохождение подземелий и т.д.
    Пис-зона — безопасная зона
    Прокать — проходить
    Профит — выгода
    Рандом — случайность
    Рб — рейд-босс
    Реген — восстановление
    Сет (от англ. set – «комплект») - комплект предметов экипировки персонажа. Как правило, в сет может входить от двух до шести предметов обмундирования (шлем, перчатки, ботинки, штаны и т.д.), при одновременном экипировании которых персонаж получает какой-либо дополнительный бонус.
    Скилл — или скил от английского skill — навык, мастерство, умение.
    Фиробот — заклинатель
    ХП (HP) — основная характеристика персонажа игрока. Здоровье персонажа уменьшается когда ему наносят урон, а восстанавливается само со временем или с помощью зелий и заклинаний. Когда здоровье персонажа падает до нуля, он умирает.
    Шмот — вещи

    [​IMG]
    Магистр Йода — один из главных персонажей «Звёздных войн», мудрейший и самый сильный джедай своего времени.
    Мать Тереза — католическая монахиня, основательница женской монашеской конгрегации «Сестры Миссионерки Любви», занимающейся служением бедным и больным
    Далек — внеземная раса мутантов, живущих в механической оболочке, из британского научно-фантастического телесериала «Доктор Кто».
    Борщеварка — в айоне, как правило, девушка-геймер, которая коллекционирует предметы игровой одежды, излишне заботится о внешности своего персонажа, гуляет по Фернону в поисках красивых мест и всячески избегает PvP.
    Рэмбо — вымышленный персонаж, герой книг и серии боевиков
    Форрест — Форрест Гамп, персонаж одноименной культовой драмы режиссёра Роберта Земекиса
    Пенкин — советский и российский певец.
    Киндер пингви — десерт компании Ferrero, в рекламе которого танцуют мультяшные пингвины и поют песенку.

    Гайд составлен Azetylen aka KoalaNotPanda

    Гардарика асмодиане Jinora - платье с корсетом
     
    Последнее редактирование модератором: 29 ноя 2014
  8. Digitalis

    Digitalis User

    Регистрация:
    25.04.10
    Сообщения:
    402
    Симпатии:
    63
    Пособие для начинающих фироботов :)

    тут все редактируется, много непонятных кнопок на форуме, описок и.т.д, так что лучше пока в гайде не копаться:)

    [​IMG]

    Поздравляю, вы сделали правильный выбор, вступив на не очень тернистый путь фироязи! Что бы пуканы горели ярче, а любовь к вам была больше, важно соблюдать правила кодекса фироязей и некоторые рекомендации по фигурному метанию каках.

    Не забываете, что прежде чем вы добьетесь такого обожания, вас с ждут множество резистов по хилам, ваши с любовью наложенные доты будут бессердечно сниматься по КД, а вы будете стоять в нескончаемых немках. Ваш бурст (не путать с ДПСом (не гаи!)) будет крайне уныл, мобильность низка, а постоянный ассист по вам будет радовать своей неотвратимостью и поднимать чувство собственной важности. Ваш питомец будет постоянно застревать и отставать, радовать полным отсутствием дамага в ПВП, а о любые выигранных дуэли будут пренебрежительно отзываться как: «фироязь выиграла, что с нее взять».

    Если вас не пугает все это и вы хотите все это испытать на себе, то мы можем, приступим к описанию развития и возможностей начинающего Сма.

    I. Прокачка: маленькая пробежка к 65лвл.

    II. Умения: "где блин взять еще одну панель?"

    III. Стигмы: "а что есть другие варианты?"

    IV. Ветки стигмы, хитрости со скилами, разные советы.

    V. Оборудование: "лишь бы не китайское подсунули".

    VI. Пвп-соло: дуеледрочество.

    VII. Пвп-общее.

    VIII. Заключение


    I. Прокачка:

    Развитие в 4.7 легко и ненапряженном. У вас есть 2 варианта:
    • Качаться самим по квестам и миссиям, не спеша ходить в данжи, подходит для флегматичных людей и играющих первый раз.
    • Потратить некоторую сумму денег на шоп, и за 2-3 дня по несколько часов игры получить 65лвл. Далее я опишу второй вариант.

    Также же если вы не играли Смом почитайте раздел про скилы и кайт мобов.

    Даже если Вы являетесь противником траты денег, помните, что заточка бижи и пера, покупка свитков отката, вставка камней будет требовать от Вас реальных финансов или на порядок большего времени игры и усилий.

    Все камни в одежде должны быть в силу магии, никогда не тратьте много денег на проходной шмот, он устареет за несколько часов.

    Подготовка: Перед началом игры вы покупаете подписку и питомца «чистый мерек» (https://ru-store.4game.com/aion/store/view/2266.html)
    [​IMG]

    Он понадобиться вам для получения свитков на опыт. Ваш питомец будет, есть по 10 еды в час, и приносить пакет с амулетом дающем 50%, 100% или 200% опыта. Свитки хранятся 1 час, поэтому не открывайте коробки без необходимости, складируйте их и всегда кормите питомца по откату.

    Далее Вы покупаете свитки отката бастиона (https://ru-store.4game.com/aion/store/view/4046.html)
    [​IMG]

    Их нужно купить около 10-20штук и продать по цене чуть ниже рыночной, на Гардарике около 7кк, обеспечив себя финансами на первое время.

    А также купите 1 свиток на опыт (https://ru-store.4game.com/aion/store/view/1006.html) Не перепутайте его с другим, этот стоит дешево и работает до 49лвл. Он действуйте 2 часа, и имеет общий откат со свитом питомца. В шопе есть также свитки на 200% с откатом 1 час, до 65 лвл, но они дороже в среднем в 5 раз и выгоднее кормить питомца.


    Сама прокачка:

    1-10лвл:
    Вначале сделайте все миссии кроме последней, потом квесты для 6-8 лвла и, достигнув 8 лвла идите делать последнюю миссию. У входа в шахту вы сможете взять еще 2 квеста и сделать их параллельно с миссией.
    [​IMG]
    Далее добивайте 9лвл., делаете последнюю миссию, та элизиум, и становитесь полноценным (ну почти:)) СМом.

    10-35лвл:
    Вначале вы идите и активируете питомца, затем покупаете ему еду, самую дорогую, по 20к штука. С этого момента кормите его по откату. Далее вы продаете свитки бастиона, покупаете на аукционе свитки бега и ящик с ураганом для более быстрого перемещения, а также камни воскрешения у бакалейщика.

    Теперь самое важное: нужно найти человека, кто станет вашим наставником и будет качать вас 2 часа пока висит амулет (не ешьте его заранее). Искать желательно глада, робота, сорка т.к. у них есть массовые умения и возможность отхила. Наставник должен быть 65 лвл, адекватен и вызывать у вас доверия. Вы платите заранее за полчаса-час, едете бить калидонов. Так в концу амулеты вы будет +-35лвл. После идите в элизиум, купите ботики со скоростью бега и любую одежду шмот. Не тратьте деньги, какую-то одежду вы получите по миссиям.


    35-46лвл.
    Самые ужасные уровни, кач с наставником уже не дает много опыта, а данжей еще нет. А еще придётся много побегать:( Амулет можно есть любой, а мешки копить.
    Вот теперь делаем все доступные миссии вашего лвла, немного ниже и выше. Если миссия требует уже выполненных гораздо более ранних миссий, то пропустите ее. Сделайте миссию на стигму (20лвл) и вход в бездну. В бездне имеет смысл сделать миссии 25 лвл они простые, затем идет в интердику и качайтесь там, на квестах в этой области:
    [​IMG]
    Также можно поделать квесты тут:
    [​IMG]

    Если вы решите качаться с наставником, сделайте квест на вход в стальной плавник (ищите описание на форуме) и найдите сорка (за 1 час 1-2лвл).

    46-48лвл.
    Тут вам понадобиться амулет на 200% и оружие\одежды по лвл. Недорого стоит 45голд ворлд дроп (грации), в не вставьте камни на силу магии 22. Далее сделайте 1 заход в адму(данж в теобомосе)
    [​IMG]
    Всего у вас есть 5 заходов, поэтому можно сделать 5 раз повторяющиеся квесты не вычищая весь данж, это быстро и выгодно. Занимает 1 час

    48-51лвл.
    Делаем квест на вход в данж "Фоэта тьмы"
    [​IMG]
    Кушаем амулет на 200% и крабим пока висит амулет, затем идете в элизиум и делаете миссии на вход в ингисон и стигмы.

    51-53лвл.
    На 51 лвл купите шмот и оружие за мифриловые монеты, вставьте камни сила магии +24.
    Затем идите в данж Удас. 1 час с амулетом.
    [​IMG]
    .

    53-64лвл.
    Храм пхасумандир.
    [​IMG]
    Отличное место, за один час вы станете 57-58 лвл. Внимание: идете легким путем, 3 рб если не сможете убить сами оплатите их убийство 5-10кк.

    64-65
    Идите в каталам, делаете миссии и квесты на узы


    II. Умения:

    Элементали и их скилы:

    Ваш пет (элементаль) по обладает пвп-параметрами соответствующими голому персонажу. У него также есть 50% порезка урона в пвп и % от характеристик хозяина. Но т.к. даже со всеми бафами вы не получите больше 3к буста, пвп% от одежды и оружия не передаётся на пета, его дамаг крайне мал. Отсутствие отмены магии делает его к тому же легко убиваемым в пвп магами. Поэтому все пето-скилы нужны большей частью в ПвЕ и иногда для лока дебафов.

    Елементали нужны для:
    • Замены
    • Щита
    • Бафа
    • Стенки
    • Станов
    • Доп. дотов для лока.



    Элементали и скилы связанные с ними:

    [​IMG]
    Ветер: быстро бегает, станит раз в 18 секунд, что полезно в ПвП с некоторыми классами. Также по нему удобно накладывать масс коррозию, масс замедление, и масс стан. Стена защиты дает физическую точность и уворот.


    [​IMG]
    Вода: Имеет дистанционную атаку, что иногда полезно в ПвЕ и дает +250мдефа и 100 м. точности от стенки.


    [​IMG]
    Огонь: Удобен в пати и соло ПвЕ, самый лучший дамаг, стенка дает +18% физ. атаки и небольшой урон при атаки на персонажей.


    [​IMG]
    Земля: Соло пве и РБ, жирные, хилиться со скилов, подходит для замены, стенка снимает 1 любой дебаф с пати в радиусе 15 метров.


    [​IMG]
    Тайфун:
    Отличный дамаг на РБ и каче, все скилы дистанционные, атака милишная. Стан как у ветряного. Стенка - смесь водного и ветряно. Стенки тайфуна и воды работают вместе, хил скажет спасибо за 500 мдефа:)


    [​IMG]
    Магма:
    Сочетание земли и огня. Лучший элементаль для соло убийства РБ и элиток.

    Мощи:

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_dark_slave_windservent_g1.png
    Мощи нужны что бы активировать скилы у синов\чантов\роботов и получать ответками по физиономии. Дамажут мало и зависят от маг. атаки(отдельный стат в орбах), наносят стихийный дамаг. Если все уже кинули можно кинуть мощь земли, самый большой дамаг на 65лвл.

    Умения элементалей:

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_pet_elementalshock_g1.png Коготь молнии:
    Маленький дамаг, земля и ветер дот, остальные дамаг. Онли ПвЕ.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_pet_interupt_g1.png Волнение:
    Ветер и тайфун станит, земля и магма регенит хп. Полезно в ПвП для стана.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_order_assail_g1.png Коготь взрыва:
    Долгий каст, отличный дамаг в ПвЕ, ужасный в пвп равный 1-2тикам коррозии.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_order_decaying_g1.png Разложение:
    Скил с которым раньше было связано куча мифов и надежд, т.к. он дает +20% к дропу. Как вы сами понимает это крайне мало. Зато каст быстрый и дот для лока отличный, висит 30секунд. К тому же режет защиту от соответствующих стихий на 200 повышая ваш дамаг соответствующей стихией.

    Агро-скиллы, одиночный, угрожающая позиция и массовый, наступательная позиция:
    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_pet_elementaltaunt_g1.png
    http://*******/uploads/item_icon/live_el_pet_widetaunt_g1.png
    Одиночный только ПвЕ, массовым иногда можно снять с себя лишних мобов, особенно после масс-фира.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_unsummon_g1.png Поглощение стихий:
    Регенит МП.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_pet_recoverhealth_g3.png Восполнение стихий:
    Ваша пето-отхилка ценой своих хп, можно заюзать разок под заменой или в ПвЕ

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_order_etheremission_g1.png Жертва:
    Массовый дамаг ценой хп элементаля, ну можно попробовать выбить сина-лука ей, больше пользы особо нет.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_pet_elementalwraith_g1.png Баф на пета:
    Повышает буст, на землю накладывает щит.

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_elementalshield_g1.png Стихийные доспехи:
    Всегда юзаем перед заменой, дает пету 25% хп, щит на 20% дамаг и реген 5% раз в 3 секунды. Под бафом земля становиться для физиков по жирности почти как игрок. Так же полезно в ПвЕ.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_accelerateelemental_g1.png Исступление:
    20% бега пета, земля отстает уже меньше.

    http://*******/uploads/item_icon/el_order_explode_g1.png Энергия урагана:
    Массовое отталкивание, пет исчезает, иногда юзабельно в ПвП.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_etherinfusion_g2.png Броня света:
    Под бафом в сочетании с исступлением пет не отстает и становиться немного жирнее. Юзабельно для замены, т.к. остальные дп скилы имеют большой откат.


    Описание скилов и их особенностей:

    Умения сорка огненная стрела и ледяные узы вряд ли вам пригодятся.


    http://*******/uploads/item_icon/cbt_ma_root_g1.png Рут:
    Обладает повышенной м. точностью +300, диспелы не снимают рут!!! Иногда (очень редко) он багуется и остаётся висеть даже после пару сосулек сорка.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_ma_gravitycage_g1.png Коррозия:
    Быстрая анимация и откат, отлично для лока, нажав повторно она обновиться и станет последим дебафом, что может разлочить противника.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_ma_stoneskin_g1.png Стальной защитный барьер:
    Блокирует больше урона в пвп(порядка 3.5к), по нему не проходят удочки, отталкивания, опрокиды и воздушные оковы. Вызывает пожар у танков, когда накладывается второй раз за дуэль.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_slow_g1.png Замедление:
    Особенности: замедляет скорость атаки на 50%, имеет маленький откат - 10 секунд, не снимает слип, заменяет "Кандалы". Иногда можно использовать, когда ваши кандалы сняли или противников несколько.

    Земляные оковы + сотрясение земли:
    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_earthgrab_g1.png + http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_stoneshock_g1.png
    Особенности: Замедление откатывается в 2 раза чаще, важно вынести на панель 2ое умение в серии, что бы видеть откат. Очень быстрая анимация. Отталкивание не проходит по щитам.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_dispel_g1.png Анимагия:
    Используется не очень часто, но все же иногда полезно, имеет маленький каст и слоупочную анимация, также есть общий с "сжечь чары" второй скил в серии

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_fear_g1.png Вопль духов:
    Накладывает не снимаемый контроль, в ПвП время сокращено до 60 процентов. Общий откат с "Гнев земли". Используем в переконтроле.

    http://*******/uploads/item_icon/live_ch_protectself_g1.png Клятва сопротивления:
    Особенности: хорошая вещь, 1 маг уворот способен спасти все пвп. Долгая анимация, важен тайминг, никогда не юзайте заранее (ну кроме танко-гладов)!

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_vacuumexplosion_g2.png Вакуумный взрыв:
    Особенности: скучная гадость, долго кастуетья, долгая анимация, лол-дамаг, полезно добивать и заполнять промежутки между скилами.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_gaiagrab_g1.png Клинок земли:
    Особенности: Самое сильное замедление в игре, к тому же массовое! Недооценено многими, из-за каста и долгой анимации. Может использовать по союзнику\пету замедляя всех вокруг. Имеет общий откат с земляными оковами.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_areacage_g2.png Обширная коррозия:
    Особенности: Долго висит (30сек), поэтому можно использовать для лока кандалов. Кастуеться по любой цели, через питомца при некоторой сноровке можно наложить на цель в 35 метрах. На осадах не юзать, задрало ее снимать уже!:)

    http://*******/uploads/item_icon/live_all_shockreflect_g1.png Антишок:
    Но коментс, бережем как можем:)

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_firefear_g1.png Инст-фир:
    Лучший контроль в игре, моментальный, в пати кидаем по хилу, и вообще относимся крайне бережно, не тратя просто так.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_decayingwing_g1.png Сковать крылья:
    Кастуетсья с 40 метров, ничего не лочит, но иллюзия сорка, снятие дебафа чанта, решака лука и инстинкт ганера снимают его, что мы и используем. Ну и чехло-смам можно увороты снимать с 40 метров.

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_quickhpmpdrain_g1.png Аш отхилка:
    Неплохо хилит, в ПвП юзать не рекомендуется, т.к. аш пропадет. Имеет 1 интересно особенности: зарядив ею в уворот АШ останется.

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_counthpmpdrain_g1.png Поглощение:
    Книжная отхилка, хилит, регенит, откат 1 минута. Полезно если не начинать с нее.

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_despaircurse_g1.png
    Юзаем по ситуации, не забывая что радиус 10метров. Накладывает также рут не снимаемый дамагом. Добрый сорк кинувший корни в этот фир досрочно закончит его действие. Тоже касается и вашего рута.

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_eternalshield_g1.png Покровительство элементаля:
    Нужная вещь со слоу анимацией. С некоторыми классами типа гладов\танков бегущими на ускорялке лучше юзать до пвп. При сбитии активировать уже обычный щит.

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_dispelexplosion_g1.png Взрыв магии:
    Сильный серийный диспел снимающий с первого раза бб и другие ценные бафы. Надо стараться подгадать что нужный баф был первый в списке.

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_nightmareroot_g1.png Серийный рут:
    Обязательно юзайте после инсты, иногда висит дольше фира, не снимается банкой

    http://*******/uploads/item_icon/el_elementalstrike_g1.png Удар стихий:
    Красивая анимация и долгий каст

    http://*******/uploads/item_icon/el_magicalbreakdown_g1.png Проклятие магической силы:
    Не критично, но полезно.

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_summonaid_g1.png Призыв сопартийца:
    Притягивает сопартийца. Не сработает если он в бою и в некоторых локация. Особенно полезно кинуть масс фир. и притянуть друга-транса.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_elementalcall_g1.png Узы повиновения:
    Уменьшает на 100% время каста заклинаний вызова элементалей и мощей. Но скилы увеличивающие время каста, например кандалы и сковывающая стрела, опять делают их не моментальными.


    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_disenchantment_g1.png Кража магии:
    Массовый диспел, снимает с первого раза снимаемые ДП-бафы, бб и т.д. По силе снятия равен взрыву магии. Не имеет ограничения по целям. Полезностью сомнительна, но синхронное использование несколькими смами этого скила может оставить зерг без единого бафа.

    Облако проклятий
    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_plagueswam_g1.png
    Отличный дот, не имеет ограничения по целям, больно бьет, цель тратит хп при использовании магии. Но с сожалению снимается хилом со 2ого-3его раза и тикает редко. Им можно хорошо подгадить при смерти если у зергоязей убивающих вас нет хила. Выживут не все:)





    III. Стигмы:

    Основные полезные стигмы сма находятся в нижней ветке или свободные, в верхней большинство не нужно\не юзабельно.


    Всегда нужные стигмы:

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_bind_g1.png Заточение плоти:
    Физ. сало, запрещает юзать физические скилы и скилы ганам и роботам, анимация дооолгая, можно успеть получить 3-4скила за это время. Глад под берсом \ син по стойками быстро заковыряют вас автой и без физ. скилов, особенно в стане.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_silence_g1.png Немка, сало:
    Дооолгая анимация, важно уметь отменять немку на 60-70 проц, особенно в пвп с синами, бардами.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_enchantmentburst_g1.png Сжечь чары:
    Диспел, снимает 3 бафа, наносит дамаг. Понятно что нужно всегда. Еще бы себе бафы могло бы перетаскивать, вообще бы цены не было:)

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_manareverse_g1.png Сжечь чары:
    Снимает 3 дебафа и накладывает дот. Имеет долгое время активации эффекта (не совсем тоже что анимации), вы можете успеть кинуть после этого скила, например коррозию или рут и она может лечь раньше (зависит от пинга и скорости атаки).

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_enfeeblement_g1.png Кандалы:
    Режут скорость атаки, каста, защиту от стихий (+ почти 20% урона), долго висят. Лочьте всегда и всем. Лочить при возможности желательно дотом от Сжеч чар и Обширной коррозией или разложением, что бы лок не спал раньше времени.

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_stigma_stormblade_g1.png Ураган гнева:
    Хороший дамажный скил с маленьким откатом, обычно занимает второе место по общему дамагу сма после коррозии. Нужен всегда в ПвЕ, в пати-ПвП иногда можно не использовать.

    [​IMG]Невыносимые муки:
    Более быстрый каст и анимация, отличный суммарный дамаг. !Снимается диспелами!

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_terrorspirit_g1.png Вопль ужаса:
    Нужно всегда и везде. Катает по окружности, в воздухе или на подъеме не сработает на тех кто существенно ниже или выше. Уже имеет эффект замедления, поэтому нельзя наложить другие замедлялки.

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_elementalboost_g1.png Исцеление разума:
    200 буста, т.м. и отмены. Не снимаем никогда.

    http://*******/uploads/item_icon/el_earthguardiance_g1.png Страж земли:
    Снимает руты и замедлялки, дает защиту от них +800 (шанс отразить 80%). Очень полезен, также помогает разлочиться или убежать в локе от сосуль сорка. Иногда можно юзать перед пвп, например с луком.

    http://*******/uploads/item_icon/el_order_protect_g1.png Новая замена:
    Висит не долго, о маленький откат и возможность положить на союзников делают ее ценной.


    Стигмы средней полезности:

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_order_elementalfield_g1.png Стена защиты:
    Дает м. дем и т.м, физ. атаку или снимает дебаф, полезно в пати и дуэлях. Но, к сожалению абсолютно бесполезно, если вы бегает в ветряным петом.

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_soulsteal_g1.png Кража души:
    Неплохой дамаг, бьётся на бегу, триггер (а значит выше шанс прока ГС). Со скоростью атаки вылетает очень быстро. Наносит урон сопоставимый с ураганом гнева. Также полезна в ФП дуэлях с синами и луками.

    [​IMG] Загробное проклятье:
    Режет мдеф, защиты от стихий и физ. защиту, не снимается банкой, +300т.м. Но долгий откат и требует проходной бесполезной стигмы. Ложиться на РБ поэтому полезно в данжах, можно использовать в ФП дуэлях с мдеф танками и синами.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_dimisspolymorph_g6.png Атака элементаля:
    Неплохой лишний нюк, неплохо бьет, по фиру в пвп наносит около 300-400 лишних урона. (Доп дамаг не зависит от буста).

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_ethercharge_g1.png Восстановление:
    Отхиливает пета полностью. Данжи, иногда можно юзать при замене. Иногда полезно в последнем раунде арен.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_order_sacrifice_g1.png Замена:
    Наша старая замена, только на себя висит 2 минуты. Иногда полезно на арене.

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_enervationcurse_g1.png Проклятье тьмы:
    Уменьшает количество хп и мп цели на 2 тысячи. Интересная по механнике стигма: если вы заюзали ее когда у цели было 10к хп, она потеряет 2к, если она сьест банку сразу - то хп опять станут 2к, а если ее снимут когда хп у цели останется только 4к цель восстановит уже не 2, а 1к или около того хп. То есть при уменьшении хп процент восстанавливаемого при снятии хп уменьшается.
    Ее основная польза в дуэлях с смами и сорками, просто потому что висит 1 минуту.


    Остальные стигмы мало полезны и используются в ПвЕ или редких случаях:

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_enchantarmor_g1.png Усиленные доспехи:
    Баф пета на буст, скорость, физ. и маг. атаку. Полезно в ПвЕ и в дуелях с хилами. Требует проходной стигмы "Восстановление" и "Атака элементаля"

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_light_slave_stormservent_g1.png Энергия урагана:
    Инст дамаг, можно использовать в ПвЕ когда есть дефицит буста и на обычных мобах, в ПвП дамаг крайне мал.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_drainenergy_g1.png Поглощение жизненной силы:
    Небольшой дамаг, долгий каст и анимация, не полный % регена хп и отсутствие регена МП. Полезно при убийстве РБ, когда вы хилите пета сами.

    http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_sympatheticswitch_g1.png Жертва элементаля:
    Меняет ваш агр и арг пета, нужно в убийстве РБ. Если вашего пета убили и РБ сел на вас, использовав эту стигму РБ сядет на пета, а ваш агро-счетчик обнулиться. Может сработать не сразу:)

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_fireaid_g1.png Благословение огня:
    Все сопартийцы наносят дополнительный урон при атаке. Если вас возьмут в пати с 4 синами наверное пригодится, иначе вряд ли.

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_stigma_order_destructimpact_g1.png Сокрушающая атака:
    Пето-скил на дамаг, с 15 метров, долгий откат, ПвЕ и то сомнительно.

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_stigma_order_ethereruption_g1.png Сжечь дотла:
    Общий откат с умение жертва. Даже не представляю где юзать. А не: умение красиво и загадочно смотреться на панельке.

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_elementalcharge_g1.png Исцеление элементаля:
    Пето-отхил и чистилка для ПвЕ с меньшим чем восстановление откатом, 15 метров!

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_sleepingspirit_g1.png Узы сна:
    Проходная стигма к загробному проклятью и симпатичная анимация.

    http://*******/uploads/item_icon/live_el_elementtransfer_g2.png Переход энергии:
    Можно впихнуть на РБ которые жгут ману. Не ну а что, почти бард:)

    [​IMG] Гипноз:
    Слип висящий в ПвП 18 секунд и проходящий на любой мдеф. Жаль что для него нужно 7 бесполезных стигм:(


    IV. Ветки стигм, интересные трюки со скилами, разные вредные советы:
    Какие стигмы выбрать?

    Обычный универсальный билд у 90% хороших смов (мы хорошие?:)) выглядит так:

    [​IMG]
    (http://aion.aspirine.su/stigma/#hCnaaavaigBhaBfdtakaqgpfdaea).

    Последнюю стигму ставят по ситуации. Под ФП дуэли можно убрать замену и масс-фир и поставить что ни будь еще, но лучше все таки привыкать бегать с ними. На ганке у вас не будет возможности отказаться от них.

    Для ПвП, особенно соло я рекомендую бегать так:
    [​IMG]

    Без стенки вы не сможете снять Слабость - http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_countermagic_g1.png, а значит и нормально вести ПвП. (см подробнее далее).

    Для данжей имеет смысл снять МФ, Замену, стража земли. Поставьте загробку, она ощутимо повысит дамаг остальных по Рб, стенка полезна только если вы будите в пати с физиками и огненным петом:
    [​IMG]

    Для соло крабства РБ лучший билд:
    [​IMG]

    Некоторые интересности по скиллам:


    Замечание о работе диспелов:

    Сжеч чары и магическое возгорание, антимагия снимают по 3 диспела висящих в начале. ДП-бафы урики, чашки, каменки, крылья, бб и некоторые бафы снимает только с 3его раза!!! Это значит что диспелы вначале снимают по 3 бафа\свитка видящих за долгоснимаемыми бафами первые 2 раза, а на 3ий раз уже снимется сам баф. и 2 свитка. Например, если вначале висит бб, а потом 10 других бафов и свитков, использовав сжечь чары и маг. возгорание вы лишите цель 6 свитков, а бб останется. Использовав одни из диспелов еще раз бб вы снимите бб и 2 свитка за ним.

    Серийное умение взрыв магии и ДП диспел снимает дп бафы, бб и т.д. с первого раза.

    Некоторые бафы, например неджакан, энергетический барьер не снимаются в принципе.

    Не снимаются мантры и их аналоги - активнее умения (например, повышение подвижности), а также еда и свитки стихий.

    Если на цели нет бафов или их меньше 3-х, вы можете снять диспелами свои доты - невыносимые муки, кандалы и сжечь чары. Доты всегда снимаются только когда на цели нет бафов!

    Как законтрить не расслипав:

    Масс замедление (клинок земли) и Замедление (не бега, скилл такой, см ранее:) не снимают слип. Таким образом можно залочить физ или маг сало не разбудив цель.

    Ей, куда покатилась моя коляска?

    Если в момент окончания каста скилла, цель сделала некоторую последовательность движений, коляска визуально катиться в одну сторону, а на самом деле в другую. Иннова как ни странно тут не причем.


    См, ты читерюга, как ты снял мой мс?

    Стенка земли снимает физ. или маг дебаф. Ею можно снять и слип если на вас нет других дебафов. Когда на вас кастуют МС, если вы откроете чат, то увидите что сообщение о том что вы уснули появляется гораздо раньше самого эффекта. В этот момент надо юзать стенку, так что бы питомец начал анимацию в момент, когда вы окончательно засыпаете.

    Как кидать дебафы с 35 метров?

    Поставив метку на пета (желательно ветра) и направив его на противника, начните каст масс коррозии на пета приблизительно на 20 метрах. Если в момент когда закончится каст, он оказался радом с противником то на нем появиться дот. Так же можно и нужно делать и с масс-станом. Если на цели рут то можно вначале кинуть замедлялку, а затем масс-корозию, накидав 2 дебафа из-за 30+ метров.




    V. Экипировка:
    Сму, как и любому другому классу сму нужен основной сет и дополнительные сеты:

    Основной сет для соло игры -это буст, для пати -ТМ. По мере улучшения шмота и заточки его композитами Сила магии\точность магии и Точность магии\сила магии, разница между ними будет все меньше. Вам нужно собирать офицерский сет и офицерскую бижу. Нет смысла брать воинские, одевай узы + древние монеты, ходите в бастик и на осаду и одевайтесь. В конце должно получиться примерно так:


    Хорошим дополнительным сетом будет офицерский в м. деф с дополнительным оружием в м.деф и шапкой в м. деф. Он пригодиться для дуелей и зергов.

    Сет гипериона в отмену полезен для пвп против магов.

    Также желательно иметь оружие со скоростью атаки для дуелей.

    На 65 лвл собрав узы, имеет смысл купить за древние монеты гримуар и спаять его с узами. Дальше по желанию купите шмот за монеты и ищите пати в каталамадж (проще) и бастик (сложнее). Ходите на осады, дерики, дуельтесь в сарафане и постепенно вас начнут везде брать.



    VI. Сольное ПвП:
    Сольное ПвП это то ради чего писался этот гайд. ПвП смом с одной стороны достаточно простое, а с другое - требует понимания и использования мелких деталей, которые и часто определяют результат. ПвП имеет 2 уровня сложности:
    • "Изи" - со всеми скилами, фирами и замена. Пока вы плохо одеты и тренируетесь используя все скиллы вы сможете выиграть у гораздо более одетого противника.
    • "Хард" - без фиров\замен, так называемое ФП. Вы не юзаете инсту, замену, одиночный и массовый фир, а некоторые психи не юзают еще и антишоковый фир. Единственный плюс: другие классы тоже не юзают некоторые скилы, но См все равно теряет гораздо больше.
    Помните что любые бафы в т.ч. и у физиков не юзаются под маг. салом!

    Подготовка:
    К ПвП нужно хорошо подготовиться, так что купите основные свитки на:
    • Бег
    • Скорость атаки
    • Каст
    • М. крит
    • Полет
    • Блок физ. и маг крита.
    • Поглощения урона

    Также приобретите:
    • Стихийный свитки
    • Еда на силу\точность магии\защиту от стихий
    • Еда на силу\точность магии\отмену(офицерская)
    • Еда на силу\точность магии\мдеф

    У вас должны быть как минимум:
    • Банки фиол и АП
    • Семечки обнаружения

    Желательно также сделать:
    • Макросы на смену шмота.
    • Макрос на диспел.
    • Забиндите как минимум все инст скилы и скилы с кастом не более 1 секунды.

    Как правильно лочить дебафы:
    Лок дебафа - это наложение его таким образом, что цель не сможет снять его банкой или скилом. Т.к. банка снимает 2 дебафа, до обычно важный дебаф (физ. или маг. сало идет 3им). Наиболее быстра анимация у "Земляных оков и коррозии", но из-за того что почти все классы могут снять с себя замедление (кроме ганера), лочить желательно через "Сжеч чары" и "корозию".

    Часть классов может снять с себя помимо замедления 1 (чант, сорк, лук) или 2 (ганер) дебафа. Для этого они используют умения с долгим откатом (3-5 минут). На такие классы хорошо кидать "Сковать крылья первым скиллом" т.к. все снималки работают на нем.

    Некоторые классы могут снять сразу все или почти все ваши дебафы:
    Танк раз в 10 минут снимает все дебафы в т.ч. и ДП доты "Каменной кожей" и раз в час "Неждаканом".
    Бард снимает раз в 8 секунд по 6 дебафов.
    Хил снимает все дебафы раз в пол секунды.

    Как правильно катать для максимальных пожаров:
    См обладает возможность осуществить самый долгий непрерывный контроль в игре не снимаемый дамагом.

    Идея в том что, у вас должна быть очень долгая последовательность из контролей (30 сек) при которой бедолага попавшийся вам может только грустно смотреть на монитор, и иногда жать банки и авту. Она крайне важна для убийства хилов и бардов. Главное в ней постоянное маг. сало или фир. на цели, и физ сало на физиках.

    Начало(3-4 секунд): инста и лок. маг сала!(первым даже для физиков) + рута, затем физ. сала для физиков и маг. кожи. Аналогичный лок, нужно осуществлять и без инсты, только это будет гораздо сложнее выполнить, а иногда и в принципе практически невозможно (привет хилы!). При ПвП с физиками без инсты перед маг. салом залочьте физ. сало и кандалы по необходимости.

    1ое маг. сало(6-8секунд): пока цель в маг. и физ. сале, кидаем диспелы, кандалы, проклятие магической силы, загробку если есть, 1 дот накладывается смотря по ситуации в зависимости от времени на которое легла немота, затем катаем массовым фиром

    1ый фир (6-10 секунд) : муки и ураган, масс коррозия, скилы пета и т.д. В конце желательно дать стан если цель укатилась не в стенку и осуществить перекат обычным одиночным фиром.

    2ой фир (4-8 секунд): кастовые скилы: атака элементаля, вакуум, удар стихий и т.д. В зависимости от времени на которое легли фиры и первое сало, а также тайминга ваших действий, вы либо успеете наложить маг. сало снова на цель в фире либо нет. Если до сала не хватает 1 секунды попробуйте дать один из станов.

    2ое маг. сало (6-8 секунды: Обычно к этому времени цель уже умирает или вот вот умрет, активно бьем всем что не в откате.


    Я не буду перечислять все важные умения других классов, т.к. по факту разделение на важные и не очень достаточно условно. Важно понимать когда юзаеться то или иное умение, его откаты, модификаторы и т.д., а это тема целого гайда. В гайде я буду использовать их традиционные названия, если вы не знаете что делает то или иное умение, почитайте гайд по классу!

    !Никогда не используйте замену заранее - вам ее откайтят, также не давите уворот за 50+ метров.!

    Гладиатор

    [​IMG]

    Мало опасен, наличие сета и стигмы в отмену делает его значительно жирнее. Опасен только при наличии берса, бб, ускорялки и крыльев. С дальников прокают опрокиды и ГСы, что не приятно. Главная особенность: У гладиатора крайне мало возможностей сблизиться с вами, потратив ускороляку второй раз он уже не должен добежать

    Изи: Для сма в узах даже самый-самый переточеный гладиатор при отсутствии у него мдефа(а сейчас в мдефе гладиаторы бегают раз в пол. года) что-то вроде элитного моба, которой умеет рисовать нолики из пис-зоны и пожарить после дуели. Стандартная комба: лок-2 фира-лок. Если вы не смогли снять стигму на отмену и глад в отмене можете и не залить. Замену используйте если глад подбежал на 10 метров. Инсту лучше кидайте когда видите что гладиатор бежит на вас под ускорением.

    Хард: При наличии отмена сета, рук и не топ шмоте у вас будет смертелен, в основном тем что застрелит вас из лука раньше, чем вы его заковыряете. При равном шмоте и грамотных действиях тоже опасен.

    Глад будет лочить важные бафы (берс, ускорение 7-8-9 по счету), юзать ускорение и бежать на вас, на 25 метрах кинет рут, с дальников вы потеряете щит, а с 15 метров он прыгнет и будет пытаться успеть понять вас в оковы. За то время пока вы кастуете 2 дота + физ сало, глад имеет неплохие шансы успеть допрыгнуть и подкинуть вас. Несмотря на то что он не может бить физ салом за 3 секунды оков, вы потеряете ощутимую часть хп т.к. авта бьет по 1-1.5к, и возможно получите сало с гса.

    Как можно избежать этого: Начинайте ПвП с маг уворота (что отразит корни) и со скила пета. Кинув на ходу 2 дота, киньте рут гладу и щит себе, за то время пока он заюзает очищение крыльев вы успеет наложить физ сало и не попасть в оковы. Но вы потеряете рут:( Терять рут или нет решать вам.

    Также, если вы попали в оковы, разводиться или нет - вопрос не однозначный, на хорошего глада с немкой в копье можно и развестись. Юзать отхилку нужно осторожно, т.к. есть шанс упасть с авты. Если ускорение у глада еще висит то использовав отхилку вы можете не успеть разорвать дистанцию, если рут не пройдет.

    Так или иначе у вас наступит момент когда на гладе висят 2 дота и физ сало, дальше у вас опять есть 2 варианта:
    • 1 Используйте маг. сало и рут, если вы его не тратили. Тут есть риск, что глад использует крылья в момент каста сала и отразит рут. Главный же минус: когда глад стоит в руте и вы накладывая кандалы и проклятье, нельзя кинуть дот висящий 30 секунд не сбив кандалы. А значит что когда спадет коррозия, глад может использовать банку и вы лишитесь канадлов. Этот момент придётся как раз когда у вас еще не будет физ. сала.
    • 2 Перед маг салом наложите обширную корозию или разложение. Это чуть дольше, но кандалы уже точно не получиться снять.

    После лока кандалов, кидайте доты, бегайте, дамажьте, все обычно. Если вы не залочили кандалы и их сняли, киньте сразу замедление атака (умение).
    На гладе должно 100% времени быть кандалы \ замедление атаки.



    Танк


    [​IMG]

    В большинстве случаев танк не опаснее глада, но хитрожопые танки при наличии мдефа и ДП, способны навалять даже сму со всеми скилами кроме 2х минутной замены. Без них опасен меньше, рутов с 25 метров нет, лука нет.

    !Осторожнее с петом, иначе вас может ждать стан с ответки и опрокид после него!


    Танк будет лочить себе ЗБ, ускорялку и жажду, снимать щит и пытаться залить за 2 удочки, что в принципе вполне возможно.

    Изи: юзайте замену не сразу, а когда увидите что танк бафнул ЗБ, когда упал щит или между удочками дабы танк пустил 1 удочку в нее. Все остальное как с гладом. Не забывает что танк может в любой может почиститься каменкой, или сделать себе фул отхил ХП. Имеет смысл катать его с 50% хп и потом лочить сало, во избежание неприятных сюрпризов. Очищение крыльев не защищает от рутов в отличии от глада.

    Хард: В ФП танки не должны юзать каменку.
    при мдефе у него и отсутствии точности у вас даже не пытаетесь. Иначе ставьте загробку, юзайте пето щит вначале и убиваете, если попадете:)

    Хил

    [​IMG]

    Не опасный, но вредный персонаж, 1 нажатием кнопки сводящий все наши старания на нет и потому требующий особого внимания. В Пвп с хилом крайне важно с одной стороны не допускать разрыва контролей, что бы он не успел почиститься, а с другой крайне желательно чтобы к концу действия 2ого фира у вас опять было сало. Поэтому нужно очень внимательно следить за таймингом и не перекатывать его в нужный момент. Также нужно помнить следующие моменты:
    Если на хила прокает немка с ГС и вы кастуете обычную немку, в момент наложения эффекта у хила будет возможность почиститься!!!
    Если на хиле висит длань, молитва концентрации, сияние регенерации или возможность защиты, ждите пока бафы спадут или снимайте их, и не начинайте цепочку контролей до отката всех скиллов


    Без фиров хила не убить, так что тут будет чуть другая классификация.

    Сложный - хил в мдефе\отмене, саппорт ветке, хочет выжить и не настроен дамажить вас:


    Если у вас есть инста и фиры, они легли не по минимуму вы должны убить его за сало – фир - фир – сало даже в сете на точность или отмене. Если фиры легли на малое время, между фирами он жрал банки, был под бафами или вам помешали, и хил выжил шансы убить его до следующего откаты МФ практически нулевые, и нужно отбегать его время.

    Что делать если инсты нет или она была потрачена? Не катайте хила пока не залочите ему сало или он не потратит банку исцеления! Залочить сало хилу без фира и пето-скилов невозможно, перед станом с серии оков ил станом с пета хил успевает почиститься, а наложить 2 дебафа + сало с учетом его медленно анимации почти никогда не получается.

    Можно попробовать 2 варианта:

    1. Кидаете просто немку, затем замедление (не рут!) и начинаете бить его. Если хил снимает немку, то бегайте за ним 20 секунды кидайте корозию, как откатиться немка или прокнет гс, то ему будет нечем ее снять, кидайте рут-диспелы и по накатной/ Если хил он не снимает немку, тогда катайте его когда в конце ее действия. Также, хил может снять немку в момент каста МФ, тогда его нужно отменить, и бегать до отката немки.

    2. Если хил отмене и пет попадает по нему, или у вас стоит баф на пета(?), попробуйте подгадать так, что бы один из дотов (например «сжечь чары» ложился в момент активации стана), тогда есть некоторая вероятность успеть залочить немку.


    Средний - хил в бусте, дамаг ветке, хочет выжить и активно пинает вас:

    Дамаг по нему будет больше, отхила меньше и пет будет попадать. Кроме вариантов указанных для маг деф. хила, вы также можете снять ему 20-30% хп пока он бьет вас и закатать его. Либо залочить ему сало в момент каста его скилов.


    Чантик

    [​IMG]

    80-90% чантов любят борщ и каталамдж, но крайне не одобрительно относятся к ПвП. Они будет одеты в мдеф. и в пвп будут старательно изображать из себя урезанную версию хила. Соло вы их встретите вряд ли, а в пати особого вреда от них нет(по сравнению с хилом) и максимум внимания для них будет персональный фир что бы не сильно мешались.

    Парадоксально на их фоне выглядит маленькая прослойка чантов, которые одеты в м.точность, и кормят вас не супами и долгими сериями станов. В дд-ветке они могут неплохо дамажить, а в пати активно сочетаю отхилы с о станов, которые висят по 4секунды и проходят сквозь замену.

    В пвп такой чант будет пытаться развести вас на аш, а затем залить за стан серии (по продолжительности может быть не меньше чем у сина). Хиляться чанты обычно когда на них залочено физ. сало.
    Стан 4сек. Имеет шансовую природу и если будет прокать по кд, то это может быть не приятно.

    Особенности ПвП: кидайте на них крылья т.к. есть снималка 1 дебафа, не лочьте важные бафы через замедлялку (есть снималка) и не кидайте рут, пока на чанте нет маг. сала. Когда по вам попадает дальник не разводитесь сразу, посмотрите будет ли чант бежать к вам, т.к. увидев аш он может развернуться и откайтить его за 25 метров. Кидайте маг сало не сразу, а когда залочите физ сало. Если чант кинут обряд восстановления не кидайте маг сало пока не пройдет 6-7 секунд.


    Просто: никаких хитростей радостно лочим маг. сало, катает и сливаем. Если не залили за фиры, обязательно залочьте маг. сало т.к. чант может заюзать флешку, щит, каст и резво отхилиться.

    Сложно: Помним про крылья, АШ ждём когда чант уже подбегает к вам, лочим физ. сало+маг. + рут. Желательно перед маг салом успеть наложить мас. Корозию или разложение, что бы кандалы были залочены. Накидываем какашек, мосле спадения физ. сала чант попробует дать стан (можно как раз заюзать уворот) и сбежать хилиться. Смотрим что бы он не убежал, и продолжаем дамажить. Не забываем станить петом и оковами.

    Син

    [​IMG]

    Забавные товарищи, бегающие в инвизе, нападающие под мобами и в инвиз же при сложностях убегающие. Няши опаснее асмо из-за сала и 5 уворотов.

    В пвп использует 2 тактики: развести на АШ, отбегать его и залить за стан. лок. Залочить сало + замедлялку и залить под ними. Пвп с ними требует наличии 2400-2500 т.м. иначе могут быть проблемы. Также важно понимать, что как ни странно лочить сину дебаф особо и нечем. Замедлялки и руты син снимает скилом 1-2 раза. Поэтому для лока подходят сжеч. чары, взрыв магии и коррозия. Но необходимость снимать увороты, может оставить нас без дебафов. Поэтому начинать лучше с коррозии т.к. быстрый откат позволит наложить ее повотрно в случае если на сине был уворот.
    Не забываем что у сина стан и оковы являются маг.станами, а значит под физ. сало он может быть вас автой в оковах. Под стойкой за оковы можно лишиться почти всего хп только от авты.

    Особенности.

    Изи: снимаем увороты если есть лочим физ. сало + маг. сало. + рут или физ сал. или инсту и убиваем.

    Хард: Не используемые скилы: увороты с откатом 10 минут.
    Если вы согласились поделиться с сином без фиров – замен, то шансы проиграть крайне велики. У сина 2 снималки рутов, достаточная отмена и хп, + увороты, стан из инвиза(не у всех), гсы на парал и немку. Залочив физ. сало вы можете простоять в стане-оковах, получить дамаг, и не успеть залочить кандалы нормально. Крайне желательно наличие кражи души для снятия уворотов. Син должен быть нон стоп с канадалах, не забываете что засада откатить раньше чем аш.



    Лук

    [​IMG]

    Очень рандомные класс, в зависимости от билда, проков немки и урона может пвп может пойти абсолютно по разному. Лука важно как ни странно стараться кайтить, т.к. без тигринки скорость атаки ощутимо меньше и дамаг ниже (не касается бобров, особенно нях). Внезапка всегда бьет с 20 метров, найчиль с 25. Против лука неплохо помогает м. деф сет., т.к. у большинства луков не больше 2000 т.м. ,с бафом 2200 + пассивка на сало 150. У сма под стенок в фул проточке 2800 мдефа а значит, сало и другие дебафы могу не пройти. Сет можно быстро менять после контроля. Также у лука на1 метр больше дистанция атаки, а это значит, что если вы стоите в руте и щите, лук сможет залочить сало не попадая под ваш дамаг.

    Ловушки лука имеют повышенную маг точностость. Маг точность слипа +500, сковывающего +500.

    Поймав лука в оковы, из которых он не может выпрыгнуть вы легко убьете его.

    Лук лочит немку через сало + сковывающий + замедляющий выстрел + сало +рут. Дальше идет ребаф, дамаг, затем слип и ловушки.

    Изи: едим семечку заранее даже если лук не в инвизе, станим-лочим или инста и в путь. Замену юзайте не сразу, а в момент когда лук начал вас бить или вы видите что вот вот начнет.

    Хард:
    Лук не юзает слип.
    Шансы с решалкой, блинком крайне не велики. 3 уворота, снятие 1 дебафа (крылья!), дебафы +сало + станы+ слип с ловушки делают лука очень опасным.
    Основные моменты:
    1. Уворот лучше юзать не сразу, а когда на вас висит 1 дебаф.
    2. Держите готовой кнопку со стражем, вовремя снимайте аркан.
    3. Под сковывающим вы не сможете разлочиться стенкой.
    4. Под сковывающим каст ужасен, сняв его вы поймаете сало.
    5. Обязательно станьте лука и замедляете его.
    6. Как только лук потратил блин, кидаете рут.


    СМ

    Фул скилы:

    Жмите уворот за 27-30 метров не раньше, юзайте ветряного пета, что бы вовремя сбить каст, кидайте крылья с 40м если у противника земляной пет. Исход часто зависит от времени фиров, т.к. один см может выйти раньше другого и с этим ничего не поделать. Все интересные особенности аналогичны ПвП без фиров.

    Без фиров\замен:

    Основный особенности:



     
    Последнее редактирование модератором: 30 ноя 2014
  9. Standin+

    Standin+ User

    Регистрация:
    20.05.13
    Сообщения:
    2.001
    Симпатии:
    1.227
    Гайд по классу стрелок.
    [​IMG]

    Всем доброго времени суток, сразу хотим сказать, что данный гайд рассчитан на людей более или менее ознакомленных с механикой игры, терминами Aion, и ориентирован не на новичков, а на лучников, которые хотят улучшить свою игру и преимущественно владение данным классом в PvP.

    http://higgs.*********/59339680/image.png
    Что вам требуется для игры луком?

    -Пинг и железо
    Лучник – очень мобильный класс и любые «лаги» и провисания для него – смертельны. Оптимальный пинг для игры этим классом – 12-40 ms. Компьютер же желательно должен соответствовать не минимальным, а хотя бы рекомендуемым техническим требованиям для игры Aion. Подробнее про настройку компьютера под игру можно прочитать здесь (https://4gameforum.ru/showthread.php?t=104763)

    -Позиция игры
    Играя за лука важно понимать, что это не просто Damage Dealer в широком понимании этого слова, с апдейта 4.0 у этого класса присутствует масса умений контроля. Хороший стрелок сделает из живой цели плюшевую куклу для битья в считаные секунды. Так вот, в Pvp за лука будь то соло или пати, умение «нейтрализовать» противника и здраво оценивать ситуацию варьируя контроль и урон – ваша главная задача. Контроль лука компенсирует его скудные hp и катастрофический недостаток умений на выживание. А для четкого контроля необходимо помнить о всех откатах умений и знать их механику действия.
    В PvE же лук обычный ДД, задачей которого является сохранить нервы и ману хила и танка и нанести как можно больше урона в кротчайшие сроки.

    -Цели и задачи
    Айон – многосторонняя игра и выбирая такой класс как «Стрелок», лучше заранее нацелить свою игру или иную степь. В данном гайде мы будем говорить в основном о совершенствовании в PvP, т.е, предположим, что PvP тут ваша основная цель. Ибо не все мы Наполеоны и больших результатов можно достичь лишь сосредоточившись на чем-то полностью. Что нужно чтобы достичь в ней успеха, помимо Фортуны, стремления и желания, конечно? Руки из плеч? Ну, положим это атрибут, который с рождения присутствует у всех. А вот очень быстрая и точная реакция на действия соперников и оценка общей ситуации – это в Айоне приходит с опытом.
    Поставив себе цель стать хорошим стрелком в PvP – будьте готовы к ночам без сна, проведенным в тренировках, будьте готовы напрягать пальцы, зрение, память. Цель же лучше ставить определенную. Побеждать в дуэлях у лучших игроков, сыскать славу молниеносного убийцы крабов или же например стать грозой осад во главе со своим альянсом\пати. Или же если вас интересует совершенствование в PvE и максимальный дпс – сосредоточиться на последовательностях скиллов для максимального урона и изучении боссов и данжей.

    И так, подводя итог: для комфортной и успешной игры луком в PvP требуется маленький пинг, быстрая реакция, хорошая память, мотивация.



    http://higgs.*********/59339685/image.png
    Лучник очень мобилен и обладает дистанционной атакой с колоссальным уроном в секунду. Чтобы полностью раскрыть его потенциал надо точно знать механику действия своих скилов.

    Прежде всего актуальные варианты стигмобилдов
    PvP: http://aion.aspirine.su/stigma/#eCnadeBkeaaBmaBagyauasgzfxaoaBia
    P.S. Блинк можно поменять на слип стрелу.

    Альтернатива



    Теперь рассмотрим важные скилы подробнее.
    Скилы на выживание:
    Обладая такими умениями как Посмотреть вложение 78744 Концентрация на уклонении (1 уворот в течении 5 секунд, откат 30 секунд, далее – «КНУ») и стигма Посмотреть вложение 78745 Решительное сопротивление (2 магических уворота+снятие дебафа – время действия 10 секунд, откат – 5 минут, далее – «решалка») – стрелка довольно сложно «залочить» или же поймать в контроль. Благодаря стигме введенной в 4.0 Посмотреть вложение 78746 Молниеносный шаг (телепортация на 10м, снимает любое замедление\оковы, откат 3 минуты, в народе – «Блинк, Нога») поймать Лучника становится фактически невозможно. С фиксом в 4.6 Посмотреть вложение 78747 Усмирения нас еще и застанить теперь тяжелее, впрочем, на практике польза от него весьма сомнительная, но Убийцы или Гладиаторы, у которых на нас не прошли оковы – говорят об обратном.
    Убегающего от вас стрелка вы вряд ли догоните, если он под стигмой Посмотреть вложение 78748 Бешенный ветер (18% скорости движения, 100 ф.крита и 10% атаки, далее – «БВ»). Ну а за Посмотреть вложение 78749 Бобра же, DP умение без отката и за 2000 DP, работающее 2 минуты (Физическая атака +26%. Скор. атаки +26%. Скор. движ. +39%) нас и вовсе ненавидят.
    Ну и стреляя луку в спину тоже ничего хорошего не получишь. Посмотреть вложение 78750 Порыв ветра увеличивает нашу скорость до максимальной в случае атаки в нас.
    Для лучника важно помнить – всегда нужно держать дистанцию, мы очень хрупкие. И если же вас все-таки застали в расплох – вас спасет стигма Посмотреть вложение 78751 Оступление (отбрасывает вас от цели на 25м, дает минимальный шанс оглушить противника) . Важно знать, если вас застанили в момент отступления – существует неприятный корейский баг, после отброса на 25м и прогрузки анимации стана – вас снова отбрасывает назад к цели. А вот если вас уже застанили и Анишок на готове – не брезгуйте использовать Посмотреть вложение 78752 Порез в отступлении (2е умение в серии после Снятия шока)

    Теперь давайте подробнее разберем контролящие умения.
    Самым неприятным для противников контролящим умением является стигма Сон Посмотреть вложение 78753 Усыпляющая стрела (Мгновенный выстрел, дистанция 15м, 12 секунд сна в PvP, далее «Слип»). Времени действия с лихвой хватает чтобы залочить 1-2 дебафа, а иногда и скастовать «Лечение травами». После слипа стандартная схема деморализации противника такова: Посмотреть вложение 78754 Ядовитая ловушка (тикающий яд - дот, наносит 600 урона, длительность – 30 секунд) обычно ставится под противника первой, после неё ставим - Посмотреть вложение 78755 Песчаную ловушку (дот, ослепляет противника – шанс промаха под ослеплением – 60%, замедляет произнесение заклинаний на 50%), Важно знать, что песчаная ловушка срабатывает не мгновенно, а лишь через секунду после ее установки (с первым тиком дота), поэтому при хорошем пинге «пропихнуть» (выстрелить) между Ядовитой ловушкой и Песчаной ловушкой дополнительный дебаф считается чуть ли не обязательным уровнем мастерства. Обычно это Посмотреть вложение 78756 Аркан (замедление скорости бега на 8-12 секунд), один из основных дебафов лучника, однако стоит помнить, о том что замедление снимается любым «блинком», поэтому
    Зачастую разумнее будет «пропихивать» введенную в 4.0 стигму Посмотреть вложение 78757 Сковывающий выстрел (уменьшает скорость атаки, увеличивает время каста заклинаний, висит 6-8 секунд).
    Помните, что на проворачивание данной махинации у вас доля секунды, второй дебаф необходимо кинуть до того как «тикнул» «Песок». Сковывающий выстрел кинуть сложнее, нежели мгновенный Аркан, из-за разницы в анимации, но сложно – значит можно. Пропихивание – то, к чему следует приноравливаться на практике.
    И так, после 3х висящих на цели дебафов ставим под ноги цели Посмотреть вложение 78758 Замедляющую ловушку и следом кидаем Посмотреть вложение 78759 Шоковую ловушку (Оглушение, срабатывает через 3 секунды после установки, станит цель), и начинаем расстрел со Посмотреть вложение 78760 Стрелы молчания (Состояние немоты на 4-6 секунд, далее – «сало»). И дальше в ход пускаются мгновенные умения:
    Прежде всего – серия Посмотреть вложение 78761 Внезапный + Взрывной выстрел, с 1.5 являющийся нашим ценным оружием из-за высокой вероятности стана с Внезапного выстрела и 100% микростана с Взрывного. Стоит так же заметить что у этого скилла самый высокий порог Критического удара.
    Посмотреть вложение 78762 Жалящая стрела (2е умение в серии после Выстрела, уменьшает физдеф, а так же уменьшает все лечащие эффекты на 50%, действует 4-8с), просто не заменима в PvP, не стоит использовать ее просто так, когда у противника полная полоска здоровья. Однако если вы предполагаете, что сейчас противник может отхилиться AP-банкой или же обычным зельем – представляете какого будет его недоумение если вместо заветных 3.7тысяч здоровья он восстановит лишь 1800? Ну а хилы и чанты, задамажить которых через собственных отхил порой просто не возможно, настоящие спасение от назойливой кольчуги.
    Оглушить противника дополнительно можно с помощью стигмы Посмотреть вложение 78763 Молниеносная стрела – (мощный стан, большой шанс прока крита, т.е большой урон, расстояние до цели – 15м), однако в большинстве актульных билдов неюзабельна всвязи с нехваткой стигма слотов под более важные умения.
    Помните про Посмотреть вложение 78764 Замедляющий выстрел (дебаф на 10 секунд), поможет залочить в таких ситуацих, когда есть шанс, что аркан снимут блинком, или же когда все остальное в откате.
    Поймать противника поможет Посмотреть вложение 78765 Оглушающая стрела (Не снимаемый банкой Рут – обездвиживание на 10с), а так же мгновенная Замедляющая ловушка - ее преимущество в том, что цель простоит в ней целую минуту, если конечно не захочет снимать банкой или просто блинкнуться из нее.
    Корейцы наградили нас Посмотреть вложение 78766 Быстрым дыханием – мгновенный каст ловушек, длится 5 секунд. Используется он зачастую чтобы быстро поставить такую вещь как Посмотреть вложение 78767 Ловушка сна – альтернатива Слип стреле, однако время ее действия – всего лишь 4-6 секунд, а радиус – 5м.

    Хороший лучник должен уметь использовать ловушки не только под сон, но и на ходу, под каст каких либо заклинаний или во время. Вариаций игры с ловушками много, можно поставить себе и Посмотреть вложение 78768 ЛЗД (Ловушка злого духа, стигма, массовые воздушные оковы) и удобно забиндить Посмотреть вложение 78769 Липкую ловушку (рут на 10-12 секунд, кастуется 1с) но всегда помните про тайминг и анимацию каста.
    Разобрали контроль, теперь же разберем, как нам внести максимум дамага и рассмотрим как правильно дамажить в PvE.

    Важные Умения усиления
    Вносить максимум дамага в секунду лишь на первый вгляд кажется простой задачей. Мана-то тратится
    Пробаф – то что на автомате делает любой лук: каст Посмотреть вложение 78770 Ясновидения (просветка Инвиза1го уровня), стигма Посмотреть вложение 78771 Яростный взгляд(далее ЯВ) - +30% к общему урону на следующие 5 выстрелов, стигма Посмотреть вложение 78772 Тигриный глаз – наше основное дамажащее средство.
    В 4.7 оживили старое и почти не использующееся умение Посмотреть вложение 78773 Орлиный глаз – теперь помимо точности он дает еще и так необходимую нам точность магии для прока всех выше перечисленных умений.
    Загвоздка пробафа в том, что одновременно мы можем скастовать лишь 2 скила, т.е нужно варьировать их по ситуации. PvE в безопасной зоне\в данже – мы всегда под яростным и тигриным, исключая ситуации когда не хватает радиуса (15м Тигриный глаз), тогда можно использовать и Усиление . Бегая в PvP зоне будьте – не забывайте перекастоввывать ясновидение и ЯВ по откату и уже тг\орлиный – по ситуации.
    Затрата маны у ЯВ – велики, поэтому в PvE использовать надо грамотно. Перекастоввывая каждые 5 рандомных скилов мы рискуем в мгновение ока остаться без маны.
    Да и вообще старайтесь постоянно думать какой скилл пойдет у вас следующим, не только в PvP, но и в PvE, допустим, под Посмотреть вложение 78774 Ритуал лучше всего зайдут самые дамажные умения – такие как серия ВВ, Стрела Кондора\Грифона, Точный Выстрел. Не кастуйте пробаф после ритуала! Если же у вас проблемы с маной – можно использовать ритуал под серию выстрела, а именно Посмотреть вложение 78775 с последующим использованием Посмотреть вложение 78776 , чтобы восстановить наибольшее количество маны. Не кастуйте ЯВ\Ритуал на Прицельный выстрел – лишняя трата маны. Если же все в откате и в наличии только Прицельный выстрел\Выстрел –подождите откатов еще хотя бы 5ти скиллов, чтобы разумно использовать ЯВ и выдать большее количество дамага. А во время каста лучше выстрелите Автоатакой и вивингуйте – нанесете больше урона.
    Кстати о вивинге….


    http://tau.*********/59339686/image.png
    Хорошему луку конечно знакомы слова: Вивинг, Кайт, Слайдшот (мувшот), Джампшот.

    Вивинг – от английского Weaving (волны) – автоатака в момент анимации скила, автоатака без анимации, существенно увеличивающая дпс в PvE. В PvP полезна тем, что с помощью вивинга можно снимать увороты\щиты некоторым классам. Прост в освоении.
    Нажимаем автоатаку – в момент когда персонаж поднимает лук – нажимаем скилл.
    [video=youtube_share;vq2KokOOnzU]

    Джампшот – Jumpshot- выстрел без анимации в момент прыжка. Прост в исполнении, позволяет атаковать на ходу, Незаменим в PvP. Джампом часто юзают Оглушающую\сковывающую стрелу в погоне за целью , вам не придется останавливаться на анимацию скила, сокращаете расстояние до цели и одновременно стреляете.
    Нажимаем скилл точно в момент приземления
    Существуют так же Даблджампшоты, трюк позволяющий вдвойне сократить анимацию, однако очень сложно выполнимый. Проще всего научиться использовать даблджампшот со Стрелами ветра и серией ВВ.
    Нажимаем один скилл за долю секунды до приземления и второй ровно в момент приземления. 2 умения вылетают без анимации.
    [video=youtube_share;aLDrSntvDSA]
    ВАЖНО!! Джампшот не работает с Разрывной стрелой

    Слайдшот – Выдача скила в момент прыжка, при этом не теряя дистанции. Второе название - Moveshot
    Слайдшот - вещь ситуативная. Кстати, проще выполним слайд на высоком пинге.
    Для примера слайд каста ЯВ - как только персонаж начинает поднимать руки для каста (полоска каста ~ половина - прыжок). Остаток анимации каста ЯВ заменяется на прыжок, тем самым вы сокращаете дистанцию и не теряете во времени на оббаф.
    [video=youtube;DgtavdL95PA]

    Кайт – кайтить – не допускать сближения с целью, акивно использовать джампшоты, слайдшоты, не останавливаться. Суть кайта – не дать себя поймать. Кайтом называют так же простое убегание в целях растяжения времени на откат банки\скила.

    Чтобы научиться выполнять подобные трюки интуитивно - следует не забывать о них на крабстве и тренироваться именно там, когда вам никто особо не мешает и не торопит. Со временем - начнет получаться не задумываясь и не старясь, тогда уже можно активно применять их в PvP






    http://higgs.*********/59339689/image.png
    Краткое описание поведение с тем или иным классом.

    Дуэли

    Страж
    Один из самых неприятных противников для стрелка. Хорошего танка можно убивать максимально отдавая приоритет кайту и локу песка. Самыми неприятными скилами являются удочки(притягивает к себе), а именно
    Посмотреть вложение 78777 Перехват, Посмотреть вложение 78778 Иллюзорный захват, Посмотреть вложение 78779 Пленение(2ое умение с серии антишока). Еще несколько очень неприятных умений: Посмотреть вложение 78780 Каменная броня(снимает все отрицательные эффекты, снижает получаемый урон на 50%), Посмотреть вложение 78781 Защитный блок(Маг. защита +800). http://*******/uploads/item_icon/cbt_ra_breezeofcalm_g1.pngУсмирение Даёт 25% сопротивления удочкам, в 4.8 сделают 50%, привыкайте нажимать.

    ________________________________________


    Гладиатор
    В битве с гладиатором главное не давать подойти в упор к себе(конечно почти невозможно делать это всё время драки, оппонент почти всегда получит возможность подойти), начинать основной бурст в гладиатора стоит только в залоченный песок. Основными опасными для нас умениями гладиатора являются Посмотреть вложение 78782 Стойка берсерка(Физ. атака +80%, физ. защита -50%, точность -200), ПОД СТОЙКОЙ БЕРСЕРКА НИКОГДА НЕ ДАВАЙТЕ ГЛАДИАТОРУ ПОДОЙТИ В УПОР!! Посмотреть вложение 78783 Второе дыхание(HP +35%. Защита от ф. крит. +500), Посмотреть вложение 78784 Концентрация на парировании(Парирование физических атак 12 раз), Посмотреть вложение 78785 Захват ног(Неснимаемый банкой рут, не стоит тратить блинк/решалку до него). Гладиаторы очень толстые, их вам придётся в большинстве случаев убивать за 2 лока песка, желательно сделать их в таком порядке: Сначала БД-яд-песок+пропихнуть дбаф, после окончания первого лока и отката трапов, нужно поставить под гладиатора слип трап кастом, прокастовать яд и песок, пропихнуть дбаф.

    ________________________________________


    Волшебник
    Основной тактикой является конечно же лок немоты и главное не получить лок Посмотреть вложение 78786 Замораживания души.
    У сорка почти все умения являются неприятными и больно бьющими, я перечислю основные дизейблы:
    Посмотреть вложение 78787 Падение молнии(Оглушает на 2 секунды), Посмотреть вложение 78788 Ураган иллюзий(Оглушает на 4 секунды),
    Посмотреть вложение 78789 Воздушные оковы(поднимает в оковы на 5 секунд), к сожалению на это всё у нас есть лишь один антишок , и если вы оказались в одном из выше перечисленных дизейблов с уже потраченным антишоком, то в большинстве случаев вы уже труп, так что расчитывайте правильно его использование. Так же не забываем про Посмотреть вложение 78790 Иллюзию(2 физ. уворота + снятие 1 дбафа), её лучше всего сбить тем самым, выше описанным вивингом(Авта+точный выстрел), http://*******/uploads/item_icon/live_ra_aimshot_g1.pngТочный выстрел пробивает любой физ уворот и наносит урон, при этом снимая уворот с противника.

    ________________________________________



    Заклинатель
    Очень неприятный класс, который имеет наибольшее количество дбафоф в игре, чтобы убить заклинателя, нужно очень быстро залочить его и максимально вдамажить, далее через слип трап повторить лок и добить(залочить хорошего заклинателя сложно, внимательно смотрите за его уворотом/антирутом)
    Самыми страшными и нелюбимыми для всех классов являются следующие умения заклинателя: Посмотреть вложение 78791 Команда:защита(в простонародии Замена, весь дамаг вместо заклинателя получает его пет, конечно и до сих пор можно встретить заклинателей со старой Посмотреть вложение 78792 Заменой , но в данном патче это редко). Конечно же всеми нелюбимые фиры, заклинатель делает из вас куклу для избиения: Посмотреть вложение 78793 Проклятие: Элементаль воды(Мгновенно превращает вас в коляску на 5 секунд), Посмотреть вложение 78794 Вопль ужаса(Превращает всех противников в радиусе 15 м в коляски на 6 секунд, макс. 6 человек), Посмотреть вложение 78795 Вопль духов(превращает в коляску на 6 секунд). Конечно же не забываем про Посмотреть вложение 78796 Заточение плоти(Запрет физ. умений на 6 секунд).

    ________________________________________



    Чародей
    Так же очень неприятный для стрелка класс. Чтобы выиграть у чародея нужно так же постоянно вливать в него свой дпс, как в хила, но при этом нужно постоянно лочить его разными дбафами, от Сковывающего выстрела и сала до песка, не выпуская. Опасными скилами являются Посмотреть вложение 78797 Ударный захват(оглушает на 4 секунды, кулдаун 12 секунд), поэтому нужно тщательно думать, когда нажимать антишок, кроме этого у чанта очень много опрокидываний и оглушений. Посмотреть вложение 78798 Самозащита(Поглощает при каждом ударе 46% урона). Чанты могут снять рут умением http://*******/uploads/item_icon/ch_spaceescape_g1.pngПобег пространства, так же всеми чантами проклинаемая http://*******/uploads/item_icon/cbt_ra_woundingarrow_g1.pngЖалящая стрела, которая не даёт им нормально хилится и которую они не могут снять(не берём в расчёт банку, ведь никто не станет тратить её на жалящую).

    ________________________________________



    Целитель
    Против целителя можно выиграть с помощью непрерывного вливания дамага и по возможности локов сала.
    Из основных опасных умений могу выделить только Посмотреть вложение 78799 Блик(ослепляет на 20 секунд).

    ________________________________________



    Снайпер
    Снайпера можно убить в большинстве случаев только через слип трап и лок сала.
    Основными опасными умениями снайпера являются Посмотреть вложение 78800 Оглушающий выстрел(оглушение на 3 секунды, радиус 25м), чтобы не попасть под оглущающий выстрел нужно вовремя развернуться на расстоянии 25 метрах с нажатым уворотом и в это время простреливать ганера, желательно не забыть про аркан, иначе догонит, собьёт уворот и это уже проблема. Посмотреть вложение 78801 Третий глаз(Маг. защита +500, сопротивление оглушению, отталкиванию, воздушным оковам, замедлению и обездвиживанию +500, увеличина защита в ПвП) в этот щит лучше не вливать основной дпс. Против снайперов очень полезен http://*******/uploads/item_icon/ra_sealingarrow_g1.pngСковывающий выстрел.

    ________________________________________



    Пилот
    Один единственный вариант победить пилота, это максимально затяжной кайт на 25 метрах и расстрел инст скилами и описанными выше Джампшотами и Слайдшотами.
    Из опасных умений могу выделить Посмотреть вложение 78802 Удар немоты(Вводит в состояние немоты на 7 секунд). [​IMG]Амортизирующая мембрана, никогда не бейте в этот скил, при каждой атаке отнимает вам 600МП. Если же вас всё таки поймал пилот в упор и начинается их любимый лок: 2 дбафа-корни-сало, то имея хороший пинг можно нажать блинк до сала и убежать.

    ________________________________________



    Бард
    Не самый сложный противник(смотря опять же на игрока, играющего на нём). Главное правильно залочить и не попасть в пингвина. Самыми опасными скилами являются Посмотреть вложение 78803 Эхо паралича(Спустя 8 секунд после использования кидает в паралич) не дайте залочить на себя и всегда снимайте с себя этот дбаф, за 4 секунды паралича бард вас попросту убьёт. Посмотреть вложение 78804 Мотив самообладания(Сопротивление немоте +500, отталкиванию и оглушению +300% ), Посмотреть вложение 78805 Мотив отваги(Защита от сна, паралича +500%, от страха 650%). Так же Посмотреть вложение 78806 Захватывающий грохот(Физическая немота на 5 секунд). Старайтесь развести барда на [​IMG]Мотив очищения, после этого можно без труда залочить, кд всего 8 секунд.

    ________________________________________


    Убийца
    Чтобы убить сина, нужно максимально чётко и вовремя нажать антишок(чаще всего без этого не обходится), за время действия бафа с антишока нужно закинуть сина в слип трап, максимально удобно сделать это через лок сала, только обращайте внимание на увороты.
    Основными опасными умениям сина являются Посмотреть вложение 78807 Засада(Прыжок за спину, оглушает на 2 секунды, радиус 20м), Посмотреть вложение 78808 Обострение чувств(Уклонение +800, маг. защита +500, время действия 12 секунд), этот баф лучшим вариантом будет просто откайтить по возможности. Конечно же не забываем про Посмотреть вложение 78809 Небесный плен(Поднимает в воздушные оковы на 3 секунды), в них лучше всего стараться не попасть, или иметь не заюзаный антишок. Не забываем так же про Посмотреть вложение 78810 Клятву уклонения(2 маг. уворота). Еще небольшой совет по поводу нажатия антишока, зачастую следует делать это мгновенно после засады, дабы не дать сину повесить на вас Посмотреть вложение 78858 клык, это позволит вам откайтить обострение, после этого уже будет не сложно залочить сину сало, ткнуть в рут или слип и разобраться с противником. Если син начинает с теневой иллюзии + засада,то его можно законтрить когда под конец антишока вы давите решалку, он попытается сблизиться режущей и сбить подлым набегом + туманной вашу решалку, необходимо под режущую или подлый набег нажать отступление, это позволит вам порвать дистанцию,в последствии чего вы избежите станлока до следующей засады/сближения и спокойно залочите сина. В общем хорошие сины всегда будут проблемой для лука, даже если идеально знать теорию.

    ________________________________________



    Стрелок
    Я не буду тут расписывать все тактики и скилы, просто скажу, что всё решают руки и ВКР(ГС, микростаны).


    Пати PvP
    Будучи в любом пати Батлграунде вам важно понять вашу роль. Посмотрите на состав. Если в пати есть контроллеры (Заклинатели, волшебники, барды) – ваша основная задача – сосредоточиться на вливании в первую цель всего вашего дамага и при этом не забывать про выживаемость.
    В пати стрелок довольно часто бывает мишенью номер 1, не смотря на всеобщее мнение что заклинатели, сорки и хилы – вот приоритет.
    Лишив пати лучника – группа лишается основной ударной силы и становится… безобидна. А суть в том что лучника залить иногда гораздо проще, нежели волшебника с его блинками и даром железа или заклинателя с заменой. Уж про хила-то и вовсе молчу. Конечно все зависит от самого игрока, но иметь в виду то, что в пати вы всегда под угрозой – стоит. Не надо расчитывать на хила или танка. Перед началом пвп уясните на ком будет Защита союзника, в кого влетит флешка хила и так далее. И в зависимости от таких решений вы знаете, как выступать. Либо бежать в инвизе одним из первых на противников и вскрываться под ТГ и полным оббафон ошеломляя первый таргет, либо осторожно проходить спустя пару секунд, когда основной урон на себя приняли сопартийцы.
    Однако если в пати нет заклинателей, волшебников, или он всего один и не справится, зато есть глад или ганнер – ваша основная роль – контроль. Вам важно в первые же секунды заслипать хила так, чтобы тот не снял волной, важно успеть заслипать заклинателя, чтобы не успел скастовать массфир. Ваш слип – быстрее сорковского. На вас – вся надежда. Помните об этом.
    Как только основной слип пустите в расход – тогда уже можете переключаться на основной ассистт. Однако помните и про корни и про песок, которыми можно сдержать разъяренного глада под берсом где-нибудь на крае площадки. Слип ловушку можно применить на спящую цель и под конец сна – считайте про себя секунды чтобы успеть это сделать. Всегда помните про собственную осторожность и старайтесь не тратить КНУ и Решалку попросту.
    В пати Пвп так же важна субординация. Без команд и ассиста – мало что может выйти хорошо.
    Заранее в голосе утвердите, кто командует, если таких нет, велика вероятность что ответственность может пасть и на ваши плечи. Вам, как ДД – проще всего следить за общей ситуацией на поле боя, а так же указывать какую цель бьете, чтобы все помогали вам.

    Но говоря о пати пвп – нельзя не рассказать о Пвп дуо или трио, где так же важна слаженность действий и взаимопонимание. Ганк вместе с хилом, другим луком, заклинателем – гораздо безопаснее и продуктивнее. А главное – вы обретете бесценные навыки командной игры.


    http://tau.*********/59339695/image.png
    PVP
    Безусловно с новыми апдейтами единственными приемлемыми сетами стал Генеральский мифический за очки бездны и офицерский героический - Священный Сет Особого акана\стража: – http://aion.aspirine.su/beta/#!w7lvGkx

    Но даже при упрощенной шопом игре собрать такой сет и тем более сходу заточить – не выйдет. Поэтому Узы в фкрит-точность – ваш выбор до появления ап сета.
    Ап сет же следует точить исключительно композитными камнями Маг. Точность + 14\Физ крит+8 – иначе разогнать необходимые параметры для PvP невозможно.
    Лук – любой фиолетовый 65й лук, в идеале – Бастион (Прочный лук надежного защитника). Однако нельзя сказать что Топовые луки с Гипериона, Грендель, Рунаториума – многим хуже. Кстати, в последнем апдейте Гиперион еще и грейдится!
    Главное – точить лук композитными камнями Ф. крит +17\Маг. Точность +7 или Маг. Точность + 14\Физ крит+8
    О биже рассуждать не надо. Это 65-ап бижутерия, и других вариантов тут нет.
    Ваша точность магии должна быть в районе 1900, и фкрит – 850 без еды и бафов
    Точитесь исходя из этих принципов. Т.м – 1900, ф крит – 850, два легких числа, которые вам следует запомнить.
    И не брезгуйте пользоваться калькулятором, чтобы подогнать все под свои возможности!



    PVE
    Так как гайд все же с упором на Пвп – рассуждать о преимуществах и различиях всех дропающихся сетов нет смысла. Все – хороши. Сет Гипериона – самый легко добываемый и с неплохими параметрами.
    Вопреки сложившемуся мнению что PvE заточка – обязательно hp+ф крит – для луков все иначе. Для нас в данжах важен главное – DPS – идеальная заточка PVE - ГИПЕРИОН с дополнительным сетовым луком, в который можно для дополнительного прироста дпс вставить ГС на урон.
    Конечно такой сет стоит сил и вложения и сильно вы в ДПЕ не просядете, будучи в вашем универсальном Ап-сете. Только вот зачаровка….


    Еда
    В апдейте 4.0 появилась отличная Офицерская еда (Физическая атака +14, отмена магии +100, Точность магии +65, сила магии +70), но старые добрые пельмешки и тифаб\фоб никто не отменял. Пельмени – для данжей и там, где тм хватает, тифаб\фоб – для всех остальных случаев.


    Божественные камни
    Для всех всего 3 варианта- Сало/Слепота/Паралич, выбирайте себе по вкусу.
    Слепота – 60% промаха у физиков, что безусловно будет спасать вас от оных, +1 доп дебаф при локе. Сало – молчание – говорит само за себя. Всегда полезно. Впрочем вы луки, проблем с магами у вас быть не должно, а в дуэли с хорошем магом Гс в расчет все равно не пойдет.
    Паралич – универсален, но не слишком надежен. Маленький шанс прока + при невнимательности паралич легко сбивается станом с Внезапки.
    Идеальным вариантом было бы наличие 2х аналогичных луков со слепотой и салом.
    О гсах спорят много, бегайте с тем, с чем именно вам из этих 3х камней комфортней.

    Идианы
    Вариантов их много, но для лука этот: Блестящий загадочный идиан(помощь) - дропается в Рунадиуме и Башне рунов.
    [​IMG]
    Он наиболее оптимален из-за большого шанса выпадения Точности магии.
    Генеральские идианы с процентом PvP – альтернатива.


    http://tau.*********/59339699/image.png
    «Да уж, - скажете вы, - и композиты нужны, и шмот офицерский, и руки прямые, что-то сложно слишком. Пойду Ганнера вкачаю!»

    Давайте рассмотрим, как же из среднестатического Стрелка собраться в топ-игрока.
    Главное – правильно распределять собственное игровое время, уделять внимание необходимо как PvE так и PvP аспекту игры. Без ПвЕ вы не сможете заполучить необходимую экипировку, без ПвП – экипировку получите, а вот толку от нее не будет.
    Так что не забывайте посещать PvP данжи хотя бы раз в день. Однако забудьте про арену 1х1. Арена хаоса – веселая и хорошая тренировка.
    Многие полагают, что это просто мясорубка, но чтобы выиграть надо не только бурстить противника, но и вовремя убить нужную цель, мобов и многое другое, что приносит очки. Арена так же, как и дуэли, хорошо развивает игровые навыки. Желательно найти себе пати на PvP бг, типа Дерадикона Садх, Рунаториума и т.д.. Постоянную пати, ибо только в постоянной пати вы выработаете стиль, услышите нужные советы к действиям. Игровая слаженность и субординация в пати пвп – всегда играет значительную роль в победе.
    А пока ждете сбора альянса в Бастион или на Гипера – не гнушайтесь телепортироваться в Сарфан. Там вы наверняка найдете одиноких воинов, желающих потренировать навыки в дуэли!
    Кстати говоря, посещайте форум. Разделы межсерверных арен и бг, так вы будете знать кто сейчас «сильный», кто выигрывает, кто проигрывает. Именно на форуме зачастую забиваются Пвп стрелки, «посиделки» в Драубнире и прочие развивающие для юного PvPшника занятие.
    Ну, будем честны друг с другом. Если вы играете ради Пвп, лук для этого – наиболее подходящий класс. Но прежде чем всему научиться, постарайтесь найти нужных друзей-лучников, которые на примере расскажут и покажут лучше, чем все гайды на земле
    .


    Заключение
    Надеемся, данный гайд заставил вас углубиться в профессию Стрелка чуть больше, заинтересовал и воодушевил на развитие. Желаем вам успехов и всяческих «нагибов». До встречи на турнирах!
    И помните - играть надо в удовольствие!

    Над гайдом работали стрелки Лантиса: Standin и UnBleak
    Лантис - элийцы - Standin - Корсетный костюм + сноуборд + Кэтчер и если вам понравился гайд, то пожалуйста доп награду(Бикини с тату)
     
    Последнее редактирование модератором: 29 май 2015
    -ScolzyachiY-, Bokura Ga Ita, Jydas и 44 другим нравится это.
  10. Metztli

    Metztli User

    Регистрация:
    28.10.13
    Сообщения:
    55
    Симпатии:
    36
    Гайд по классу Целитель

    [​IMG]

    Вступление
    Особенности Целителя
    Стигма-билды Целителя
    Умения
    Экипировка
    Расходные материалы
    Поведения в данжах
    Поведение в PvP​




    [​IMG]
    Тебе нравиться играть одному или наоборот ты предпочитаешь компанию? Именно для тебя существует такой уникальный класс, как Целитель. Дорогой мой читатель, я поделюсь с тобой своими знаниями о Целителях. Надеюсь они тебе помогут и ты быстрее разберёшься во всём.

    [​IMG]
    Особенностью класса Целитель является наличие большого количества восстанавливающих НР умений. Умения восстанавливают НР как одной цели, так и всем членам группы одновременно.
    У Целителя есть баффы, которые он может использовать на других персонажей для увеличения их показателей :
    [​IMG]Благословение жизни — Увеличивает максимальное значение НР на 10 %.
    [​IMG]Благословение защиты — Увеличивает физическую защиту на 10 % и увеличивает отмену магии на 100 единиц.

    Целители умеют снимать негативные эффекты как физические, так и магические.
    На начальных лвлах это:
    [​IMG]Очищение — снимает физические негативные эффекты
    [​IMG]Ясность — снимает магические негативные эффекты
    Но о нас подумали и объединили эти умения в одно. На 59 лвле появляется такое умение:
    [​IMG]Очищающий свет — снимает все негативные эффекты с цели, время перезарядки 0,5 секунд
    Ещё одно полезное умею для Целителя в группе:
    [​IMG]Сияние очищения — снимает все негативные эффекты с вас и членов вашей группы, время подготовки 1 секунда, перезарядки 10 секунд

    Целитель имеет несколько воскрешающих умений:
    [​IMG]Свет воскрешения — Воскрешает одну цель в радиусе 15 м
    [​IMG]Чудесное воскрешение — Воскрешает всех членов группы в радиусе 20 м и сокращает негативный эффект, накладываемый после смерти
    [​IMG]Воскресить — Воскрешает погибшего члена группы в радиусе 30 м и остальных членов группы в радиусе 30 м от первой цели. Очень удобно использовать на осадах.

    [​IMG]
    У Целителя много умений, грамотное сочетание тех или иных умений залог успешного прохождения данжей и успешного завершение PvP.
    Как и у всех классов в Aion у Целителя есть две ветки стигм. Первая — саппорт ветка (никогда не называйте её СС, СС есть только у Волшебников). Она направлена на поддержание группы. Вторая — ДД ветка, направлена на нанесение урона.
    [​IMG]
    [​IMG]
    Именно таким набором стигм я пользуюсь.

    [​IMG] Мерцание восстановления VII - Восстанавливает 2770 HP в радиусе 23 м. Очень удобное моментальное восстановление НР, желательно оставлять данное умение на критические моменты.
    [​IMG]Сияние восстановления V - Восстанавливает 3139 НР персонажа и членов группы. Одно из лучших массовых отхилов у Целителя.
    [​IMG]Молитва скорости I — Уменьшает время подготовки Ваших умений на 50%. Берегите данное умение на критические случае.
    [​IMG]Покровительство целителя I - На 50% увеличивает эффект восстановления у членов группы в радиусе 25 м.
    [​IMG]Спасающая длань II - восстанавливает 3144 НР цели, если они понизятся до 50%
    [​IMG]Волна святости VI — Снимает до 3 негативных эффектов с Вас и 6 союзников, а так же восстанавливает 4671 НР. Сначала снимает эффекты, а потом только хилит.
    [​IMG]Право на жизнь I - +250 к вашей силе исцеления, но расход МР на 10% больше. Кто бы, что вам не говорил всегда используйте данную стигму, расход МР не так значителен по сравнение с тем на сколько больше Вы восстанавливает НР. У Целителя есть 3 умения на восстановление МР плюс 2 варианта банок на восстановление с разным откатом. ([​IMG]Покров жизни I - Восстанавливает как НР, так и МР, создает барьер поглощающий урон. [​IMG]Отрешенность IV - восстанавливает 344 МР каждые 3 секунды, время действия 30 секунд. Используем по откату. [​IMG]Покровительство тьмы I - умение за DP, расходует 2000 DP, восстанавливает 50% максимального значения НР и МР.)
    [​IMG]Возрождающая длань I — Воскрешает цель с 50% НР и МР. Используйте это умение на танкующего (если вы не смогли отхилить танкующего, то он встанет сам, а Вы спокойно можете хилить того на кого переключился РБ), а во время РvP на того члена пати которого, как вам кажется будут убивать первым (Заклинатель, Волшебник, если их нет в пати то на Ваше усмотрение).

    Вместо Возрождающей длани, можно поставить Благословение богов (Позволяет использовать умения без затрат МР, время действия 12 секунд). Я данной стигмой пользуюсь редко, только когда в ДД ветке. Если Целитель Ваш основной персонаж то проблем с МР у Вас не должно быть.
    Видела, что некоторые Целители ставят [​IMG]Сияние Юстиэля/[​IMG]Маркутана. Как мне кажется это бесполезное использование слота под стигму, т.к. на 50 лвле у Целителя появляется Свет Маркуната/Юстиэля и данное умение имеет один откат со стигмой. В ближайшем обновления эту стигму уберут за бесполезностью, что очень хорошо. Ещё вместо Возрождающей длани можно поставить [​IMG]Блик. Будет небольшая помощь Вашей группе.

    [​IMG]
    [​IMG]
    С таким набором стигм Вы являетесь не плохим ДД. Такой набор стигм я бы советовала для PvP.

    [​IMG]Благословение богов I — позволяет использовать умения без затрат МР, время действия 12 секнд
    [​IMG]Молитва скорости I — как мы уже выяснили сокращает время подготовки умений на 50 %, время действий 10 секунд, время отката 5 минут
    [​IMG]Натиск земли VII – удар магией земли наносит 443 единиц урона и 438 ед.урона каждые 3 секнды, время действия 9 секунд
    [​IMG]Правосудие земли II – Удар магией земли, наносит 1 473 ед.урона
    [​IMG]Блик I — Ослепляет цель на 20 секунд, время отката 5 минут
    [​IMG]Запрет восстановления I — Наносит удар магией воды и снижает полученный целью магический эффект восстановления на 50%, время действия= времени откату 1 минута
    [​IMG]Цепь страданий VII – Удар магией земли, наносит 799 ед.урона и дополнительно 785 ед.урона каждые 12 секунд, время действия 2 минуты, отправляют противника на кибелиск или нику. Маг.защита -400. С 4.7 можно использовать на мобов.
    [​IMG]Возрождающая длань I — после смерти цель воскресает с 50% НР и МР
    [​IMG]Ослабляющее клеймо V – Удар магией воздуха, наносит 267 ед.урона, затем магией земли 255 ед.урона в течении 27 секунд с интервалом 3 секунды. Физ.защита -150
    [​IMG]Призыв: Святая энергия VI — Атакует цель в радиусе 30 метров, дистанционно нанося 2738 ед.урона магией огня. Исчезает через некоторое время. Одно из любых умений, бьёт больно и можно бегать от противника
    [​IMG]Раскаты грома IV – Удар магией воздуха, наносит 2824 ед.урона. Бьёт больно, но кастуется долго, лучше использовать в паре с Молитвой скорости.
    [​IMG]Право на уничтожение I — Маг. точность +200, Сила магии +200, Сила исцеления -250. Пассивное умения. Поставили ДД ветку, активировали и не трогаем.

    Для походов в данжи я бы посоветовала бы такой:
    [​IMG]

    Меняем всего два умения.
    [​IMG]Молния возмездия I – Удар магией воздуха, наносит 1643 единиц урона. Хорошее умение, бьёт больно. Стигму можно купить на ауке, получить за осаду или в Неприступном бастионе.
    [​IMG]Мерцание восстановления VII – моментально восстанавливает 2770 НР. Такое умение нам никогда не помешает.

    У Целителя ещё есть стигмы:
    [​IMG]Реверс I — меняет ваше МР на НР. Ничего не могу сказать, никогда не использовала.
    [​IMG]Устойчивость IV – уменьшает враждебность цели и 6 врагов. Считаю не актуальной, т.к. у Целителя есть умения на уменьшения враждебности.
    [​IMG]Исцеляющее сочувствие III – Восстанавливаем Вам 1420 НР и выбранной цели находящейся с Вами в группе. Не актуальна, без неё и так хватает умений.
    [​IMG]Резкое ускорение I – увеличивает скорость передвижения на 30%, но увы действует только 10 секунд. Полезно убегать с такой стигмой.
    [​IMG][​IMG]Сиянии Юстиэля/Маркутана III – выше уже писала про не актуальность данной стигмы.

    [​IMG]
    Немного внимания сериям умений.
    [​IMG] Снятие шока I (Снимает состояние оглушения, отталкивания, опрокидывания, разворота и оков) - 1-е умение в серии, время перезарядки 1 минута. После него я советовало бы поставить [​IMG] Гроза II (Достаточно сильный удар), время перезарядки 5 минут. Советую его потому, что из-за второго умения в серии Вы можете попасть в состоянии немоты и растеряться пока будите снимать его действие.[​IMG] Покров защиты II (Защищает Вас от урона, но Вы в состоянии немоты), время отката 3 минуты. Действие Покрова защиты можно снять либо в ручную, либо использовав свиток поглощения урона.

    [​IMG] Исполнение приговора VI (Физическая атака, уменьшает скорость атаки цели, 1-е умение в серии) и [​IMG] Молния воздаяния II (Удар магией воздуха, наносит 688 ед.урона цели, 1-е умение серии) имеют одинаковое продолжение серии. Советую поставить вторым умением в серии [​IMG] Возмездие небес V (Удар магией воздуха. Даёт шанс оглушить противника).

    У Целителя есть ещё одно хорошее умение, которое появилось только в версии 4.5. [​IMG]Замедляющая атака I (Физическая атака, увеличивает подготовку умений цели на 50%) используем именно это умение против магических классов. Во время PvP можно кидать в Целителя противника. Имеет общий откат с [​IMG] Исполнением приговора VI.

    [​IMG]

    Броня: Кольчуга — максимальная живучесть, Ткань — максимальный дамаг, Кожа — на начальных лвлах доступна только она.
    Оружие: Булава и щит — максимальная живучесть, Посох — максимальный урон.

    [​IMG]
    Первый сет для походов в данжи в качестве саппорта.

    Для походов в данжи лучшим сетом является сет Разгневанного Гипериона с камнями НР +100. До того как Вы собрали данный сет лучше всего бегать в сете Каруна тоже с камнями НР +100/ НР +95. На данный момент сбор комплекта Каруна очень прост и быстр. Пока Вы собираете Карун не забывайте ходить в Базу Рентаса, хотя бы на первого РБ. Укротитель пагатти Нишака может наградить Вас замечательным щитом — Чешуйчатый щит Нишаки. Главное достоинство щита это наличие концентрации. Чем больше у Вас концентрации тем больше шансов, что мобы бьющие Вас не помешают хилить свою группу.

    Бижутерия:
    Для начала подойдёт бижутерия Каруна. Во время сборов сета Гипериона Вам так же будет падать бижутерия. Есть смысл носить Ожирелье, Серьгу и Кольцо, т.к. будет бонус. Есть не плохая бижутерия Сильверина. Она собирается выполнением ежедневных квестов гильдии Сильверена. Достаточно простые квесты в Южном и Северном Каталамах, не требуют много времени. Ещё есть гильдия «Зелёных беретов», данная бижутерия в статах имеет помимо НР ещё и МР, собирается выполнением ежедневных простых квестов в Каталамах.
    Лучшим вариантом является крафт бижутерия. Её аналогом является бижутерия из Базы Сауро, но и то, и то достаточно сложно получить если конечно Вы не везунчик или у Вас есть много кинар.
    Головной убор:
    Для начала тоже можно бегать в Каруне. Если Вам повезёт, то у Вас появится Сковывающий шлем целителя Грендаль. Для походов на Грендаль я бы советовала одевать Величественную диадемы лучшего бойца арены, т.к. Вас могут часто бить и свивать каст умений и нужно, чтобы у Вас было больше концентрации, так же не забывайте использовать умение — Молитва Концентрации. Вторым вариантом является Обруч из Разрушенных Руин Хаоса.
    Под баффами Чародея, едой и конфетой у Вас будет 19000+ НР.

    Второй сет для походов в данжи в качестве ДД:

    Сет Яростного Гипериона идеально подойдёт. Собранный Сет имеет неплохие дополнительные бонусы. Посох Яростного Гипериона можно скрестить с:
    Посохом Яростоного Гипериона — самый простой вариант,
    Сковывающим магическим посохом Грендаль — чуть по сложней вариант, т.к. нужны максимальные статы и 6 слотов под камни,
    Изменённым большим посохом древних рунов — посох за Древние монеты.
    В сет вставляем камни Сила магии +28 в обычные слоты, Сила магии +35 в древние, в посох желательно вставить композитные камни Сила магии +27/Точность магии +7 (более бюджетный вариант Сила магии +25/Точность магии +6)
    Чтобы не подводить других членов пати и себя Силы магии должно быть минимум 3200, Точность магии 2100.

    Если вы не ходите в Каталамадж, но хотите ходить в другие данжи в качестве ДД, то можно собрать сет за Древние монеты (ткань), а пока будите собирать можно бегать в 55 арене или сете Забытой Сиэли(Ткань). Арена более доступна и по статам не на много хуже. Посох за Древние монеты, который можно спаять с посохом за Символы кровавой битвы.

    [​IMG]
    Для комфортного PvP Вам надо обзавестись хотя бы 3 сетами. Собирается всё быстро, а пока будите собирать накопите магические камни выполняя 3 ежедневных квеста в Подземной Каталаме.
    Первый сет Блок щитом. Актуален против физиков. Лучше всего точить в Блок щитом сет за Символы кровавой битвы. У вас есть два варианта вставки камней:
    в обычные слоты Блок щитом +29, а в древние Блок щитом +33
    в обычные слоты Блок щитом +29, а в древние Блок ф. Критом +22
    Несколько возможных варианта щитов:
    За Символы кровавой битвы. Максимальная заточка +10, 2 слота под древние камни, 3 под обычные, защита в PvP 5,8%
    За Древние монеты. Максимальная заточка +5, 1 слот под древние камни, 4 под обычные, защита в PvP 1,3%
    Крафт — Совершенный щит Йормунгарда. Максимальная заточка +15, 6 слотов под обычные камни, защита в PvP 6,3%. Достаточно сложный крафт и дорогой.
    Щит с Посланника Бритры — Крепкий щит Бритры. Аналог щиту за Древние монеты, но имеет 3 слота под древние камни. (Информацию по Посланникам Бритры можно найти на форуме, появляются 28 дней в месяц).
    Головной убор — самый простой и не требующий затрат за Символы кровавой битвы, пока не накопили можно ходить в Шлеме Антро (60 арена), по желанию можно купить Латный шлем за древние монеты.
    Бижутерия — Максимальные статы Блок щитом достигаются за счёт бижутерии Гипериона, Сауро, крафт.
    В данном эквипе Целитель имеет 4000 Блок щитом. Незабываем про идианы.

    Второй сет Магическая защита. Актуально против магов, несмотря на то, что у всех магов достаточно точности. Лучше всего точить в Маг. защиту 65 офицерский Ап. Удержаться на ранге офицера не сложно — Тоннель Йормунгарда, Рунаториум, Арена 1-1, 3-3, Неприступный Бастион в этом вам помогут если вы не можете посещать осады.
    65 Офицерский Ап имеет бонус от сета, но 0,5% защиты не так важны и советую брать перчатки Воина 1-го ранга со скорость каста. (Скорость магии влияет на скорость использования умений, скорость атаки влияет на скорость анимации.)
    Если Вы считаете, что не сможете удержаться на ранге Офицера, то собирайте сет Воина 1-го ранга.
    Головной убор — Тут всё просто, чем больше Маг. защиты тем лучше:
    Священный турмалиновые очки эксперта — Крафт 60 lvl, +179 Маг. защиты,
    Головной убор Сунаяки — 60 lvl, +181 Маг. защиты, можно купить на Аукционе или сходить в Око Тиамаратны (пока оно ещё существует) и убить Сунаяку.
    Магическая шляпа Мунина — 65 lvl, +181 Маг. защиты, ивентовая шляпа, стоит около 5кк, единственный минус невозможна аугментация, но она и не нужна для саппорт хила, т.к. прибавка в маг. и физ. атаке не актуальна.
    Бижутерия — Максимальные статы Маг. защиты достигаются за счёт бижутерии Гипериона, Сауро, крафт.
    Булава — подойдёт любая с 6 слотами под камни и скоростью каста.
    Щит — лучше приобрести за АП. Подойдёт как Офицерский так и Воина 1-го ранга.
    В данном эквипе Целитель имеет 2690 м.дефа + 60 м.дефа (еда) + 50 м.дефа (идиан) = 2800 м.дефа

    Третий сет — если вы хотите бегать один и убивать всё и вся. Хорошим вариантом является сбор 65 Ап сета Воина 1-го ранга. Лучшим вариантом заточки является вставка композитных камней Сила магии 27/ Точность магии +7. Пока не накопили можно 4 вещи в Сила магии +28, 1 вещь в Точность магии +16. Посох - Сковывающий магический посох Грендаль скрещенный с посохом за Символы кровавой битвы (если жалко или нет возможности купить Посох за Ап) или за Древние монеты.
    Головной убор — тут много вариантов. Шлем за Древние монеты, Ап шлем, крафт. По возможности лучше заточить на +5 с помощью Воды аугментации. Даст прибавку к магического урону.
    Бижутерия — первое время можно бегать с бижутерией за Символы кровавой битвы, а потом придется купить 65 Ап бижутерию (Воина 1-го ранга или Офицера 4-го ранга). Желательно повысить уровень аугментации до +5. Ожерелье и серьги дают прибавку к магического урону, серьги и пояс к защите.

    Бонусный сет который можно собирать в версии Айона 4.7 это сет с Посланников Бритры. Броня имеет 3 слота под древние камни и 3 под обычные. Можно использовать Ткань и Кожу для достижения максимального значения Отмены магии. В древние слоты вставлять Отмена магии +50, в обычные НР +100. Магическим классам очень понравиться Вас убивать.
    Головной убор — больше всего подойдёт обруч. Можно купить за Древние монеты, можно попробовать договориться и Вам отдадут обруч из Неприступного бастиона или ждать пока повезёт, и Вы получите обруч с Посланников.
    Бижутерия — Гиперион или крафт.


    [​IMG]
    Свитки
    Основные свитки :
    Свиток перерождения III (скорость магии +9%), Свиток ускорения (скорость бега +30%), в полёте не забываем про Свиток яростного ветра III (скорость полёта +30%). Время действия 5 минут.

    Полезные свитки:
    Свиток Огня, Свиток Земли, Свиток Воды, Свиток Воздуха — откат использования у всех один, лучше начать их кушать заранее. Время действия 10 минут.
    Свиток блок ф. крит. удара V, Свиток блок м. крит. удара V – можно использовать, что-то одно. Время действия 5 минут.
    Свиток поглощения урона V – поглощает 550 ед. урона. Повторное использование через 1 минуту.
    Если Вы ДД то советую использовать Свиток м. крит удара VI – М. крит +42, время действия 5 минут.

    Еда
    Если Вы саппорт:
    Салат императора ужасных драконов (Крафт)
    [​IMG]

    Если Вы ДД:
    Полезные суши с налимом (Крафт)
    [​IMG]
    Овощное рагу императора ужасных драконов (Крафт)
    [​IMG]
    Ароматное варёное мясо с базиликом и маслом (может купить только Офицер)
    [​IMG]

    Незабываем про Коктейль из серина - увеличивает скорость восстановления МР, НР.
    [​IMG]

    Ещё можно использовать конфеты:
    Мои любимые — Вкусные конфеты панды/дракона (добавляют Точность магии, Силы магии, НР, скорость магии и бега), Конфеты влюблённого тигра (добавляют НР, МР, скорость магии и атаки)

    Банки:
    В данжах лучше использовать банки с тикающим эффектом. В итоге они восстанавливают больше МР. Используем их раз в 30 секунд и не испытываем проблем с манной.
    [​IMG] [​IMG]
    Когда Вас бьют лучше использовать банки с моментальным действием. Хоть Целитесь умеет восстанавливать НР, банки на восстановление НР ему всё равно нужны.
    [​IMG] [​IMG]
    Так же не смотря на то, что Целитель снимает негативные эффекты нужно иметь [​IMG]Сильное зелье исцеления, ведь под действие немоты Целитель уязвим.

    У Целителя есть умение Сияние полёта I (Восстанавливает время полёта персонажа и членов группы находящихся в радиусе 25 м: 6 секунд с интервалом 3 секунды, время действия 15 секунд) этого мало и нужно [​IMG]Редкое зелье Ветра VI — хороший помощник в боях в воздухе.

    Для комфортной игры у Вас должно быть 3 комплекта банок. Банки покупаемые за Ап могут выручить Вас, хоть и у них долгий откат (5 минут).
    [​IMG] [​IMG]

    Божественные камни
    В посох для походов в данжи лучше всего вставлять Божественные камни на урон. В посох который Вы будете использовать в PvP лучше встать паралич или немоту, бюджетный вариант Ослепление.
    Немота — против магический классов идеален, блокирует антишок, но снимается Сильным зельем исцеления.
    Паралич — во время действия можно успеть отхилиться или использовать дамажные скилы, не снимается Сильным зельем исцеления.
    Божественные камни на урон — покупаем на урон огнём и радуемся когда прокает.
    Ослепление — эффективен только против физиков, снимается Сильным зельем исцеления.
    Считается, что голдовые ГСы чаще прокают, но судя по моим ГСам всё работает одинаково.

    Примеры Божественный камней
    [​IMG] - покупка на ауке/дроп с монстров
    [​IMG] - покупка на ауке/дроп с монстров
    [​IMG] - покупка на ауке/крафт
    [​IMG] [​IMG] - продаются за АП (доступно Офицерам), можно купить у другого персонажа

    Титул
    Титул будет маленьким бонусам к Вашим статам. Выбираете тот которым по Вашему мнения наиболее подходит Вам. Статы которые нас заинтересуют в титулах: Скорость магии, Скорость атаки, Сила магии, Точность магии, Отмена магии, Маг. защита.
    Приведу несколько примеров
    Клык Фенрира/Миразента
    [​IMG]
    Добрая Душа/Сердце
    [​IMG]
    Спасатель Базы Рентаса/юнов
    [​IMG]
    Владелец дома
    [​IMG]

    Крылья
    Выбор не особо велик:
    - Крылья Гипериона (могут упасть в первый заход, а могут и через 30)
    - Крылья из Защитной Башни Рунов (падает 1 штука(редко) на группу)
    - Если Вы Офицер 2-го ранга, то крылья за АП и Серамиумовые медали
    - За 4 года игры
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Идианы
    Идианов существует очень много. Нас интересуют только те которые могут дать НР, Силу магии, Маг.защиту, Отмену магии, Блок щитом.
    Несколько примеров
    [​IMG] Блестящий идиан битвы (маг.атака) - максимальный бонус Сила магии +85, М.крит +27, Маг.атака в PvP +7
    [​IMG] Идиан успеха (маг.защита) - Отмена магии +130, НР +340, Маг.защита +50
    [​IMG] Блестящий загадочный идиан (Маг.защита) - максимальный бонус НР +320, Маг.защита +46, Отмена магии +85

    Перо
    [​IMG] Перо Макрутана/Кайсинеля (маг. атака) - минимум должно быть +5. Если сами не хотим точить, то копить кинары.

    [​IMG]
    Расскажу немного тактики в основных данжах которые Вы будите посещать на 65 лвле.
    Военная база Сауро — В реалиях 4.7 очень простой данж. Держаться на максимальном расстоянии от танкующего, снимать моментально дебаффы и просто стоять хилить. Идти в данж можно с любом сете и даже хилить с посохом. Для первого захода советовало бы сет НР (пережить можно все сильные удары) и в руках держать булаву.

    Каталамадж — Ничего сложного из себя не представляет данж. Когда Гиперион использует кастующие умения в танкующего лучше всего использовать Чудесное исцеление,сразу после Крика лучше использовать Волну святости (снимает дебафф и фулл
    отхил всей пати), в конце будет Рев — один из не многих случаев когда отхилить важней, чем снять дебафф поэтому сначала Волна святости, а потом Сияние очищения.
    Во время Подбрасывания лучше использовать Исцеляющий барьер + Мерцание восстановления, затем Гиперион кастует Бросок оземь, если в вашей группе из милишников только танкующей, то используем Чудесное исцеление, если же больше то Исцеляющий ветер.
    Для похода в данный данж нужен сет на НР. 15 500 НР это минимум, чем больше тем лучше.

    Рунадиум — В 4.7 данж упростили. В первый заход могут быть сложности, успешное прохождение зависит от Целителя на 50%, другие 50% приходятся на членов пати. Никогда не стойте рядом с ДД и танкующим. Моментально снимайте дебаффы. Перед каждой волной мобов не забывайте использовать Возможность защиты (увеличивает Ваше НР и всех членов пати на 8 секунд). Если Вы в себе не очень уверены, то лучше чтобы у вас было 4000 DP или желе. Вам очень поможет Посмотреть вложение 78742 Освобождение или на самый критический случай Посмотреть вложение 78743 Божественное покровительство. Когда Грендаль на столбах одним глазом следите за НР членов пати, а вторым смотрите на пол. Во время её прыжка вниз ни в коем случае нельзя оказаться рядом. Старайтесь держаться за спиной ведьмы, особенно это важно во время каста Призрачного крика, под конец каста данного умения начинайте кастовать Сияние очищения тем самым вы моментально спасёте всех попавших под фир от падения в реку. С каждым заходом будет всё проще и проще. Обязателен сет на НР и если вы не очень уверены в своих силах, то шапка и щит с концентрацией (обруч 55 арены/обруч из РРХ, щит Нишаки).

    [​IMG]

    [​IMG]
    Если Вы с кем-то в пати то саппорт ветка самое то. Ваша основная задача снимать дебаффы, захиливать членов группы и не попадать под контроль.
    Основными Вашими помощниками являются:
    Исцеляющий барьер — на 100% увеличивает эффективность восстанавливающих умений. Использовать лучше когда Вас никто не атакует
    Покровительство Целителя — на 50% увеличивает эффект восстановления. Использовать лучше когда у половины группы НР осталось меньше половины
    Молитва усиления — Сила магии +300, Силы исцеления +500, т.к. у нас всегда включено Право на Жизнь (+250 Сила исцеления), то Сила исцеления у нас +750, неплохая прибавка
    Молитва скорости — уменьшает время подготовки умений на 50%, используем в критических ситуациях
    Молитва концентрации — помимо увеличения концентрации на +1000, данное умение увеличивает Отмену магии на 300, используйте по откату когда Вас бьют
    Непроницаемый барьер — поглощает как магический, так и физический урон плюс маленький бонус в виде защиты от немоты
    Спасительная длань — восстанавливает 3144 НР цели, если они понизятся до 50%, кидать лучше в начале PvP вместе с бонусом в виде Сияния регенерации (хорошая тикалка и добавляет физ. защиту +200)
    Волна святости - снимает до 3-х негативных эффектов и восстанавливает 4761 НР. Очень хорошее умение не смотря на большое время каста (2 секунды) и время отката (2 минуты). Минусом является, что действие умения ложится на 6 союзников в радиусе 20 метров, если рядом с Вашей группой есть ещё представители Вашей расы, то скорее всего умение будет использовано на них. Волшебное свойство Волны святости - если Вы видите, что Волшебник начинает кастовать Шторм Сна I (погружает цель и 6 союзников в сон) начинайте использовать Волну святости. Как только Вы и Ваша группа погрузится в сон, действия сна будет снято.
    Никогда не стойте на одном месте. Ваша группа в одной стороны, а Вы в другой, так есть вероятность, что под фир и масс слип попадёте только Вы. Со временем придёт опыт, старайтесь и у Вас всё получится.

    [​IMG]
    Волшебник
    Волшебники опасны своим дамагом и контролем. Его нужно кайтить пока не спадут все усиливающие умения, затем под Молитвой усиления и Молитвой скорости пытаться убить, не забыв залочить Запрет на восстановление (он же может не плохо отхилится за счёт нашего НР). Используем по откату Замедляющую атаку. Нашим хорошим помощником является
    Святая энергия.

    Заклинатель
    Если удалось пережить все фиры Заклинателя, то Вам не составит труда убить его. Мало кто из них не использует их один за другим. Ещё заклинателю легко Вам залочить немоту, т.*к. у них много дот. Надо мгновенно снимать с себя все дебаффы. Важно успеть использовать Святую энергии до того как Вас начали катать. Пока Вы будете в фире Энергия должна будет пробить щит Заклинателя. Не забываем про Запрет восстановления. Держимся на расстоянии минимум 15 метров.

    Бард
    Опасен тем, что может сжечь всю Вашу манну и Вы не сможете отхилится. Т.к. Барды могут себя хилить, то тоже надо стараться залочить Запрет восстановления, но сделать это сложно, т.*к. Барды умеет себя чистить каждые 8 секунд. Стараемся и не сдаёмся. Ещё у бардов есть в умениях немота и это очень плохо. Как всегда не забываем моментально снимать с себя все дебаффы ибо можем оказаться в параличе.

    Чародей
    Не люблю Чародеев за их станы и возможность себя хилить. Соблюдаем всегда дистанцию с помощью Оков. Пытаемся залочить Блик и Запрет Восстановления для этого можно кинуть Ослабляющее клеймо и Цепь страданий. Как только у нас получилось залочить используем Молитву усиления + Молитва скорости и пытаемся задамажить противника. Проки ГС на дамаг будут лучшим нашим помощником.

    Целитель
    Одетого Целителя убить поможет только чудо. Чудо это прок ГСа на дамаг раза 4 (чем мы хуже Ганеров). Целитель моментально снимает с себя дебаффы, чтобы Вы не использовали против него это бесполезно. Ещё одна надежда это прок Гса на немоту.

    Снайпер
    Опасный противник из-за своего дамага. Лучше всего кайтить бегая с булавой и щитом пока не спадёт бафф, а потом взяв посох убивать. Не забываем использовать Молитву концентрации.

    Пилот
    Хороших пилотов 1-2 на каждый сервер, так что не очень сложный противник. Не подпускаем близко, снимаем дебаффы если этого не делать, то пилот сможет залочить немоту. Ещё если у пилота осталось мало НР он может катапультироваться из своей машинки и у него слова будет фулл НР. Не даём залезть обратно. Незабываем залочить Запрет на восстановление.

    Страж
    С ним может быть долгое и нудное PvP. У стражей много баффов, может хилиться. Помним, что надо лочить Блик и Запрет на восстановление. Вот у стража остаётся НР на один удар и он использует фулл отхилл и всё по новой, но теперь у Вас есть шанс его убить, т.к. все лучшие умения у него уже в откате. Несмотря на то, что страж будет Вас притягивать удочками всё равно кайтим.

    Гладиатор
    Никогда не подпускайте его к себе. Наличие Гса на ослепление Вам очень поможет. Гладиатору тоже надо лочить Блик и Запрет на восстановление, т.к. он не плохо может отхилиться и бьёт больно. Если к Вам подошёл хороший гладиатор то Вы ляжете на землю и на это всё закончится. Всегда следите за баффами гладиатора. Не используйте сразу антишок.

    Стрелок
    Тоже опасный противник. Держитесь на расстоянии минимум 16 метров. Снимайте моментально дебаффы иначе лук сможет залочить немоту. Кидайте доты и бегайте. Залочив Блик используем все сильные удары под нашими усилками. Ещё Стрелки любят нападать из инвиза, поэтому носим в своей сумке Семя обнаружения (купить можно на ауке, в Подземной Каталаме за Древние монеты или добыть путём собирательства). Благодаря Семени обнаружения стрелок не застанет Вас врасплох.

    Убийца
    Опасны огромным количеством станящих умений. Никогда не используйте антишок в начале PvP. Использовали и Вы труп. Обнаружить убийцу находящего в инвизе нельзя, только когда он прыгнет на Вас. Пытаемся держать на расстоянии и залочить Блик, как и против других физиков.

    В теории всё легко и просто, никогда ни знаешь в какой ситуации встретишь противника. Многое решает наличие прямых рук, экипировка и пинг. Большим помощником в PvР является Гс. Согласитесь если Вы магический класс и на Вас всегда весит немота, что Вы можете сделать? Правильно - ничего. Сравнительно не давно появившейся класс Ганеры. У него прокают ГСы на дамаг, Вы получаете 4000-5000 единиц урона раза 4 и Вы труп во, чтобы не были одеты.

    [​IMG]


    Если вы хотите играть Целителем то надо запастись терпение, не всё может сразу получаться и Вас будут всегда винить в вайпе, будьте готовы к этому. Игра Целителем должна быть в удовольствие.
    Не забывайте:
    Некоторые умения работают на расстоянии 23 м, а некоторые 25 м
    В полёте и на неровных поверхностях масс хилки работают криво
    Никогда не стойте на одном месте
    Не используйте антишок в самом начале
    Моментально снимайте негативные эффекты
    После неудачного прохождения данжа или PvP анализируйте свои действия. Возможно в следующий раз Вы уже не допустите таких ошибок.

    [​IMG]
    Баффы - положительные эффекты
    Дебаффы - отрицательный эффекты
    СС - Crowd Control (контроль толпы)
    ДД - Damage Dealer (наносящий урон)
    РРХ - Разрушенные Руины Хаоса
    Кайтить - процесс удержания цели на расстоянии, с которого вы можете наносить ей урон, но сами его не получаете.
    Залочить - сделать так, что бы противник не смог снять с себя решающий для нас дебафф
    Данж - временная зона (подземелье, где обитают элитные монстры, в том числе и боссы)


    Лантис/ Асмодиане/ LittleMiracle - Платье с корсетом
     
    Последнее редактирование модератором: 30 ноя 2014
    LongiN, rEdky, iDendy и ещё 1-му нравится это.
  11. Lukreciа

    Lukreciа User

    Регистрация:
    27.11.14
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    1
    Гайд по классу "Стрелок"

    [​IMG]
    Оглавление:
    1. Введение.
    2. Основные умения стрелка.
    3. Описание веток стигм.
    4. Экипировка стрелка.
    5. Магические камни.
    6. Божественные камни.
    7. Расходные материалы.
    8. PvP с другими классами.
    9. Полезные приемы.
    10. Сокращение.
    11. Заключение


    1. Введение.​

    Стрелок- физический РРД класс с хорошим дамагом, неплохим контролем и выживаемостью (естественно при определенной заточке, но об этом чуть позже). Хотите быстро наносить большой урон? Тогда этот класс для Вас!
    2. Основные умения стрелка.
    [​IMG]- Концентрация на уклонении: Отражает одно умение, вешается на 5 секунд или до сбивания. Вовремя нажатое уклонение поможет перевернуть ход битвы в Вашу сторону.
    [​IMG]- Решительное сопротивление: Снимает 1 дебаф и дает 2 маг уворота, очень полезное умение в пвп.
    [​IMG]- Маскировка: Накладывает на Вас эффект невидимости, 1 уровня, скорость передвижения -40%. Спадает при получении урона, или если использовать усиливающие умения.
    [​IMG]- Перевоплощение: Оборотень: Увеличивает физическую атаку, скорость бега, атаки. Крайне полезное умение как в пвп: догнать, убежать, убить, так и в пве.
    [​IMG]- Тигриный глаз: Скорость атаки +20%, физ. атака +50%, дальность атаки -10 м.(у внезапного выстрела[​IMG] и взрывного выстрела[​IMG], молниеносной стрелы [​IMG], усыпляющей стрелы[​IMG] и стрелы Найчила[​IMG] дальность не меняется). Увеличивает Ваш ДПС.
    [​IMG]- Яростный взгляд: Увеличивает урон от умений на 30%, физ защита -50%. Также поднимает выдаваемый урон.

    3. Описание веток стигм.
    Верхняя ветка стигм
    Верхняя ветка делает стрелка очень мобильным. Все умения в ветке используются на бегу. Верхняя ветка способна выдать высокий дпс, имеет магический стан, делает лучника более подвижным, привлекает собой большинство лучников.
    Нижняя ветка стигм
    Нижняя ветка используется некоторыми индивидами, у которых свое видение айона, а так она редко ставится для пве и почти никогда в пвп.
    Примеры стигмабилдов:
    Наиболее актуальный ПвП вариант:
    [​IMG]
    (Так же по желанию можно поставить за место сковывающей слип стрелу)
    Вариант для ПвЕ, максимум дпс:
    [​IMG]
    4. Экипировка стрелка.
    Собирать какой-либо шмот в реалиях 4.7 до 65 лвла бессмысленно, кач стремительный и собранный шмот на ранних этапах теряет актуальность, так что смело берем 65 и приступаем к сбору шмота древних рунов и в нем смело идем крабить любые данжи и одеваемся в фиолетовый сет. Сет Гипериона является лучшим для крабства (прирост дамага и выживаемости, что еще надо?) Для пвп же сначала собираем сет за символы кровавой битвы, после фармим медали и одеваемся в ап шмот.

    Из оружия стоит отметить Сияющий каталиумовый лук специалиста, ТОП лук в игре на данный момент, крафтится. Стоит такая пушка много и в игре сделать это могут позволить себе лишь не многие. Так же, ТОП оружием является кританувший перекрафченный Дайнатум/Грендаль. Для начала можно собрать узы+узы на +10, вполне неплохой вариант для начала, так же сейчас доступно спайка руны+узы на +5, что позволяет Вам ходить в данжи за фиол оружием. Лук Гипериона собираем только вместе с сетом, без него он смотрится уныло, в отличие от других 65 фиол луков грендаль\дайнатум\бастион, далее под спайку вниз используем 65 ап оружие.

    Бижутерия: пвп- для начала собираем сет бижутерии за символы кровавой битвы, а потом, накопив достаточное количество апа и медалей, покупаем аповскую бижутерию. Пве- топовой бижутерией является крафт, но, опять же, это стоит очень большого количества денег и сил. Так что можете смело собрать фиол бижу из Сауро или Каталамаджа.

    То, к чему нужно стремиться в ПвЕ:
    [​IMG]
    То, к чему нужно стремиться в ПвП:
    [​IMG]
    5. Магические камни.
    1. Ф.крит\ХП. Точка в большей степени для данжей, но подходит и для пвп, повышает выживаемость и наносимый урон, никакого контроля.
    2. Ф.крит\атака. Точка для крабства, максимум дамага, никакого контроля и выживаемости.
    3. Ф.крит\тм. Наиболее популярная заточка в 4.7 для пвп. При такой заточке имеем отличный контроль и дамаг.
    Остальные варианты заточки не имеют актуальности в текущей версии игры.

    6. Божественные камни.
    Самый актуальный божественный камень- немота, лучший гс для пвп (т.к. если Ваш соперник маг, то он попросту ничего не сможет использовать), а если физик, то он не сможет использовать усиливающие умения и увороты), так же можно поставить слепоту для пвп против физических классов (Ваш соперник не сможет использовать умения), паралич ставить не рекомендуется, он легко сбивается пассивным отталкиванием лучника или внезапкой\молниеносной стрелой. Так же на первое время можно поставить гс на замедление бега, неплохой вариант для начала.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    7. Расходные материалы.
    • Еда:
    1) Карри императора крылатых драконов
    Описание: Точность +60. Защита от стихий +60. Физическая атака +12. Время полета +90 сек.
    2) Полезные пельмени с тетрой (Э) / Полезные пельмени с тифабом (А)
    Описание: Ф. крит. +60. Точность +60. Уклонение +30. Время полета +90 сек.

    • Соки и коктейли:
    Совершенно любые на восстановление HP/MP.

    • Свитки:
    1) Свиток ф. крит. удара IV
    Описание: ф. крит. +120

    2) Cвиток отваги III
    Описание: скор. атаки +9%

    3) Cвиток ускорения III
    Описание: скор. движ. +30%

    4) Свиток яростного ветра III
    Описание: cкор. полета +30%

    5) Свиток огня
    Описание: защ. от огня +100

    6) Свиток ветра
    Описание: защ. от ветра +100

    7) Свиток земли
    Описание: защ. от замли +100

    8) Свиток воды
    Описание: защ. от воды +100
    • Конфеты:
    Не рекомендуется покупать конфеты, т.к. они слетают, если Вы используете умение Перевоплощение: Оборотень[​IMG].


    8. PvP с другими классами.
    Данные советы лишь мой личный опыт в пвп и не является 100% верной тактикой против кого-либо. Здесь описано общее поведение в пвп против определенного класса.

    Заклинатель
    Стараемся не попасть под «Вопль ужаса» Посмотреть вложение 78828 , пока мы бьем – мы живем. Зелье исцеления Посмотреть вложение 78850 тратим на снятие «Заточения плоти» Посмотреть вложение 78827 , сбиваем стан, лочим сало Посмотреть вложение 78833 и пытаемся забустить закла за время лока. Если закл под заменой Посмотреть вложение 78826 , а у вас нет слипа Посмотреть вложение 78839 , то скорее всего вы проиграете, если слип Посмотреть вложение 78839 есть, то усыпляем закла, убиваем элементаля, лочим немоту Посмотреть вложение 78833 , сбиваем щит, убиваем.
    Волшебник
    Универсальный в пвп класс, имеет увороты, щиты, контроли, блинки и огромный дамаг. Немота Посмотреть вложение 78833 и станы наше все. Снимайте тигринку Посмотреть вложение 78817 сразу же как Вас законтролят. Используйте различные укрытия, вынуждая их подойти ближе. Так же лочим немоту Посмотреть вложение 78833 и вливаем дамаг. Следите за бафами сорка, увидите «Ледяные доспехи» Посмотреть вложение 78830 -не бейте его, находясь ближе чем 5м иначе быстро умрете. «Снятие шока» Посмотреть вложение 78842 используйте чтобы снять «Воздушные оковы» Посмотреть вложение 78851 , «Падение молнии» Посмотреть вложение 78846
    Целитель
    Любителей мрез заточки убить очень тяжко. Если Вы видите, что хил в мрез точке, то можете просто сами одеть сет на мрез (если имеется) или если Вы имеете достаточно тма, то попробовать убить его через лок сала Посмотреть вложение 78833 .
    Если хил в см\тм, то стараемся постоянно наносить урон, станить и кидать «стрелу молчания» Посмотреть вложение 78833 . Наши станы бережем для добивания от 50% хп. Хил может вам залочить «Блик» Посмотреть вложение 78836 , старайтесь снять его как можно скорее, не бейте его под ним. Если стоим в «оковах» Посмотреть вложение 78847 , то просто снимаем с себя «Тигриный глаз»[​IMG].
    Чародей
    Рукастый чар способен уложить стрелка за пару секунд. В пвп с чантом нужно держать дистанцию и оставлять немоту\станы на момент попыток его отхила. Как и с целителем, не даем отхилится, «жалящая стрела» Посмотреть вложение 78841 полезное умение в пвп с ними. Не бейте его пока он под щитами («Самозащита» Посмотреть вложение 78835 , «Обряд преграды» Посмотреть вложение 78834 ), старайтесь откайтить эти щиты.
    Лок немоты или слепоты- наше все, чтобы их убить.
    Убийца
    Довольно требовательный класс в игре от шмота, до хорошего пинга, и знания класса. Одетый и рукастый син это самый опасный и сильный класс в игре. В пвп с сином важно следить за его бафами. Также важно не разводится на антишок Посмотреть вложение 78842 и оставить его на оковы Посмотреть вложение 78845 . Стараемся кайтить сина, не стоим на месте, используем усмирение Посмотреть вложение 78852 в пвп, лочим песчанку Посмотреть вложение 78832 и вливаем дамаг. Следим за туманной завесой Посмотреть вложение 78848 на себе тут же снимаем ее, увороты сина сбиваем автоатакой.
    Стрелок
    В пвп луков зарешает пинг, умение играть и разница в шмоте. Кто вовремя нажмет на уклонение[​IMG], повезет на гс или крит внезапки Посмотреть вложение 78843 . Стараемся заслипать Посмотреть вложение 78839 и убить за лок песчанки Посмотреть вложение 78832 .
    Страж
    Есть два типа стражей-«блок щитовые» и «дд». Первые бегают с мечом\булавой и щитом, что даёт ему максимальную выживаемость, однако значительно снижает урон. Вторые ходят с двуручным мечом, что позволяет ему наносить хороший урон в ПвП. У хорошего стража есть и то, и другое, однако от этого тактика пвп с ними не меняется. Лочим песчанку Посмотреть вложение 78832 \немоту Посмотреть вложение 78833 по откату, иначе победить стража можно только если он не одет. Как только страж оббафаеться кидаем ловушки на обездвиживание Посмотреть вложение 78840 , замедляем его, кайтим, держимся от него и его удочки на расстоянии Посмотреть вложение 78849 , и наносим ему урон. Бегаем от него на расстоянии 15 метров, отхиливаемся банками. Каменную броню Посмотреть вложение 78838 лучше отбегать. Всё пвп сводится к тому, чтоб пережить его удочки Посмотреть вложение 78849 и дамаг за это время, далее откайтить, лок песчанки Посмотреть вложение 78832 , немоты Посмотреть вложение 78833 и добить его.
    Гладиатор
    Популярный класс, имеет много хп и кучу умений с эффектом восстановления хп, так же сильные АОЕ-скилы, и отличным уроном в целом. Начинаем вливать урон в глада пока он под немотой Посмотреть вложение 78833 , затем кинуть слип Посмотреть вложение 78839 , снова залочить немоту Посмотреть вложение 78833 . Можно попытаться кайтить, а можно сразу лочить песчанку Посмотреть вложение 78832 все зависит от ситуации. Пока не использует «Второе дыхание» Посмотреть вложение 78837 неплохо пробивается, стараемся развести на банку Посмотреть вложение 78850 и кинуть песок Посмотреть вложение 78832 . Постоянно кайтим его.
    Снайпер
    Один из новых классов, добавленных в 4.0, класс очень простой, дамажный и имеет неплохую выживаемость, что позволяет убивать несколько целей за раз. Стараемся залочить ему немоту Посмотреть вложение 78833 через слип Посмотреть вложение 78839 и начинаем вливать дамаг, (немота Посмотреть вложение 78833 не дает ему использовать умения перезарядки и увороты и прочие бафы) можно попробовать держать ганера на расстоянии 21 метр и больше ведь дальность его атаки 20метров, а серии скилов быстро сбрасываются).
    Бард
    Еще один новый класс 4.0. имеет хороший дамаг, отхил и щиты, которые полезены как в пвп, так и в пве. Пвп с ними похоже на пвп с сорками - сбить щит Посмотреть вложение 78829 , немота Посмотреть вложение 78833 , вливаем урон. В целом проблем с ним нет.

    Пилот
    Последний новый класс 4.5. Особо одетых и рукастых пилотов не встречал, а с остальными справлялся за лок немоты Посмотреть вложение 78833 \песчанки Посмотреть вложение 78832 . Не стоим на месте, стараемся его кайтить и бить на расстоянии.
    9. Полезные приемы.
    • Вивинг (Weaving)– автоатака в момент анимации скилла, автоатака идет без анимации, что существенно увеличивает урон. Нажимаем автоатаку, в момент когда персонаж поднимает оружее, жмем скилл.
    • Джампшот (Jumpshot)- выстрел без анимации в момент прыжка. Нажимаем нужный скилл в момент приземления.
    • Кайт (кайтить)- не допускать сближения с целью, не останавливаться. Мы находимся в движении, и не даем себя поймать.
    • Лок немоты- для того чтобы залочить немоту надо заслипать врага, кинуть под него ядовитую, песчанную ловушки и следом немоту.
    10. Сокращения.
    • Сленговые названия классов
    Бард = манозаливалка.
    Волшебник = сорк.
    Гладиатор = глад.
    Заклинатель = СМ, закл, фироязь.
    Пилот = пилотка.
    Снайпер = ганер, ган, снайп.
    Страж = танк.
    Стрелок = лук.
    Убийца = син, ассассин.
    Целитель = хил, прист.
    Чародей = чант, чар, мантработ.
    • Сленговые слова
    Антишок, АШ - умение "Снятие шока".
    АОЕ - умение массового поражения.
    АП - очки бездны.
    Бафф (buff) – общее название заклинаний, улучшающих базовые характеристики персонажа. Действие разных баффов может продолжаться от нескольких секунд, до часа и более.
    Внезапка - умение лука "Внезапный выстрел".
    ГС - божественный камень.
    Дамаг - урон.
    Данж - отдельная локация с мобами и боссами, с которых падает весьма ценный лут. Предназначена для прохождения более чем одним игроком. Чаще всего является инстом.
    Дебаф - негативное умение, ухудшающее основные характеристики врага на какое-то время.
    ДПС - урон в секунду.
    Забустить - нанести максимальный урон.
    Заточка - вставка магический/волшебных камней в оружие/шмот.
    Кайтить - метод дистанционной атаки, когда атакующий игрок всегда находится вне зоны атаки противника.
    Кач - накопление опыта, процесс повышения уровня персонажа.
    Крабить, фармить - уничтожение монстров с целью сбора добычи (лута) или с целью накопления опыта/духа/репутации, а также систематический сбор ресурсов.
    Крафт - изготовление чего-то: шмоток, оружия и т.д.
    Крит - критический урон.
    Кусты, рут - контролирующий скил, затрудняет движение.
    Лочить - прием, который поможет Вам оставить нужный Вам дебаф на враге.
    М.рез. / м.деф. сет,заточка - сет, заточенный в магическую защиту.
    Маг уворот - уворот от магических атак.
    Оковы - умения гладов, синов, сорков заключать в воздушные оковы.
    ПвЕ - стиль игры, в котором преобладает прохождение инстансов, уничтожение мобов, выполнение квестов, без намеренных стычек с другими игроками.
    ПвП - стиль игры, в котором преобладают стычки между игроками, дуэли, арены и ганк.
    Песок, пещанка - ловушка лука "Песчанная ловушка".
    РРД - рейндж деймид диллер, дальник, выдающий дамаг.
    Сало - «немота», дебафф, не позволяющий противнику использовать физические\магические умения на некоторое время.
    Сет - полный комплект шмота, в сборе дающий определенные бонусы.
    Скил - умение.
    Стан - эффект оглушения.
    ТЗ, туманка - умение сина "Туманная завеса".
    ТМ-сет - сет,заточка - сет, заточенный в точность магии.
    Удочка - умение танка "Перехват", "Иллюзорный захват"
    Шмот - доспехи.
    11. Заключение.
    Стрелок один из самых сильных классов в игре. Все приходит лишь с Вашим личным опытом. Как можно больше тренируйтесь, одевайте и точите своего персонажа, и Вы сможете стать настоящей машиной для убийств. Надеюсь, что этот гайд поможет новичкам разобраться в данном классе, его умениях, заточке и т.д.
    Автор: Lukrecia
    Lukrecia - Альсион - элийцы - Шипастый костюм
     
    Последнее редактирование модератором: 30 ноя 2014
    MakaAlbarn нравится это.
  12. Infestum

    Infestum User

    Регистрация:
    19.04.14
    Сообщения:
    27
    Симпатии:
    11
    Aion 4.7 Cleric Guide

    [​IMG]

    Целитель - уникальный класс, являющийся наиболее сильным саппортом в игре Айон, а так же способный наносить серьезный урон, со своеобразным контролем.
    Наиболее свободный в тактиках класс, имеющий множество вариаций исцеления и убийства.
    Незаменим в группе и удобен в соло-игре.
    Требует хорошей экипировки и быстрой реакции. Хороший целитель должен быть всегда подготовлен к любой ситуации и ее исходу, уметь концентрироваться, продумывать ПвП на несколько шагов вперед.

    Экипировка целителя и расходуемые материалы
    Сет на Блок щитом защищает от персонажей, наносящих физический урон, показатель данного параметра должен быть от 4000 в лучшем виде, может разгоняться до 4300.

    Сет на Магическую защиту отлично защищает от классов, наносящих магический урон даже с изменением ее капа в 4.7. Ее должно быть выше 2750, достигается 2900.

    Сет на HP - универсальный сет для тех, кто не полагается на рандомное прохождение блока или срабатывания магической защиты, прекрасно применим как в данжах, так и в ПвП.

    Сет на Силу магии: для данжей это ткань, для ПвП - кольчуга, желательно заточенная в Силу магии/HP. Заточка в магическую точность не актуальна для целителя, так как его умения имеют довольно большие модификаторы.

    Все бы ничего, если бы жизнь персонажам не портило прохождение божественных камней. Из-за них сет на магическую защиту является наиболее актуальным у саппорт-целителя.

    Для саппорта лучшим оружием будет булава с большим параметром HP и щит. Для ДД - посох, так как урон с него больше, и он имеет показатель скорости атаки, которая ДД целителю важна больше, чем скорость магии.

    Для саппорта идеальным вариантом сета бижутерии будет крафтовый сет Специалиста, пояс из Сауро, сменные шапки с параметрами блока щитом, магической защиты, повышенным параметром HP. Для ДД - ап сет или сет Гипериона, с шапкой с повышенным параметром силы магии.

    Наиболее полезными божественными камнями будут БК на урон, немоту, слепоту и паралич.

    Еда со статами, соответствующими сету.

    Описание умений класса Целитель
    Книжные умения
    [​IMG]Благославление жизни
    HP цели +10%. Радиус действия: 15 м. Время действия: 1 ч.
    [​IMG]Благославление защиты
    Физ. защита цели +10%. Отмена магии цели +100. Радиус действия: 15 м. Время действия: 1 ч.
    Не сильно критичные бафы, но иногда 10% и 100 отмены могут спасти жизнь, поэтому не стоит забывать накладывать их на членов пати и следить за их сохранностью.
    [​IMG]Возможность защиты
    Макс. HP +2095. Действует на персонажа и членов группы, находящихся в радиусе 25 м. Время действия: 8 сек.
    Очень полезный баф в некоторых ситуациях. Может помочь персонажу избежать ваншота. Полезен в том случае, когда ваша цель находится под асистом, но у вас все в откате/не хватает силы исцеления/каких-то секунд, чтобы продержать его. Этот баф дает дополнительное время и HP, за которое персонаж может прожать откатившуюся банку, а вы, например, флешку. Минус бафа - довольно длительная анимация.
    [​IMG]Клятва ветра
    Наносит цели дополнительно 123 ед. урона с вероятностью 5%. Необходимое условие: Атака. Время действия: 30 мин.
    Хилу этот баф особо погоды не делает, однако, в ПвП может рандомно сбить магический уклон. Минус - может сбить рут.
    [​IMG]Отрешенность
    Восстанавливает по 344 MP с интервалом в 3 сек. Время действия: 30 сек. Во время действия умения постепенно расходуются HP.
    Баф, довольно быстро восстанавливающий много MP, и расходующий мало HP на 65 уровне.
    [​IMG]Перерождение
    Воскрешает с 30% HP и MP. Время действия: 30 мин.
    Умереть, встать саморесом, добить и утешить - бесценно.
    [​IMG]Покровительство льда
    Защ. от воды +90. Защ. от возд. +90. Действует на персонажа и членов группы в радиусе 20 м от него. Время действия: 10 мин.
    В то же время Защ. от огня и Защ. от земли понижаются на 90.
    [​IMG]Покровительство огня
    Защ. от огня +90. Защ. от земли +90. Действует на персонажа и членов группы в радиусе 20 м от него. Время действия: 10 мин.
    В то же время Защ. от воды и Защ. от возд. понижаются на 90.
    Полезные в некоторых данжах бафы, балауры, как правило, используют стихии огня и земли.
    В ПвП желательно не ходить под одним из бафов постоянно. Не использовать против магов, так как они используют умения разных стихий. "Покровительство огня" может быть полезен в пвп с сином, клеймо сина - магическое умение, наносящее урон стихией огня.

    [​IMG]Сияние полета
    Восстанавливает время полета персонажа и членов его группы, находящихся в радиусе 25 м: по 6 с интервалом в 3 сек. Время действия: 15 сек.
    [​IMG]Молитва концентрации
    Концентрац. +1000. Сопротивление опрокидыванию +300. Отмена магии +300. Время действия: 10 сек.
    Очень полезный баф с откатом 1 мин. Добавляет необходимые целителю статы для успешного выполнении своей миссии. Вы получаете шанс, что вам не собьют каст, не опрокинут, не поднимут в оковы, а так же становитесь немного "толще" для магических классов. Важно не забыть про него, когда он нужен, и не потратить в пустую.
    [​IMG]Исцеляющий барьер
    Защитный барьер, с вероятностью 100% поглощающий до 1572 ед. урона. Время действия: 20 сек. Во время действия барьера эффективность всех восстанавливающих умений увеличивается на 256%. (Максимум поглощаемого урона - 1572).
    Лучший баф хила на увеличение восстановления HP с откатом всего 2 минуты. Можно использовать как щит, но как баф он дает гораздо больше бонус. Щит хрупкий, не рекомендуется использовать его вблизи вражеских персонажей (которые могут вам его сбить или ввести вас в состояние контроля), и в целом использовать с умом, и тогда в течении 20 секунд вашему таргету будет сложно умереть.
    [​IMG]Молитва усиления
    Сила магии +300. Сила исцелен. +500. Время действия: 30 сек.
    Откат 5 минут. Самый слабый баф целителя на повышение восстанавления, единственный активный баф на силу магии. Можно использовать "на всякий случай", но лучше всего этот баф работает в сочетании с другими того же типа.
    [​IMG]Непроницаемый барьер
    Создает защитный барьер, с вероятностью 100% поглощает урон. Необходимое условие: Атака на персонажа. Пока барьер действует, сопротивление немоте увеличивается на +800. Время действия: 8 сек. (Защитный барьер сохраняется до нанесения персонажу 5000 ед. урона).
    В 4.7 версии этому барьеру сократили откат с 10 минут до 5. Прекрасный барьер, способный защитить от урона и с некоторой вероятностью препятствующий прохождению немоты. Рекомендуется использовать, когда Зелье исцеления в откате, и у мага вот-вот откатится немота/ в начале ПвП в открытом мире, как правило, немота может прилететь сразу от нескольких магов/во время лока немоты/ для того, чтобы избежать сбивания каста, опрокидывания, стана, когда важно поднять HP себе или члену пати/ пережить урон.
    [​IMG]Шипастый защитный барьер
    В течение 30 сек. возвращает 141 ед. урона врагу, если он находится рядом с вами. Условие: Все виды атаки на вашего персонажа.
    Если вы находитесь под постоянной атакой вражеского персонажа ближнего боя, он может лишить себя приличного количества HP, пока на вас активен данный баф.
    [​IMG]Снятие шока
    Снимает со своего персонажа состояния оглушения, отталкивания, опрокидывания, разворота и воздушных оков. Сопротивление оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +1000 на 7 сек.
    1-е умение в серии
    [​IMG]Покров защиты
    Защищает от всех атак. Время действия: 30 сек. В течение этого времени нельзя использовать другие физические или магические умения. (Максимальное количество поглощаемого урона - 10000 ед.).
    2-е умение в серии Снятие шока - Покров защиты.
    Существует мало ситуаций, в которых этот щит будет полезен. Как правило это ситуации, когда у вас маленький уровень HP, но есть, чем восполнить его, но вы можете умереть от асиста нескольких противников сразу, или чтобы просто пережить дамаг, но все равно при уверенности в том, что далее вас просто не убьют за оглушение/опрокидывание/воздушные оковы.
    [​IMG]Гроза
    Удар магией воздуха, наносит 2165 ед. урона в радиусе 25 м.
    2-е умение в серии
    Снятие шока - Гроза
    [​IMG]Свет воскрешения
    Воскрешает цель в радиусе 15 м.
    [​IMG]Чудесное воскрешение
    Воскрешает всех членов группы в радиусе 20 м.
    [​IMG]Воскресить
    Воскрешает погибшего члена группы, находящегося на расстоянии не более 30 м, призывая его к себе, и других погибших членов группы в радиусе 30 м от первой цели.
    Из всех умений на воскрешение, лучше использовать "Воскресить", воскрешенный персонаж появится рядом с вами неуязвимым на несколько секунд, его можно будет отхилить массовым исцеляющим умением.
    [​IMG]Очищающий свет
    Снимает негативные эффекты с цели, находящейся в радиусе 25 м.
    Универсальный диспел.
    [​IMG]Очищение
    Снимает физические негативные эффекты с целей в радиусе 23 м.
    [​IMG]Ясность
    Снимает магические негативные эффекты с цели, находящейся в радиусе 23 м.
    Два устаревших диспела, но не стоит забывать, что их скорость анимации быстрее, чем у "Очищающий свет".
    [​IMG]Исцеляющее сияние
    1 этап
    Восстанавливается 728 HP персонажа и членов группы. Радиус действия: 25 м.
    Действие Член группы
    Подготовка 2.4 сек.
    Затрата 357 MP
    2 этап
    Восстанавливается 1368 HP персонажа и членов группы. Радиус действия: 25 м.
    Действие Член группы
    Подготовка 1 сек.
    Затрата 430 MP
    3 этап
    Восстанавливается 2254 HP персонажа и членов группы. Радиус действия: 25 м.
    Действие Член группы
    Подготовка 5 сек.
    Затрата 550 MP
    Перезарядка 6 сек.
    Лучше всего используется в ПвЕ.
    [​IMG]Исцеляющий блик
    1 этап
    Восстанавливает 1552 HP цели в радиусе 23 м.
    Действие На цель
    Подготовка 1.9 сек.
    Затрата 166 MP
    2 этап
    Восстанавливает 2459 HP цели в радиусе 23 м.
    Действие На цель
    Подготовка 1 сек.
    Затрата 258 MP
    3 этап
    Восстанавливает 4211 HP цели в радиусе 23 м.
    Действие На цель
    Подготовка 5 сек.
    Затрата 348 MP
    Перезарядка 2 сек.
    Очень сильная хилка с не очень быстрой скоростью анимации. Юзабельна в ПвП только в том случае, когда вы уверены, что ее каст вам не собьют.
    [​IMG]Свет восстановления
    Восстанавливает 1329 HP цели в радиусе 23 м. Перезарядка 2 сек
    Один откат с "Исцеляющий блик". Самое быстрое кастующееся исцеляющие умение целителя.
    [​IMG]Исцеляющий свет
    Восстанавливает 1346 HP цели в радиусе 23 м.
    Хорошо чередуется с умением "Свет восстановления", не имеет отката, наиболее слабое исцеляющее умение за время каста в 2 секунды.
    [​IMG]Чудесное исцеление
    Восстанавливает 3611 HP цели в радиусе 23 м.
    Сильное исцеляющее умение, но требует большого времени подготовки (3 сек).
    [​IMG]Исцеляющий ветер
    Восстанавливается 2040 HP персонажа и членов группы. Радиус действия: 25 м.
    Самое бесполезное массовое исцеляющее умение, может использоваться в данжах и не нагруженном ПвП.
    [​IMG]Свет Юстиэля
    Мгновенно восстанавливает 1170 HP цели в радиусе 25 м и HP максимум 6 союзников, находящихся в радиусе 25 м от цели, а затем дополнительно восстанавливает по 239 HP с интервалом в 2 сек. Время действия: 10 сек. Подготовка 3 сек.
    Неплохое умение, хорошо применяется в любой ситуации, при которой есть время на его каст.
    [​IMG]Свет Маркутана
    Восстанавливает 1152 HP цели в радиусе 25 м и HP максимум 6 союзников, находящихся в радиусе 25 м от цели. Также создает защитный барьер, единовременно блокирующий 1156 ед. урона каждый раз при воздействии на вашего персонажа эффекта Все виды атаки. Максимум предотвращаемого урона: 1156. Время действия: 10 сек.
    Асмодеанский вариант "Света Юстиэля", уникальный массовый щит. Не блокирует много урона, однако может защитить членов группы от лишнего стана или опрокида, или воздушных оков, когда это нужно и у них нет "Снятия шока". Удачное применение этого скила может сильно помочь группе.
    [​IMG]Возмездие земли
    Удар магией земли, наносит 638 ед. урона в радиусе 25 м.
    1-е умение в серии
    Имеет в продолжении серии [​IMG] "Молнию" (1052 урона) и [​IMG] "Парализующий выстрел" (1205 урона), которые, в свою очередь, имеют шанс продолжения умением [​IMG] "Электрический разряд" (2208 урона). "Электрический разряд" наносит много урона при критическом попадании, у "Молнии" шанс его прохождения равен 20%, у "Парализующего выстрела" же - 10%.
    [​IMG]Вспышка могущества
    Удар магией земли, наносит 1502 ед. урона в радиусе 25 м. Расходует 1423 HP.
    Быстрая анимация, большой урон от критического попадания, стоит потраченных HP.
    [​IMG]Карающая молния
    Удар магией воздуха, наносит 744 ед. урона цели, находящейся в радиусе 25 м.
    1-е умение в серии
    Самое часто используемое умение целителя на дамаг. Имеет продолжение из [​IMG] "Гром небесный" (1165 урона) и [​IMG] "Возмездие небес" (638 урона). "Возмездие небес" - единственное умение целителя, имеющее шанс оглушить цель, его стоит использовать с умом и только в те моменты, когда оглушение действительно нужно, несмотря на то, что оглушение может и не пройти.
    [​IMG]Молния правосудия
    Удар магией воздуха, наносит 787 ед. урона цели в радиусе 25 м. Маг. защита -200. Время действия: 10 сек.
    Имеет продолжение из [​IMG] "Ловушки правосудия" (Удар магией воздуха, наносит цели сразу 331 ед. урона и 316 ед. урона с интервалом в 3 сек. Снижает скорость движения. Радиус действия: 25 м. Время действия: 9 сек.)
    Хорошее умение, понижающее магическую защиту (это понижение хоть и не велико, в любом случае это как минус к рандомному резисту, еще и дебаф, который может использоваться для лока) и скорость движения (не значительно, но мили-дд уже будет немного сложнее к вам подобраться или убежать). Быстро кастуется, но имеет довольно долгую анимацию, зачастую выгоднее использовать другое умение на урон, вместо этого.
    [​IMG]Исполнение приговора
    Физическая атака, наносит цели 614-758 ед. урона.
    Снижает скорость атаки цели. Время действия: 10 сек.
    1-е умение в серии
    В продолжении имеет "Гром небесный" и "Возмездие небес", как у "Карающей молнии". Используется в трех метрах от цели. Понижение скорости атаки - очень выгодная возможность, которая есть не у всех классов, а у целителя этот дебаф не снимается банкой или диспелом, и его можно использовать по откату. В ПвП с танком лучше следить за тем, чтобы это умение не ушло в блок щитом, последствия могут быть неприятными. Сбивает магические и физические увороты. Если не выпускать физический класс из-под действия этого дебафа, у него будет меньше шансов нанести вам много урона за короткий промежуток времени.
    [​IMG]Замедляющая атака
    Физическая атака, наносит цели 715-859 ед. урона. Увеличивает время подготовки умений цели на 50%. Время действия: 8 сек.
    Дебаф этого умения снимается банкой, его лучше лочить, так же можно лочить что-то через него. В ПвП с магами может спасти жизнь вашему персонажу, или сильно подпортить ее им. Так же может сбить каст. Прекрасно практикуется в ПвП между пати на саппорт чанте.
    [​IMG]Призыв: Святая мощь
    Призывает святую мощь. Дух не может двигаться. Атакует выбранную цель магией огня, нанося ему 632 ед. урона. Радиус действия: 25 м. Исчезает через некоторое время. При каждой атаке тратит свои HP.
    В ПвП наносит очень мало урона, лучшее применение данного умения - для сбивания уворотов.
    [​IMG]Оковы
    Обездвиживает цель в радиусе 25 м. Время действия: 6 сек. Перезарядка 10 сек.
    [​IMG]Кара
    Удар магией огня, действует в радиусе 25 м, наносит цели 298 ед. урона сразу, затем дополнительно наносит по 284 ед. урона в течение 15 сек. с интервалом в 3 сек.
    Не наносит много урона, как правило используется для лока.
    Описание наиболее часто используемых стигм
    [​IMG]Благославление богов
    Позволяет применять умение без затрат MP. Время действия: 12 сек.
    Очень полезный баф, если вы совершаете очень много действий и расходуете ими много маны во время как ПвП, так и ПвЕ.
    Как правило, 12-я стигма в дереве стигм саппорт-целителя, но заменяется другими, в зависимости от того, как вы и ваша пати ведете ПвП. В некоторых данжах (вроде Рунадиума) необходима.

    [​IMG]Блик
    Ослепляет цель. Время действия: 20 сек.
    Стигма, дарующая целителю легкую победу. Большой откат, поставив ее, целителю потребуется больше времени, чтобы убить цель, если она вообще не убежит, так как она заменит либо умение на урон, либо "Запрет восстановления" в лучшем случае.
    [​IMG]Запрет восстановления
    Удар магией воды, наносит 42 ед. урона в радиусе 15 м. Снижает полученный целью эффект магического восстановления на 50%. Время действия: 1 мин.
    Прекрасный дебаф, на длительное время, компенсирует недостаток урона у целителя, если он есть, позволяет убить цель, не дав ей возможности пополнить запас своего HP.
    [​IMG]Реверс
    Меняет местами ваши MP и HP.
    Целитель проседает как по MP, так и по HP, не очень выгодная стигма.
    [​IMG]Молитва скорости
    Уменьшает время подготовки умений на 50%. Время действия: 10 сек.
    Чудесная стигма, применяемая в любой ситуации, но с довольно заторможенной анимацией (в критических ситуациях может подвести, в них ее стоит применять заранее).
    [​IMG]Покровительство целителя
    В течение 15 сек. на 50% увеличивает эффект восстановления для членов группы в радиусе 25 м от произносящего заклинание.
    Уникальный модификатор исцеления, действует на всех членов группы, на их восстанавливающие умения, на ваш "Призыв: Энергия исцеления". Прекрасно сочетается с любым аналогичным бафом.
    [​IMG]Мерцание восстановления
    Восстанавливает 2770 HP цели в радиусе 23 м.
    Самое удобное умение целителя с откатом 30 секунд, быстрой анимацией, способное резко поднять HP цели с нуля (разумеется под бафом, увеличивающим эффективность исцеления).
    [​IMG]Спасительная длань
    Восстанавливает 3144 ед. HP цели, если они понизятся до 50% и ниже. Время действия: 60 сек.
    Может использоваться как "Мерцание восстановления", однако применим как баф, позволяющий пережить урон.
    [​IMG]Сияние восстановления
    Восстанавливает 3222 HP персонажа и членов группы. Радиус действия: 25 м.
    Время каста данного умения - 2 секунды, анимация быстрая, количество восстанавливаемого HP - большое, откат - 1 минута, что делает это умение одним из самых сильных у целителя.
    [​IMG]Сияние очищения
    Снимает все злые чары с вашего персонажа и членов вашей группы, находящихся в радиусе 25 м.
    Прекрасный массовый диспел с не очень долгой анимацией, 1 секундой каста и откатом в 10 секунд. Иногда используется целителем, играющим в пати в ДД ветке.
    [​IMG] [​IMG]Сияние Юстиэля и Сияние Маркутана
    Аналогичные книжным умениям "Свет Юстиэля" и "Свет Маркутана", с небольшой разницей в цифрах, абсолютно бесполезные, занимают лишнее место в дереве стигм.
    [​IMG]Исцеляющее сочувствие
    Восстанавливает 1420 HP вашего персонажа и выбранного члена вашей группы, находящегося в радиусе 25 м. Действует только на членов вашей группы. Время подготовки - 2 сек.
    Абсолютно бесполезен на версии клиента 4.7.
    [​IMG]Натиск земли
    Удар магией земли, наносит цели 443 ед. урона и 438 ед. урона с интервалом в 3 сек. Радиус действия: 25 м. Время действия: 9 сек.
    Не лучшее умение, наносит мало урона, длительность дебафа маленькая. В ПвП не будет лишним, если есть время и возможность на его каст.
    [​IMG]Правосудие земли
    Удар магией земли, наносит 1473 ед. урона в радиусе 25 м.
    1-е умение в серии
    Имеет продолжение серии идентичное "Возмездию земли". В ПвП на версии клиента 4.7 не выгоден из-за длительного каста, незначительного урона и существования более удобных умений данного типа, в ПвЕ лишним не будет.
    [​IMG]Молния возмездия
    Удар магией ветра, наносит 1643 ед. урона в радиусе 25 м.
    Больше всего подходит для ПвЕ. Наносит неплохой урон при критическом попадании, но в ПвП применим не всегда (длительный каст, длительная анимация), существуют умения, которыми можно удачнее заменить его.
    [​IMG]Резкое ускорение
    Повышает скорость перемещения на 30%. Максимальное время действия: 10 сек.
    Расходует 6% MP каждые 2 секунды, целителю это умение погоды не делает особо. Однако в ПвП против стрелка или снайпера, можно использовать его на первом локе немоты и попытаться убежать, некоторые игроки тратят, чтобы догнать вас, умения, снимающие "Оковы".
    [​IMG]Право на уничтожение
    Точность магии +200, Сила магии +200, Восстановление - 250. Активное умение
    Данная стигма дает отличный прирост к параметрам целителя, но минус к восстановлению печалит того целителя, чей стиль игры или экипировка не рассчитаны на быстрое убийство цели.
    [​IMG]Сияние регенерации
    Восстанавливает 460 HP цели в радиусе 25 м, а также дополнительно восстанавливает 460 HP с интервалом в 3 сек. Физ. защита+200. Время действия: 21 сек.
    Еще одна отличная стигма у хила, на которую умения, повышающие эффективность исцеления дают сильный эффект. При активации всех бафов на силу исцеления, данный баф будет восстанавливать 3000-4000 HP цели каждые 3 сек.
    [​IMG]Волна святости
    Снимает до 3 негативных эффектов с персонажа и 6 его союзников в радиусе 20 м, а также восстанавливает 4671 HP.
    Довольно сильное массовое исцеляющее умение, но с долгой анимацией, прибавить паузу восстановления HP - это умение лучше использовать на 70% HP цели или членов группы.
    [​IMG]Призыв: Энергия исцеления
    Призывает духа исцеления. Дух обездвижен. Восстанавливает 446 НР персонажа и членов его группы в радиусе 30 м. Дух исчезает через определенное время.
    Отличное умение, на которое действует "Покровительство целителя", помогает поддерживать HP группе.
    [​IMG]Право на жизнь
    Сила исцелен. +250. Во время действия умения расход МР увеличивается на 10%.
    Активное умение
    Стигма, которую стоит иметь любому саппорт-хилу. Ее можно заменить на иную стигму в том случае, если в группе есть саппорт-чародей, в паре с которым вам комфортно и без нее.
    [​IMG]Цепь страданий
    Удар магией земли, наносит цели 799 ед. урона. Радиус действия: 25 м. Наносит дополнительно 785 ед. урона с интервалом в 12 сек. Время действия: 2 мин. Маг. защита -400. Если цель умрет во время действия эффекта, она возродится у своего кибелиска или ники.
    Умение с не очень большим уроном, тем не менее медленно убивает цель и значительно понижает его магическую защиту. В ПвП на версии клиента 4.7 используется не очень часто, но лишним никогда не будет.
    [​IMG]Возрождающая длань
    Благословляет члена группы, находящегося в радиусе 25 м. Время действия: 5 мин. При смерти во время действия умения цель воскресает с 50% HP и MP.
    Самое то для осады :D
    [​IMG]Призыв: Святая энергия
    Призывает святую мощь. Дух не может двигаться. Атакует цель в радиусе 30 м, нанося дистанционно 2738 ед. урона магией огня. Исчезает через некоторое время. При каждой атаке тратит свои HP.
    Одно из умений, наносящих наибольшее количество урона у целителя. К тому же, действует самостоятельно. Поставив ее, желательно менять свое местоположение, дабы дух не попадал под массовые умения урона и контроля.
    [​IMG]Ослабляющее клеймо
    Удар магией воздуха, наносит цели 267 ед. урона сразу, затем наносит по 255 ед. урона магией земли в течение 27 сек. с интервалом в 3 сек. Физическая атака цели -150. Радиус действия: 25 м.
    Умение, наносящее мало урона, желательно не использовать с целью понижения физической атаки цели, так как понижение так же незначительное. Лучшее применение данного умения - лок.
    [​IMG]Раскаты грома
    Удар магией ветра, наносит 2824 ед. урона в радиусе 25 м.
    Умение целителя, наносящее самый большой урон. У целителя, у которого есть в билде эта стигма, вся тактика сводится к тому, чтобы подвести цель к моменту, когда она не сможет противодействовать ее касту.
    Стигма-билды
    Саппорт в ПвЕ
    В зависимости от данжа и стиля игры, "Благославление богов", "Право на жизнь", "Призыв: энергия исцеления", "Возрождающая длань" и "Покровительство целителя" могут заменяться на любое умение, наносящее урон или "Право на уничтожение".

    Саппорт в ПвП
    В зависимости от тактики, "Благославление богов" можно заменить на "Запрет восстановления", "Блик", "Резкое ускорение", "Право на уничтожение".

    ДД в ПвЕ

    ДД в ПвП (1)
    Универсальный и лучший билд для целителя в ДД.

    ДД в ПвП (2)
    Подходит против стрелков и снайперов. Не во всех случаях, но "Сияние регенерации" под бафами на силу исцеления помогут целителю пережить дамаг в начале и не потратить важных спасительных умений, банок и "Снятие шока", так же позволяет начать ПвП с нанесения урона, отвлекаясь только на диспел. Актуален против других классов, если у вас без "Право на уничтожение" имеется от 3700 силы магии и 2200 магической точности. В открытом ПвП мало применим, потому что вряд ли вам кто-либо позволит забафать "Сияние регенерации" (секунд 5 учитывая анимацию), которое будет полезно раз в 5 минут.

    ДД целитель в группе

    Если "Блик", то...

    Целитель в ПвП
    Цель целителя в ДД - нанести как можно больше урона за короткий промежуток времени и выйти сухим из воды.
    Тактики для дуелей против разных классов.
    Гладиатор
    Большинство гладиаторов убиваются легко, однако я опишу наиболее красивый и эффективный метод, не требующий траты скила "Снятие шока", использования "Блика" и кайта.
    Бафы на старте: "Молитва усиления", "Шипастый защитный барьер", "Молитва концентрации" (чтобы не быть опрокинутыми с дальников), "Спасительная длань" (чтобы не попасть в критическую ситуацию и не потратить "Снятие шока"). В начале дуели ставим "Призыв: Святая энергия" и "Призыв: Святая мощь", как только гладиатор потратил дальние умения на урон, используем "Непроницаемый барьер", это даст нам возможность, продамажить его первыми, так же сохранить шок в начале пвп, особенно, если гладиатор потратил "Стойку берсерка" сразу, однако щит продержится на вас секунды две, если гладиатор не растерялся. Хорошо одетый гладиатор может убить за счет выживаемости (банки, "Второе дыхание), так же если у вас мало силы магии, лок "Запрета восстановления" будет необходим. Начинаем со скила "Ослабляющее клеймо" (некоторые "умники" сразу тратят на него банку), затем "Кара". Если после "Кары" гладиатору удалось вас опрокинуть/поднять в воздушные оковы, придется закрепить полосу дебафов серией "Молнии правосудия", и затем наложить "Запрет восстановления". Умный гладиатор будет ждать, пока протикают дебафы, чтобы снять банкой "Запрет восстановления", хотя он в любом случае труп, если вы будете делать все быстро. ПвП заканчивается на том, что вы используете "Молитву скорости", под которой используете весь свой арсенал, что есть ("Раскаты грома" -> "Натиск земли" -> "Цепь страданий" -> "Возмездие земли"), если гладиатору удалось вас опрокинуть/поднять в воздушные оковы, можно для красоты развестись на "Снятие шока" и прикончить его "Грозой".
    Конечно, гладиатор будет отбиваться. "Покров жизни" хорошо используется под третий скил серии "Яростный удар" ("Удар гнева"), чтобы избежать лишнего опрокидывания. Желательно не использовать умение серии "Карающая молния" "Возмездие небес", если гладиатор смог прожать "Ярость", все может обернуться не в вашу пользу.
    В ПвП с гладиатором лучше не тянуть время, в отличие от вас, его умения откатываются быстрее, а опрокинуть он может в любой момент и наверстать упущенное, например, при кайте.
    Лучше не полагаться на прохождение "Оков" по "Усиление крыльев" и использовать их только в нужный момент, в принципе, такой момент всего один, если использовать выше описанную тактику, когда вы используете "Молитву скорости", и гладиатор либо бежит сравнять вас с землей, либо убегает.
    Страж
    Рассмотрим вариант, если страж использует в ПвП "Защитный блок" и "Каменная броня".
    Начинаем с "Молитва усиления", "Шипастый защитный барьер", "Спасительная длань", "Непроницаемый барьер" (заранее, чтобы не оказаться в удочке). Под щитом желательно скастовать "Цепь страданий" и серию "Молния правосудия", поставить "Призыв: Святая энергия" и "Призыв: Святая мощь", наносить стражу урон при помощи "Натиск земли" и "Возмездие земли". Не использовать "Исполнение приговора", когда на страже щит. Наша цель сначала - аккуратно развести стража на "Каменную броню", иногда с этим могут помочь "Оковы" по "Очищению крыльев", не потратив важных для себя умений. Если страж потратил "Каменную броню" - лочим "Запрет восстановления" и убиваем. Не потратил - придется бороться со стражем через его защиту, возможно кайтить "Каменную броню", если количество полезных умений стремится к нулю. В таком случае "Молитва скорости" поможет целителю поддержать свое HP на уровне, пока умения на урон откатятся.
    Страж без "Защитного блока" и "Каменной брони" умирает как правило за "Молитву скорости" под "Непроницаемым барьером" (естественно, с залоченным "Запретом восстановления", без него будет умирать дольше).
    Убийца
    Самое главное в ПвП с убийцей - не развестись на "Снятие шока" до воздушных оков.
    Начало с "Молитва усиления", "Шипастый защитный барьер", "Спасительная длань", если слышно звуки бафов убийцы рядом, или он начинает со "Всеобщего истребления", можно потратить "Непроницаемый барьер" в начале, как правило убийца наносит в начале самый большой урон. Самым часто используемым умением станет "Исполнение приговора", хотя в физический уворот его тратить не стоит. Начать можно либо с "Ослабляющее клеймо", либо серии "Молния правосудия", первое будет первой ноткой к локу "Запрета восстановления", второе замедлит убийцу. "Молнию правосудия" желательно использовать на расстоянии от убийцы, из-за ее длительной анимации. Когда убийца тратит увороты - используем "Призыв: Святая мощь" и "Призыв: Святая энергия", лучше делать это после уворотов, так как иначе в процессе, придется ждать, когда они сработают. Иногда сразу, иногда через свой интервал. Так же часто используем "Оковы". Между тем наносим урон умениями, не требующими каста (по ситуации). Под конец ПвП, у сина закончится либо HP, либо вспомогательные бафы, он умрет в "Оковах".
    Стрелок
    Начало с "Молитва усиления", "Молитва концентрации", "Спасительная длань". Как правило, стрелок начинает ПвП с лока немоты, чтобы не позволить залочить нам ее через стан, используем "Покров жизни". Снимать первую немоту банкой или нет - зависит от того, сможет ли стрелок убить вас за ее действие (экипировка, ваше поведение). Проще всего начать с "Непроницаемый барьер", дающий шанс резиста немоты, и под ним накладывать дебафы, пытаясь развести стрелка на "Решительное сопротивление". В идеале на нем будут дебафы от серии "Молния правосудия", "Ослабляющее клеймо", "Кара", "Запрет восстановления". "Молитва скорости" нужно использовать после немоты стрелка и только после "Решительное сопротивление", добив его тем, что осталось.
    Стрелок способен наносить довольно большой урон в течении всего ПвП, так что лучшим способом его убить будет ответ тем же. Этому будут препятствовать станы, которых может быть бесчисленное количество, так что "Снятие шока" стоит тратить с умом, и лучше держать дистанцию, несмотря на то, что применение "Исполнения приговора" так же будет полезным.
    Снайпер
    Способен нанести критический урон и убить за первую немоту. Наиболее актуальным против него является билд (2). "Молитва усиления", "Покровительство целителя" , "Сияние регенерации", "Спасительная длань" и "Молитва концентрации" помогут не умереть целителю в самом начале ПвП. Начать так же следует с "Непроницаемого барьера" и сразу "Возмездия небес", за время оглушения, даже если снайпер прожал "Снятие шока" можно скастовать "Цепь страданий", серию "Молния правосудия", затем "Кара", "Запрет восстановления". Если первая немота проходит по вам, лучше не тратить на нее банку, урона в любом случае войдет много и вы не сможете ему попрепятствовать. По возможности используйте "Исполнение приговора". Залочить снайперу "Запрет восстановления" будет непросто, так как он имеет возможность снимать с себя 2 дебафа при помощи "Инстинкта жизни", и делать это стоит в момент, когда у снайпера уже нет хотя бы 50% HP, он может пережить вас за счет "Третий глаз". Целью является нанести урон, который снайпер не сможет пережить в отличие от вас. "Снятие шока" так же не стоит тратить в начале. Не оглушать перед тем, как повесите на снайпера "Оковы", в таком случае он сможет использовать "Мгновенный побег", тем самым скрыться от вас или добить. В "Третий глаз" бессмысленно тратить "Вспышку могущества", "Карающую молнию", "Раскаты грома" (если используется билд (1)), однако в некоторых случаях это сделать придется. "Молитву скорости" часто приходится использовать как способ исцеления, а не нанесения урона в ПвП со снайпером.
    Пилот
    В начале стоит использовать "Молитва усиления", "Спасительная длань", "Молитва концентрации", "Шипастый защитный барьер". По возможности скастовать "Цепь страданий" и серию "Молния правосудия", затем лочить "Запрет восстановления". Желательно не тратить банки на немоту, кроме ситуации, когда у вас мало хп. Часто использовать "Исполнение приговора". Пилот не представляет серьезной опасности для целителя. Целителю нужно просто обладать мобильностью и хорошим уроном, чтобы его убить.
    Бард
    Возможно, существуют барды, способные убить целителя за паралич или залочить ему немоту, но это уже совсем другая история. Самым красивым вариантом будет развод барда на диспел, и за 8 секунд лок "Запрета восстановления" и его убийство. Но бард будет сопротивляться чем только может, это и контроль, и отталкивание, и просто нанесение урона. Бард не способен убить целителя быстро, как и целитель барда, потому ПвП с бардом обычно рандомное и зависит от прохождения критических ударов. Если бард играет на показателе вашего MP - придется кайтить, но при этом стараясь наносить какой-то урон, так как исцеление у барда требует не мало MP, которое ему приходится поддерживать одновременно с HP и пытаться вас убить.
    Волшебник
    В ПвП против волшебника для целителя главное - не позволить залочить на себе немоту и не умереть за ее действие. Для этого в начале нам поможет "Спасительная длань" и "Молитва концентрации". Как правило волшебник сразу использует "Падение молнии", чтобы залочить вам немоту, и стан от нее проходит через "Непроницаемый барьер". Через него может не пройти немота, но как правило, барьер сбивается теми скилами, которым лочит волшебник еще до немоты. Поэтому так же важно залочить на волшебнике "Замедляющую атаку" за четырьмя дебафами ("Ослабляющее клеймо", "Кара", "Запрет восстановления" и затем "Замедляющая атака"). "Замедляющая атака" физическое умение, и им можно пользоваться будучи под немотой. Как вариант можно попробовать прокайтить у волшебника в начале "Мудрость Байзела", но в ПвП с хорошим волшебником это не даст результата. На самом деле целителю поможет только хорошая экипировка с проточкой в HP, и то не всегда. В том случае, если волшебник не убил вас за первую немоту, расслабляться все равно не стоит. Продолжаем серией "Молния правосудия", устанавливаем "Призыв: Святая энергия" и "Призыв: Святая мощь", затем скорее всего вы окажетесь в контроле, можно попытаться сбить его каст при помощи "Возмездие небес" и нанести волшебнику чуть больше урона до контроля. На втором локе немоты действительно полезным будет "Непроницаемый барьер", под которым можно использовать "Молитву усиления" и "Молитву скорости" и задействовать такие умения, как "Цепь страданий" и "Раскаты грома", и другие, если есть время, хорошо, если к тому времени щит будет уже сбит, если не сбит - сбивайте и не жалейте хороших умений на урон. К третьему контролю у вас должно быть от 70% HP для успеха или волшебник должен уже умереть, придется довольствоваться тем, что осталось, возможно кайтить. Это будет не так сложно, так как у волшебника так же многие умения уже ушли в откат.
    Заклинатель
    Если заклинатель принципиально играет без фира, то это легкий фраг. Лочится "Замедляющая атака", из которой заклинатель не должен выходить на протяжении всего ПвП. Желательно накладывать дебафы, чтобы пока на вас висит немота (на которую лучше тратить банку с умом), урон заклинателю все равно наносился.
    Заклинателю, играющим с фиром будет довольно сложно убить вас и за 3 фира, если вы имеете достаточное количество HP. Если не имеете - придется кайтить. Лочить ему "Оковы", оглушать "Возмездием небес" и отбегать от него, снова оставляя в "Оковах". Заклинатель имеет всего одно оглушение и одно отталкивание, которые не всегда помогают ему помешать целителю, тем не менее стоит беречь "Снятие шока", так как умный заклинатель не потратит ценных умений до того, как не убедится в том, что на вас залочена немота и у вас не имеется банки.
    Чародей
    Чародей не наносит много урона, тем не менее, имеет возможность контроля оглушением, опрокидыванием и нанесением дебафов. ПвП с этим классом может затянутся, но это не лучший вариант, так как у чародея откаты проходят быстрее, чем у целителя, и он может поддерживать примерно одну и ту же планку урона длительное время.
    Начать ПвП стоит с "Молитва усиления", "Шипастый защитный барьер", "Спасительная длань", "Молитва концентрации". По обыкновению стоит потратить в начале "Непроницаемый барьер", чтобы чародей не выиграл время на дальних оглушениях и не нанес вам много урона первым. Кастуем "Цепь страданий", после чего можно использовать серию "Молния правосудия", "Натиск земли" ждем, когда чародей использует "Самозащиту" и "Восстановление жизненной силы", медленно отнимаем его HP. Можно развести сразу чародея на "Побег пространства", чтобы в дальнейшем он не избежал наших "Оков". Наша задача - опустить количество HP чародея на 40% и заставить его потратить спасительные умения. Затем используем "Молитва скорости" и добиваем его.
    Целитель
    ПвП с целителем - одно из самых длительных и бессмысленных, и базируется на рандоме. Вам потребуется развести другого целителя на его спасительные умения первее, чем он вас, следить за таймингом, не тратить хорошие умения в пустую и следить за уровнем своего MP. Целитель в ДД не может поддерживать уровень своего HP на высоте постоянно, потому ему придется мешать другому целителю наносить по себе урон, своим же уроном. Как правило исход такого ПвП решит экипировка, прохождение критического урона и, возможно, божественных камней. Целитель наносит чистый урон, у него лишь 5 умений, которыми он может контролить, но против своего же класса, они не сделают погоды. В идеале побеждает тот целитель, который правильно распределяет дамаг и свои бафы, предугадать что-то сложно, так как любой целитель отталкивается от действий оппонента, это не тот класс, который свободно доминирует над остальными.
    ПвП в Саппорт ветке
    Целитель в саппорте должен продумывать свои действия при виде соперника сразу, и ориентироваться по ситуации, происходящей в конкретном ПвП. Держаться стоит на расстоянии от вражеских персонажей и одновременно держать дистанцию со своими согруппниками в идеале на 19 метрах, так же по воможности помогать сопартийцами "Оковами", "Возмездием небес", "Исполнением приговора", "Замедляющей атакой" и стигмами "Блик", "Запрет восстановления" при их наличии. Он должен точно распределить свои силы. Целителей много, и практически каждый привык играть по-своему. В целом стоит отталкиваться от цифр наносимого урона, и стараться восполнять HP цели на такое же количество HP, точно знать пределы своих возможностей, и тем не менее, никогда не сдаваться, даже если ПвП неравное.
    В описании умений были упомянуты варианты использования определенных умений в определенные моменты ПвП. Реакция и знания целителя взаимодействуют с эффективностью восстановления от его умений, бафы целителя очень важны, откат у них не мал, неиспользование этих умений может привести к летальному иходу, использование не вовремя - к такому же. Некоторым целителям свойственно допускать опускание HP цели на низкий уровень и восстанавливать его много и сразу при помощи умений с длительным кастом. Такие умения восстанавливают больше HP, чем за то же время восстановят умения с небольшим кастом (минус к времени - скорость анимация каждого), но целитель каждый раз рискует, используя долго кастующиеся умения, в идеале целитель должен знать точно, когда каст не смогут прервать, а когда - смогут, возможно преградиться щитом или использовать "Молитву концентрации". Некоторые целители полагаются на умения, восстанавливающие HP постепенно или мало, в случае чего тратят "Мерцание восстановления" и "Спасительная длань", чтобы восполнить HP, резко опустившееся. Идеальный целитель будет играть многогранно, зная когда можно "разойтись" на большие хилки, а когда осторожничать.
    Помимо постоянно поддерживания HP целитель обязан сразу снимать дебафы с себя и группы, не стоит никогда про "Сияние очищения", каст данного умения будет быстрее, чем переключить таргет на себя, снять дебаф, потом снова на цель, снять ей дебаф, если вы целитель, играющий без параметра скорости атаки в экипировке. Снимать дебафы "Волной святости" не стоит, слишком долго.
    Стиль игры целителя часто зависит от игры его команды, целитель должен подстраивать свою тактику под тактику команды и должен знать варианты поведения своих согруппников в различных ситуациях, когда они используют те или иные бафы и банки, берегут ли их, и действовать, отталкиваясь от подобных знаний.
    Кроме поддержания жизни членов своей группы, целитель должен следить за уровнем своего HP, всегда иметь при себе что-то, что может спасти жизнь собственного персонажа. Не всегда члены группы имеют возможность защитить вас от сидящего на вашем персонаже вражеского героя, пытающегося помешать вам выполнить свою операцию, надо уметь противостоять этому ("Исполнение приговора", "Оковы" облегчат вашу участь), и быть готовым к оглушению, сбиванию каста и подобному. Самым неприятным моментом будет введение вашего персонажа в состояние сна. Хорошо будет, если вы сможете подготовиться к этому, и хотя бы наложить на того персонажа, которого вероятнее всего будут убивать первым "Сияние регенерации" под бафом, "Возможность защиты" и "Спасительная длань". Так же у целителя есть возможность снять контроль при помощи длительной анимации умения "Волна святости", но довольно сомнительная, на нее может повлиять пинг. Тем не менее "Волну святости" стоит кастовать на 5-10% каста "Сна" у волшебника, 2-5% "Проклятья дерева" и мгновенно "Шторма сна", возможно с "Молитвой скорости" это будет проще, но стоит ли тратить этот баф на сомнительную возможность или нет - решать вам. Так же контроль с вас могут сбить вражеские персонажи, использующие массовый урон, можно попытаться воспользоваться этим, но только если вводить вас будут в одиночный контроль, от массового лучше отбежать, чтобы группа в него не попала вместе с вами.

    Словарь используемых терминов
    Хил - целитель
    Баф - положительный эффект
    Дебаф - негативный эффект
    Отхил, хилка - применение исцеляющих умений
    Диспел - снятие дебафов
    Асист - одна цель у нескольких персонажей
    Флешка - мерцание восстановления
    Лок - наложение любых дебафов перед ключевым дебафом, чтобы он не был снят банкой
    Ваншот - убийство с одного умения
    Таргет - цель
    Гардарика, Элийцы, ник Infestum. Шипастый костюм.
     
    Последнее редактирование модератором: 30 ноя 2014
    TempWaind, IIIuminate, leekats и 4 другим нравится это.
  13. Reverend-_-

    Reverend-_- User

    Регистрация:
    09.08.11
    Сообщения:
    1.132
    Симпатии:
    1.905
    Гайд по Заклинателю
    [​IMG] Содержание
    Данный гайд рассчитан на игрока со средним знанием игры, знающим игровую лексику и сокращения (скилл, моб, фир, ДД, ГС и т.д.), желающему научиться годно играть Заклинателем.
    1)Заклинатель - Что это? Как это?
    2)Скиллы Заклинателя и особенности некоторых из них
    3)Стигмобилды
    4)Эквип ,Маг. Камни, ГСы,Расходка
    5)Заклинатель в PvP
    6)Заклинатель в PvE
    Обращение к читателю: Выкладывая данный гайд, автор выражает надежду на то, что на серверах станет меньше людей, играющих СМами ради фиров и кидания разложения на боссов.


    Заклинатель - Что это? Как это?
    Заклинатель (СМ) - довольно интересный класс в Аионе, и далеко не такой имбалансный, как принято считать у некоторых категорий игроков, а, следовательно, не такой скучный, как может показаться на первый взгляд. Заклинатель может выполнять различные роли в замесах, в зависимости от обстоятельств, в которых он оказался. В массовых PvP роль СМ - это контроль и диспелл противника, некоторая поддержка своей пати (при наличии определенной стигмы) и нанесения урона врагу, но поверьте, при PvP 6v6/12v12 вам особо не дадут особо подамажить. В соло/дуо СМ делает примерно то же, что и в массовом, но ещё и успевает дамажить. В PvE, например, во всякого рода данжах с финальными боссами, СМ хороший ДД, причем очень сильно недооцененный другими игроками, не знакомыми хорошо с этим классом.
    Скиллы Заклинателя и особенности некоторых из них
    Скиллы Заклинателя, как и любого другого класса в игре, имеют свою механику. В этом гайде, я бы хотел выделить те из них, которые обладают уникальными свойствами:
    а) Такие умения как: «Сжечь чары»http://*******/uploads/item_icon/live_el_manareverse_g1.png, «Взрыв магии»http://*******/uploads/item_icon/live_el_dispelexplosion_g1.png, «Невыносимые муки»http://*******/uploads/item_icon/live_el_hellpain_g1.png и «Замедляющие кандалы»http://*******/uploads/item_icon/live_el_enfeeblement_g1.png могут быть сняты с противника самим СМом при использовании скиллов удаляющих бафы с цели(«Сжечь чары»http://*******/uploads/item_icon/live_el_manareverse_g1.png, «Антимагия»http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_dispel_g1.png, «Взрыв магии»http://*******/uploads/item_icon/live_el_dispelexplosion_g1.png, «Магическое возгорание»http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_enchantmentburst_g1.png«Кража магии»http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_disenchantment_g1.png), поэтому, как мы видим, использование таких скиллов требует определённой внимательности, дабы не заниматься сниманием собственных дебафов.
    б) «Сковать крылья» http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_decayingwing_g1.png - дебаф, сокращающий время полета. Дальность применения аж 40(!!!!) метров. Область применения данного скилла весьма разнообразна: от «просто сагрить воооооон того моба, за которым лень идти», до PvP, но об этом подробнее в разделе PvP.
    в) «Проклятие магической силы»http://*******/uploads/item_icon/el_magicalbreakdown_g1.png - дебаф, снижающий отмену магии цели на 200. Применив этот скилл на моба, вы не сагрите его.
    г)Фиры - это умения контроля цели, запрещающие ей пользоваться скиллами, использовать зелья и предметы,при этом цел ьв фире "укатывается от нас",причем не в случайном направлении.а именно напрямую от фирявшего. В отличие от сна волшебника, контроль СМа не сбивается дамагом и не увеличивает защиту от стихий цели, НО, умение «Проклятие отчаяния»http://*******/uploads/item_icon/live_el_despaircurse_g1.png (фир с антишока) может быть снято, например, гладиатором, ударившим цель, находящуюся под действием этого умения, своим скиллом «Порез ног», так как «Проклятие отчаяния» кроме того что является фиром, также является рутом, а приоритет дебафа от «Пореза ног»http://*******/uploads/item_icon/live_fi_kneecrash_g1.png выше приоритета «Проклятия отчаяния».
    Стигмобилды
    Как и у всех классов у СМа есть билд больше подходящий для PvP, а есть билд больше подходящий для PvE.
    В соло PvP, лично я, советую использовать вот такой билд
    [​IMG]

    «Кража души» можно заменить на «Атака элементаля», если у вас орб/грим без скорости атаки, потому что без скорости атаки все 5 повторов кражи души вы будете использовать ну очень долго.
    [​IMG]


    В пати PvP, если в вашей группе есть хил, разумно будет поставить "Команда: стена защиты" вместо «Страж земли». [​IMG]При использовании этого скилла в сочетании с элементалем земли, снимается 1 дебаф со всех членов группы в определённом радиусе вокруг элементаля и, в качестве приятного бонуса, восстанавливается около 1к HP. При использовании с водяным элементалем добавляется баф на точность магии и маг. защиту: классы с магическими умениями или магическими дебаффами будут не против, да и ваш м_резный хил тоже.
    Для дуэлек
    [​IMG]

    PvE
    В большинстве случаев, для крабства данжей, будет уместно вытащить «Команда: Защита», «Страж земли», «Кража души», и поставить «Загробное проклятие» (к сожалению, для загробки нужен практически бесполезный слип) и «Атака элементаля». В пати, где много физ. дд, вместо массфира, разумно поставить «Команда: Стена защиты», которая при использовании с огненным элементалем, добавит вашим союзникам некоторый % физ. атаки.
    [​IMG]

    [​IMG]


    Ну, а если вам захотелось пойти соло пофармить, например, гвардов, и вам не хочется танковать их вместо элементаля, то вот такой стигмобилд будет весьма полезным.
    [​IMG]

    в этом билде особо жестких требований нет, главное, чтобы были усиленные доспехи, чтобы агр мобов, не метался с вас на пета и обратно.
    Эквип, ГСы, Маг. камни, расходка.
    Снаряжение СМа в PvP. В идеале это либо 65ый офицерский ап (особый страж/избранный страж), либо воинский (командир стражников/стражник-солдат), принципиальной разницы в них нет, Офицерский незначительно лучше, но имеет такую особенность, как обязательное наличие ранга 2-го офицера, поэтому, если вы уверены, что можете поддерживать такой ранг, то можете смело одевать офицерский ап, если нет, логично, что воинский.
    Бижутерия либо 65ая апшная воинская, либо 65ая апшная 4-го офицера, тут опять всё зависит от того, готовы ли вы держать ранг. Тут есть исключение: шапка должна быть за PvP знаки арены (Обруч Карбо/Обруч Антро), со 2-м уровнем зачарования, ибо она дает много концентрации, а это принципиально важный стат. В 65ые шапки ее не положили = (.
    На пути к «идеальному эквипу» носим то, что падает в данжах, монетки там всякие, ибо кач сейчас быстрый, и я не советую через чур заострять внимание на шмоте, пока вы качаетесь. На 65-ом лвле, если с кинарами все плохо, берем фул эквип за узы (их можно начинать собирать с 61 и заодно продолжать качаться), если дела обстоят лучше, то берем 60-ую арену второй зачаровки (бижа в обоих случаях за узы). У вас, скорее всего, возникнет логичный вопрос: «Зачем брать 60-ую арену, если можно взять узы?», ответ очень прост: в узах ну очень мало отмены магии, даже по сравнению с ареной. И, в случае, если вы купите узы, вы будете очень больно получать как от физ., так и маг классов, в случае же арены, против маг классов вы будете жить заметно дольше (данный вывод сделан на основе собственных клинических исследований).
    Теперь стоит поговорить об оружии. У каждого своя точка зрения, но лично я считаю, что выбора у СМа нет. Для комфортного PvP, заклинателю необходимо наличие в орбе и/или гримуаре, кроме скорости магии, скорости атаки (именно атаки), так как у нас довольно много скиллов, не имеющих каста, и со скоростью атаки мы сможем быстрее выполнят некоторые действия, такие, как лок немоты/корней/физ. немоты. Также анимации наших бафов будут идти заметно быстрее, поэтому вашим выбором будет 65-ый орб за ап, а низом к нему ставим голд орб из форта Тиамат (Орб Садх) желательно на 5-6 дыр, если же вы выбрали своим основным оружием гримуар, то 65-ый Гримуар за ап, а низом голд гримуар из форта Тиамат(Гримаур Шаборкана) так же на 5-6 дыр. В идеале у вас должно быть и то и то.
    Снаряжение СМа в PvE
    Cмом вполне комфортно крабить в PvP шмоте (сам краблю в АПе, единственный минус - трата магического зачарования), но если вы уж очень сильно любите крабить, или не хотите сливать много АП на зачарование, то собирайте фул сет бижи и шмота гипериона(в оставшиеся слоты под пояс, кольцо и серьгу можно поставить сауро или фиол. крафт).
    У СМа благодаря бафу даже при проточке маг камнями в силу магии получается больше 2к
    м точности, а этого хватает в PvE для всего кроме попадания по мобам на Грендаль (Рунадиум). Если вы хотите ходить на ведьму, поставьте 3-4 древних камня на м точность и можете съесть конфету панды для гарантии.

    Божественные камни(ГС)
    Я перепробовал многие ГСы, и, на мой взгляд, СМу лучше всего подходят такие ГСы как немота, слепота, замедление скорости атаки, 10% на дамаг. С немотой и слепотой все предельно понятно: слепота мешает бить физ. классам как скиллами, так и автоатакой, немота мешает бить маг. классам, а также бафаться. Замедление атаки будет полезно против всех (на мой взгляд очень недооцененный камень),ну и 10% это стабильная прибавка к нашему дамагу, так как скиллов мы выпускаем в единицу времени довольно много и прокать будет часто.(были случаи, когда из 5 повторов «Кража души» ГС активировался 4-5 раз, что довольно существенно увеличило урон по цели).
    С моей точки зрения, весьма сомнителен выбор ГСа на паралич. Казалось бы, полная нейтрализация противника, но на деле либо не прокает, либо прокает когда можно и без него обойтись, а проки вовремя можно по пальцам пересчитать. Если вы более везучий, чем я – дерзайте.
    Заточка магическими камнями.
    Рассмотрим 2 направления: соло/дуо PvP и пати PvP.
    В соло/дуо я советую использовать заточку композитными камнями либо сила магии/точность магии, либо сила магии/хп. В 1-ом случае вы будете почти всегда попадать по классам, имеющим бафы на м_рез(танк, син, сорк), но для м_резных чантов и хилов этого будет недостаточно. Во 2-ом случае у вас появляется дополнительное хп, а, следовательно, выживаемость.
    В пати PvP лучшим выбором будет точность магии/сила магии, либо точность магии/хп.
    В обоих случаях, если на композитные маг. камни денег нет, то ставим камни со значениям указанным до дроби (т.е. с основным параметром композитного камня).
    В итоге ваш эквип должен выглядеть таким образом:
    1)65ый ап в см/тм(см/хп),
    2)65ый ап в тм/см (тм/хп),
    3)ап орб + садх см/тм (тут, пожалуй, без варианта с хп)0),
    4)ап гримуар + шаборкан тм/см (тут, пожалуй, тоже без вариантов)
    5) бижу за АП,
    6) шапку арены второго зачарования,
    7) Перо (маг атака) хотя бы на +5 +6
    С таким снаряжением мы получим около 2700+ точности магии в тм сете, 3700 силы магии в см сете.
    Используя идиан на маг. атаку и конфету панды, нам хватит тм законтролить м_рез хила, а в см сете раздамажить равноэкипированного противника.
    Расходка
    Тут я вижу 3 варианта:
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    Я пробовал все 3 варианта, больше всего мне нравится овощное рагу. т.к. на практике 60 стих дефа режет больше дамага, чем 100 ом.
    Из того, что попадает под категорию "Напитки", я использую «Бешевый коктейль».
    свитки: в PvE используем свитки на бег, каст, м_крит (защиты от стихии по ситуации) в PvP едим на бег, скорость атаки(пуха на скорость атаки + свиток очень сильно облегчает жизнь),м. крит, блок физ. крита против физиков, защиту от стихий против магов.
    Заклинатель в PvP.
    Тут я рассмотрю основные тактики в PvP с каждым классом в отдельности и немного напишу о том, что СМы должны делать в масс PvP.
    Описание PvP предполагает, что вы уже выучили, что делает тот или иной скилл, и мне не придётся подробно объяснять и брать в «кавычки» каждый скилл, чтобы вы понимали, о чём речь.
    Заклинатель VS Страж
    Довольно несложный противник (разумеется, на каждом сервере есть пара тройка человек PvP с которыми проходит довольно тяжко, но речь не о них). Наша задача снять как можно больше бафов, так как танк без них это толстый моб с удочками, залочить маг.http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_silence_g1.png и физ. немотуhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_el_bind_g1.png. Дальше рутаем, накидываем кандалыhttp://*******/uploads/item_icon/live_el_enfeeblement_g1.png для уменьшения стих. реза и атак спида и убиваем, если не задамажим за 1 лок (а скорее всего не задамажим) танк задавит каменку, сняв тем самым с себя все дебаф. В таком случае повторяем проделанную работу еще раз (вместо кандалов которые еще на кд кидаем замедлениеhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_el_slow_g1.png).
    Важные моменты:
    1 )Некоторые бафы танка снимаются чистками не с 1ого раза (Каменная Броняhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_kn_ironbody_g1.png ,Броня Балансаhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_wa_steadiness_g1.png, Очищение крыльевhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_kn_purifywing_g1.png), поэтому стараемся юзать чистки так, чтобы взрыв магии попадал на эти бафы т.к .он снимает их с первого раза. Не забываем пользоваться антимагией - многие СМы недооценивают этот скилл.
    2)В начале, можно задавить маг. уворотhttp://*******/uploads/item_icon/live_ch_protectself_g1.png на случай, если танк начнет с дистанционного магического стана («Разрушение сознания»http://*******/uploads/item_icon/live_kn_brainstorm_g1.png), но в большинстве случаев можно обойтись без этого.
    3)В критических ситуациях, когда на нас висит дебаф от удочки, снимаем его стражем земли, иначе догонят и наваляют.
    4)Если вам сбили щит, и вы понимаете, что удочка сейчас откатится, а вы не успеваете пролочить физ. немоту, используем петощит («Покровительство элементаля»http://*******/uploads/item_icon/live_el_eternalshield_g1.png). Тут главное не использовать его слишком рано, иначе танк откайтит 10 секунд на расстоянии 25+ метров.
    5)Без единого камня на м_рез, танки, под стигмой защитный блокhttp://*******/uploads/item_icon/live_kn_stigma_resistarmor_g1.png (иногда пытаются на себе его лочить другими бафами), имеют около 2,5к мреза. Соответственно, для более или менее стабильных попаданий, нам надо иметь около 2,4 к точности магии.
    6)Сначала кидаем маг. немотуhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_el_silence_g1.png, только потом корниhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_ma_root_g1.png, иначе танк снимет их очищением крыльев.
    7)И последнее. В особо запущенных случаях, танки давят 100% отхил за 2 дпhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_kn_divinehand_g1.png или неджакана/джикеляhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_kn_avataadvent_g1.png за 4 дп. В первом случае не стесняемся и катаем, или повторяем схему «почистил, залочил, задамажил». Во втором случае не забываем, что этот баф нам не снять и танка никаким образом под ним не законтролить. Поэтому, кайтим железяку 30 секунд, выживая любыми доступными способами.
    Рекомендуемый элементаль в пвп с данным классом - "ветер".
    Заклинатель VS Гладиатор
    Противник в 99% еще проще, чем страж. Почистили, залочили физ. и маг. немоту, рутанули, убили. Грубо говоря, разница здесь только в том, что у глада нет удочек, меньше живучести, но больше дамага. Главное - держать дистанцию.
    Важные моменты:
    1) Броня Балансаhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_wa_steadiness_g1.png и Усиление Крыльев http://*******/uploads/item_icon/cbt_fi_energywing_g1.pngтак же не снимаются чистками с 1-го раза (искл. Взрыв Магии).
    2)Захват ногhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_fi_anklegrab_g1.png (рут) не снимается банкой, снимаем Стражем землиhttp://*******/uploads/item_icon/el_earthguardiance_g1.png.
    3)«Защита маг. энергией»http://*******/uploads/item_icon/fi_magicalbarrier_g1.png довольно неприятная стигма, дающая гладиатору 1000 отмены магии. Существенно снижает дамаг по данным латным изделиям.
    4)Так же как и с танком, сначала маг. сало потом рут, иначе может снять Усилением крыльев.
    5)Также усиление крыльев дает 50% сопротивления замедляющим и обездвиживающим дебафам, то есть внимательно смотрим, прошло замедление\обездвиживание или нет. Если нет, держим дистанцию.
    6) Глад наносит много дамага под Стойкой Берсеркаhttp://*******/uploads/item_icon/live_fi_berserkstance_g1.png, Агрессивной Стойкойhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_fi_rampagemode_g1.png или Неджаканомhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_fi_crusade_g1.png (или под всем сразу 0)0)) ).Без этих бафов дамаг терпимый (это не значит, что нужно стоять и абсорбировать).
    Рекомендуемый элементаль в PvP с данным классом - "ветер".
    Заклинатель VS Целитель
    Целители (они же хилы) бывают 2-х видов «м_резные борщеварки» или «борщеварриоры» в сапп ветке и дд хилы в бусте.
    Для первого варианта нам понадобится 2800 тм (имея меньше тм, есть небольшой шанс промахнуться, и, как обычно это бывает, резист случается в самый неподходящий момент). Хил это 1-ый класс, которого никак не убить без фиров, поэтому, задача такая: застанить сотрясением земли после земляных оков, подбежать, дать массфир, кинуть кандалы, накинуть все доты что есть(в среднем на практике получается: кандалы, сжечь чары, взрыв магии, коррозия, невыносимые муки или ураган гнева), и начинаем кастовать вопль духов, используем после него муки или ураган гнева, в зависимости от того, что мы использовали после первого фира, обширную коррозию, обновив обычную коррозию, и под конец фира, даем немоту или инсту(Почему инсту? Есть вероятность, что хил, после выхода из фира, находясь под немотой, отхилится банкой +ап банкой, и тогда надо будет ждать кд массфира и начинать все по новой).
    С хилами не в м_резе все тоже самое, только там можно обойтись без инсты, если мы используем сет не на фул ТМ(проверял за 2 фира хил в 65ом апе с точенной бижутерией и стихийными свитками убивается без особых проблем).
    Нюансы:
    1)Хилы любят на себе лочить спасительную дланьhttp://*******/uploads/item_icon/live_pr_restorelife_g1.png (отхиливает на 2+к хп при падении хп ниже половины), а так как снять за один подход мы можем 8 бафов(3 от сжечь чары 3 от маг. возгорания и по одному от антимагии и взрыва магии), то если мы видим, что длань в полоске 9+ баф, то либо ждем пока с хила спадут короткосрочные бафы(сияние полета, молитва концентрации), либо, если хил залочился свитками и всем, что действует долго, юзаем антимагию. Разрываем дистанцию и повторяем использование антимагии до тех пор, пока длань не окажется в нужной позиции в полоске бафов оппонента.
    2) Уворот советую использовать под каст цепи страданийhttp://*******/uploads/item_icon/live_pr_painlinks_g1.png(довольно неприятный дот).
    3) Не пытаемся станить хила в м_резе петом - врятли сработает. И не пытаемся станить отталкиванием с земляных оков хила под любым щитом (свиток поглощения урона, покров жизниhttp://*******/uploads/item_icon/live_pr_cloakofremedy_g1.png, исцеляющий барьерhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_pr_blessedshield_g2.png, непроницаемый барьер http://*******/uploads/item_icon/live_pr_invinsiblewall_g1.png, щит с антишокаhttp://*******/uploads/item_icon/live_pr_invinsibleveill_g1.png).
    4)Не разводимся на стража земли с первых корней, снимайте их только, если не сделав это, упустите хорошую возможность убить хила.
    5)Важно не выпускать из контроля хила, даже на долю секунды ,так как он успеет почиститься.
    Рекомендуемый элементаль в PvP с данным классом - "ветер", если у вас стоит стигма стена защиты, и на вас повесили цепь страданий, можно вызвать земляного элементаля и снять её стенкой, также если стоит стенка, подойдет элементаль воды, что бы докинуть себе тма, если у нас с ним все плохо.
    Заклинатель VS Чародей
    Тот же гладиатор, только не такой дамажный, но хилящийся.
    В начале с вероятностью 99% в вас полетит скилл, который вас застанит(можно нажать уворот в начале,но это слишком жирно для чанта),если стан не прошел - хорошо, если прошел - то 2 варианта развития событий: либо разводимся на антишок, но тогда задача убить чанта за 1лок физ. и маг. немоты, иначе все будет не очень хорошо и вас запинают в станах; либо не разводимся на антишок, переживаем дамаг чанта, лочим – убиваем.
    Нюансы:
    1) с 40 метров даем чанту сковать крыльяhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_el_decayingwing_g1.png, так как у чантов есть скилл, который снимает 1 дебаф.
    2)Если чант бафает самозащитуhttp://*******/uploads/item_icon/live_ch_protectself_g8.png, не тратим скиллы с прямым уроном, такие, как кража души, удар стихии, гнев земли, на худой конец =).
    3)У чанта в дд ветке частенько бывает 2 антишокаhttp://*******/uploads/item_icon/live_all_shockreflect_g1.pnghttp://*******/uploads/item_icon/live_ch_phoenixstep_g1.png.
    Рекомендуемый элементаль в PvP с данным классом - "ветер".
    Заклинатель VS Син
    Если син загиренный , то это довольно сложный противник. Наша задача такая же, как и раньше: залочить, убить, предварительно почистив. Тут настоятельно советую играть со звуком, выкрики сина "еть хать "хорошо слышны когда он в инвизе бафается и можно удачно бафнуть уворот, поймать на него какую-нибудь засаду. Тогда мы не получим эффект оглушения от скилла, и это даст нам лишнюю секунду.
    Но этот шаг довольно рискованный – син, если успеет это заметить, может переждать в инвизе. Все же, большинство пвп с сином, начинается того, что нас закидывают станами, и нам надо либо прожимать антишок и лочить сина за 7 секунд, и убивать, либо приберечь антишок до воздушных оков, и уже после этого, лочить и убивать. Пробелма в том, что загиренный син на пробафе снесет хп быстрее, чем у него закончатся станы. Поэтому есть смысл давить АШ сразу, но ни в коем случае не мешкайте, рискуете умереть так и не пустив АШ в откат либо умереть сразу после его прожатия. Выйдя из станов, сбиваем уворот чистками и коррозией, накидываем сало и сразу корни, даем кандалы с проклятием м силы, кидаем физ. сало и начинаем раздамаживать. Не дайте сину разорвать дистанцию с вами, если он переживет все это, откайтив, он вернется, поднимет вас в оковы и на этом пвп закончится с большой вероятностью.
    Нюансы:
    1)старайтесь понять когда вас будут поднимать в оковы без антишока, и нажмите либо петощит на 3к, либо маг уворот, или хотя бы свиток на поглощение маг урона если 1-ое и 2-ое на кд.
    2)Уняхосинов 5http://*******/uploads/item_icon/cbt_sc_whisperofwind_g1.png(1)http://*******/uploads/item_icon/cbt_as_whisperofgale_g1.png(2) http://*******/uploads/item_icon/cbt_as_alertstance_g1.png(2)уворотов у асмо 3,так же няхосины имеют книжную немотуhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_as_novaburst_g1.png, так что на мой взгляд няшные сины намного опаснее.
    3) Пробуйте выбивать сина из инвиза когда чувствуете что он где-то рядом масс коррозией взяв в таргет себя или пета.
    4)У сина под балауром и обострением довольно много м_реза, даже без проточки камнями в м_рез, советую иметь 2,4+ тм.
    5)Если син давит штурмовую стойку(100% физ атаки)http://*******/uploads/item_icon/live_as_raidstance_g1.png, смело давим заменуhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_el_order_sacrifice_g1.pnghttp://*******/uploads/item_icon/el_order_protect_g1.png.
    Рекомендуемый элементаль в пвп с данным классом - "ветер".
    Заклинатель VS Стрелок
    Один из самых сложных противников. Я условно делю их на 2 вида: 1ый из инвиза дает слип стрелуhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_ra_paralyzearrow_g1.png, давит бобраhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_ra_sabageroar_g1.png, лочит салоhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_ra_silentarrow_g1.png, пытается задамажить, если не задамажил, сбиваем уворот(ы)http://*******/uploads/item_icon/cbt_ra_resistmind_g1.png http://*******/uploads/item_icon/cbt_sc_whisperofwind_g1.png даем инстуhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_el_firefear_g1.png, если же мы увидели лука в чате скиллов вражеской расы, то юзаем семя обнаружения и лочим маг сало и корни до того как он подойдет на 15 метров. 2ой вид, стрелок адекватный 1 на 1 без бобра и слип стрелы. даем с 40 метров сковать крылья что бы закрыть ему решительное сопротивлениеhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_ra_resistmind_g1.png(стигма снимает 1 дебаф дает 2 маг уворота) лочим маг. и физ. сало, не даем залочить себя. Выходим из лока стражем земли, если лочит через арканhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_ra_entangleshot_g1.png, или даем уворот что бы 1 из лочащих дебафов не сел, но не разводимся на стража. В случае, если дал аркан или оглушающуюhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_ra_shockarrow_g1.png и убежал от нас на 25+,стараемся не затягивать PvP,это будет играть не в нашу пользу.
    Нюансы:
    1)Сюда могу внести наличие 3х(1+2) уворотов, за которыми надо следить; способность снять с себя 1 дебаф, вследствие чего, надо лочить через 3, а не 2 дебафа; большое кол-во контроля, в том числе ловушки, и ну очень высокий дпс.
    2)Также используем пета, как сапера в предполагаемом месте установки ловушек. Если увидели, что лук, пробегая в каком-то месте, заюзал быстрое дыхание (все ловушки ставятся мгновенно) встаем на одной прямой с луком и этим местом и посылаем туда пета автоатакой.
    Рекомендуемый элементаль в пвп с данным классом - “ветер”. Если есть стенка, то “земля” - снять с себя что-нибудь и выйти из лока.
    Заклинатель VS Заклинатель
    Это PvP напоминает ковбойскую дуэль: кто кому первый сало залочит. Одна из хороших тактик - это отправить пета на врага автоатакой, а подойдя на 25 метров скастовать волнениеhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_el_pet_interupt_g1.png(стан ветряным петом) и тут же дать сжечь чары, коррозию, немоту и корни, после чего накинуть кандалы и раздамажить.
    Если же вы знаете, что ваш противник ну очень любит давать инсту в лицо, то на подходе к контактной дистанции прожимаем уворот и лочим его пока он не понимает, как так вышло.
    Нюансы:
    1)Если видите вражеского СМа с земляным петом, дайте ему с 40 метров сковать крылья, чтобы он стенкой не вышел из лока. Если какой-то другой пет, то не тратьте крылья, бывают ситуации, когда либо противник за 40 метров бафает уворот, либо стоит в корнях и бафает уворот, когда вы почти подбежали на радиус действия скиллов.
    2)Если вас лочат через корни или замедление, выходим из лока: под каст немоты используем стража земли.
    3)Лок через обширную коррозию. Автой отправляем пета на противника, когда между ним и петом расстояние будет меньше 15 метров (ну примерно вы себе должны представлять сколько это), кастуем обширку на пета (данный лок требует практики).
    4)Замедляющие кандалы на 1 СМе в пвп СМ vs СМ равносильно проигрышу. Не пытайтесь под ними что-то сделать, если на вражеском СМе их нет.
    Рекомендуемый элементаль в пвп с данным классом - "ветер". Я категорически за ветер, на мой взгляд из стана петом можно выжать очень много.
    5)Уворот разумно тратить под каст немоты,если вы задавите уворот в самом начале ,скорее всего вам его просто снимут через сжечь чары
    Заклинатель VS Волшебник
    Тут сорки делятся на 3 категории: «сосулькометы» в дд ветке. Убиваются через лок сала любым способом; сорки в сс ветке кидающие проклятие слабости(банкой не снять) http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_countermagic_g1.pngв лицо, мы естественно в долгу не остаемся и забираем таких через инстhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_el_firefear_g1.png и перефирhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_el_terrorspirit_g1.pnghttp://*******/uploads/item_icon/cbt_el_fear_g1.png,в сс ветке. Вот с такими, если они рукастые и одетые, ну очень много проблем. Я бы сказал что шансы 30 на 70 у СМа против сорка. Наша проблема заключается в том, что у сорка очень много контроля и невероятно сильный прокаст. Загиренный сорк взорвет СМа в равном шмоте за лок немоты, с банкой и ап банкой, следовательно, наша задача не дать себя спокойно раздамаживать. Поможет нам тут страж земли, маг. уклон и земляной пет, при наличии стигмы стена защиты. В большинстве случаев PvP начнется с падения молнии. Тут нам надо либо дать уворот под каст скилла, (но так чтоб не стоять в стане с этим уворотом у себя в бафах), либо под каст скилла разорвать дистанцию метров до 28-30, тогда, если сорк начнет нас лочить, мы сможем убежать и переждать лок под стражем земли. Если сорк при следующем сближении начинает кастовать масслип, то как только каст завершится, сразу кастуем стену защиты (не раньше), таким образом, снимем с себя слип (лучше потренироваться в этом со знакомым сорком, касается не только масслипа, но и дерева и обычного сна, это нужно, чтобы хорошо почувствовать тот момент, когда надо кастовать стенку под каждый из слипов).
    Нюансы:
    1)С 40 метров даем крылья, так как сорк может снять 1 дебаф иллюзиейhttp://*******/uploads/item_icon/live_wi_illusiondance_g1.png.
    2)Не прожимаем стан с серии ледяных уз, если нам лочат немоту через узы, то жмем стража земли, пытаемся выйти из лока или откайтить лок.
    3)Если это дуэль - не бафаем в начале щит, он нам пригодится потом, под каст оков, например, или мощных нюков, таких, как магическая кислота.
    4)Петощит тоже стараемся дать либо на оковы, либо когда у нас все плохо с хп, а банки в кд.
    5) Никогда не прожимаем скилл с антишока, только если уверены, что вампиркой добьете сорка - частенько бывают случаи, когда сорк с 100 хп взрывает в воздушных оковах фулового сма.
    6) Если вам дали проклятие слабости, его можно снять стеной защиты земляным петом.
    Элементаль тут по стигмобилду, если стоит стенка, то земля, если нет – ветер.
    Заклинатель VS Ганнер
    Ганнеры бывают 2х видов: фул пистолет ветка и частично пушковетка. Убивать примерно одинаково, и, если не прокают на вас 1987440 гсов, то все очень даже просто. На 40 метров даем сковать крылья, на 26-28 давим уворот, и дальше делаем так: сжечь чары, взрыв магии, коррозия, земляные оковы(стан не даем), корни. Все, мы залочили корни,(если в процессе нас станят ,жмем антишок.). После этого стоим на 20+ метров, так как у пистолетов именно такой радиус атаки, кидаем маг. немоту, чтобы подлец не стрелял из пушки, кандалы, проклятие маг. силы, физ. сало и вливаем дамаг всеми дотами, не забывая про стан петом.
    Нюансы:
    1)Скиллы с пистолетов хоть и бьют магией, блокируются физ. немотой.
    2)Если на вас прокнул ГС в самом начале, не стесняемся, снимаем его банкой, юзаем инсту, замену, 4дп,вызываем дьявола, делаем что угодно, сам по себе ганнер - класс противоречащий понятию честной игры, а ганнер с какими-нибудь ГСиками типа сало+сало и подавно (сарказм с некоторой долей правды).
    3)Получают заметно меньше урона под третим глазом http://*******/uploads/item_icon/live_gu_mindreading_g1.png
    Рекомендуемый элементаль в PvP с данным классом - "ветер".
    Заклинатель VS Бард
    Вот тут действительно все очень плохо. Против хорошего барда шансов практически нет, так как они ну очень плохо катаются и могут чиститься(это 2ой класс с которым без фира не справиться). К счастью, таких бардов 1-2 на сервере, и с большинством работает тактика «залочил немоту, снял защиту от фира, катнул, подамажил, перефирял, додамажил (если не задамажил).
    Что и как делаем. Во-первых закидываем барда по кд станом от ветряного пета, не подпускаем его к себе, иначе пингвины-парал-труп. Смотрим на расположение мотива отваги, если он 4ый в строчке бафов и правее, то подчищаем антимагией до того момента, как он станет хотя бы 3-им, вот тут будет шанс, который надо не упустить. Даем петостан, маг. возгорание, коррозию, сжечь чары, земляные оковы и стан(если не висит аш), сразу же немоту, корни и антимагию. Все, баф сняли. Подходим близко, кастуем массфир, кандалы, дамажим.
    Если бард со стигмой, которая защищает не от фира, а от немоты, просто забиваем беднягу в 2 фира.
    Нюансы:
    1)Мотив отваги http://*******/uploads/item_icon/live_ba_songofbrave_g1.png(антифиробаф) снимается с 4ого раза -_____-.
    2)Банкой с себя снимаем либо немотуhttp://*******/uploads/item_icon/live_ba_songofsoulextinction_g1.png, либо рапсодию мушкиhttp://*******/uploads/item_icon/live_ba_songofpain_g1.png,либо паралhttp://*******/uploads/item_icon/live_ba_delayparalyze_g1.png,,1-ое и 3-ье понятно почему, 2-ое ну очень больно бьет.
    3)Рапсодию шквала стараемся ловить либо на обычный, либо на петощит.
    4)Кастовых пингвиновhttp://*******/uploads/item_icon/live_ba_lullaby_g1.png(танец шута) ловим уворотом.
    5)Если прожать маг. уклон на последний тик парала, то мы не встанем в парал.
    Рекомендуемый элементаль в PvP с данным классом - "ветер".
    Заклинатель VS Пилот
    Не такой неприятный противник, как может показаться сначала. Главное не сбивать уворот [​IMG]скиллами, а сбить его автой пета, иначе ловим дистанционный стан и будет больно. Дамаг у пилота в равном шмоте не запредельный, и, если он пошел на сближение своими рывками (у него их 2 ), выходим из лока или кайтим лок, прожав стража земли, отпиваясь банками. По идее, к концу лока с него спадет 20-ти секундный баф[​IMG], защищающй от всего чего только можно, и тут лочим, убиваем. Иногда не лочится, так как у пилота есть врожденные резисты. В таком случае кайтим, дамажим, стараемся не сокращать дистанцию, если пилот пошел на лок 2ой раз: банка+ап банка должны помочь пережить.
    Нюансы:
    1)Так же, как и у ганнера, атакущие скиллы пилота выключаются физ. немотой.
    2)Если пилот использовал экстренную эвакуацию (фул реген), подбегаем и стараемся не дать скастовать ключ на старт.
    Рекомендуемый элементаль в пвп с данным классом - "ветер".
    Дополнение
    Хочу добавить, что если класс оппонента "физик"' это не значит, что ему не нужно лочить маг сало, т.к. бафы их все равно являются магическими умениями. И еще один важный момент: СМу полезно уметь джампшотить скиллы, т.е. юзать на бегу те, что не имеют времени каста, но изначально используются только на месте(призыв элементаля под узами повиновения и петощит). Попробую объяснить, как это делается: Бежим, подпрыгиваем, отпускаем на секунду кнопку движения, в момент, когда ваш персонаж пружинит, используем скилл. Если у вас вызвался элементаль (петощит ушел в кд) без какой-либо анимации, то все сделано правильно.
    Пати PvP.
    Немного о пати PvP. В пати PvP наша задача держать в контроле вражеского хила ,т.е. даем массфир, так, чтобы хил точно под него попал. Если зацепим еще человека 3-4 - идеально. Дальше помогаем раздамаживать по меткам. Под конец массфира, перефириваем хила обычным фиром. После которого, если необходимо еще контролить, даем инсту, почему контролим мы, а не, допустим, сорк слипом, например? Так или иначе, контроль СМа не сбивается дамагом, а в таких PvP частенько кто-нибудь случайно либо юзанет массу, либо еще что-то, поэтому, это лучше делать нам. Но! То, что мы должны контролить хила, не значит, что в начале PvP мы должны рваться к хилу через 3 гладов, лука и какого-нибудь ганнера. Вас тут никакая замена не спасет, умейте вовремя использовать контроль.
    Также, полезной будет стигма стена защиты, чтобы добавить м. дефа хилу (водяным петом) или снять контроль (земляным).
    Вот, пожалуй, все про пвп. То, что я тут написал, в большинстве случаев не является указанием что и в каком порядке надо использовать на тот или иной класс. Я хочу, чтобы СМы, которые хотят себя попробовать в незерго PvP, без инсты и замены там, где без них можно обойтись(и остальных фиров по возможности) уловили суть и включали голову.
    Немного о заклинателе в PvE
    Я уже расписал стигмы для крабства, поэтому тут хочу сказать, как надо использовать скиллы, чтобы много дамажить. 1)Используем для этого все, что есть. Все доты, все команды пета(хотя бы 4 ),и следим за тем, чтобы то, что может висеть постоянно, висело на рб всегда(например коррозия,и обширная коррозия), не забываем кидать сжечь чары и взрыв магии. Если рб бьется больше 2-х минут, в начале даем разлогу, чтобы увеличить входящий дамаг за счет понижения защиты от стихий и небольшого дота. Остальные петокоманды логичнее использовать после разложения, а не до, т.к. стихия команд будет как раз такая, от которой мы только что понизили защиту разлогой( я использую обычно в таком порядке: разложение-волнение-коготь молнии--коготь взрыва, но порядок не принципиален, главное чтобы первым была разлога).
    Если фармим элиток, не забываем накидывать кандалы, для снижения стих. реза.

    И последнее касается и PvP, и PvE . Если вы до сих пор прокликиваете скиллы мышкой и не знаете, что любой скилл можно привязать на любую из клавиш, дабы увеличить скорость реакции и свой КПД, то я вам настоятельно рекомендую перестать так делать, потому, что пока вы ищете нужный скилл на панели, или ведёте к нему курсор, вы концентрируетесь не на враге(его бафах и действиях), а на своей панели скиллов, сужая свой обзор до минимума, и, тем самым, лишаете себя возможности делать некоторые вещи вовремя.
    Альсион Элиос Reverend Шипастый костюм
     
    Последнее редактирование модератором: 30 ноя 2014
    Emmure`, Сурах, Starlessjun и 10 другим нравится это.
  14. Dazai*

    Dazai* User

    Регистрация:
    19.02.12
    Сообщения:
    1.212
    Симпатии:
    687
    СТРАЖ. ГАЙД 4.7

    [​IMG]
    Не знаю, куда ведёт этот путь... Не знаю, каким путём шёл до этого... Направо или налево... Да или нет... Нам постоянно приходится выбирать верный путь. Согласие и отказ переплелись в вечной паутине, и я не знаю, какой путь верный.
    - Меня зовут Комумаро Шиффер, и я изложил все свои знания в этих записях. Я могу лишь надеяться, что они окажутся полезными и хоть как-то помогут Вам в очищении этого прекрасного, разрушенного мира от демонов, заполонивших его. Салатуэс, даэв!
    Содержание:

    1. Общая информация
    2. Умения и Стигмы
    3. Полезная информация
    4. Экипировка
    5. Заточка
    6. PVE
    7. PVP
    8. Заключение


    Перед тем, как приступить к прочтению гайда, советую Вам ознакомиться с
    1. механикой игры
    2. Общими рекомендациями по увеличению производительности
    и ознакомиться с некоторыми понятиями для более легкого восприятия написанного гайда.
    3. Словарь:
    Гайд - руководство, содержащее подробную информацию о чем-то, или инструкцию к выполнению, применению чего-то.

    Агр(aggression) - агрессия моба, направленная на игрока. Радиус агра - минимальное расстояние, на котором моб реагирует на присутствие персонажа. В Аионе мобы нередко конфликтуют, поэтому агр может быть направлен и на неодушевленные персонажи.

    AP - абисс-пойнт; очки, которые даются за убийство мобов и персонажей в Бездне (Абиссе).

    Ассист (Assistance) - одновременная атака одной общей цели несколькими игроками. Обычно ассистят по команде лидера группы.

    Бафф (buff) - общее название заклинаний, улучшающих базовые характеристики персонажа. Действие разных баффов может продолжаться от нескольких секунд, до часа и более.

    Билд (build: конструкция, телосложение, форма) - настройка параметров персонажа под конкретный стиль игры или для определенной цели. PvP (боевой) и PvE (фармерский) билды обычно кардинально отличаются.

    Бурст, буст, бёрст - форсированное нанесение большого количества урона за малое время. Применяется в бою или для добивания боса. Обычная реализация - использование кратковременных бафов на усиление урона и/или самых сильных боевых скилов.

    ДД - дамаг-дилер.

    Дамаг (Damage) - урон, наносимые повреждения.

    Данж (Dungeon) - отдельная локация с мобами и боссами, с которых падает весьма ценный лут. Предназначена для прохождения более чем одним игроком. Чаще всего является инстом.

    Дебафф - негативное заклинание, ухудшающее базовые характеристики врага на определенное время.

    Деф, дэф (defence) - 1) защита, обычно от физических атак, характеристика брони.

    Крафт (Craft: ремесло) - изготовление чего-то: шмоток, оружия, боеприпасов, веществ.

    Крит, критический удар (Critical Hit) - удар, который намного сильнее обычной атаки и случается сравнительно редко.

    Пати (party) - группа игроков, объединившихся для достижения общей цели: более быстрого получения опыта, добычи ресурсов, прохождения квестов, фарма боссов, повышения эфективности игроков в бою. Синоним: отряд, группа, конста.

    PvE (PvE, Player vs. Environment) - стиль игры, в котором преобладает прохождение инстансов, уничтожение мобов, выполнение квестов, без намеренных стычек с другими игроками.

    PvP (PvP, Player vs. Player) - стиль игры, в котором преобладают стычки между игроками, дуэли, арены, ПК и ганг.

    Пулить - вытягивание/выманивание моба из толпы аналогичных агрессивных мобов, с
    последующим уничтожением их по одному. В Аионе пулить может страж, с помощью своей «удочки».

    Рут - «корни», контролирующий скилл, затрудняет движение.

    Скил (skill) - умение; обычно, боевое.

    Сет - полный комплект шмота, в сборе дающий определенные бонусы. К примеру, повышение статов. Или просто полный комплект чего-либо (брони, оружия, колец/амулетов).

    Общая информация

    [​IMG]

    Базовые характеристики:
    Сила - 115,
    Здоровье - 100
    Ловкость - 100
    Сноровка - 100
    Интелект - 90
    Воля - 105
    Сила (power) — влияет на физический урон, наносимый врагам.
    Здоровье (health) — базовое здоровье.
    Сноровка (agility) — влияет на способность уклоняться от входящих атак.
    Ловкость (accuracy) — влияет на вероятность критического удара и попадания по врагу.
    Интеллект (knowledge) — влияет на магический урон и точность магических атак.
    Воля (will) — влияет на базовое значение маны и темп ее восстановления.
    Основные характеристики: сила, здоровье, физическая защита, ловкость и сноровка
    Используемое оружие: Булава, меч, щит, двуручный меч
    Используемая броня: Латы
    Роль в группе: Защита союзников

    Плюсы Стража
    1. Наличие немалого количества улучающих бафов, что может сделать стража неуязвимым на некоторое время.
    2. Наличие умений, направленные на защиту союзников, путем перехвата повреждений на себя и не только.
    3. Наличие агр-скиллов.
    4. Страж обладает большим запасом HP, хорошей защитой, что делает его самым живучим среди остальных классов.
    Минусы Стража.
    1. Отсутствие контролирующих скиллов.
    2. Невысокий урон.
    Словарь

    Страж - защита и опора группы. Тяжёлые доспехи и щит, спасительные заклинания, чтобы защищать себя и своих соратников, делает его сильным и универсальным классом.

    Итак, что же такое страж? Страж - это много брони, много здоровья, много защитных умений и… очень скромный запас дамага, что делает стража самым медленным по раскачке персонажем. Да, он может носит двуручное оружие. Но, к сожалению, это тоже очень мало. К тому же страж милишник, что тоже усложняет нам жизнь.
    Не забывайте заглядывать к НПС, стоящие в столице вашей расы, ведь они одарят вас подарками, да не простыми. Все что нужно для комфортной игры, вы сможете получить «выполняя» задания с особой пометкой [Рост].
    И самое главное для тех, кто играет в первый раз: Медленная раскачка - это совсем не минус, а даже плюс. Не торопитесь достигнуть 65 уровня в неприлично короткие сроки. Ходите в данжи вашего уровня, изучайте свои умения.

    Умения и Стигмы

    [​IMG]
    Умения:
    Любой персонаж имеет свои собственные умения и навыки. И если навыками называются в основном пассивные умения, работающие независимо от вашего желания, то активно используемые — умения.
    Давайте рассмотрим полный список умений стража:
    [​IMG]
    Стигмы:
    Наши дополнительные умения делятся на Обычные и Улучшенные. Обычные стигмы получить очень просто: купить у нпс или на аукционе. Улучшенные же являются наградой за проявленную доблесть в сражениях и требуют определенного количества очков бездны. Всего доступно 12 ячеек стигм: 6 выделяется для обычный, остальные 6 для улучшенных. Обычные ячейки открываются автоматически при повышении вашего уровня. Улучшенные, начиная с 45 уровня, мы открываем выполняя нехитрые цепочки заданий.
    Полный список обычных стигм
    [​IMG]
    Полный список улучшенных стигм
    [​IMG]

    Ветки стигм
    Сколько мнений, столько и возможных сборок стигм, дорогой мой друг. В свою очередь я хочу предоставить тебе возможность узнать о следующих возможных стигма-билдов, но не забывай, что каждый решает для сам чем и как пользоваться. Экспериментируйте, и вы точно найдете что-то подходящее именно вам.
    Итак, поехали:
    Варианты:
    Самый универсальный стигма-билд для тех Стражей кто играет один. Он отлично подойдет для PvP и PvE.
    [​IMG]

    Такой стигма-билд отлично подойдет для любителей PvP в группе. Вы не потеряете свою мощь, но при этом сможете вовремя накинуть защиту на союзника.
    [​IMG]

    И, пожалуй, самый лучший саппорт стигма-билд для стража на мой взгляд.
    [​IMG]
    Полезная информация

    [​IMG]

    Расходные материалы
    Кроме храбрости и жажды приключений, нам так же нужны всякие полезные мелочи. Свитки, зелья, еда и остальные полезняшки всегда найдут себе применение, а какие именно нужны нам, стражам, можно посмотреть ниже. Заменяйте их, на более хорошие, или чуточку хуже.
    1. Зелья, кристаллы восстанавливающие здоровье и ману.
    2. Защитные свитки и зелья снимающие негативные эффекты.
    3. Свитки увеличения критического удара, скорости магической атаки, физической атаки, еда, напитки.
    4. Свитки скорости передвижения, полета.
    5. Зелья увеличения полета.
    6. Идианы
    7. Перо(по возможности)
    8. Божественный камень
    9. Не забываем титулы. И меняйте их в зависимости от ситуации(скорость атаки, урон, защита в PVP, физическая защита, HP, защита от магии, атаки)
    10. Полезные предметы: Порошек Аделлы, камни воскрешения, Камни печати.
    А так же вам в помощь питомец. Заведите зверюшку, которая будет предупреждать вас о присутствии противника , или собирать предметы, выбиваемые с монстров за вас, а так же питомец, который поможет вам скушать свиток или еду.
    Свитки:
    Стихийные свитки:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Еда
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Коктейли:
    [​IMG]
    Зелья:
    Зелье снятия негативных эффектов:
    [​IMG]
    Зелья полета:
    [​IMG]
    [​IMG]
    Зелье маны:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Зелье HP
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Зелье HP/MP
    [​IMG]
    [​IMG]
    Остальное:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Идианы:
    Подойдут как такие:
    • Блестящий загадочный идиан (физ. атака)
    • Блестящий загадочный идиан (физ. защита)
    • Блестящий загадочный идиан (физ. и маг. атака)
    • Блестящий загадочный идиан (физ. и маг. защита)
    Так и более дорогой идиан, который можно получить выполнив квест Рунаториума.
    на защиту
    [​IMG]
    и на атаку
    [​IMG]
    Учимся правильно задавать ассист
    Быстро переключаться с противника на противника нам поможет вот такая панель. Разместить ее вы можете где угодно. Всего меток 6, у меня на панели их 4.
    [​IMG]
    Как быстро расставлять эти метки? Тем самым быстро задавая ассист во время боя? А вот так: В настройках ставим для меток определенные клавиши на свой вкус. У меня - цифры (справа).
    [​IMG]

    Движение или смерть
    Важный принцип боевой системы Aion — зависимость от движения. Если во время битвы вы идете вперед, то возрастает атака, если отступаете — растет защита.
    [​IMG]

    Чат - радар
    Повсюду враги и они не дремлют. Но и мы должны быть на готове. Чат - радар - палочка выручалочка, позволит подготовится к предстоящему бою, а внезапно напавший син не вызовет ступр и оцепенения.Как он работает? Он находит действие врагов которые еще даже не попали в радиус миникарты Пусть она будет и у нас.
    Инструкция по настройке:
    1. Создаем новую вкладку
    2. Вводим название
    3. В опциях выставляем галочки напротив Битва-другие>Атака врагов+ Атак.умение врагов+ Чары врагов+ Эффекты врагов+ Защита врагов
    4. Выносим панельку куда нибудь на видное место.
    [​IMG]

    Экипировка

    [​IMG]

    Доспехи:
    Самый оптимальный вариант для начинающих стражей:
    PVE: Сет крылатого красавца Каруна или же Сет за Древние монеты
    PVP: Арена 60(1-го или же 2-го зачарования), Броня бесконечного сражения.

    К чему следует стремиться:
    Самый идеальный вариант PvP сета будет новый фиолетовый АП-сет(Священная броня особого командира стражников/акана). Однако, Священная броня командира стража/акана останется очень актуальным.
    Самый идеальный вариант PvE сета для прохождения данжей будет сет: Грендаль. Так же подойдут такие сборки как: Надежного защитника, Дайнтанума, Гипериона, Командира Сауро.

    Оружие:
    Для PvP лучше иметь в арсенале одноручный меч, щит, двуручный меч и телескопический двуручный меч. Только страж с опытом сможет мастерски менять оружие в нужный момент. Булава нам не нужна по той причине, что уже с 4.0 версии отмена магии в каждом теле достигает 1000 единиц. Следовательно, если мы раньше могли бы ударить 1.5~2.5к то теперь это число уменьшается до 1к. Моё мнение: лучше иметь хороший одноручный меч, который содержит в себе высокий крит-рейт и высокую скорость атаки, что позволит быстро выдать умения с щита после удачного блока щитом.

    Самый оптимальный вариант для начинающих стражей:
    1) Одноручный меч и щит за узы.
    2) Двуручный меч Рунов спаянный с узами.

    К чему следует стремиться:
    1) Одноручный меч и щит АП 65 версии 4.5 или же 4.7
    2) Фиолетовый двуручный меч Сияющий каталиумовый меч специалиста/Дайнтанума / Сауро / Гипериона спаянный с АП двуручным мечом версии 4.5 или же 4.7
    3) Телескопический рыжий двуручный меч перекрафченый из Пристанища Лорда Балауров спаянный с АП двуручным мечом версии 4.5 или же 4.7; Или же Телескопический фиолетовый двуручный меч АП 4.7 версии. Что вставить вниз - по вашему усмотрению. Главное иметь 6 слотов под маг. камни; физ. крит, атаку, точность.
    Усовершенствование искаженного оружия лорда балауров(Телескоп 60-65).

    Крылья:
    50 уровень:
    Крылья общества Арахны/Маркутана
    Крылья за знаки службы безопасности
    55 уровень:
    Крылья бури
    Перо удачи
    60 уровень:
    Крылья Каруна
    Крылья древнего элементаля
    65 уровень:
    Крылья Гипериона
    И, наконец, самый идеальный вариант крыльев - Священные крылья особого командира стражей/аканов

    [Руководство]
    Для топового 65-го PvP эквипа необходимо определенное количество очков Бездны, серамиумовых медалей и, для некоторых сетов, определенный ранг, получить который можно добывая очки славы.
    Очки славы:
    Итак, Очки славы можно зарабатывать различными способами, рассмотрим их:
    1. Осады. За активное участие осад Северного и Южного каталама, Верхних центральных крепостей бездны, а так же крепостей Ингисона и Келькмароса можно получить определенное количество очков славы.
    2. Временные зоны. Неприступная твердыня, Битва Камара, Тоннель Йормунганда, Рунаториум, а так же Арены.
    3. Данжи. Храм знаний, Мост Йормунганда, подземелья верхних центральных крепостей и, конечно же, любимец всех даэвов Неприступный бастион
    Серамиумовые медали:
    1. Осады.
    2. Данжи. При прохождении данжей крепостей Северного и Южного Каталама, верхних крепостей Бездны так же можно насобирать медалек.
    3. Арены. Оденет и обует нас Арена славы. Для входа потребуется 3 красных билета, копите их, побеждая на арене покровительства.

    Заточка

    [​IMG]
    Магические камни:
    PVE: Маг камни в HP или БЩ до максимума.
    PVP: Маг камни в Ф. крит\точность ; Ф. крит\атаку; Ф. крит\маг. защиту

    Божественные камни:
    Какие камушки поставить стражу?
    1. Божественный камень: Заговор Бритры - Накладывает на цель немоту на 8 сек. с вероятностью 5%. Снимается сильным зельем исцеления.
    2. Божественный камень: Слава Эрискаля - Парализует цель на 5 сек. с вероятностью 2%, хорош для любого класса при срабатывании во время PvP даёт сильное преимущество перед врагом. Снимается опрокидыванием или целителем.
    3. Божественный камень: Трюк Фрегиона - Ослепляет цель на 8 сек. с вероятностью 5%.. Снимается сильным зельем исцеления.
    4. Камушек на урон, для данжей. Чем больше урон, тем лучше.

    Волшебные камни:
    Тут все проще: По возможности протачивайте свою экипировку полностью.
    Гайд по Магическим/Волшебным/Божественным камням.

    Статы(примерные):
    Нет предела совершенству, разогнать можно и выше:
    Точность ~2700+
    Атака ~1000+
    Ф. Крит ~1000 +


    PVE

    [​IMG]

    Наша роль в пати, держать на себе мобов, чтобы они не грызли более дохлых сопартийцев и ддшников. Для этого у нас есть много агр-скиллов. Страж не в верхней ветке стигм, тоже может удачно справляться с этим. У любого стража есть несколько агр-скиллов:
    1) Провоцирующий выпад
    2) Перехват I
    3) Провокация V
    4) Оскорбительный крик III
    5) Ответный удар щитом V

    Держать мобов на себе во время PvP или PvE необходимо с щитом. Лечиться банками и разными восстанавливающими умениями. Не стоять на месте, это главное, иначе мобы нас загрызут. Для надежности можем включить актив-скилл Надежная защита.

    Держать на себе РБ не составляет проблем. Агрить по откату и быть в хорошем PvE шмоте. PvE шмот обязательно должен быть с % на агр. А точить такие сеты по желанию на HP или Блок щитом. Какой сет я могу предложить для походов на различных рб, которые не больно бьют магией? Вот такой: PvE рыжий сет; булава\одноручный меч рыжий; щит рыжий. Все слоты под м. камни
    забивать HP или БЩ. HP+БЩ не желательно, лучше разгонять один стат до максимума. Пуху и щит тоже точить в НР или БЩ. Ведь для нас главное защита и живучесть. Титул тоже выбирать на НР и ф. защиту\ БЩ. Еду использовать на НР. В самом лучшем варианте под бафами Саппорт чара у нас будет 20к НР. Это без учета наших бафов.
    Но есть данжи, где танк требуется с высоким показателем маг. защиты. Тут все ясно- тот же самый PvE сет забиваем камнями на маг. защиту. Титул так же на маг. защиту и еду. Шапку выбирать с наилучшим показателем маг защиты. В лучшем случае у нас будет 2.2к-2.4к маг. защиты. И будет очень хорошо, если сет будет давать дополнительные статы к маг. защите, такой сет например- Карун. Такие сеты нам понадобятся для вкусных данжей 4.0. Они схожи по принципу с Фортом Тиамат\ Пристанищем.
    Хочу сказать, что грамотный танк всегда должен ознакомиться с гайдом по прохождению нового данжа!

    PVP

    [​IMG]
    Умный противник - сложный противник

    Для начала, что вы должны знать: бится по гайду не всегда выходит удачно. Каждое PVP зависит от многих факторов от технических до индивидуальных:
    1. Опыт,плохое знание скилов, как своих, так и остальных классов.
    2. Экипировка, заточка.
    3. Технический фактор. Пинг,FPS, плохое железо.
    От этого напрямую зависит победите ли вы или отправитесь на кибелиск.
    Опыт приходит со временем, тренируйтесь, и самое главное это вы сами: ваше шестое чувство и реакция обязательно вам помогут в сложных ситуациях, не прописанные ни в одном гайде. Выбирайте сами свой стиль игры.

    Column 1
    [tr]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td][​IMG][/td]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td]
    СТРАЖ ПРОТИВ ГЛАДИАТОРА
    Великий воин, сражающийся на забаву себе и публике. Палец в верх...Если, конечно, ты заслужил жизнь доблестным сопротивлением.
    У гладиатора самый широкий выбор оружия, в зависимости от обстановки он берет в руки щит, копье или даже лук.
    Цепочки умений позволяют сбивать врага с ног и добивать уже беззащитного.Носит латы, как и мы.
    По параметрам физ. защиты слабее, но выигрывает в атаке.
    Тактика:
    1. Если видим что на гладиаторе висит подобный баф Стойка берсерка - достаем щит, встаем в Надежная защита , титул на скорость и бегаем от гладиатора, хилясь банками.
    Не включая Броня баланса , ждем нашего первого стана\оков\опрокидывания. После того, как с нами что-то случилось из этого, юзаем Насыщение здоровьем и Броня баланса . Следите что бы на вас не было немоты!
    2. Когда на вас висит Изоляция отбегаем и стараемся не попадать под удары в это время.
    Так же опасаемся Захват ног . Если гладиатор кинул Захват ног - далее он воткнул стража.
    Эти два неудобных скилла можно избежать при высоком показателе маг. защиты. Меня спасает стигма Защитный блок.
    Если у вас нет этой стигмы, снять корни можно с помощью Очищение крыльев .
    3. Не забываем включать Охранный щит - отражение 168 урона с удара очень не плохо.
    Покров богов включаем, когда у нас 70% HP. И если уж гладиатор совсем бешеный, включаем Каменную броню.
    4. Веер мечей не тратим попросту, как и все остальные станы. Во время PvP старайтесь сделать так, что бы гладиатор "выдохся".
    Как у гладиатора кончится эффект Броня баланса , сразу берем щит -> Оскорбительный крик -> Контратака щитом. Гладиатор использует Снятие шока
    в 95% случае. Ждем,
    когда Снятие шока пройдет -> Перехват -> Ослабляющий удар > Веер мечей -> Подсечка и Запредельный удар ->
    Правосудие богов -> Блистательный удар -> Удар щитом -> Разрушение сознания + Взмах щитом (Есть шанс опрокинуть цель и снова ударить Подсечка ).
    Проще говоря, контролим гладиатора и не даем ему что либо сделать. В 80% случаев гладиатор труп.
    Что может пойти не так? Нас гладиатор может просто замесить своим дамагом, если мы плохо одеты. Опасайтесь кайтинга с его стороны.
    Рекомендация: иметь сет на Блок щитом.
    Информация, споры и дискуссии о возможности класса
    [/td]
    [/tr]


    Column 1
    [tr]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td][​IMG][/td]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td] СТРАЖ ПРОТИВ СТРАЖА
    Сила и мужество. Бесстрашие и неуязвимость. Заслонить собой товарищей, принять весь огонь на себя - вот что значит быть стражем.
    У кого голова быстрее соображает, у кого экипировка лучше, тот и выиграл PvP.
    1. Не забывайте менять во время боя щит с двуручным мечом.
    2. Не пытайтесь застанить Стража, иначе он отхилится. Сами же не включайте броню баланса, ожидая состояния шока, что бы далее отхилиться. После этого можете использовать броню баланса.
    Информация, споры и дискуссии о возможности класса[/td]
    [/tr]


    Column 1
    [tr]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td][​IMG] [/td]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td]СТРАЖ ПРОТИВ СТРЕЛКА
    Порхай как бабочка, жаль как пчела - девиз этого следопыта. В арсенале уйма ловушек, которые он с радостью применит чтобы замедлить тебя или того хуже отравить. Попробуй, поймай его.
    Стрелок - класс с диким, почти мгновенным уроном не требующим подготовки умений, к счастью достаточно ватный.
    1. Сразу включайте Броня баланса , так как есть большой вариант что вы сначала
    получите Стрела молчания , а потом Внезапный выстрел и Взрывной выстрел .
    2. Бурст лука старайтесь пережить под каменной бронёй.
    3. Как только лук выпустил все скиллы и потерял половину HP - то скорее всего
    попытается кинуть Усыпляющая стрела, отбафаться, выпить бутылочку и снова законтролит вас с помощью Усыпляющая
    ловушка , после чего он сразу же поставит Песчаная ловушка. До этого момента используйте Защитный блок - чтобы сон ушел в отражение.
    Если вы не смогли предугадать этот момент, вы можете погибнуть.
    4. Внимательно следите за баффами противника и не пустите Перехват в Концентрация на уклонении.
    5. Советую если бой происходит на земле то притянуть стрелка, стукнуть его Удар щитом чтобы он использовал Снятие шока , а потом переключиться на Двуручный меч,
    если уроним противника то более 70% дела сделано.
    6. Когда вы попали в Песчаная ловушка, не используйте свои умения, вы рискуете потерять весь свой дамаг.
    Используем Сильное зелье исцеления, далее снова в бой.
    Ваша точность должна быть около 2750 единиц для комфортного пвп с этим классом(С учетом того, что цель не вточена в уклон)
    Информация, споры и дискуссии о возможности класса[/td]
    [/tr]


    Column 1
    [tr]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td][​IMG][/td]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td]СТРАЖ ПРОТИВ УБИЙЦЫ
    Подкрасться незамеченным и нанести огромный урон за минимальное количество времени - стиль боя этого ниндзя-убийцы.
    В ход пойдет все: яд, оглушение, замедление. Будь осторожен, даэв![/B][/I]
    Убийца - противник с очень не плохим уроном, однако он ДД ближнего боя, поэтому с убийцей проще чем с стрелком.
    1. Сразу используем Охранный щит, со скоростью атаки убийцы, он сам может снести себе почти пол HP.
    Если убийца в Маскировка, он в 95% случаев появится со спины. Поэтому достаем щит -> Надежная защита
    (он нас не опрокинет и не застанет и его криты в спину будут слабее) и просто ждем появление противника.
    2. Далее выдаем убийце Удар щитом, если промазали, еще раз Контратака щитом и противник явно использует Снятие шока.
    Ждем когда убийца нас застанет -> Снятие шока -> стараемся держаться передом к убийце и Насыщение здоровьем -> используем Броня баланса.
    В это время у убийцы пройдет Снятие шока и смело берем Двуручный меч. Ослабляющий удар -> Веер мечей -> Подсечка и Запредельный удар -> Правосудие богов -> Блистательный удар.
    Далее если противник еще жив, то выдаем по нему максимум дамага. PvP выиграно.
    3. Убийца может использовать Туманная завеса, которую мы можем снять с помощью Сильное зелье исцеления.
    Если Туманная завеса залочена, тогда берем щит и в стойке бегаем от убийцы, не подставляя ему спину, двигаемся при этом назад (повышаем свой показатель ф. защиты).
    Я считаю, что страж антикласс убийцы. Поэтому с ними у меня проблем нет.
    Информация, споры и дискуссии о возможности класса[/td]
    [/tr]


    Column 1
    [tr]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td][​IMG][/td]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td] СТРАЖ ПРОТИВ ВОЛШЕБНИКА
    Даэв, наделенный силами четырех стихий, дающие ему сокрушительную мощь. Тайные познания позволяют ему взять полный контроль над противников.
    Тебе придется сильно постараться, чтобы победить высокомерного мага.[/I][/B]
    Этот класс напрямую управляет стихиями, наносит огромнейший урон, но имеет и свои недостатки: Носить он может только легкую одежду, и на произнесение заклинаний ему нужно потратить время.
    Что же делать:
    1. Главное по скиллам сразу определить в какой ветке маг, для этого нужно хорошо знать его скиллы. И успевать смотреть как на противника так и на лог чата. Против волшебника в ДД ветке:
    убегаем как только он использовал Мольба концентрации (длится она всего 20 сек, поэтому это время нужно убегать).
    2. Используем Защитный блок и начинаем активно выдавать по волшебнику максимум урона. У нас есть 30 секунд на то, что бы его убить. Если у вас не хватает урона, волшебника вы пока не сможете убить.
    3. Другое дело с волшебником в контроль ветке - сразу используем Защитный блок и стараемся убить волшебника пока мы под бафом.
    Огромная проблема лишь в том, что волшебник в этой ветке включает Ледяные доспехи. Использует Редкое зелье жизни и вы умираете сами.
    А если не умерли, то по истечении Защитный блок умираете от его контроля и дамага.
    Информация, споры и дискуссии о возможности класса[/td]
    [/tr]


    Column 1
    [tr]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td][​IMG][/td]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td] СТРАЖ ПРОТИВ ЗАКЛИНАТЕЛЯ
    Маг, умеющий общаться со стихиями и наделенный тайным знанием их языка, чары ослабляющие врагов... Бойся его! Ведь ему подвластен сам страх.
    Неприятный противник: мало того что в арсенале имеются много нехороших котролирующих скилов, так и его подопечные, будут вечно кусать за пятки.
    1. Заклинатели для меня больная тема, поэтому если не уверенны в себе - сдайтесь.
    2. Если вы все же решаетесь убить заклинателя, ни в коем случае не бафаемся свитками. У заклинателя есть Антимагия . Использовать можно только свитки на защиту от стихий, еду.
    Используем Очищение крыльев -> Сильное зелье исцеления.
    Переживаем все основные дебафы заклинателя, если Вопль духов (У него их 4. 1 мгновенная. 2 тоже мгновенная, но после Снятия шока)- вы труп.
    Если её нет, тогда используем каменную броню (она не снимается) -> пытаемся убить заклинателя.
    3. Если заклинатель под Замена то шансов тоже нет, но можно попытаться. Убиваем элементаля заклинателя- далее как в втором пункте.
    4. Защитный блок нам не поможет, т.к она снимается с помощью Антимагия . Специально для заклинателей носите PvP сет с заточкой на маг. защиту.
    Если у вас будет 2.500+- маг. защиты, то при 2.500+- точности магии заклинателя, его скиллы будут проходить 50\50.
    Информация, споры и дискуссии о возможности класса[/td]
    [/tr]


    Column 1
    [tr]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td][​IMG][/td]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td] СТРАЖ ПРОТИВ ЧАРОДЕЯ
    Спокойный и непоколебимый певец, укрепляющий веру товарищей своими чарами, не так прост, как кажется на первый взгляд. Не смотри на него с высока, или же поплатишься за свою наглость.
    В сапорт ветке чародей безвреден, но как только он одевает ДД ветку, берет в руки посох - становится очень опасным противником.
    Что делаем:
    1. Видим чародея, встаем в Надежная защита и при первом удачном блоке выдаем ему стан с помощью Контратака щитом .
    (Запомните у чара может быть два антишока). Откат у нашего стана 8 секунд. Повторяем процедуру. А эти 8 секунд пережидаем с банкой НР и свитком блок. урона.
    2. Снова выдали ему стан с помощью Контратака щитом V, если второго антишока не было, смело берем двуручный меч. Используем Броня баланса , Защитный блок (дебаффов не видать будет)
    и сокрушаем чародея своим уроном.
    При этом грамотно распределяя свои опрокидывания и станы. А хилиться чародей обычно начинает в случае 50% HP. В это время необходимо грамотно сбить его хилки.
    Битва против чародея, подобна битвы против хила. Так же, повторюсь, надо играть на шестом чувстве и реакции во время выдать стан и прервать отхил чародея.
    А если у нас еще и хороший урон, убить чародея не составит проблем. И не забывайте следить за бафами противника.
    Информация, споры и дискуссии о возможности класса[/td]
    [/tr]


    Column 1
    [tr]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td][​IMG][/td]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td]СТРАЖ ПРОТИВ ЦЕЛИТЕЛЯ
    Они нужны всем, а им, ровным счетом, не нужен никто. Стоя позади, они принесут победу... или же гибель, если ты им не понравишься.
    Целитель очень неприятный противник. Упустишь его - отхилится. И все наши усилия уйдут в никуда.
    1. У вас должен быть высокий урон, чтобы передамаживать отхил Целителя. В 95% он не стоит на месте, а вечно бегает.
    2. Желательно иметь высокую маг. защиту, примерно. У хила мало маг. точности, так что для него 1600 маг реза уже фатально. Исключение это ДД хилы, которые точатся в точность\силу магии.
    3. Защитный блок советую использовать как только у Хила осталось не более половины HP, чтобы он нас не зарутал с помощью Оковы и не отхилялся.
    4. Опять же- грамотно распределяем свои станы, опрокидывания. Молимся богу Aion'a, что бы мы опрокидывали как можно чаще Хила. Так же будет очень хорошо, если у вас в пухе будет божик на немоту.
    5. Хил vs Танк- на мой взгляд долгий и нудный бой. Если вы не терпеливы, уйдите по английски.
    6. Нам стоит опасаться щитов целителей:
    Непроницаемый барьер (10к урона) и Покров защиты (после Снятие шока ). В ДД ветке, у хила есть довольно больно бьющий скилл: Раскаты грома .
    Стражу необходимо следить за дебафами на себе: Запрет восстановления будет урезать все наши отхилы. Поэтому его стоит переждать или снять с помощью Сильное зелье исцеления.
    Не опрокидывайте целителя, когда на нем есть Молитва концентрации
    Бой против хила чаще всего оканчивается в том случае, когда нам повезет с немкой\параличом\опрокидыванием.
    А вообще, я не люблю Целителей и если вижу что слабо пробиваю его, я ухожу по английски.
    Информация, споры и дискуссии о возможности класса
    [/td]
    [/tr]


    Column 1
    [tr]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td][​IMG][/td]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td]СТРАЖ ПРОТИВ СНАЙПЕРА
    Непредсказуем, в совершенстве владеет искусством меткой стрельбы. Не пытайся убежать, его выстрелы обязательно настигнут цель.
    Снайпер - отличный класс для PvP как один на один, так и группового PvP. На него не действует ни немота, ни слепота. Итак, начнем:
    1. Первое к чему Вам следует готовиться, это к быстрой, напористой и безостановочной атаке. Не спорю, этот класс сможет замедлить как ваши атаки, так и Вас самих.
    2. Увидев Снайпера не жалейте использовать броню баланса, потому что многие снайперы смогут убить Вас за пару секунд не дав Вам и отхила после антишока. И безусловно используйте сразу Покров Богов.
    Вероятность того, что грамотный Снайпер залочит Вам немоту и убьет в те же несколько секунд - очень высока.
    3. Помните о том, что у Снайпера есть уворот и корни. Грамотно используйте зелье исцеления.
    Информация, споры и дискуссии о возможности класса
    [/td]
    [/tr]


    Column 1
    [tr]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td][​IMG][/td]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td]СТРАЖ ПРОТИВ ПИЛОТА
    Технорыцарь, способный управлять боевым роботом - новейшая технология, огромная сила, непробиваемая защита.
    1. За счет своего умения Магический барьер Пилот становится очень трудно пробиваемым.Весь Ваш урон будет поглощаться в размере 30%.
    2. Пилот также имеет Немоту и Паралич. А так же: он может обездвижить, замедлить и сделать много чего неприятного для Вас.
    3. Оставляйте все свои станы, опрокидывания и удочки на тот момент, когда все щиты Пилота сойдут на нет. А до этого - старайтесь пережить натиск его атак.
    Информация, споры и дискуссии о возможности класса
    [/td]
    [/tr]

    Column 1
    [tr]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td][​IMG][/td]
    <span style='white-space:pre'> </span>[td]СТРАЖ ПРОТИВ БАРДА
    Бродячий музыкант, несет веселье, музыку и пляски. Но его арфа не проста - ее музыка заставит врага рыдать... от невыносимой боли.
    Бард очень сложный противник имеющий: хороший дамаг, контроль и отхил.
    1. Опасайтесь снятия всех бафов и селфов, а также не забывайте грамотно залочить тот или иной баф. Помните, что на Барда действует немота.
    2. Сам по себе бард класс с небольшим показателем физ. защиты, но это компенсируется его лечащими умениями. Старайтесь как можно быстрее забустить его.
    3. Без нижней защиты в пвп будет очень туго, так что первая рекомендация поставить эту стигму. Стараемся как можно быстрее снять щит.Немоту у барда легко предсказать, т.к. это 3-е умение в серии,
    поэтому лучше смотреть за чатом боя Аккорд духа -> Рассекающий аккорд -> Аккорд немоты.
    4. Старайтесь не дать барду залочить паралич.
    Информация, споры и дискуссии о возможности класса
    [/td]
    [/tr]


    Заключение

    У каждого класса свои радости и печали, так же и со Стражем. В игре будут встречаться не мало трудностей, но мы всему научимся и со всем справимся. Всегда помните что вы - страж. А стражи идут впереди других, не забывая о своих товарищах. Успехов в игре, но помните что игра не стоит свеч.

    Автор: Shiffer (Komumaro/Cerul)

    EVANGELION, альсион, элийцы, гл. приз(Шипастый костюм) или доп. приз
     
    Последнее редактирование модератором: 29 май 2015
    PotroshiteL и Йухухушка нравится это.
  15. PushMyButton

    PushMyButton User

    Регистрация:
    28.12.11
    Сообщения:
    3.048
    Симпатии:
    1.208
    Топ пвп гуйд по чародею, by Resti & Knopka

    Типа спойлер для админов:
    Че хотим, пока не придумали, персонажа, сервер, расу и т.д укажу попозжай, потому что днорести ушел спатули :(
    Гайд еще находится под редакцией, завтра убирем помарочки. Будьте снисходительны, с учетом разницы часовых поясов, нам с топ чантиром было довольно сложно состыковатся, поэтому слегка припозднились

    Типа сам гайд:
    [​IMG]
    Упоротый в щи пвп гайд по чародею от старушки Кнопки и топчантераEVER Рести.

    Валерьянка не прилагается.

    Всё написанное здесь, является мнением авторов, надеемся, достаточно объективным. Предполагается, что читатель поднял 65 уровень за данный класс.​


    Тут мы поговорим о чародее в пвп, о его возможностях и реалиях бла-бла-бла. Так начинаются стереотипные гайды с шаблонными примерами и узколобостью во всей красе, так что тут, мы не будем говорить о возможностях и реалиях, тут мы научим вас шотать и вертеть, а точнее научит Рести, а я отправлю удалять чанта, если вам сей класс окажется не по силам. Так же хочу предупредить беременных женщин и людей со слабой психикой – этот гайд не для вас, потому что раскрывает все подробности мазохизма игры чантом, причем в таких красочных цветах, что вы скорее всего родите раньше срока, даже если не беременны.

    Собственно начну я конечно же с предупреждения о том, что во-первых чант убивает не "благодаря", а "вопреки" поэтому по жизни ему не так комфортно, как, скажем кастерам, а во-вторых если у вас мало времени/сил/желания/валерьянки/наркотиков или нет стальных шаров - вам вовсе не стоит начинать качать чародея, годного для соло/дуо пвп и фп дуэлей, ибо нагибать вы начнете только при определенных условиях. Вкратце такие условия - это эквип, пинг, руки. Для первого вам понадобится не мало жопочасов на фарм эквипа, в который конечно же входит пвп армор, пвп випон, гсы, заточка, манастоуны и прочая дребедень, без которой вы будете обычным мешком.

    Для второго вам понадобится хорошее стечение обстоятельств в жизни, ибо с Камчатки иметь хороший пинг не реально. Хотя, пожалуй этот пункт не так принципиален, как первый и третий, ибо на примере у меня есть не мало чантов, Рести, "того чувака, которого вы все знаете и который будет ниже", которые даже с плохим пингом умудряются рвать пуканы как в фп дуэлях и ганках, так и на турнирах, так что даже если вы живете в далеком Мухосранске, да простят меня двшники, и вам жалко 100 рублей на вов пинг или он банально не помогает, отчаиваться не стоит, если наберете жир и опыт – вам все будет по плечу. Теперь же третий пункт, пожалуй самый сложный, долгий и проблематичный. Уважаемые борщеварки, считающие, что чант может только хилить, прошу вас сразу запомнить, что умение поливать фиоры и полировать кровати своим прелестным задом не есть показатель прямых рук, так что пожалуйста, не надо начинать ваши привычные пожары об ущемление ваших прав. Да, я не спорю, есть куча потрясающих чантов в сапорт билдах, но соло они не нагибают и фп дуэли не выигрывают и вообще о них идет в других гайдах, а тут сап билд будет продемонстрирован лишь частично.

    И так продолжим. Руки. Что мы о них знаем? Растут они из плеч, ну у большинства, а тем, у кого они растут из жопы – этот гайд не поможет, как в принципе и любой гайд, так что можете смело писать пост о том, что гайд говно и авторы очень плохие люди. Так вот, руки, в понимание среднестатистического пвп ориентированного игрока – это совокупность нескольких факторов.

    Рассмотрим каждый из факторов отдельно. Первым у нас будет банальное умение запоминать и понимать значение своих скиллов, а так же применять эти знания на практике. Для примера возьмем серию метеора http://*******/uploads/item_icon/cbt_ch_violentswing_g5.png и серию приговора http://*******/uploads/item_icon/cbt_cl_hallowswing_g6.png (далее в тексте может быть назван страйком, сорян братюли - привычка). Надо адекватно понимать, что понижение физ. дэфа и скорости полета цели, от метеора, никак не спасет вас от вливаемого в вас дамага (конечно если битва происходит не в воздухе), ибо никак не понизит/замедлит дпс вашего оппонента, а вот приговор же напротив, против физиков и даже магов (хоть и в гораздо меньшей степени) существенно снизит ваши проблемы, так как сильно обрежет скорость атаки противника, что и приведет к понижению общего, вливаемого в вас, дпса. Так что начинать ближний бой стоит всегда именно с серии страйка http://*******/uploads/item_icon/cbt_cl_hallowswing_g6.png, а не метеора http://*******/uploads/item_icon/cbt_ch_violentswing_g5.png. Более того, когда вы хотите отбежать похилится или просто побегать с торпедой в жопе от какого нибудь зверского бафа противника (исключая пробафы кастеров, особенно типа рефлекта, если у вас нет телескопа, замены, 10к щитов и т.д.), стоит помнить, что страйк на противнике физике должен висеть по откату. Иначе ваш божественный кайт, с волосами назад и возможно даже на коне, падет прахом, ибо вас все равно догонят и воткнут. Еще следует помнить, что в продолжение серии страйка есть потрясающий дебаф на замедление скорости бега, захват резонанса http://*******/uploads/item_icon/cbt_ch_sonicrush_g4.png, в народе именуемый замедло (в тексте может быть назван слоу, опять же - привычка), что тоже сыграет вам на руку во время безудержного кайта бб, стоек, сино-бобров, медведей и прочих животных. Ну и в продолжение немного азов:
    1. Всегда держите на себе обряд перерождения http://*******/uploads/item_icon/live_ch_improvedpowerattack_g1.png, клятву ветра http://*******/uploads/item_icon/cbt_cl_imbuewind_g5.png и два стандартных бафа [​IMG]http://*******/uploads/item_icon/cbt_cl_blessofhealth_g2.png (первый заменяется благословением стойкости http://*******/uploads/item_icon/live_ch_blessprotect_g1.png от стигмы, если такая стоит).
    2. Перед началом каждого боя - кидайте на себя обряд восстановления http://*******/uploads/item_icon/live_ch_stigma_recoverword_g4.png, так вы сможете первые секунды не особо заботится о своем хп баре, т.к тики будут восполнять большую часть полученного вами дамага.
    3. Всегда держите на себе обряд ярости http://*******/uploads/item_icon/cbt_ch_nightwish_g1.png пока вливаете дпс и по возможности снимайте этот баф, в момент когда собирается похилится кастовыми хилками.

    И так, плавно перейдем к следующему фактору определяющему руки пвп игрока, а предыдущий абзац будем считать уроком номер один. Второй фактор, определяющий наше понятие рук, это чувство тайминга. Поясню. Со временем, набирая жир и входя в захватывающий мир несправедливости и тщеславия, то есть в мир пвп, вы будете набираться опыта, начнете чувствовать персонажа, будете знать, без подглядывания на иконки скиллов, когда и что у вас откатывается, какой баф/дебаф сколько висит. Вот когда вы начнете успешно играть и закапывать вражеские лица в асфальт, не смотря на панельку скиллов – вот тогда вы смело можете заявить, что чувство тайминга, под ваш класс, у вас развито до высокого, а возможно и высшего уровня. Почему я считаю, что чувство тайминга так важно для пвп игрока? Все очень просто, в аионе есть одна очень существенная недоработка, в отличии от той же л2, строку бафов и дебафов по монитору перетаскивать нельзя и они всегда закреплены в углах вашего экрана, что очень сильно осложняет контроль над ситуацией, ибо заставляет глаза тратить больше времени на анализ происходящего. А если вам еще и на панельку придется смотреть постоянно и обдумывать что, когда и как заюзать – это будет полный финиш и улет, потому что при первой же встрече с врагом вы очень смачно оближите асфальт, за счет своего неумения располагать взгляд на все части монитора одновременно. Нет, конечно есть выход купить маленький монитор и настроить максимальный размер интерфейса в аионе, но тогда вы даже противника не увидите, ибо все будет занято разноцветными картинками бафов/дебафов/скиллов и прочей, поражающей воображение, атрибутикой. А теперь про то, как обострить у себя чувство тайминга. Ну тут нет универсального совета, кто-то дуэлится нон стоп, по 24/7, кто-то ганкает, кто-то куклу бьет, но в 90% случаев, уровень чувствительности к своему персонажу приходит все же с опытом, так что пожалуй единственный совет, который я могу тут дать - это играть более 15 минут в день и посвящать пвп, в любом его проявление, хотя бы 50% своего игрового времени.

    Следующий пункт, который у нас на повестке дня, это очередной фактор рукастости, а именно анализ ситуации и контроль над ней. По сути анализировать происходящее вы скорее всего умеете, если до этого уже пвпшились за другие классы, а вот учиться контролировать ситуацию вам придется заново, ибо у каждого класса к этому разный подход. Но как исходный материал, мы возьмем человека почти нового в мире Aion и поэтому расскажем тут и про аналитику и про контроль ситуативных моментов.

    Для начала, анализ ситуации подразумевает под собой то, что вы умеете оценивать противника по первому удару его и вашему, по первому дебафу или бафу, который дает оппонент. Например, сорки дающие сало (замораживание души http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_soulfreeze_g3.png) “влитсо” – по сути не являются чем-то страшным, против них можно спокойно давать фул отбаф (http://*******/uploads/item_icon/live_ch_imbuepower_g7.pnghttp://*******/uploads/item_icon/live_ch_frontalattack_g1.pnghttp://*******/uploads/item_icon/cbt_ch_abyssgloria_g1.png, последнее в фп дуэлях применять не советую C: ) вкупе с самозащитой http://*******/uploads/item_icon/live_ch_protectself_g8.png и вливать все, что можно, ибо скорее всего, после коварного маневра с “саломвлитсо” последует банальная связка овербуст скиллов, вроде сосулька-штормовой-кислота (http://*******/uploads/item_icon/live_wi_zeropoint_g3.pnghttp://*******/uploads/item_icon/live_wi_cyclonestrike_g1.pnghttp://*******/uploads/item_icon/wi_magicalflame_g1.png). Эта связка спокойно переживается под самозащитой, за счет восстановления жизненной силы http://*******/uploads/item_icon/live_ch_chakra_g7.png (далее - фрешка) и банки, естественно с предварительно снятым салом. Но такие сорки, слава богу, в наше время уже редкость и поэтому долго фейспалмить на ганке вам не придется.

    Куда чаще встречаются кастеры средней прошаренности, которые сначала начинают лок сала. Обычно начинается он с дебафов слоу http://*******/uploads/item_icon/cbt_ma_icegrab_g6.png, ожога http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_flamecage_g5.png/, расплавления http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_meltdown_g3.png и т.п. Поскольку извращенцев на офф серверах не мало, стандартным обычно являются только эти четыре, но так же могут использоваться и проклятие слабости http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_countermagic_g4.png, и лезвие ветра http://*******/uploads/item_icon/live_wi_windcutter_g6.png, оковы холода http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_frozenfield_g5.png и даже дебаф от покрова холода http://*******/uploads/item_icon/cbt_wi_frozenseal_g3.png. И самая важная часть этого абзаца – вам надо проследить, чем именно вам начали лок сала, чтобы успеть разлочиться до его получение. Мастера чанты, которые начинают диспелиться банкой – вообще молодцы, но им с нами не по пути и поэтому посылая им лучи добра я объясню почему. Просирая банку в самом начале лока – вы убиваете свой шанс, снять сало, даже если его вам не залочат. Поэтому разлок стоит начинать либо с выброса жизненных сил http://*******/uploads/item_icon/live_ch_renewedvitality_g1.png (далее по тексту - клинс), либо с побега http://*******/uploads/item_icon/ch_spaceescape_g1.png, смотря что на вас висит. Если первым лег слоу – юзается блинк, следующий дебаф снимается клинзом и тогда уже, когда на вас кидают еще 1 дебаф и сало или просто сало – юзаем банку и получаем удивленного сорка. Получилось? Поздравляю, вы молодцы и можете вливать с покерфейсом, предварительно проюзав бафы и накрывшись самозащитой. Но, стоит учесть, что и первое, и второе опять же юзается ситуативно, ибо сорки в шоке от того, что лок сала не лег, могут удариться в бегство или божественный кайт на коне. Тогда стоит сначала развести на аш http://*******/uploads/item_icon/live_all_shockreflect_g1.png и потом только вливать дпс, накрываясь протектом только на буст противника, это сэкономит нам хп и время.

    Но опять же, вся эта тактика годна только против среднестатистического сорка, со скиловостью выше среднего. Против топ сорков есть всего три тактики – надежда на то, что гс парал/немоты ответит на ваши молитвы и будет прокать по откату, спринтерский забег на овер9к метров от сорка и надежда на то, что встречи с ним будут крайне редки или знание наизусть и понимание того, что опишет Рести в разделе техник. К слову, эти три тактики так же действенны и на хороших смов и по большей части на смов со скилом, выше среднего. Собственно этот абзац и был уроком номер два, который так же можно использовать и против няхо синов, и против луков, и против всех классов, в чей лок физ/маг немоты входит замедление бега/корни.

    Подведем итог и обозначим основной посыл данного совета и абзаца. Анализ дебафов, особенно предшествующих локу сала и ситуативные противодействия, а именно снятие замедления только блинком, снятие других предшествующих дебафов – клинзом, а снятие самого сала и дебафа перед ним (только когда дебафа два, или сало стоит 1ым или 2ым в строке дебафов) – банкой диспела или ее улучшенными аналогами. Так же стоит отметить ситуативный баф прорыва http://*******/uploads/item_icon/live_ch_frontalattack_g1.png, лока физ немоты http://*******/uploads/item_icon/cbt_ch_swordbind_g1.png - первое на увеличение шанса опрокида по бафам сопротивления (http://*******/uploads/item_icon/live_all_shockreflect_g1.pnghttp://*******/uploads/item_icon/live_ch_phoenixstep_g1.png[​IMG]http://*******/uploads/item_icon/cbt_as_breezeofcalm_g4.pnghttp://*******/uploads/item_icon/live_gu_sunningshot_g4.png), когда волна не в откате, а у противника нет аш и при этом нам нужно хотя бы пару секунд на подхил или разрыв дистанции. Еще можно долго разглагольствовать о локе бафов, скажем против сма или барда, куда важнее залочить протект, нежели прорыв или баф(ы) на пари, но это слишком сложно для “первого гайда” и “начала пути труногебатора”, поэтому этому вы научитесь сами чуть позднее. А пока… Все запомнили? Успешно применили? Молодцы, пирожок на полке, а мы идем дальше.

    Вивинг и батл ин мув (в народе – бой в движении). Что первое, что второе применяется на практике далеко не всеми, ибо оба этих фактора очень придирчивы к вашему компьютеру и интернету ну и конечно рукам. То есть с плохим пингом/руками и слабой машиной эти потрясающие вещи могут быть сложно выполнимы или вовсе не выполнимы.

    Но мы все равно их рассмотрим и начнем с вивинга. Что это такое, это, фактически прерывание анимации автоатаки юзом скилов, а хороший вивинг это полное исключение анимации автоатаки. Как применяется это на практике? Довольно сложно описать этот процесс так, чтобы он был понятен абсолютно всем, но я все же постараюсь. В пример мы возьмем начало боя. Вот вы юзаете страйк, сразу же после него вы ждете автоатаки (понять когда она будет, можно либо делом привычки, либо точным отсчетом времени в зависимости от вашего стата скорости атаки) и как только чувствуете, что время ее подошло – сразу же продолжаете серию. Для начала анимацию автоатаки все же стоит дождаться, ибо с первого раза у вас вряд ли получится убрать ее из жизни полностью, поэтому в начале тренировок/экспериментов прежде чем продолжать серию, дождитесь начала анимации автоатаки, а потом уже прерывайте ее следующим скилом. Как только научитесь делать это на автомате, можете попробовать рассчитывать тайминг так, чтобы анимации не было вообще. Многие утверждают, что это не реально, но у меня под боком долго сидел карманный сил, который наглядно демонстрировал мне обратное, так что неверные могут покинуть наш маленький круг мазохистов, играющих за чантов и пойти читать другие наркоманские гайдики. И так, когда научились вивить – используйте этот прием перед каждым ближним, атакующим скилом (хотя когда вы ситуативно пускаете в упор дальние станы, то с ними вивить тоже можно и нужно), кроме разрушающего, ибо его мы будем джампшотить из далека или даже в близи C:

    Вивить научились, теперь переходим к менее проблематичной вещи – к бою в движении. Ни для кого не секрет, что физическая атака чанта повышается при движение вперед. Это дает не плохой бонус к общей обстановке, поэтому просто напросто, атакуя врага постоянно бегите вперед. Можете бегать вокруг оппонента, можете бегать по диагонали, можете по вертикали, горизонтали, по траектории бесконечности, ромба, куба или пьяного бомжа – это не важно, главное чтобы на вашем мониторе всегда была показана стрелочка вперед, которая и означает то, что бонус от движения вперед – действует. Ну офк во время движения самое главное - угадайте что? Правильно, дамажить, ведь мы не просто на пробежку вышли. Это был урок номер три.

    Теперь перейдем к вообще потрясающей вещи, без которой многие про чанты уже очень давно жить не могут и поговорим о дш и дк (джампшот и джампкаст). Что это такое и для чего оно вообще нужно. Если вы уже успели поюзать дд ветку чанта, то заметили, что хоть разрушающий удар http://*******/uploads/item_icon/live_ch_mountaincrash_g6.png времени каста не имеет, он имеет время анимации, которое далеко не самое маленькое. Поэтому, дабы освободить себе ~1.5 секунды, которые затрачиваются на подготовку самого сильного скила чанта – мы будем его джампшотить. Как это делается. Проше всего, идите учится на куклах. Встаем в 20-24 метрах от нашей несчастной деревянной женщины и начинаем эксперимент, предварительно взяв ее в тяргет. Вы совершаете прыжок на месте и приблизительно запоминаете тайминг вашего приземления (момент сгиба коленей на земле, как мне подсказали, будет более точным описанием), совершаете еще один и запоминаете его еще лучше. Во время следующего прыжка, перед самым приземлением вы прожимаете скил разрушающего удара. Таким образом, если вы все сделали правильно, разрушающий вылетит из вас с анимацией его попадания в цель, но без анимации его подготовки и в ту же секунду, как вы прожали его, вы сможете продолжать свое движение в любую точку карты. Получилось? Отлично, теперь сделайте тоже самое на бегу, но не забудьте во время прыжка на секунду отжать кнопку движения вперед. Получилось? Вообще мандаринки и можете двигаться дальше. А дальше у нас джамп каст. Что по сути нам дажет дк? Мы можем сократить или разорвать дистанцию до цели на лишних пару метров, вместо того, чтобы стоять все время каста хилки http://*******/uploads/item_icon/live_ch_stigma_recoverword_g4.png (для наркоманов, ибо в пвп почти не юзабельно http://*******/uploads/item_icon/cbt_cl_heal_g6.png) как влитое в бетон тело. Как делается дк? Ну опыт полученный после дш вам определенно поможет, ибо технология та же, только прыжок надо делать не перед юзом скила, а за пару секунд до его окончания. То есть, вы начинаете каст хилки http://*******/uploads/item_icon/live_ch_stigma_recoverword_g4.png (опять для них же http://*******/uploads/item_icon/cbt_cl_heal_g6.png) и примерно на его 90% вы нажимаете прыжок и кнопку движения вперед. Таким образом вы докастуете хилку уже на другом месте, примерно в двух-трех метрах от того места, где ее начали. Получилось? Отличненько.

    Теперь небольшая оговорка, которую я бы назвала минуткой батхерта на стадоганки и зергобичей. Все, что описано выше, применять можно как в фп дуэлях, так и в соло ганке и дуо-трио-пати-али танке. Но учтите, если вы решили ганкать аликом – вы не можете считать себя пвп чантом, потому что такой формат пвп выбирают только днища, не способные хоть как то развивать и показывать свое мастерство, которое скорее всего отсутствует (имхо имхо, конечно зергомрази, это ваше право ;)). Но, если вы все же решили ганкать в пачке, в которой находится более 3х тел, вам стоит задуматься о гибридном билде (речь о нем пойдет дальше), в котором вы и дамажить сможете и пользу людям приносить. А если вы предпочитаете дуо ганк, то единственное, что стоит добавить ко всему выше написанному – не забывайте следить не только за своим хп, но и за хп сопартийца, ибо если он сдохнет раньше времени, это будет ваша вина ибо хилки вам даны не только для того, чтобы джампкастить их около кукл.
    Если все, что было описано выше, у вас получалось и получилось на ура – поздравляю, вы готовы для нагиба, поэтому мы плавно переходим к следующему разделу.


    Раздел выбора.​

    Тут я кратко опишу возможности манастоунов, билдов и гсов, из которых вам придется выбрать. Хочу сразу сделать оговорку – я за вас ничего решать не собираюсь, выбор вы обязаны сделать сами, в противном случае вы станете шаблонным гавном, которое не в состоянии отойти от стереотипа и придумать что-то свое, вроде стиля игры, который необходим каждому.

    И так, начнем по стандарту. Если вы выбрали для себя саппорт стиль игры, то есть быть вторым недоклериком без диспела, то ваш выбор в заточке – мрез или хп, а выбор гса вообще значения не имеет, ибо вы будете тупо хилить и бафать в фулл верхней ветке. Единственное, что хочется добавить – учтите, что в нынешних реалиях, если и разгонять мрез, то до 2.6к+ минимум, ибо почти все классы сейчас имеют довольно высокую точность магии, а для такого мреза вам понадобится топ гир. Ну и офк в сапорте куда полезнее булава с кастом и щит с пвп защитой, а не посох. Посох можете продать, а на эти деньги сварить борщ.

    Следующий вариант событий – вы выбрали гибридную ветку. То есть дд билд с «зеленым бафом» http://*******/uploads/item_icon/live_ch_blessprotect_g1.png. Если подробнее, то это верхняя ветка до зеленого бафа и нижняя до разрушающего с 1ой стигмой на выбор (фатальный http://*******/uploads/item_icon/cbt_ch_heroicstrike_g3.png, волна http://*******/uploads/item_icon/live_ch_shockwave_g5.png, шоковый http://*******/uploads/item_icon/live_ch_slowcrash_g4.png, удар земли http://*******/uploads/item_icon/live_ch_soaredrock_g2.png, заклятие удачи http://*******/uploads/item_icon/live_ch_chant_improvedcritical_g2.png, триггер http://*******/uploads/item_icon/live_ch_triplethrust_g1.png, обряд вдохновения http://*******/uploads/item_icon/cbt_ch_improvedallattack_g1.png) и тремя обязательными (обряд восстановления http://*******/uploads/item_icon/live_ch_stigma_recoverword_g4.png, протект http://*******/uploads/item_icon/live_ch_protectself_g8.png и второй антишок http://*******/uploads/item_icon/live_ch_phoenixstep_g1.png, без них вы вообще можете из города не выходить, каким бы извращенцем и мазохистом вы бы не были). Чуть подробнее о стигмах на выбор. Фатальный хорош всегда и особенно хорош с теликом и точкой в мак, ибо лишняя секунда дизейбла лишней не бывает, а за счет высокого мак станы будут прокать часто, а соответственно фатал будет юзатся по откату. Но не стоит забывать, что юзать фатальный нужно за пол секунды до конца спадения стана, иначе вы просрете пару секунд драгоценного дизейбла, что для вас не позволительная роскошь, ибо вы бездамажный клоп. Волна – в принципе дизейблы лишними не бывают, тем более почти 100% и те, по которым у вас сработает 3 активатора, а волна как раз из таких. Шоковый – хорош против магов, да и вообще против всех, кроме клера, особенно в том случае, если вам не хватает мака для 100% прохождения страйка. Удар земли, рекомендуется ставить только тогда, когда вы уверены, что вам хватит мака на его прохождения и ваши приоритетные цели физики, в противном случае это всего лишь один дальний удар со средним дамагом, который к тому же будет активироваться довольно редко, ибо из-за недостаточного мака – станы у вас будут проходить редко. Заклятие удачи имеет не плохой дополнительный бфк и фк, а так же любимый сорками мк, что в принципе принесет пользу и вам, и вашим сопартийцам. Тригер – работает с 6ти метров, а с телескопом – с 11. Если вы имеете телескоп, то это считай еще одна дальняя плюха готовая к примирению раз в минуту, с последующим станом. Обряд вдохновения, в том случае если ваши сопартийцы нарыдали, дает буст физ и маг дамага, а так же немного точности, которая чаще всего лишней не будет. Про маст хэф стигмы я даже говорить не буду, ибо если мы с Рести сказали обязательно, значит обязательно, в противном случае вы будете жевать асфальт куда чаще, чем хотелось бы, ибо станеров и убердамагеров сейчас совсем не мало, да и пати вам хилить будет нечем. Что касается выбора гса и манастоунов – выбор огромен. Вы, так же как и в предыдущем варианте можете пойти по трапе дефа и собрать мдэф или хп, но при этом забив все слоты в пушке критом, а можете пойти в дамаг и забить критом не только слоты пушки, но и одной-двух частей сета, доведя крит до 900-1000, что позволит вам иметь кап крита против любого противника. Еще есть вариант довести крит до чуть меньшего показателя, но зато повысить свою мак до 2к, заточив в нее весь/почти весь сет, а так же вариант с хп/крит, хп/атака, атака/крит и даже парри. Все это зависит от ваших средств и сил, ибо можно точится как простыми манастоунами, так и композитными. Что касается гсов – есть 3 самый часто используемых гса – паралич, слепота, немота. Гс паралич – универсальный дизейбл, потому что действенен в равной мере и против кастеров и против физиков, но не стоит забывать, что он сбивается отталкиванием и опрокидыванием, а второе в нашем случае очень важно. Так что если все же решили вставить парал - следите внимательно за его проком и не юзайте на него фатальный/волну. Немота же больше ориентирована на магов, а слепота полностью ориентирована на физиков. Что вы выберете для себя – дело ваше.

    И последний вариант – фул дд билд с волной, с теми же тремя обязательными стигмами и двумя по выбору, описанными ранее. Проточка тут будет атакующая, то есть всевозможные вариации с критом, атакой, точностью магии и без мреза и хп (хотя последний имеет место быть, но исключительно с композитами). Напоминаю, что крита желательно иметь 900+, а точности магии если и разгонять, то либо 1.8 минимум, либо упираемся в 2.1к. Гсы все те же.
    И да, стоит конечно же напомнить, что для комфортного пвп, ваш випон и армор должен быть заточен минимум на 10, это даст вам больше выживаемости, за счет доп. хп и бфк и больше дмг, за счет атаки. С этим закончили, выбор сделали, двигаемся дальше, к следующему разделу.

    Тактики.​

    Собственно в этом разделе мы полностью раскроем все секреты нашей, чантерской содомии и научим вас воевать с классами, которые и составят ваш список противников. Точнее научит вас Рести, как топчантирEVER, а я пока посижу в сторонке и попью чаю с плюшками.

    [​IMG]
    Итак финальная часть, рассмотрим PvP со всеми классами:
    1v1
    Равный шмот
    Уровень их игры - Боженька
    Почему именно вакуумные условия 1-1? Заядлые дуэлянты могут всё, что делают патийные ребята, а вот обратно это утверждение не работает. Делайте выводы.

    Страж
    Достаточно толстый, чтобы продолжительное время не замечать наш урон и достаточно больно бьет, чтобы мы кайтили и тратили немало времени на отхил. Приготовьтесь к долгому поединку.
    Что будет делать танк?
    Танк пойдет на сближение в стойке, как минимум для того чтобы сократить дистанцию и по возможности начать с ответок с щита и в надежде развести на что нибудь, затем начнется основной пробаф http://*******/uploads/item_icon/cbt_wa_steadiness_g1.png http://*******/uploads/item_icon/live_kn_destructwish_g1.png http://*******/uploads/item_icon/cbt_kn_divinepower_g1.png http://*******/uploads/item_icon/live_kn_stigma_resistarmor_g1.png и последующий бурст в нас, попутно сбивая наши попытки отхила обрядом удочками, рандом опрокидами, а также использовать ответки с щита, когда мы будем бить исполнением приговора для замедления его скорости атаки. Если вам удастся увеличить дистанцию между вами за счет станов/опрокидов, высока вероятность притяжки удочкой или включения ускорения, всё для того, чтобы беспрерывно нас бить и не давать отхилиться.
    Что нужно делать нам?
    В начале боя не старайтесь влить в него много урона и тратить какие либо весомые бафы, всё равно не ощутит,не разводитесь на ответки с щита, храните хп постоянно на максимуме. Держите http://*******/uploads/item_icon/cbt_cl_hallowswing_g6.png на нём почти всё время. Снимайте замедление от удочек, это единственный опасный дебаф для нас, кроме гса на немоту у танка. Во время пробафа танка закрывайтесь самозащитой в идеале за момент до удочки (или хотя бы после неё сразу),включайте обряд прорыва,откидываясь станами кайтите. Если танк уже пробил по вам подсечкой,зачастую разумней будет не нажимать АШ. Также будет правильно лочить ему физ сало путем http://*******/uploads/item_icon/cbt_cl_hallowswing_g6.png+http://*******/uploads/item_icon/cbt_ch_sonicswing_g5.png+ http://*******/uploads/item_icon/cbt_ch_violentswing_g4.png+ http://*******/uploads/item_icon/cbt_ch_triangleshock_g4.png+ http://*******/uploads/item_icon/cbt_ch_swordbind_g1.png. У танка всего 2 возможности убить вас, за время пробафа 4 бафа или за время следующего пробафа 3 бафа (до которого он точно доживет, т.к. свап на щит и блок щекой щитом никто не отменял), когда у нас большая защитных скилов и банок будет в кд.
    Важно! После АШ есть удочка, если прокнул дальний стан или танк упал, имея фул пробаф,разумно будет использовать свиток поглощение урона+ http://*******/uploads/item_icon/live_ch_crossparry_g1.png чтобы эффект притяжки не сработал. Или использовать удар земли, при его наличии.
    Также ответка с щита пробивает АШ.

    Глад
    “Боги рандома или парни с веслами” - именно так можно описать этот класс, весьма опасен для нас, т.к. глады наиболее приспособлены бороться с физиками, но при должной игре и отсутствия чудес у глада, справиться обязаны. И никогда не расслабляйтесь,это наказуемо рандомом и несокрушимостью.
    Планы парня с веслом
    Начальный пробаф будет иметь вид http://*******/uploads/item_icon/cbt_wa_steadiness_g1.png + http://*******/uploads/item_icon/live_fi_fortitude_g1.png, дальше глад бежит раскидывая бластеры и как только сблизится будет стараться разводить вас на АШ, банки и прочее,благо большинство скилов имеют малое кд + имеется мощная пассивка на PvP урон, а как только сочтет, что развел достаточно или прошло уже около 30с времени бб последует http://*******/uploads/item_icon/live_fi_berserkstance_g1.png и попытка задамажить нас по-быстрому. При всём этом, имеет немалое кол-во замедлений и рутов http://*******/uploads/item_icon/cbt_fi_anklegrab_g1.pnghttp://*******/uploads/item_icon/live_fi_kneecrash_g5.png http://*******/uploads/item_icon/cbt_fi_heavyimpact_g4.png, при поединке нужно учитывать в каком билде он играет, чего из этого списка там нет (за первый же бой определите). Если не будет доставать нас копьем,достанет лук, весьма неприятно.
    Наши планы
    Пока вас разводят на банки и АШ, постарайтесь развести его на раннее http://*******/uploads/item_icon/live_fi_survivorstance_g1.png, и желательно заставить нажать берс побыстрее, как только его нажмет, включайте обряд прорыва, кидайте станы, прерывайте его бурст по вам, можете даже подамажить. А так многом бой очень похож на бой с танком, наша главная задача не умереть за время берса, держать на гладе приговор, кайтить. Есть один момент-когда хп глада падает до 10% включается несокрушимость, что дает вероятность оглушения с любого удара,поэтому необходимо снести все эти 10% за станлок, приберегите волну и финт. Попутно не забываем лочить ему физсало, как танку.
    Важно! Оглушение/опрокид глада когда у него есть аш зачастую может привести к печальным последствиям, если мы близко и нам нечем защищаться или продолжать оглушать, нас вынесут вперед ногами за время эффекта http://*******/uploads/item_icon/live_fi_fighterrage_g1.png

    Пилот
    По защитным способностям не хуже танка, урон на неплохом уровне, низкие кд,но при этом весьма мобилен и со встроенным телескопом…
    Игра с машинкой
    Никаких разводов на баночки и АШ не ожидайте, будет дамажить серьезно с самого старта, как только увидите баф на повышение боесп. Нашу Самозащиту сбреет сразу с помощью разр барьеров, поэтому следует вначале дождатся его использования. Способы лока немоты откатываются куда быстрее нашей банки, неплохо защищен от всего. Не рекомендуется использовать бросок оков вообще, т.к. шанс резиста весьма высок, а за ним последует стан от ответный выстрел и сближение скоростная атака и много боли. Остальная часть похоже на бой с гладотанком, следи за его бафами, держи http://*******/uploads/item_icon/cbt_cl_hallowswing_g6.png, кайти, хилься, быстро всё равно не убить.
    Важно! Основной вид бурста является лок и зарядка на максимум идиумового кулака. На 2ой стадии прерываем его http://*******/uploads/item_icon/live_ch_shockwave_g5.png под обрядом прорыва с большой вероятностью.
    Если не получилось прервать кулак, имеет смысл нажать банкой пару дебафов при локе через дебаф на минус ОМ+свиток на поглощение урона+переключится на щит, если получение удара неизбежно.

    Хил
    Наш кольчужный собрат не имеет столь мощных деф способностей, но зато быстро отхиливается, диспелится, маг рДД, даже обидно чутка, когда хил выдает урон на порядок больше чанта.
    Пожалуй, открывает топ - 3 самых неудобных противников. Наличие рута с быстрым кд http://*******/uploads/item_icon/cbt_pr_root_g1.png, отхил, длительная слепота http://*******/uploads/item_icon/cbt_pr_blindinglight_g1.png, ослабление нашего собственного отхила http://*******/uploads/item_icon/cbt_pr_coursewound_g1.png, несколько щитов делают наше положение не очень утешительным.
    Весьма зависимый от проков станов/опрокидов бой, серия сплошных неудач заметно понизит ваши шансы на успех.
    Если хил пока дамажит сам идет на сближение, в большинстве случаев это означает, что он хочет использовать серию приговора на вас, пробафайте перед этим перекрестную защиту, другими способами активировать удары с пари не получится.
    Важно! Смотрите за тем моментом, когда хил будет ставить мощи http://*******/uploads/item_icon/live_pr_dark_eternalservent_g6.png, поставил, значит собирается вам хорошенько поддать с минимальным использованием рута.
    Раннее использование самых важных наших бафов ничего не даст, хил покайтит, покидает руты, может даже прожмет щит другой или будет лочить слепоту.
    Постоянный и аккуратный прессинг единственный путь к победе.

    Чант
    Всё решает Удача. Едиственный противник в пвп, где этот фактор важнее вашего личного скила. Бой может продолжатся 30+ минут, а может закончиться и за менее 30с.
    Просто дам пару важных советов. Держите http://*******/uploads/item_icon/cbt_cl_hallowswing_g6.png на сопернике. Не забываем лочить обряд оков, не нажимать лишний раз АШ, следите за прожатым АШ, бв, прорывом, самозащитой, перекрестной. Как только большинство защитных бафов в кд, используйте свой момент и давите.

    Лук
    При всех его хороших качествах один из самых ватных классов в игре наряду с ганером, нам такие как раз по вкусу. Без АШ может отвалиться за станлок, но до этого момента еще нужно дожить.
    Возможные варианты начала-издалека, неторопясь залочив нам немоту с последующим сближением и переклечением на тг, или сразу начиная с http://*******/uploads/item_icon/live_ra_stigma_tigereye_g1.png+http://*******/uploads/item_icon/cbt_sc_trueshotmind_g1.png+ http://*******/uploads/item_icon/cbt_sc_invokepower_g1.png с инвиза, но больший риск т.к. нам ничего не стоит нажать http://*******/uploads/item_icon/live_ch_crossparry_g1.png сделать пару шагов вперед и выписать стан.В основном постарается забрать нас в несколько подходов,находясь между ними на максимально возможном расстоянии, при этом не отпуская нас, используя свое преимущество в мобильности.
    Наши действия должны быть направлены на сближение, но это не значит что нужно бежать сломя голову, иногда необходимо потянуть время на откат стана/банок/использование отхила.
    Важно! Не нужно тратить банку, на что либо кроме http://*******/uploads/item_icon/cbt_ra_dark_sandstormtrap_g1.png. Пока на вас висит http://*******/uploads/item_icon/cbt_ra_woundingarrow_g2.png, ограничьте использование банок и другого отхила по возможности, пробуйте оглушить.
    Как только увидите http://*******/uploads/item_icon/cbt_ra_breezeofcalm_g3.png, включайте обряд прорыва в противовес. Аналогично с синами.

    Син
    Потанцуем?
    Это именно то, что происходит в PvP с сином. Только вместо хорошего танца, тот, кто больше отдавит ногу напарнику, тот и победил:)
    Сразу после первой серии станов с инвиза, в вас полетит лок сала (асмосинов не рассматриваю, они и так обиженные). С хорошей реакцией и пингом можно успеть среагировать, т.к. лок почти всегда идет через http://*******/uploads/item_icon/live_as_flashslash_g3.png, как только увидите этот эффект на себе, стоит принимать меры, всего пара вариантов:
    Закрыться http://*******/uploads/item_icon/live_ch_protectself_g8.png - радикальный, но эффективный во многих случаях.
    http://*******/uploads/item_icon/live_ch_renewedvitality_g1.png снять с себя первый дебаф, убрать рассекающую с салом банкой. Но тогда откроется возможность кинуть http://*******/uploads/item_icon/cbt_as_blindingburst_g1.png “в лицо”. Тут уже вам решать.
    Если удастся повесить дебаф приговора, и затем обновлять его часто, это сущенственно облегчит вашу жизнь. Увороты сбиваем автой, но аккуратно, активация лишних станов по нам лишь усложнит дуэль.
    Важно! Видите на себе высокий уровень печатей, АШ нет и син уже рядом с вами? Можно попытаться избежать воздушных оков с помощью свиток погл урона. Также если видите http://*******/uploads/item_icon/live_as_raidstance_g1.png,жмите самозащиту немедля.

    Ганер
    Немалый урон, средняя мобильность и гс.маг урон при физической основе (т.е. наши запреты физ умений будут работать) в ПП ветке, при пушке маг основа, тут скорее гс на немоту в помощь.
    Самые скоротечные бои, в 90%+ укладываются в 30-40 секунд, а то и быстрее. Немаловажен правильный старт, заранее использовав обряд восстановления, снятие лока, зачастую имеет смысл закрыться самозащитой сразу после этого, видя http://*******/uploads/item_icon/live_gu_empowerammo_g6.png+ http://*******/uploads/item_icon/live_gu_empowermagic_g1.png. Сбиваем уворот разящей, кидаем следом стан, пока сближаемся, можно уже пробафать бв+прорыв, потом на это времени не будет.
    Своевременные свапы на пушку несколько расширяет возможности, но на такое на руофе вы уже не увидите, так что не вижу смысла описывать.
    Возможно есть редкие случаи, но там пушка как основное оружие, избавьтесь от дебафа на снижение отхила и -отмену, а в остальном тактика не меняется, всё даже проще.
    Важно! Радиус http://*******/uploads/item_icon/live_gu_sunningshot_g4.png 25м, в то время как все остальные скилы 20м. Используйте это, на 25м отпрыгните назад, выиграв себе этим немного времени, достаточного для того,чтобы снять с себя будущий лок сала через выброс жизненных сил. Пока станы в кд, позаботьтесь о локе броска оков.Самые мощные удары желательно не спускать в http://*******/uploads/item_icon/live_gu_mindreading_g1.png.
    Имеет 2 перезарядки основных серий-максимальный урон/серия с отталкиванием/манареген. Но всё равно,сбивать их нужно.

    Сорк
    Вариантов развитий событий настолько много, что можно слишком далеко удалится в теорию. И да,чант может побеждать сорка после 4.0+ версии.
    Выделю пару моментов: при необходимости,мешайте себя лочить или хотя бы закрывайтесь щитом на время сала, свапайтесь на щит, во время каста кислотыhttp://*******/uploads/item_icon/wi_magicalflame_g1.png используйте свиток поглощения урона.
    Иногда стоит придержать захват, чтобы потратить его на время лока, но если стана не будет, возможны последствия и большее ожидание следующей попытки.
    Если сорк играет черезhttp://*******/uploads/item_icon/live_wi_stormshock_g5.png,а это в 90%+ случаев, надеваем мантру http://*******/uploads/item_icon/cbt_ch_chant_improvedresiststun_g1.pngсразу, достаточно хотя бы 1 резиста оглушения для нормального PvP.
    Сбейте http://*******/uploads/item_icon/cbt_ma_stoneskin_g6.png пораньше, чем быстрее тем лучше. Рандом опрокиды нам могут ощутимо помочь. Пока висит щит их не будет, как впрочем и не рандомных с волны.
    Важно! Держите 2ой АШ до конца, пока сорк не использует на вас воздушные оковы, просто забудьте о нем.Это ваша страховка.

    Бард
    Топ-2 неудобных противников. Дикий урон сериями, контроль, руты, отхил с резиновой маной, парал, немота(пусть даже в 3 в серии),чистка себя и противника,думаю,продолжать не стоит:)
    План-смотрим на барда!
    Весь такой уверенный нажимает http://*******/uploads/item_icon/live_ba_focusdefence_g1.png, ускорение анимации и уже разбежался на вас? Разворачиваемся, побегаем 10 секунд, всё, почти ничего не осталось, а пвп толком не началось ведь :D
    Почти все тактики сводятся с использования в упор (возможны некоторые предварительные методы развести нас на некоторые банки,щиты) инст слип+парал+переслип и пускать в нас пони и прочее в парале. Также, если бой затянется, можно ожидать тактику манабёрна (сжигание маны под 0). Следим за уровнем хп, после развода на основные деф бафы и аш, включаем прорыв, бв и по уже накатанной бьем беспрерывно. На этот момент, все ваши диспелы должны быть готовы, т.к. вас сразу начнут закидывать физ запретом, рутами, как только получится оторваться, отхилится и прилично.
    Важно! Немалую часть урона барды наносят с помощью серий, старайтесь их прервать станами или разрывом дистанции.
    Если не можете избавится от http://*******/uploads/item_icon/live_ba_delayparalyze_g1.png, закройтесь самозащитой и свапайтесь на щит под начало активации. Предвидя это, бард может использовать серию духа для наложения немоты, тогда придется закрыться щитом чуть раньше, если не получится сбить серию.

    СМ
    Топ-1 неудобных противников и не более и не менее сильнейший класс в айончике.
    С использованием фиров и замен для нас недосягаем, да и без них будет очень тяжело, с нашим то кол-вом бафов все диспелы будут бить на максимум. Есть всего пара тактик не самого простого исполнения, где в итоге у вас будет всего 1 шанс отправить этого парня домой и уложится нужно секунд за 15. А до этого право на ошибку даже нет:D
    Что можно посоветовать… слишком много дебафов, которых на нас нежелательно видеть, в первую очередь обратите внимание на замедление бега, атаки+каста и физ запрет если вам удалось сблизится. Можно лочить свои свои наиболее важные бафы используя даже такой баф, как обряд полета. Разведите на АШ как можно раньше, жизненно важно.
    В большинстве случаев, пвп начинается с 40 метров, уже получите первый дебаф в виде http://*******/uploads/item_icon/cbt_el_decayingwing_g1.png,дальше вас почистят, http://*******/uploads/item_icon/live_el_dispelexplosion_g1.pnghttp://*******/uploads/item_icon/live_el_manareverse_g7.pnghttp://*******/uploads/item_icon/cbt_el_enchantmentburst_g7.pngзамедлятhttp://*******/uploads/item_icon/cbt_el_earthgrab_g5.png, и будут спокойно кайтить и забрасывать дебафами дальше,находясь на безопасной расстоянии, пока мы не умрем.
    Тут могло бы быть видео, но
    Важно! Присматривайте за самоном, если см натравляет его на вас, эти физические атаки можно использовать для активации ударов с парирования (иконка перекрестной).
    Не сливайте стан в маг уворот. Джампнуть разрушающий будет куда лучше.

    Некоторые особенности механики и
    более точные значения в скилах.
    Любой наш стан-магический дебаф, следовательно маг увороты могут позволить избежать оглушения. Однако, при включенном http://*******/uploads/item_icon/live_ch_imbuepower_g6.png сбивается 2 маг уворота фактически с любого удара с дебафом, но и также проходит урон от него. Полезное кач-во против синов и луков.
    Станы под АШ-если более доступно,АШ защищает от последующих станов, анимация которых еще началась. Но если ударный захват вы уже нажали, а цель нажала АШ допустим, от рандомного опрокида, то будет считаться,что у него еще нет бафа от АШ.
    Или более частый пример можно увидеть на примере луков http://*******/uploads/item_icon/cbt_ra_heavyshot_g5.png+ http://*******/uploads/item_icon/cbt_ra_crushshot_g4.png,снимаете стан от внезапки, и следом вас отталкивают в АШ.
    http://*******/uploads/item_icon/cbt_p_statboostkdkbsp_g2.png - защита от разворота, станов, отталкиваний+200.
    http://*******/uploads/item_icon/live_ch_protectself_g8.png - сопротивление опрокиду+500.
    http://*******/uploads/item_icon/live_ch_slowcrash_g4.png>http://*******/uploads/item_icon/cbt_cl_hallowswing_g6.png >http://*******/uploads/item_icon/cbt_ch_imbueearth_g4.png приоритет именно в таком порядке.
    http://*******/uploads/item_icon/live_ch_mountaincrash_g6.png и http://*******/uploads/item_icon/cbt_cl_hallowswing_g6.png не снимаются банкой.
    http://*******/uploads/item_icon/cbt_ch_swordbind_g1.png и http://*******/uploads/item_icon/cbt_ch_sonicrush_g3.png - взаимозаменяемые дебафы.

    Заключение
    Познаете дзен, как только будете ложить гладов за опрокид, сорки начнут убегать от вас по всей локации, а каждый свой слив будут оправдывать вашими бесконечными станами и прочим рандомом:D
    Ищите себе более опытных соперников, избивая слабых, ничему не научитесь. Проиграть не грех, грех ничего из этого не усвоить.

    Немного пвп видео от чантов руоффа и не только:

    MiResti
    PushMyButton
     
    Последнее редактирование модератором: 10 дек 2014
    meofka, Starlessjun, taara и 19 другим нравится это.
  16. Silimarillion

    Silimarillion User

    Регистрация:
    21.08.14
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    1
    Гайд "Путь целителя"
    Я почитала гайды на местных целителей, особливо сапортов и просто не смогла пройти мимо. Будет много букв, много ссылок, делаю не для награды, а народа ради.
    Некоторые поправки в 4.5+ мне пока незнакомы, сделайте на них скидку. В целом, как я поняла, большинство умений не изменились, возможно какие-то детали вашей версии я не учла, сделайте на них для себя поправку.

    И так, чувак, осознав, что ты клинический мазохист, ты признался в этом маме-папе и хомячку, они тебя выгнали из дома, сожгли твои вещи и вычеркнули тебя из завещания?
    Тогда все отлично, теперь ты можешь открывать окошко с Aion и создавать персонажа-целителя. Скажу сразу: тебе понадобится или много терпения или умение играть соло, а иногда и то и другое =).
    Будь готов, мой юный друг, ко встрече со всеми клиническими идиотами самой разной масти и степени упоротости, ибо пути целителя темны и полны ужаса.
    Ну, раз ты уже создал персонажа, прошел квест на получения крылышек и радостно бегаешь по столице расы, выбирая себе квестики для прокачки, скажу тебе сразу: «ТЫ БЕЗДАМАЖНАЯ ФИГНЯ», да, да, родной, вплоть до 50-55 лвл у целителя относительно унылый дамаг, а как полноценный соло-сапорт для пати (когда ты единственный кто хилит и понимает, что происходит), хил себя реализует лвл к 40-45, а до этих пор тебе нужен добрый чантик-помощник.
    Но я тебя и обрадую, уж себя –то ты отхилить всегда сможешь. Скилл «Исцеляющий барьер» тебя всегда спасет и даже говенненькая регенка на 60 нр будет творить чудеса под этим щитом.
    Ах да, корейцы ненавидят целителей, потому до 50 лвл я не рекомендую тебе использовать скилл «Отречение» : на лоу-лвл не очень равноценно отпиливать себе порядка 1к НР взамен мане, которую ты потратишь снова на отхил =)

    И так, вот ты уже большой 50 или 60 целитель, ты прошел ужасы фоэты тьмы, заливных данжей и задался вопросом : что я делаю со своей жизнью ? во что мне одеваться , чем точиться и как дальше жить ?
    Я расскажу тебе, юный падаван, внемли:
    Целитель может быть : сапорт, дд и гибрид

    Для себя я поделила сапорт ветку на два типа:

    - фулл сапорт, все стигмы поддержки, ты только хилишь, твоя пати бессмертна, но соло ты никто
    http://other-games.ru/blog/aion_kal...15:68-6:7-21:62-11:70-12:69-16:65-23:48-10:15[/URL]
    Особливо актуально для рандом-пачек, адовых данжей или если ты не уверен в своей группе. Не следует недооценивать стигму «Право жизни», даже ерундовую хилку она усиливает минимум в половину (+250 к Силе исцеления), а помимо стигмы, у целителя шмот и пассивки тоже дают от 70 и более к Силе исцеления.

    - фулл сап, но тут вы самостоятельнее, нет потерь в отхиле:
    http://other-games.ru/blog/aion_kal...-22:72-4:60-21:62-11:70-12:69-16:65-23:48-1:1[/URL]
    Целитель и похилит и даст по щщам противнику, если вдруг отобьется от своей группы.

    - гибрид ветка, тут песня посложнее, недохил, недодд, но для соло-дуо-трио походов вполне сойдет, доп стигма вместо Исцеляющей длани – на ваше усмотрение
    http://other-games.ru/blog/aion_kal...7-4:60-0:0-21:62-25:59-12:69-9:14-14:71-17:66[/URL]

    - фулл ДД ветка
    http://other-games.ru/blog/aion_kal...-25:59-22:72-20:63-9:14-14:71-17:66-24:64-1:1[/URL]
    Доп. стигмы заменяют на свое усмотрение. Ветка сугубо для соло-игры, с ней вы перестаете быть целителем (Право уничтожения срезает силу эффектов исцеления в половину), но при желании 1-2 тушки можно выхилить, если ну очень постараться.

    Крайне не рекомендую ставить стигмы типа «запрет восстановления» и «Сияние Юстиниэля/Маркутана», объясню почему :
    а) Запрет восстановления будет эффективен только против чанта или хила, но, вы же понимаете, что при равном шмоте и наличии рук, пвп «чант-хил» или «хил-хил», это бесконечное пвп, до тех пор , пока кто-то не вмешается ? А занимать стигма-слот ради потехи над чантом с откатом в минуту – слишком жирно, не находите ?
    Б) Сияние Юстиниэли/Маркутана – после 50 лвл у вас вместо этой стигмы будет аналогичный скилл, и разница в 100 нр базового отхила между стигмой и скиллом ничегошеньки не решает, скажу честно : вместо этой стигмы можно поставить покровительство целителя (все отхилки робят в два раза сильнее) и творить чудеса.

    Со стигмами разобрались, теперь камушки и шмотки.

    Целитель обязан иметь несколько сетов, без этого никак, вообще, совсем, ну совсем никак =/ Особенно, если ты меняешь ветки и время от времени бегаешь в пати и соло.

    Твой мастхэв, если ты сапорт:

    А) Кольчуга в НР + щит + булава (смотрим булавы и щиты с маг статами);
    Б) Тряпочный шмот в СМ (сила магии) и как бонус – посох (татр, драконика 60, рыж/голд);
    В) Кольчужка в Блок Щитом ( для повышения этого стата можно собрать бижу Ракши для стражей)
    Г) Кольчугу в МагРез ( данная проточка актуальна до патча игры 4.0, где шанс резиста снижен до ужаса), скажу честно и сразу: маг рез не спасет тебя от сорка, грамотные заклы имеют запасные шмотки с точностью магии, но если закла можно задолбать и все его какахи снять, то рядовой сорк просто проведет стандартную схему «дерево-сон-дерево-сон-вспышка-взрыв-ледяные узы- БОЖЕСТВЕННЫЙ ЛОК НЕМОТЫ- вайп».

    Твой матсхэв, если ты ДД:
    А) Кольчуга в НР/блок шитом + посох (соло данжи)
    Б) Тряпки в СМ + посох – соло данжи, пвп (советую завести пару-тройку шмоток в ТМ против магрезоботов)

    В мире Айон так же имеют место быть Божественные камни или как их называют – ГС, дающие вашему оружию наложить на противника дополнительные эффекты.
    Я рекомендую носить следующие ГС в порядке приоритета:
    1) На урон 3,7 к урона – проходит очень часто и урон от него увеличивается соответственно вашему СМ
    2) Немота/слепота – доп контроль против маг класса или физ класса лишним никогда не будет
    3) ГС на рут – против бегающих классов, особенно кожников и латников, бегущих от вас с залоченным бликом, этот ГС особенно актуален, срабатывает довольно часто.
    4) Бюджетный ГС на урон от ядов – можно юзать для проведения лока, но этот ГС совсем на любителя.
    Параличи, станы и прочее – не рекомендую целителю, ибо в сравнении с вышеописанными ГС, они срабатывают намного реже.

    Отдельная песня – это головной убор и бижа:
    Никогда не находили, насколько обидно сливать поход в данже или пвп, когда под вражескими атаками у вас рвется каст отхилки или любого другого скила ? А все решает такой уняняшный стат, как «Концентрация»!
    Засим, вы берете тряпочковые шапки для магов с данным статом (больше 100 на айтем), надеваете себе на бошку и радуетесь жизни, есть еще пара хиловских щитов, которые так же несут в себе этот стат. Чем больше концентрация – тем меньше шанс того, что влитый в вас урон порвет каст. Так же есть отдельные виды бижутерии с концентрацией, желательно иметь запасной комплект такой бижутерии для особо тяжелых случаев.

    Достигнув 50-60 лвл, целитель становится одним из самых самостоятельных классов в мире Айон, соло он может проходить дажни, фармить себе шмотки, денежку и радоваться жизни , в приципе-то.

    И самая моя «любимая» часть игры, это конечно «PVP».
    Помни, дорогой целитель, корейцы ненавидят хилов, потому тебя сделали максимально бездамажной херней по сравнению с другими классами, насколько это было возможно, НО ты всегда можешь спасти свою жопку , если вдруг какой-то маньяк-гладиатор решил затолкать в нее стальную елду копу, и я тебе расскажу, как (атцы пвп,если что - поправят меня, ибо это больше крабо-версия):

    Тактика «раз»: она шикарно канает почти против любого класса – натиск-кара-рут, урон-замедление-ПОБЕЖААААААААЛИ, если нужно – то хилимся, повторять до бесконечности. Можно после «кара-натиск-рут» добавить «Блик». Я так поняла, что очень многие физики, особенно глады и сины, очень любят видеть «блик» в строке дебафов, они в радостях начинают весело биться головой о клавиатуру.
    Но к несчастью, пока рут в откате, ничто не мешает физику убежать и откайтить блик, так что постарайтесь влить как можно больше дамага и не дать ему свалить.
    Не забывайте, что в ДД –ветке можно провести лок под «Цепью страданий» или «Клеймом», но помните, что пусть цепь страданий не снимается 1 банкой, но дебаф после нее будет все равно снят.

    Тактика «два»: максимальный дамаг, эта тактика великолепна против маг классов, особено если вы полностью в СМ и ДД ветке, а если это было сделано неожиданно для противника – то он будет готов после первого залпа. Юзаем Молитву скорости, Молитву усиления и катаемся фейсом по клаве или просто юзаем все скиллы на урон : в 50% случаев это срабатывает. Если враг не был сражен вашей красотой, природным обаянием и рядом дамажных скиллов – то вам останется только повесить на негодяя рут, хилиться, снимать контроли-какахи и ждать откатов, хотя в 90% случаев дождаться вам не дадут.

    Тактика «три»: божественный кайт – актуально против синов, лукарей под «тигриным глазом» и иногда – сорков, можете смеяться, но я имела счастье наблюдать, как хил рвет дистанцию под каст дерева, и оказывается в дереве, находясь в 40-45 метрах от сорка, пока сорк добегает и начинает кастовать – хил снова рвет дистанцию и так, пока эта порнография кому-то из них не надоест. Тут та же песня.: держите противника на расстоянии, если по каким-то причинам вам не хватает прямого дамага или у противника много умений на контроль – доты-рут – рвем дистанцию – отхил и так повторять до бесконечности.

    Тактика «четыре»: беги, форест, беги.

    И так, первый класс, который всегда будет рад доставить вам кучу проблем:
    1) Гладиатор.
    Я бы не сказала, что он так уж и проблемный, но в принципе он доставит вам хлопот, особенно если за монитором противника рукастый игрок. Если дядя с веслом заюзал «Очищение крыльев», то не тратьте рут и постарайтесь откайтить этот баф. Если он заюзал «Благословение Джикелла /Неджакана», то просто юзайте «Свиток ускорения» и бегите как можно дальше от этого психопата. После спадения бафа, если выживете – вернитесь, заботливо залочьте негодяю блик и слейте его.
    В драке с гладиатором не стоит расслабляться, он не будет просто стоять в руте и смотреть, как вы хилитесь, а достанет лук и будет злорадно кидать свои 10 копеек дамага автоатаки.

    Следующий фанат железа будет немного посложнее, но в целом, при равно шмоте страж не такой злой, как кажется, если знать пару моментов
    2) Страж.
    В принципе танк может сходу заюзать чудесный баф «Каменная броня», послать нафиг наши с вами дебафы, руты и локи и затыкать двуруком до смерти. Засим, я рекомендую вам бегать, бегать и еще раз – бегать. Естественно, что стражу не понравится такой исход событий и он будет тягать вас удочкой к себе, но есть мааааленький секрет удочки стража : если на вас будет висеть любой щит на момент каста удочки – то стражик просто потеряет этот скилл, а вы можете показать ему кукиш и продолжить нарезать круги =)
    Теперь вы поняли, зачем целителю нужны скитки поглощения урона, да ?
    Ах да, если страж психанет (это обычно 2-3 минута дуэли 1 на 1) и заюзает бафы «Жажда разрушения» и «Защитный блок», то юзайте «Свиток ускорения» и бегите как можно дальше.

    3) Лучник/стрелок
    Скажу сразу: если эта гадина с инвиза кинет вам сон – то можете сворачивать игру и идти пить чай, потому что после сна лучник накидает вам ловушек, залочит немоту и сольет под контролем, в общем: все грустно.
    Но это умный лук и вы без магреза, а вот если магрез отразил сон и немоту (что часто бывает) или лук – дебил с «тигриным глазом», то песня будет интереснее: старайтесь откайтить и залочить ему слепоту, под ТГ лук дамажит только на расстоянии 15 метров, потому заставьте его как можно больше побегать.
    Не забывайте, что от лукаря невозможно убежать, а если он заюзал «Перевоплощение: «Оборотень», то юзайте все щиты/усиления и т.д., ибо прилетит залп дичайшего дамага, если вы пережили первый залп, то считайте что выиграли.

    4) Убийца/Ассасин
    Первое правило драки с ассасином: никогда не стоять на месте. ВООБЩЕ. НИКОГДА. НИ ЗА ЧТО. Даже если разверзнутся небеса и оттуда вылетит сверкающее табло с надписью «СТОЙ!», все равно беги, ибо позади тебя крадется маньяк, который так и жаждет затыкать тебя столовыми приборами.
    Если говорить серьезно и по сабжу: то не очень многие равные сины могут похвастаться сливом равного хила 1 на 1. Все дело упирается в вашем умении кайтить , распознавать бафы сина на уклонение и стойки, а у сина – в умении правильно чередовать эти самые бафы. Если этот гений с инвиза сразу же прыгает на вас засадой и вы выскочили более чем с 50% НР – считайте что этот сексуальный красавчик в латексе целиком и полностью ваш и ждет божественного лока слепоты.
    А вот если вы пережили первый прыжок, продолжили кайтить, а тут же в спину вам летит Засада, то тут почти без шансов. Не забываем, что у сина есть прыжки из рута, и от сина, как и от лукаря – почти нереально убежать.

    5) Волшебник
    Просто…..бегите….неважно, ДД, сапорт, фигапорт – просто, бегите. Есть мааааленький шанс, что вы застанете сорка в расплох и сможете зафигачить в него весь дамаг или откайтить контроль, как я писала выше – но этот шанс просто мизерный. Если вам это поможет – то воздушные оковы так же отражаются свитком поглощения урона. Это даст вам шанс не развестись на АШ лишний раз.
    И последнее правило выживания с сорком: видите, что сорче кастует что-то очень большое и страшное ? Просто забегите за дерево =)

    6) Заклинатель
    На самом деле, грамотных заклов еще меньше, чем грамотных ассасинов, грамотный закл попросту не выпустит вас живым из колясок, а это грустно и сулит встречей с кибелиском.
    Постарайтесь все негативки закла увести в диспелл, снимайте все по откату. Если это оговоренная дуэль, то лучше начинать ее с 1 бафом =)
    Таким макаром закля загонит дотовую сжигалку бафов в откат и постарается через нее поставить лок, чего мы ему сделать не дадим, ну и урона от 1 соженного бафа будет меньше, ибо за 1 баф вы получаете от 200 урона базы, но если было снято 3 бафа – то прилетит еще 400 базовых урона, которые увеличиваются в зависимости от кол-ва СМ у заклинателя, неприятно, да ?
    Если закл кастует масс фир (1,5 сек) или одиночный фир (2,5 сек), можно подгадать момент и кинуть «Волну святости» , анимация волны кончится в тот момент, как вам прилетит фир и волна святости его снимет. Некоторые виртуозы умудрялись кидать массовое снятие дебафов под каст фира, но это единичные случаи.
    Если закл на себя повесил «Замену», то просто бегите.
    Можно увести от закла его пэта и повесить рут (дальше 25 метров от пэта, замена не пашет), но вряд ли вам дадут это сделать.

    7) Чародей
    Негодяйский класс, очень много станов и опрокидов, после которых чант юзает добивающие серии. Можно завести для него «Запрет восстановления» и фигачить все дамажные скиллы под бафами, что не всегда помогает, и дуэль становится вечной.
    Если на чародее «Благословение Маркутана/Юстиниэли» и «Благословение ветра», то бегите как можно дальше – вас укокошат после первого же стана.
    Чародей имеет два антишока и скилл на снятие 1 дебафа, потому лок слепоты ему надо проводить через 3 дебаффа, а не 2.

    8) Целитель
    Нууууу, при равном шмоте и наличии рук, вы можете друг перед другом посверкать яйцами понтами в духе «Смари, как я дамажу, пока ты хилишься», попытаться залочить Глас или Запрет, но вряд ли это выйдет, так что дуэль будет вечной..

    К несчастью, пока не имела удовольствия сталкиваться в пвп с новыми классами вашей версии, но как только - так сразу и внесу все необходимые дополнения =-3
    Благодарствую тех, кто прочитал и вынес для себя что-то полезное:D
     
    Последнее редактирование модератором: 11 дек 2014
    Semona нравится это.
Статус темы:
Закрыта.